Je confirme il est très bon, meme si je lui prefere son petit frere Brass Birmigham
Je confirme il est très bon, meme si je lui prefere son petit frere Brass Birmigham
Ma LudothèqueDo not fear me. Ours is a peaceful race, and we must live in harmony...
Pas par rapport à mon frère mais est ce que c'est un bon jeu intrinsèquement?
Sinon j'hésite à prendre New flight plan l'extension pour mémoire 44.
Maître des ombres et des lumières combien dure une éternité? Combien de fois faudra t'il faire la même route pour arriver ?
Battletag : AduNaph3L#2694 || Steam : Wensicia || PSN : AduNaph3L
Ah dac merci !
Maître des ombres et des lumières combien dure une éternité? Combien de fois faudra t'il faire la même route pour arriver ?
C'pas faux, on avait sûrement dû faire ça à cause de certains experts CPC qui jugeaient que le décompte compétitif était la seule vraie manière de jouer
Tiens d'ailleurs j'avais une question (pas trouvé la réponse dans les règles) : est-ce qu'il faut avoir au moins 1 item requis pour être éligible aux points de majorité ? Par exemple à 2 joueurs, la 2e place rapporte toujours quelques points. Si par exemple l'objectif c'est "nombre d'œufs dans les nids de type T", et que j'en ai 0, est-ce que je suis quand même deuxième ?
Envoyé par Le Gorafi
Extrait des règles:
Vous devez remplir l’objectif au moins 1 fois pour pouvoir marquer des points. Par exemple, vous devez avoir au moins 1 oiseau de prairie pour pouvoir marquer l’objectif « Le plus d’oiseaux dans la prairie
D'ailleurs question : on débattait avec mon frère sur le l'effet de la mangeoire.
Lorsqu'il ne reste qu'un seul dé (ou plusieurs mais sur la même face), on peut choisir de relancer les 5 dés si on doit gagner de la nourriture.
Est-ce qu'on est d'accord que lorsqu'on a un effet "entre 2 tours" qui dit que si un adversaire réussit un effet, alors on peut prendre 1 dé de la mangeoire, cet effet s'applique aussi ?
Parce qu'il pensait que dans les effets classiques on gagnait de la nourriture, mais que dans ce cas là on gagnait forcément un dé de la mangeoire et donc on ne pouvait pas faire cette action de relancer les dés.
Le reroll s'applique aussi, la règle je crois que c'est "Dès qu'il n'y a plus qu'un seul type de nourriture visible dans la mangeoire et que tu dois prendre de la nourriture, tu peux tout reroll" (j'ai pas le manuel sous les yeux).
Je suis allé vérifier dans la FAQ officielle: https://stonemaiergames.com/games/wingspan/rules/ et c'est bien ça
My bird card says ‘WHEN ACTIVATED: Gain 1 [food type] from the birdfeeder, if there is one.‘ There’s another bird card that says I can gain a specific food “if available.” Can I reroll if there’s only one type of die face in the feeder?
Yes, regular reroll rules apply whenever you have the opportunity to gain food (see “Managing the birdfeeder”).
Son argument était "tu dois pas prendre de la nourriture, mais un dé de la mangeoire". Pour moi c'est prendre de la nourriture quand même, mais il m'a demandé de vérifier
Perso, depuis que j'ai essayé DEUS, j'ai du mal avec Wingspan.
On retrouve le coup des cartes qui s'accumulent pour comboter, mais avec la petite conquête du plateau central... c'est délicieux.
La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.
Bon j'ai bien fait de relire encore une fois les règles de Way of the Samurai, j'avais complètement raté la partie qui explique comment regagner du Ki !
Ce jeu, mon dieu, ce jeu !
Bon ben je vais gentiment laisser tomber le 5ème scénario de Robinson Crusoe, la cité des cannibales. Je ne vois pas comment le passer à part en ayant une succession d'évènements favorables (pas de livres les premiers tours, avoir le lit dans les inventions possibles...). Je veux bien qu'un jeu soit difficile, mais là c'est inutilement injuste. Dans les autres, si la difficulté est là, il "suffit" de trouver dans quel ordre procéder pour réussir. Mais là non. Prendre 2 fois de suite 3 de dégâts + ceux dus au manque d'abri + la nourriture, c'est pas possible. Mention spéciale à l'invention spécifique au scénario qui... ne sert à rien.
Way of the Samurai : j'ai fait une erreur de règles sur mes 3 premières parties que j'ai adoré !
1- on tire 6 cartes,
2- on en joue 2 et on bouge les petits curseurs,
3- on tourne la carte qui dit ce qu'il faut pour blesser l'adversaire
4- on joue une 3ème carte avec bougeage de curseurs
5- erreur que j'ai fait : je balance toutes mes cartes, les 3 jouées et les 3 qu'il me reste en main, j'en tire à nouveau 6 et je reprend en 2-
6- on remets les petits curseurs à zéro et on reprends au tout début, et ainsi de suite jusqu'à ce que l'adversaire ou nous arrivons à court de point de vie.
En relisant, j'ai compris que sur les 6 cartes, on en joue 3, puis on reprend en 2- et on joue les 3 qui nous restent en main (avec éventuellement l'une ou l'autre super carte rouge qu'on aurait débloqué avec le bonus des 3 symboles).
Ben les parties suivantes, j'ai trouvé ça ultra moins-bien : dans la 2ème partie de manche, y'a aucun choix, aucune décision, on pose juste les 3 cartes qui nous restent en main... booring, non ? Et beaucoup plus l'impression de subir le jeu, de n'avoir aucun choix.
Dans ma "variante", au moins à chaque "attaque", j'ai le choix de 3 parmi 6. Je me facilite la vie par rapport aux règles exactes, mais au moins, j'ai l'impression de prendre des décisions.
Dans la variante juste, j'ai seulement l'impression de choisir les 3 premières (qui seront bien souvent celles aux 3 symboles identiques si on a de la chance), puis ensuite tout se déroule de façon très automatique....
Je sais pas si j'ai tout expliqué clairement, mais voilà, c'est une impression.
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Moi je suis d'accord avec lui. C'est pour ça que j'ai une grosse impression de hasard avec le jeu à cause de cette deuxième phase.
La 1ère phase sert justement à se préparer pour la 2ème.
On peut aussi dépenser du ki pour visualiser en avance.
Et il ne faut pas viser l'attaque dès le 1er tour, il faut se blinder niveau défense et l'avoir petit à petit. C'est d'ailleurs conseillé par le développeur.
On peut tout de même vous donner quelques astuces:
Utilisez les 3 premières cartes Action de la manche pour augmenter sa Garde, (quand c’est possible). Et les 3 autres pour attaquer.
Essayez de produire un maximum de combo car les cartes Actions Spéciales font souvent la différence.
Dépenser le Ki pour dévoiler la défense de l’adversaire s’avère très utile… À utiliser en première partie de manche et principalement si vos cartes Actions vous permettent d’avoir un bon niveau de Force et/ou Technique
L’exploitation du Ki est très souvent la clé de la victoire !
Non non, tu extrapoles un demi-poil. Je voulais savoir s'il y en avait d'autres que cette part importante de hasard embête..
Donc en gros, on garde les meilleures cartes (typiquement, celles qui vont avoir un trio de symboles) en 1ère phase, et on joue par défaut celles qui restent en première, plus ou moins avec de la défense dedans.. ?
Mouif.
Va falloir que je ré-essaie.
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