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Affichage des résultats 6 331 à 6 360 sur 7327
  1. #6331
    Y en a pas qui font déjà ça avec je ne sais quelle offre de cloud gaming, du genre Shadow ou Geforce Now ?
    Meta propose déjà du streaming local avec le Air Link ou par USB, là faut surtout qu'ils aient des serveurs dans des datacenter proches des usagers, qui doivent aussi avoir une bonne connexion.
    C'est pas vraiment les mêmes critères que pour les pages web de Facebook, mais ils ont déjà un bon pied dans l'infra pour ce genre de choses. On verra ce que ça donne, et quand ça sortira en France.
    D'ici là les casques auront peut-être le suivi du regard pour optimiser le streaming comme le fait Varjo.
    En tous cas pour utiliser ce genre de choses, vaudra mieux habiter Paris que Tahiti

  2. #6332
    Le Quest 2 est sans problème pour les budgets très serrés et pour les jeux qui bougent.
    Par contre, si c'est la clarté visuelle qui compte, je pense que le casque sans fil n'est pas une bonne option, par définition. C'est un choix de trader la définition et la profondeur de champ pour de la liberté de mouvement (si tu en as dans ton appart), ce n'est pas forcément le tien. Si les jeux qui t'intéressent sont plutôt sédentaires (eh ouais, on fatigue avec l'âge), la question se pose. D'autant qu'avec une 3080 FE, tu as les moyens de mapper toute la définition du casque en natif.

  3. #6333
    Citation Envoyé par FixB Voir le message
    J'ai un Rift CV1 depuis longtemps. Je n'ai jamais eu à le lier à mon compte FB. J'ai acheté un Quest 2 récemment et j'ai dû lier avec mon compte FB pour pouvoir l'utiliser...
    Citation Envoyé par 564.3 Voir le message
    Ils ont commencé à migrer les pages d'oculus.com, mais ce n'est pas fait pour la gestion des comptes.
    Aux dernières nouvelles (15 mai 2022), ils travaillent dessus, et il n'y a pas encore de date de bascule.
    https://uploadvr.com/meta-quest-2-no-facebook-account/

    Le plan initial c'était de migrer les comptes tous les Oculus vers Facebook, mais finalement ça sera vers Meta.
    Et pour ceux qui ont lié leur Quest 2 avec leur compte Facebook, il y aura probablement un moyen de migrer vers un compte Meta aussi.
    À voir si ça satisfera les autorités allemandes notamment, le Quest 2 est toujours interdit à la vente chez eux.
    Citation Envoyé par Zapp le Grand Voir le message
    Et au pire du pire, création d'un compte fake pour utiliser sur le Quest2. Il y a eu quelques bans au tout début de la migration, mais depuis, plus aucun soucis c'est une manip très simple à faire.
    Ah oui, le compte Fb ça va probablement être rédhibitoire pour moi. J’ai, comme tout le monde ou presque, bien goûté à tous ces services trokool, pour après me rendre ben que non, moi et mes données c’est pareil on touche pas comme ça. Les citations dans l’article de UploadVR sont hallucinants d’hypocrisie !

    Citation Envoyé par Zapp le Grand Voir le message
    A noter que Meta travaille actuellement à un service de streaming pour Quest2, qui permettrait de jouer à de vrais jeux PC sans pc aux fesses du Quest2 (ce qui est somme toute la suite logique)
    Citation Envoyé par 564.3 Voir le message
    Y en a pas qui font déjà ça avec je ne sais quelle offre de cloud gaming, du genre Shadow ou Geforce Now ?
    Meta propose déjà du streaming local avec le Air Link ou par USB, là faut surtout qu'ils aient des serveurs dans des datacenter proches des usagers, qui doivent aussi avoir une bonne connexion.
    C'est pas vraiment les mêmes critères que pour les pages web de Facebook, mais ils ont déjà un bon pied dans l'infra pour ce genre de choses. On verra ce que ça donne, et quand ça sortira en France.
    D'ici là les casques auront peut-être le suivi du regard pour optimiser le streaming comme le fait Varjo.
    En tous cas pour utiliser ce genre de choses, vaudra mieux habiter Paris que Tahiti
    Ah mais oui, le streaming ici pas possible (sauf à y passer tout son fric) ! Pour donner une idée voici ce que j’ai mensuellement ici pour 41 € (c’est un peu l’abo de base, il y a bien mieux - enfin, si tu es sur une zone couverte - mais + cher) :


    Je sais pas si c’est exprimé en Mb/s aussi chez vous. Sinon ça fait 1 Mo/s.

    Citation Envoyé par vectra Voir le message
    Le Quest 2 est sans problème pour les budgets très serrés et pour les jeux qui bougent.
    Par contre, si c'est la clarté visuelle qui compte, je pense que le casque sans fil n'est pas une bonne option, par définition. C'est un choix de trader la définition et la profondeur de champ pour de la liberté de mouvement (si tu en as dans ton appart), ce n'est pas forcément le tien. Si les jeux qui t'intéressent sont plutôt sédentaires (eh ouais, on fatigue avec l'âge), la question se pose. D'autant qu'avec une 3080 FE, tu as les moyens de mapper toute la définition du casque en natif.
    Ah tu vois, ça c’est un truc que j’avais pas vu encore. Donc c’est que en filaire (si on a du bon matos) que la qualité est bonne. Effectivement, c’est refroidissant aussi... Merci de l’info !

    C’est encore plein de compromis hein le marché de la VR... C’est pour ça que j’avais tant de mal à me décider

  4. #6334
    Oublies le streaming, tu vas vite cramer tes 90 Go en DATA. Et 1 Mo/s c'est trop peu.
    Rien qu'en wifi local pour faire de la VR en sans fil, c'est au moins 5-6 Mo/s (de mémoire).

  5. #6335
    Même en se payant la fibre, faut encore que Meta déploie le service dans un datacenter à coté, sinon la latence risque d'être problématique.
    Mais on a dérivé, et quand on a un bon PC ça a d'autant moins d'intérêt. Ça va peut-être se développer dans quelques années, mais pour l'instant c'est que des démos techniques (HTC), solutions pour entreprises (Varjo), voir des rumeurs (Meta). Ou du bricolage avec une autre offre plutôt type VDI (faut avoir un peu les mains libres, et j'ai de gros doutes que ça donne quelque chose de bien).

  6. #6336
    Rien à voir, mais dans la catégorie ultra compact (< 200g et design type lunettes / masque), je suis tombé sur des gens qui découvrent Nreal sur /r/steamdeck
    Plutôt pour de l'usage du genre écran virtuel que de la VR / XR, j'avais pas suivi qu'ils avaient sorti un modèle 3DOF. Ça a l'air de rester mieux que le kickstarter de Viture One dont je parlais à la page précédente, et c'est dispo depuis 6 mois… Edit: finalement ils ont casé des IMUs pour faire du tracking 3DOF

    https://old.reddit.com/r/SteamDeck/c...nt_need_docks/
    https://old.reddit.com/r/SteamDeck/c...eal_air_video/

    Du coup je me suis fait un récap sur le sujet (edit: mis à jour de temps en temps)

    HDM simple:

    3DOF "viewer":
    - Huawei VR Glass (450$ avec une manette) 2019-12: 1600x1600 x2 90Hz FOV 90° (écran VR), 166g, 3DOF (viewer), ref https://consumer.huawei.com/cn/wearables/vr-glass/
    - Nreal Air (400$) 2021-12: 1920x1080 x2 90Hz FOV 46° (écran AR), 77g, 3DOF (viewer), ref https://www.nreal.ai/specs/ https://www.theverge.com/2021/9/30/2...ping-countries
    - Rokid Air (500$) 2021-12: 1920x1080 x2 60Hz FOV 43° (écran AR), 83g, 3DOF (viewer), ref https://air.rokid.com/product
    - Viture One (550$) 2022-12: 1920x1080 x2 60Hz FOV 43° (écran AR), 78g, pas de tracking (HMD simple) 3DOF (initialement prévu sans tracking), ref https://www.viture.com/dashboard
    - Lenovo Legion Glasses T1 (500€) 2023-10: 1920x1080 x2 60Hz FOV ? (écran AR), ?g, 3DOF (viewer), ref https://www.tomshardware.com/news/le...specs-hands-on (sept 2022, Glasses T1), https://news.lenovo.com/pressroom/pr...d-accessories/
    - XReal Air 2 (400$/460€) 2023-12: 1920x1080 x2 120Hz FOV 46° (écran AR), 72g, 3DOF (viewer), ref https://eu.shop.xreal.com/products/xreal-air-2 et plus d'info dans ce message du forum

    6DOF "XR":
    - Nreal Light (600$) 2020-08: 1920x1080 x2 60Hz FOV 52° (écran AR), 106g, 6DOF (XR), ref https://www.nreal.ai/specs/
    - Huawei VR Glass 6DOF Gaming (600$ avec 2 manettes) 2021-11: 1600x1600 x2 90Hz FOV 90° (écran VR), 188g, 6DOF (VR), ref https://consumer.huawei.com/cn/weara...of-gaming-kit/
    - HTC Vive Flow (500$) 2021-11: 1600x1600 x2 75Hz FOV 100° (écran VR), 189g, 6DOF (XR avec pass-through), ref https://www.vive.com/us/product/vive-flow/specs/ (bien mais densité de pixel faible, pas de flux displayport ni de driver PC)
    - référence/proto Sharp (?) 2023+: micro display ~2000x2000 x2 90Hz FOV ? (écran VR), 180g, 6DOF (XR avec pass-through), ref https://www.youtube.com/watch?v=m7_y1iLO-b0 (bien mais faut que quelqu'un le produise…)


    En passant, une base de ref pas mal: https://vr-compare.com/

    Je ne mets pas vraiment dans la même catégorie les casques/lunettes à ~1000+ balles, ou le matos plus encombrant.
    Encore que si ça comporte un module compute + batterie inclus dans le prix mais séparé, ça va. Mais typiquement j'utiliserais plutôt un laptop pour ça, les lunettes ne sont qu'un affichage déporté.
    Quand même listés ci-dessous.

    6DOF "XR" de luxe:
    - Nreal Light devkit (1200$) 2020-08: 1920x1080 x2 60Hz FOV 52° (écran AR), 106g, 6DOF (XR), ref https://developer.nreal.ai/dev-kit
    - Lenovo ThinkReality A3 Smart Glasses (1500$) 2021-12: 1920x1080 x2 FOV ~45-50°? (écran AR), 130g, 6DOF (XR), ref https://www.lenovo.com/us/en/p/smart...a3/wmd00000500
    - Bigscreen Beyond (~1000$ casque seul) fin 2023 : 2560x2560 x2 90Hz micro-OLED FOV ~95°? (écran VR), 170g (avec sangle élastique simple), 6DOF (VR) tracking laser SteamVR, ref https://www.bigscreenvr.com/
    - Immersed Visor (~990$) Q2/Q3 2024: ~4k² x2 mivro-OLED FOV ~100°? (XR avec pass-through + suivi yeux/mains), léger < 200g?, 6DOF (XR), avec du computing interne, ref https://www.visor.com/ et synthèse du 2023-11

    6DOF "XR" trop obèse (> 200g) mais quand même compact:
    - HTC Vive XR Elite (1100$) 2023-03: 1920x1920 x2 90Hz LCD FOV 110° (écran VR), 273g (mode "lunettes"), 6DOF (XR avec pass-through), ref https://www.vive.com/us/product/vive-xr-elite/specs/
    - Panasonic/Shiftall MeganeX (1700+$) 2023- ?: 2560x2560 x2 120Hz micro-OLED FOV ~95°? (écran VR), 320g (385g avec module laser, tracking video WIP), 6DOF (VR), ref https://na.panasonic.com/explore/imm...averse#meganex https://www.roadtovr.com/panasonic-s...release-price/

    Module compute seul: en général un laptop classique pour un usage bureautique, sinon un mini PC avec éventuellement un mini écran pour la config. Potentiellement utilisable en mode sans fil pour le laisser dans un coin/sac et se balader librement (usage AR/VR), mais ça ajoute une charge de traitement et complexité non négligeable.
    Avenir potentiel:
    En 2025 l'APU Strix Halo devrait donner quelque chose d'intéressant. À priori un niveau de perf équivalent au RX 7600M XT qu'on trouve dans des combos eGPU/dock type GPD G1 / OneXGPU.
    Potentiellement Valve travaillerait sur un mini PC de ce genre, pour usage avec n'importe quoi (écran/tablette) mais surtout un casque VR mobile, histoire de concurrencer le matériel de Meta et la nouvelle tendance générale.

    Le message initial:

    Citation Envoyé par 564.3 Voir le message
    En passant, ça m'a étonné de voir le succès du Viture One:
    [url]https://www.kickstarter.com/projects/viture/viture-game-and-stream-anywhere-anytime[/url]
    C'est un simple HMD super cher pour ce que c'est (MSRP 549$), je trouve. Il n'y a même pas de tracking, c'est con comme des lunettes FPV pour drone, et l'aspect transparent est plus problématique qu'autre chose.
    Enfin ça permet de garder un peu une vue de ce qu'il se passe autours à la limite, si les conditions d'éclairage et le réglage le permettent. Soit on ne voit plus l'écran, soit on ne voit plus dehors.
    Si c'était genre à moins de 200 balles comme l'Oculus Go je dirais pas, mais là… À coté le Vive Flow (tracking 6DOF, meilleur FOV, etc) coute 499$. Bon ok, on a l'air plus con avec.

    Specs pour comparer:
    - Viture One (549$): 1920x1080 x2 60Hz FOV 43° diagonal (écran type AR "projeté" sur surface semi-transparente, avec ses avantages / inconvénients), pas de tracking (pas d'XR), design type lunettes (78g) avec 2 surfaces (éloignées du visage quand même)
    - Vive Flow (499$): 1600x1600 x2 75Hz FOV 100° diagonal (écran type VR avec optiques pancake + pass-through pour pseudo AR), tracking 6DOF (XR), design type grosses lunettes / "masque" (189g)


    Évolution potentielle du marché selon les nouvelles de début 2023

    La production d'écrans micro-OLED va s'intensifier les années qui viennent (Samsung et LG s'y mettent) https://www.flatpanelshd.com/news.ph...&id=1676443101
    Ça devrait nous sortir de l'ornière des écrans 1080p pour ce genre de lunettes AR (puis faudrait surtout du FOV), ou les casques VR micro-OLED qui coutent un bras.

    Actuellement coté VR les plus prometteurs sont ceux avec des écrans micro-OLED 2560x2560 (Bigscreen Beyond, Shiftall MeganeX), mais ça coute un paquet de pognon (1000+$).
    L'Apple Vision pro a une meilleur définition mais une optique conçue pour être floue afin de cacher les pixels, top pour regarder des films, pas idéal pour la lisibilité. À voir ce que nous fera la concurrence fin 2024-2025…

    Coté AR les écrans ont une moins bonne définition, mais vu qu'ils sont projetés sur une petite surface (FOV 40-50°) la densité de pixel par degré est élevée.
    Genre la communication d'Nreal c'est 130" à 4m / 201" à 6m, soit comme avoir un écran 1080p 20" à 60cm (usage typique d'écran de bureau), validé par ceux qui ont testé.
    Même si potentiellement en bougeant la tête avec le tracking 3DOF on peut avoir plus de surface d'affichage "virtuelle", elle n'est pas visible d'un coup, seulement par la petite fenêtre de 40-50° qu'on a. Comme des écrans virtuels coté window manager, où au lieu de bouger la tête on bouge la vue.
    C'est ce qui me gène le plus avec cette solution, au final ça revient à mon écran de laptop 13" à 40cm sans y gagner grand chose: du pour (principalement la posture) et du contre (tout le reste).
    Pour un cas d'usage avec un Steam Deck ou autre handheld, ça a probablement plus de sens.
    Dernière modification par 564.3 ; 25/03/2024 à 00h36. Motif: ajout notes concernant un module compute hors bundle

  7. #6337
    Citation Envoyé par 564.3 Voir le message
    Rien à voir...
    Merci pour le récap
    Du coup la Viture est vraiment vraiment pas intéressante en soi ?? Elle ne fait que bénéficier d'une pub réussie au final...
    Oook ?

  8. #6338
    Citation Envoyé par Athelas Voir le message
    Merci pour le récap
    Du coup la Viture est vraiment vraiment pas intéressante en soi ?? Elle ne fait que bénéficier d'une pub réussie au final...
    Après je n'ai pas creusé beaucoup plus que les specs, si le matos et le soft sont vraiment nickels ça peut éventuellement se justifier. Les retours sur les version pre-prod étaient plutôt du genre "c'est pas parfait mais ça marche".
    Mais je ne vois pas trop pourquoi ils ne font pas au moins du 3DOF. Ça permet quand même d'avoir plusieurs écrans virtuels qu'on peut gérer avec l'orientation de la tête, même s'il faut recentrer de temps en temps (ça drift plus ou moins).
    Enfin ils partent peut-être du principe de faire au plus simple mais bien le faire. On verra ce que donne la version commercialisée par rapport à la concurrence.

    Edit: En passant j'avais oublié les protos de Panasonic. La version 3DOF n'est jamais sortie, et la 6DOF a l'air de se concrétiser, mais on verra si c'est le cas.
    https://www.roadtovr.com/panasonic-s...-microdisplay/
    https://na.panasonic.com/explore/imm...averse#meganex
    C'est vachement lourd pour un design "lunettes" (250g), ils on peut-être trop chargé la mule là… Mais ça embarque un XR1 et probablement une petite batterie façon Vive Flow. Les écrans ont des specs un peu dingo aussi 2560x2560 120Hz c'est peut-être overkill. Après ils visent vendre ça 900$, peut-être à des pros surtout.
    Dernière modification par 564.3 ; 06/06/2022 à 14h19.

  9. #6339
    Suite à la dernière conférence Sony on commence à avoir un bon petit aperçu des capacités du PSVR2 et apriori c'est très prometteur.
    On est assez loin du rendu "PS3" du PSVR1 et il semble se placer à jeu égal avec le rendu de la VR PC actuel, a confirmé casque sur les yeux.
    For the Empire, For the PC, For the Space Sim !

  10. #6340
    Vu la puissance de la PS5, c'est la moindre des choses que cela colle aux standards actuels du PC.

  11. #6341
    Avec l'équivalent d'une 2080 en GPU, un SSD et l'eye tracking sur le casque, très clairement il y a moyen d'avoir du beau sur console qui pourrait se répercuter sur PC.
    D'ailleurs Nik avait fait une vidéo la dessus.

    For the Empire, For the PC, For the Space Sim !

  12. #6342
    Alors c'est pas nouveau comme problème, mais J'avais le joystick de la manette gauche qui déconnait sévèrement, même a l'étalonnage ça ne marchait pas...
    J'avais tellement de drift que le moindre menu défilait vers le bas....

    Un arrosage généreux de WD40 special contact (mais avec la distance raisonnable anti COVID) et enfin tout est rentré dans l'ordre

    Yeah
    Oook ?

  13. #6343
    Citation Envoyé par honu Voir le message
    C’est encore plein de compromis hein le marché de la VR... C’est pour ça que j’avais tant de mal à me décider
    Bon ben, je me suis décidé pour un... drone... Vu les randos que je fais, dans des endroits carrément inexplorés, je devrais bien me faire plaisir avec ça.
    Pour moi c'est encore trop tôt la VR. J'aime de + en + le plug & play, et avec la VR on est encore trop loin d'y être à mon avis (et à vous lire). C'est tout con : j'attends la même chose d'un casque VR que d'un écran PC. Par contre je comprends très bien que ce soit passionnant, et que les pionniers que vous êtes devez bien vous éclater avec.
    Je m'y mettrai dans quelques années, quand de nouveaux modèles avec moins de compromis et + de je branche et ça fonctionne direct, seront sur le marché, en espérant que ce soit compatible avec le drone...

    Merci à tous pour vos retours !

  14. #6344
    La VR avec drone se fait déjà, notamment dans le domaine sportif avec les courses de drones (avec le cœur bien accroché).

    Au passage, il y a aussi un topic des drones sur le forum.

  15. #6345
    J’irai voir, merci !

  16. #6346
    On peut pas dire que les HMD pour pilotage FPV de drone soient de la VR. Pour le coup c'est aussi simple qu'un écran (+ lentilles + connectique réseau, donc pas si simple en fait).

  17. #6347
    RoadToVR a fait un résumé de la communication de Meta sur leurs protos, il y a quelques infos de plus sur ceux qu'on avait déjà vu par le passé.
    https://www.roadtovr.com/meta-vr-hea...-from-reality/

    Les principaux points:
    - affichage varifocal: prototypes "half dome", au début mécanique puis "solid-state"
    - distorsion des lentilles: mise en place un simulateur pour accélérer le processus de design/test
    - résolution rétinienne: proto à 60 pixels/degrés (comme Varjo) sans que ce soit bien clair sur quelle surface
    - HDR: qui monte très haut
    - compact: pour eux l'étape après pancake c'est les lentilles holographiques, mais il faut un laser qui coute cher ou est trop gros pour l'instant

    Bizarrement un grand FOV n'est pas prioritaire pour eux, alors que c'est quand même important pour l'immersion.
    Ceci dit, je ne leur donnerais pas tort, ça rentre en conflit avec d'autres points plus importants au stade où on est. Surtout pour des appareils mobiles/autonomes.

  18. #6348
    Une boîte française avec un produit mixte AR/VR :

  19. #6349
    Citation Envoyé par deathdigger Voir le message
    Une boîte française avec un produit mixte AR/VR :
    https://www.youtube.com/watch?v=tYy4cnwjN78
    Ouaip, ça va finir par enfin sortir.

    Il y a quelques retours sur le Pico Neo 3 Link aussi. Rien de neuf, ils confirment que c'est bien mais la partie soft demanderait encore du boulot.
    https://uploadvr.com/pico-neo-3-link...2-alternative/
    Vaut probablement mieux attendre la version améliorée du matos qu'ils avaient teasé (pour 2023 a priori), dont on ne connait pas encore les points forts potentiels.

    Et UploadVR a publié un résumé d'analyses dans les fichiers de Valve à propos de leur potentiel prochain casque.
    https://uploadvr.com/brad-lynch-new-deckard-findings/
    La bonne nouvelle c'est que ça ne serait pas vraiment un "Deckard", un casque autonome avec un SOC "puissant" du genre Steam Deck.
    Plutôt un "smart PC VR HMD" avec SOC ARM (genre décodage du streaming en mode sans-fil, pre-processing du tracking, et autre), ce qui me conviendrait déjà mieux.
    Potentiellement avec un mode inside-out-video et/ou inside-out-laser (base stations actuelles).
    Bon il pense quand même que la SOC x86 bien fat serait pour la version finale, la suite, ou une version alternative standalone.
    Comme d'hab avec Valve, d'ici à ce que ça sorte, si c'est le cas, de l'eau aura coulé sous les ponts…

  20. #6350
    Citation Envoyé par honu Voir le message
    Je m'y mettrai dans quelques années, quand de nouveaux modèles avec moins de compromis et + de je branche et ça fonctionne direct, seront sur le marché, en espérant que ce soit compatible avec le drone...
    C'est le moment de ressortir ce comic :
    How can I be lost, if I've got nowhere to go?

  21. #6351
    N'empêche que l'on est aujourd'hui à mi chemin entre la seconde et troisième vignettes.
    For the Empire, For the PC, For the Space Sim !

  22. #6352
    Citation Envoyé par ExPanda Voir le message
    C'est le moment de ressortir ce comic :
    https://i.redd.it/c97g4gfc0uv21.jpg
    Ah ah, mais je rêve !
    Attends 2024 2026 2028, bon attend un peu quoi, que je passe à la VR pour te prendre un coup de pied au cul virtuel dans le métaverse !

    Citation Envoyé par Vyse Voir le message
    N'empêche que l'on est aujourd'hui à mi chemin entre la seconde et troisième vignettes.
    E-xa-cte-ment !

  23. #6353
    Tu as dit que tu voulais "+ de je branche et ça fonctionne direct", avec le Quest tu es déjà à l'étape au dessus où tu n'as plus rien besoin de brancher et ça marche déjà direct. Je me demande bien ce que tu attends de plus à part des excuses.

  24. #6354
    Perso même avec l'Index, une fois la première étape d'installation et configuration faite, je branche et ça fonctionne direct.
    (quand j'ai pas l'erreur 436)

    Citation Envoyé par honu Voir le message
    Ah ah, mais je rêve !
    Attends 2024 2026 2028, bon attend un peu quoi, que je passe à la VR pour te prendre un coup de pied au cul virtuel dans le métaverse !

    Par contre j'espère qu'on sera pas obligé de passer par Meta...

    Citation Envoyé par honu Voir le message
    E-xa-cte-ment !
    Donc ça fait déjà deux générations de matos que des gens s'amusent pendant que tu attends.
    How can I be lost, if I've got nowhere to go?

  25. #6355
    En tout cas, ça tient plus sur la durée que les lunettes 3D. Faudrait remonter le topic de l'époque où les aficionados s'extasiaient et expliquaient qu'ils ne pourraient plus revenir en arrière

  26. #6356
    Citation Envoyé par deathdigger Voir le message
    En tout cas, ça tient plus sur la durée que les lunettes 3D. Faudrait remonter le topic de l'époque où les aficionados s'extasiaient et expliquaient qu'ils ne pourraient plus revenir en arrière
    Alors perso, la période des lunettes 3D, rien que Trine, ca valait le coup. C'était de la daubasse pour les films hein, on est tous d'accord là-dessus, mais sur certains jeux vidéo c'était quand même bien ultime.

  27. #6357
    Ah ah, mais vous inquiétez pas, je le vis pas mal de ne pas passer à la VR aujourd'hui.
    Et j'ai bien indiqué que j'étais conscient que pour beaucoup vous vous éclatiez bien avec ces appareils.

    Mais, c'est mon avis après vous avoir beaucoup lu et vous avoir sollicité, et c'est mon choix. Les histoires d'add-ons bien chers à souvent rajouter pour du confort, la technologie déjà chouette mais évidemment perfectible, la faible ludothèque (pour les jeux qui m'intéresse), les bidouilles techniques quelquefois nécessaires (j'habite loin et commander du matos, même petit, ça peut être très long), et enfin les inscriptions obligatoires à la Méta étant à l'opposé de ma pratique numérique, toussa me dit d'attendre (eh, oui, quasi tous sont dans le comic strip ).
    Je précise aussi que je n'en ai jamais essayé : ça pourrait être un bon moyen d'être emballé, mais donc je ne suis pas passé par cette case.

    Bon, je ne pense pas que l'attente sera très longue. La VR (sur PC pour moi) est clairement indexée sur la puissance des cartes graphiques, et avec la génération actuelle et à venir de CG on est bons.
    Je vais continuer à vous lire et regarder ça de près. J'attends pas non plus un matériel parfait. C'est techniquement exigeant la VR, y'a toujours pas mal de compromis dans chaque modèle.

    En tous les cas, c'est bien de voir que vous soutenez joyeusement cette techno !

    Rendez-vous en VR l'an prochain peut-être...
    Dernière modification par honu ; 29/06/2022 à 22h07.

  28. #6358
    L'an prochain le PSVR2 risque de relancer la hype auprès des gros joueurs, et devenir la nouvelle référence en rapport qualité / prix pour un usage fixe.
    On n'en récoltera pas tout de suite les effets sur le marché PC avec les contrats d'exclusivité, mais on devrait quand même récupérer des choses intéressantes ensuite.
    Et idéalement on finira par avoir des drivers PC comme pour le premier PSVR, mais c'est loin d'être gagné.

  29. #6359
    Citation Envoyé par Zapp le Grand Voir le message
    Alors perso, la période des lunettes 3D, rien que Trine, ca valait le coup. C'était de la daubasse pour les films hein, on est tous d'accord là-dessus, mais sur certains jeux vidéo c'était quand même bien ultime.
    J'ai adoré 3D Vision! Sur certains jeux, c'était vraiment magique! Par example, Dawn of War 2 / The Witcher 2: la 3D transformait le jeu, c'était bluffant!

  30. #6360
    Citation Envoyé par 564.3 Voir le message
    On n'en récoltera pas tout de suite les effets sur le marché PC avec les contrats d'exclusivité, mais on devrait quand même récupérer des choses intéressantes ensuite.
    Le problème sera de savoir si le PC VR récoltera les fruits ou si cela sera seulement pour le Quest.

    En passant, voici l'argumentaire des développeurs de Puzzling Places pour justifier le fait que le portage de leur jeu sur PC VR ne soit pas leur grande priorité :
    We talk a lot with other developers and unfortunately Steam/PCVR is not paying off for any of the folks I know. It's very few sales (especially if you are not a shooter game etc) and at the same time it's a lot of QA effort to make sure things run without issues on all the different headsets / PCs. It's kind of sad as PCVR is where we started out ourselves but at the moment it's just not a good place to put our limited resources
    Je ne connais pas les chiffres de vente des jeux PC VR, mais c'est assez triste si cela reflète bien la réalité.

    Concernant leur jeu cependant, j'aurais tendance à penser qu'ils se trompent car ils ont là un jeu assez unique au lieu d'un énième FPS, donc à peu près seul sur leur créneau avec en plus déjà une très bonne publicité de par leur version Quest assez acclamée au vu des appréciations. Mais bon, espérons qu'ils franchiront bien le pas à un moment.

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