La sortie du premier jeu d'Amazon, Crucible (un TPS-Moba-Hero-Shooter-Battle Royal histoire ce cocher toutes les cases), semble assez discrète. Je sens un four se pointer. Réponse ce soir.
La sortie du premier jeu d'Amazon, Crucible (un TPS-Moba-Hero-Shooter-Battle Royal histoire ce cocher toutes les cases), semble assez discrète. Je sens un four se pointer. Réponse ce soir.
Ouais :
Au pire y'a toujours THUG Pro, qui lui est 100% sans microtransactions avec la blinde de contenu.Starting with the Back N. Time Grand Prix in August 2019, Microtransactions were added to Crash Team Racing: Nitro-Fueled, allowing you to buy Wumpa Coins using real-world money, and several more microtransaction options have been added since.
Ils ont déjà sorti un jeu The Grand Tour Game il y a quelques mois sur console basé sur une émission de voiture disponible que sur amazon prime video. Il n'a pas fait beaucoup de bruit et les notes sur metacritic ne sont pas bonnes.
https://www.metacritic.com/game/play...rand-tour-game
Article d'IGN sur la façon dont se produisent les fuites dans le domaine du jeu vidéo :
Why and how video game leaks happen, and the mayhem it causes for devs.
Tu veux dire, comme Heroes of the Storm, que l'article utilise comme exemple ?
Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.
Serious Sam 4 pour août sur Steam (et google stadia ) :
https://store.steampowered.com/app/2...erioussam_1601
Ouais, ça m'a fait mal aussi quand j'avais appris que Splash Damage développait en tiers une exclu Stadia, sérieux... une exclu d'un plate-forme morte-née, c'est un peu ridicule (comme le fait de faire des ponts d'or pour des "influencers" sur une nouvelle plateforme de streaming)
D'un coté on ne peut pas dire que Croteam prenne de gros risques (le plus gros des ventes se fera sur PC et le jeu y sera disponible en même temps que sur Stadia), mais je reste quand même assez stupéfait de la logique qui pousse à rendre un FPS exclusif spécifiquement à la console qui a un gros problème de latence et que personne ne veut utiliser de toute façon. J'espère pour eux que le chèque de Google était particulièrement gras.
Si Google est prêt à balancer un chèque pour une exclu console, pourquoi Devolver et/ou Croteam s'en priverait? Bande de médisants va.
Comme quoi, capitaliser sur le talent, faire de bons jeux et pas de la quantité (oui bon, TW2 est...discutable, comme plus généralement le gameplay de combat de la série) et garder une certaine éthique paye aussi bien, sinon mieux, dans le temps.
Et aussi, je serais curieux de savoir combien d'exemplaires de Cyberpunk se sont déjà vendus en précommande. C'est probablement assez monstrueux et cette capacité à soulever les foules pour un jeu qui, finalement, ne s'est jamais vraiment montré sous sa forme finale au public, c'est quelque chose qui doit assez largement séduire les argentiers du milieu.
Quel coup d'éclat.
Une certaine éthique
https://twitter.com/jasonschreier/st...69296185417731
Exclu Stadia et Steam non ? : https://store.steampowered.com/sale/SeriousSam
"J'aime la nuit, j'ai les idées plus claires dans le noir"
Surtout un FPS à la Serious Sam...C'est pas le genre de jeu où tu pardonnes les micro-lags quand t'as une nuée de mobs qui te fonce dessus
- - - Mise à jour - - -
Alors dans l'article l'éthique relevée pointe bien du développeur vers le consommateur.
Entre membres du studio ils peuvent donc se chier dessus, comme peuvent le faire les joueurs entre eux
Mec, TW3 a eu quarante-douze DLC gratuits !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!! Tu peux pas lutter.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Ils prétendent quand même pouvoir en afficher 100.000 à l'écran :
https://www.pcgamer.com/serious-sam-...creen-at-once/
Henri Cavill est dans le nouveau DLC pour Total War Warhammer 2 (Vu qu'il a avoué être un fan de la série):
https://www.pcgamer.com/henry-cavill...rhammer-2-dlc/
THQ Nordic, qui vient de se rebaptiser Embracer Group a ... 118 jeux en développement :
https://www.pcgamer.com/embracer-gro...n-development/
Et, G2A a des débuts d'ennuis :
https://www.polygon.com/2020/5/20/21...olen-game-keys
En gros, la compagnie a ouvert son historique de commande, mettant au défi de trouver des transactions illicites et s'engageant à rembourser 10 fois le montant du préjudice. Un seul développeur a relevé le défi et n'a regardé les données que pour un seul jeu. Ils ont trouvé 200 transactions suspectes. G2A va donc leur payer 40.000$.
Selon des gens bien informés ou pas, serait approuvé par Noël Malware, Izual, et Agar
Et si vous voulez lire des trucs (et des blagues sur Star Citizen de temps en temps) : https://koub.substack.com/
Je ne sais pas si le crunch est évitable. En tout cas si on veut sortir un jeu à gros budget dans des délais raisonnables avant qu'il ne soit obsolète ou coûte trop d'argent... Peut-être qu'un jour il y aura des outils ou de nouvelles méthodes de travail pour optimiser le temps de travail?
Ubisoft y arrive assez bien apparemment.
Je pense que c'est surtout un problème de Management souvent inadaptés à des projets de cette envergure. Ce qui est souvent dénoncé, c'est le temps perdu à "redéfinir" sans arrêts certains aspects parce qu'ils n'ont pas fait l'objet de décisions claires suffisamment rapidement dans le développement.
Weng Weng Weng Weng two feet nine, He kicks you in the nutsack from behind
Ubisoft effectivement est connu pour ses bonnes conditions de travail après est-ce que c'est véridique... puis c'est une grosse machine, ils ont bien plus de studios et de personnel vu qu'ils "chassent" l'argent public.
Mouais. Je ne m'inquiète pas pour eux. Même si tout un tas de dévs le font la société se fait des couilles en or tellement énormes que ça doit pas représenter grand chose. C'est sans doute pour ça d'ailleurs qu'ils s'engagent à rembourser le préjudiceà une telle hauteur.
Mais rien n'empêche de rêver: qu'ils crèvent
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Je me demandais d'où vous teniez qu'Ubisoft ne pratiquait pas de crunch, et effectivement en cherchant sur Google je tombe sur une tonne d'article où ils jurent ne pas y avoir eu recours pour Assassin's Creed Odyssey.
Alors peut-être que c'est vrai pour cette production, mais en ayant pas mal de connaissances bossant là-bas ça reflète pas du tout la réalité, au contraire ...