Le roi du jeu de baston est de retour! Révélé les 5 et 6 décembre 2014 à l'occasion du Playstation Experience,
la dernière mouture de la légendaire franchise “Street Fighter” possède un tout nouveau moteur de jeu,
de nouveaux systèmes de gameplay et une plate-forme de communauté en ligne.
Le topic Street Fighter V v1.
Le topic Street Fighter V v2.
Date de sortie : 16 février 2016.
Support: PC/PS4 (Multijoueur cross-plateforme)
Configuration requise PC:
OS: Windows 7 64-bit
CPU: Intel Core i3-4160 @ 3.6 GHz
RAM: 6 GB
Video: Nvidia GTX 480 ou mieux
Son : carte son compatible Direct X
DirectX: Version 11
Internet : connexion à haut débit
Configuration recommandée PC:
OS: Windows 7 64-bit
CPU: Intel Core i5-4690K @3.50GHz
RAM: 8 GB
Video: Nvidia GTX 960
Son : carte son compatible Direct X
DirectX: Version 11
Internet : connexion à haut débit
Configuration recommandée PS4:
Une PS4
CE QUI CHANGE
Les nouvelles mécaniques
- La barre EX existe toujours, et elle fonctionne comme dans les versions antérieures de Street Fighter.
- Remplie à certains paliers, en faisant la manipulation d’un coup spécial, mais en appuyant sur deux boutons au lieu d’un, un coup spécial EX sortira, avec de propriétés spécifiques.
- Remplie complètement, elle donnera l’accès à un Critical Art, un coup dévastateur, du moins quand il aura la chance de toucher...
- A cette barre EX, vient s’adjoindre une nouvelle barre, appelée la Jauge V (le V étant le chiffre romain 5, vous voyez), de différente longueur selon le personnage. Cette barre se remplira en prenant des dommages et en utilisant une autre nouvelle mécanique: le V-Skill. Cette barre permettra, en se remplissant, d’utiliser des V-Reversals et le V-Trigger.
- Les V-Skills sont une compétence spécifique à chaque perso, activé en appuyant sur MP+MK.
- Les V-Reversals utilisent une partie de la jauge afin de contrer l'adversaire lorsque celui-ci nous attaque! Le reversal s’active en appuyant sur une direction + PPP ou KKK selon le personnage.
- Finalement le V-Trigger utilise toute la jauge et permettent à son personnage de bénéficier de certaines propriétés spécifiques (propre au personnage) pour un certain moment. Le V-trigger s’active en appuyant sur HP+HK. L’animation du V-Trigger permet aussi de continuer un combo, à l’instar du FADC de Street Fighter 4.
L'accessibilité du jeu
- Capcom souhaite aussi rendre ce système de combos plus accessible au joueur novices en introduisant un système de buffering. Si beaucoup de joueurs se plaignaient que les timings des combos étaient beaucoup trop stricts dans SF4 (nécessitant pour certains enchainements à etre précis à 1/60 de seconde !), le buffer de la 5ème mouture devrait rendre les timings plus relax.
Le Online
- Pour la première fois dans l’histoire de la franchise, le multijoueur est cross-plateforme entre PC et PS4. Ceci permet d'avoir une base de joueurs nettement plus conséquente!
- La Capcom Fighters Network permet de voir l’activité sur le jeu de par le monde, de suivre ses joueurs préférés et de voir leur replays, de chercher des joueurs et même de désigner des rivaux pour les tenir à l’œil ou leur faire une demande de duel. Un portail pour réunir toute la communauté Street Fighter en d'autres termes.
LA FIGHT MONEY
Capcom introduit une monnaie virtuelle, la Fight Money, que les joueurs gagneront en jouant simplement au jeu (en faisant des matches, ou en faisant des quêtes journalière). Avec cette Fight Money, il sera possible de débloquer plein de choses : des titres, des stages, des costumes et peut-être même des nouveaux personnages.
LE MODE TRAINING
Tu veux progresser dans ton jeu ? Ecoute les conseils de M. Thy pour bien utiliser le mode training.
LA SAISON 2
Pour sa deuxième année d'existence, Street Fighter V a subi une rééquilibrage en règle. Chaque personnage a également reçu un grand nombre de modifications : changements de manip, et même nouveaux coups pour certains.
Tous les changements sont regroupés ici : http://game.capcom.com/cfn/sfv/adjust2017/en/
De nouveaux personnages en DLC sont annoncés, ils ont la particularité d'être entièrement nouveaux dans la franchise Street Fighter ou jamais jouables jusque là, à l'exception d'Akuma.
LA SAISON 3 : Street Fighter V : ARCADE EDITION
Annoncée pour le 16 janvier 2018, une mise à jour intitulée Arcade Edition doit enfin ajouter un mode arcade au jeu et un contenu solo plus conséquent : un mode arcade qui reprend les principaux jeux de la franchises, un mode de jeu local en équipes, et un nouveau système de missions (Extra Battle) qui permet de gagner des costumes et de la fight money. Arcade Edition apporte également un deuxième V-Trigger à chaque personnage.
La mise à jour, gratuite, s'ajoute à une nouvelle liste de rééquilibrages en tous genres.
La saison 3 arrive avec un nouveau pack de personnages en DLC : Sakura, Blanka, Falke (inédit), G (inédit), Cody, et Sagat.
LA SAISON 4
A l'issue de la finale de la Capcom cup 2018, la saison 4 est annoncée avec un patch de rééquilibrage et un premier nouveau personnage : Kage.
Patch note : https://game.capcom.com/cfn/sfv/as/p...4d915fcc5cc1f0
LES PERSONNAGES
16 personnages au lancement. Six en DLC pour la saison 1. Idem pour la saison 2 et 3. Mystère pour la 4.
Les personnages classiques
Ryu
Probablement le personnage le plus connu de tous les jeux de baston, et un des seuls à être présent dans toutes les moutures de Street Fighter depuis le 1, le modèle même du personnage Shoto (de Shotokan, style de karaté) est de retour. Facile à prendre en main, difficile à maitriser, Ryu est souvent le personnage recommandé pour apprendre les mécaniques d’un jeu Street Fighter. Les nouvelles mécaniques de SFV s’appliquant à Ryu sont
- V-Skill: un parry, similaire à sa mouture SF3. En ayant le bon timing, Ryu peut dévier n’importe quelle attaque (ou enchainement d’attaques) de l’adversaire. Il ne prend aucun dégât et pourra éventuellement punir l’attaque déviée.
- V-Trigger: Ryu s’électrifie! Son Shoryuken aura plus de dommages et de stun, mais c’est surtout son Hadoken qui sera upgradé. En effet, les Denjin Renki comme ils s’appellent maintenant, résulteront non seulement en plus de dégâts et de stun, mais iront nettement plus vite. De plus, Ryu pourra charger les Renki pour plus de dommages. Avec une charge maximale, la boule sera en mesure d’oblitérer la garde de l’adversaire.
- Critical Arts : Ryu balancera un Shinku Hadoken, une grosse boule multi-hit. En revanche, quand son V-Trigger est activé, Ryu enverra un Denjin Hadoken, une grosse boule électrifiée, avec un startup nettement réduit et des dommages encore plus élevés. En contre-partie, ce Denjin Hadoken videra non seulement la barre EX, mais aussi la jauge V.
Spoiler Alert!
Ken
Le blondinet Américain, meilleur ami de Ryu, ce personnage qui débuta comme un simple clone de Ryu avec un gi rouge, n’a jamais eu un style plus différent de son compère Japonais. Nettement plus nerveux, Ken aura tendance à se trouver toujours dans la face de son adversaire. Il possède les mêmes coups spéciaux que Ryu (la boule, le dragon et le tatsu), ce qui fait de lui un shoto, mais avec des propriétés différentes.
- V-Skill: Ken court vers l’adversaire. Après une courte distance, le joueur peut décider d’arrêter la course, ou de continuer avec un step kick (en tenant MP+MK appuyé). C’est un excellent outil pour surprendre l’adversaire, et de continuer à le pressuriser. Mais si l’adversaire prévoit le mouvement, il reste assez punissable.
- V-Trigger: Ken s’enflamme et fait une brève course vers l’adversaire. Pendant une vingtaine de secondes, ce Ken aux pieds enflammés bénéficiera de coups plus rapides (moins de recovery) qui lui ouvriront de nouvelles options de combos. Son Tatsu aura une plus grande hitbox et aura la faculté d’annuler les projectiles.
- Critical Art: Guren Enjinkyaku, similaire au troisième Super Art de SF3. Une série de coups de pieds enflammés dans la figure.
Spoiler Alert!
Chun-Li
La donzelle aux cuisses musclées. Le premier personnage féminin jouable dans un jeu de baston, et présente dans pratiquement toutes les moutures de Street Fighter. Cette version se démarquera par le fait que son Hyakuretsukyaku (les « jambes ») ne se fait plus avec le bourrage de bouton pied, mais un quart de cercle avant+pied. De plus, elle pourra le faire en l’air aussi. Son Kikoken (le projectile) et le Spinning Bird Kick (l’hélicoptère) sont toujours à charge.
- V-Skill: un saut rapide en avant de 45°. Le saut normal de Chun-Li est assez flottant, ce saut spécial permettra de surprendre l’adversaire.
- V-Trigger: son V-trigger activé, la plupart des coups de la demoiselle toucheront deux fois. C’est le moment de rusher l’adversaire !
- Critical Art: le retour du fameux Hoyokusen, bien connu du moment EVO 37. C’est ce coup qui s’est magistralement fait dévier par Daigo pendant l’EVO 2004. En bref, deux séries de Hyakuretsukyaku suivi d’un beau Tenkukyaku dans les dents…
Spoiler Alert!
Zangief
Le Cyclone Rouge est présent, camarade. C’est LE choppeur original. Et bien que Capcom ait formulé le souhait de simplifier les commandes des mouvements spéciaux, Zangief retient quand même des manipulations à 360° et un Critical Art se faisant avec un 720°. Les puristes aimeront…
Question coups spéciaux, il retient bien sûr son Spinning Pile Driver légendaire, et en gagne même un aérien. Il retient aussi son Lariat (on NE SAUTE PAS sur le gros). Son Siberian Express est une nouvelle chope. En revanche, il perd son Banishing Flat (ou Main Verte en langage commun).
- V-Skill: Zangief devient tout rouge (et ce n’est pas de pudeur), transformant son corps déjà bien robuste en armure. Cela lui permet d’absorber un coup (en dommage gris, récupérables s’il n’est pas touché après). En V-Trigger activé, il peut absorber plusieurs coups et même avancer vers l’adversaire pour lui assener un coup de poing bien puissant par après. Idéal pour mettre la pression.
- V-Trigger: Zangief montre pourquoi il mérite son pseudo de Cyclone. Il tourne sur lui-même et aspire l’adversaire vers lui en portant un tas de coups à l’ennemi. En restant appuyé sur HP+HK, il tournera plus longtemps sur lui-même et portera plus de coups.
- Critical Art: le Bolshoi Russian Suplex. Comme son nom l’indique, une grosse chope bien musclée, digne d’achever un ours.
Spoiler Alert!
Dhalsim
L’homme aux membres élastiques, mais cette fois-ci avec la barbe. Un personnage de zoning (tenir l’adversaire à une certaine distance de lui) grâce à sa longue portée et ses projectiles. A première vue, il a l’air d’avoir retenu ses mouvements spéciaux classiques. Il peut toujours se téléporter. Son Yoga Flame peut être fait en l’air. Grosse nouveauté, la plupart de ses projectiles (sauf la version EX) ne traversent plus l’écran en ligne droite, mais en arc (cracher du feu prend tout son sens…)
- V-Skill: le maitre du Yoga peut rester flotter en l’air. Pendant ce court laps de temps, il peut encore frapper et utiliser ses coups spéciaux.
- V-Trigger: Dhalsim crée un tapis de feu en crachant vers le sol. Si l’adversaire à la lumineuse idée de marcher dans les flammes, il prend des dommages gris (donc récupérables s’il n’est pas touché après).
- Critical Art: Un coup spécial très similaire à son Yoga Catastrophe (une grosse boule de feu qui touche plusieurs fois), sauf qu’ici, la boule est crachée en l’air et retombe lentement, avec un arc.
Spoiler Alert!
Cammy
L’abeille tueuse, membre de l’unité Delta Red et accessoirement une doll de M.Bison est de retour… Elle retient la majorité de coups qu’elle possédait dans SF4: la Spiral Arrow (la vrille), le Cannon Spike (son dragon) et le Cannon Strike (son dive kick). La Hooligan Combination change de manipulation (un demi-cercle maintenant) et reçoit une fonction autocorrect quand elle crossup l’adversaire. A priori, son style de jeu est assez similaire à sa version antérieure.
- V-Skill : A part cela, Cammy possédait encore un coup spécial, l’Axle Spin Knuckle, qui est devenu son V-Skill dans cette mouture. Le coup traverse les projectiles, et s’il est fait au corps à corps, mettra Cammy en situation de crossup.
- V-Trigger: son Delta Drive rendra ses coups spéciaux plus rapides les fera toucher plus de fois. Certains coups changeront de propriétés, par exemple le Spiral Arrow traversera l’adversaire. Notons aussi qu’en mode V-Trigger, la jauge V se drainera de façon constante normalement, mais l’utilisation des coups spéciaux drainera fortement la jauge à chaque fois.
- Critical Art: le Cross Stinger Assault. Elle envoie l’adversaire en l’air avec un gros Cannon Strike et continue de porter un barrage de coups de pieds et termine avec un Spiral Arrow.
Spoiler Alert!
Vega
Et maintenant, c’est le psychopathe masqué Espagnol qui arrive. Un des quatre boss originaux de Street Fighter 2, l’homme à la griffe a toujours été un personnage à charge, jusqu’à maintenant. Ses Flying Barcelona Attack et Izuna Drop se font par mouvement de dragon maintenant. Il retient aussi son Crimson Terror (le roulé boulé), mais celui-ci se fait en quart de cercle. Son nouveau coup spécial est une pirouette griffe, qu’il ne peut exécuter que si il a sa griffe équipée. En effet, la mécanique originale existe toujours, Vega peut perdre sa griffe s’il se mange assez des coups. Une fois perdue, il ne pourra plus la récupérer, MAIS… Grosse nouveauté, en temps normal, Vega peut décider de switcher en mode Griffe / Non-Griffe (même en plein combo). Avec sa griffe rangée, certains de ses coups changent de propriétés, et il gagne une chope spéciale à demi-cercle. Il va y avoir un aspect tactique en plus à gérer.
- V-Skill: Vega peut esquiver un coup de l’adversaire, et contrer par un coup de griffe
- V-Trigger: Vega balance une rose, et si elle touche, il s’ensuit un barrage de coups de griffes. La rose peut être lancée normalement, en plein air et en position accroupie, où elle fera office d’anti-air.
- Critical Art: Pendant le Bloody Rain, Vega porte un coup de genou à l’adversaire, l’envoyant en l’air. Vega enchainera alors avec une flopée de coups de griffes.
Spoiler Alert!
M.Bison
Le dictateur n’est pas mort. Le leader du syndicat Shadaloo, toujours aussi maléfique, nous revient cette fois-ci avec des cheveux gris sous sa casquette. Nettement plus lent à se déplacer dans cette version, il doit sa mobilité surtout à des dash téléportés (qui peuvent traverser les projectiles). Il perd aussi son Psycho Crusher (la torche humaine), mais gagne une explosion de Psycho Power, et est maintenant capable d’ériger un mur de flammes devant lui. Il garde toujours son fameux scissor kick, mais gros changement, ils ne sont plus aussi safe qu’avant. Son Headstomp et Devils Reverse sont maintenant combinés (si on appuye sur poing avant d’éffectuer le Head Stomp, il fera son Devils Reverse).
C’est un de seuls persos à charge (sauf pour sa CA) dans SFV.
- V-Skill: ce skill lui permet d’absorber les projectiles (appui bref sur MP+MK) ou carrément de renvoyer le projectile à une vitesse élevée (appui long sur MP+MK)
- V-Trigger: M.Bison active son Psycho Power. Dans ce mode, ses téléports sont très rapides et ont une recovery très réduite. Il peut passer derrière l'adversaire avec un dash avant. Il peut aussi cancel ses mouvement spéciaux en spéciaux EX.
- Critical Art: Ultimate Psycho Crusher. Bison crée une explosion autour de lui. Si l’adversaire est touché, il sera envoyé en l’air, et Bison se téléportera, pour achever l’adversaire avec un bon gros Psycho Crusher dévastateur. On peut faire la manipulation de la CA en plein air, ce qui risque de surprendre pas mal de personnes.
Spoiler Alert!
Les retour de certains personnages Alpha
Nash
Le pote de Guile est toujours vivant. Celui qui commença comme un simple clone de Guile dans Street Fighter Alpha, nous revient cette fois-ci en version Frankenstein dans cette dernière itération, vraisemblablement ressuscité par les Illuminati, avec une gemme sur son front. Sa façon de jouer est complètement différente comparé à ces anciennes versions. Déjà ce n’est plus un personnage à charge comme avant. Il retient son Sonic Boom (à une main s’il-vous plaît) et le Moonsault Slash (un Flash Kick inversé) qu’il avait dans Marvel vs Capcom 2. Son Sonic Scythe, le Flash Kick propre à Nash, n’a néanmoins pas la même priorité en anti-air que le Flash Kick bien connu son confrère Guile. Finalement, il possède une chope spéciale qui fait manger le sol à ses adversaires.
- V-Skill: ce skill permet d’absorber les projectiles (non EX) tout en faisant monter la jauge V.
- V-Trigger: Nash peut se téléporter soit devant, derrière ou au-dessus de l’adversaire. Cela permet de créer pas mal de situations ambiguës pour l’adversaire.
- Critical Arts: le Judgement Saber. Nash disparait et réapparait derrière son adversaire, pour lui balancer un violent Sonic Hurricane vertical à travers le torse.
Spoiler Alert!
Birdie
Personnage présent déjà dans la toute première mouture de Street Fighter, mais surtout connu pour sa présence dans la série Street Fighter Alpha, le punk avec la coupe de cheveux qui n’a rien à envier à celle de Guile refait son apparition.
Il garde certains de ses mouvements spéciaux d’Alpha, et en gagne des nouveaux. Comme pas mal de personnages, il n’a plus de spéciaux à charge, à part son Bull Horn qui se fait en relâchant un bouton poing après l’avoir tenu pendant 2 secondes. Son Bull Head (un coup de boule après un dash) est TRES punissable, donc s’utilisera surtout en fin de combo. Ses chopes spéciales se font par demi-cercle maintenant. Son Killing Head (poing) est fait pour le corps à corps, le Bull Revenger (pied) est un excellent anti-projectile (vu que Birdie plonge en l’air avant de choper). Pour finir, son Hanging Chain est un lancer de chaine, qui chope l’adversaire si elle touche (ce n’est donc pas considéré une chope, vu que l’adversaire peut bloquer la chaine). Ce sont aussi d’excellents anti-projectiles, vu que la chaine traverse les boules. Oh, et il peut lancer la chaine en l’air si il fait le coup spécial fort, donc Birdie a aussi un bon anti-air. Et une fois qu’on parlera de son V-Skill, on verra qu’il possède aussi de très bonnes options de mixup…
- V-Skill: Birdie est un glouton, il bouffe, il boit, il remplit sa jauge V. Mais cela ne s’arrête pas là. Si Birdie fait son V-Skill sans direction, il mange un donut. Youpi, 1/3 de jauge V gratos, les autre variations auront moins cet effet. En tenant arrière par contre, Birdie mangera une banane, et naturellement balancera la peau au sol. Cette peau restera au sol pendant un bon petit moment. Si l’adversaire a le malheur de glisser dessus, il passera dans une petite animation de crumple bien punissable… Excellent outil pour faire des setups bien vicieux. Finalement, quand on fait le V-Skill en tenant bas, Birdie boira d’une cannette, et la fera rouler vers l’adversaire (cela touche bas). Autre outil de setup bien utile. Notez que tant que la banane ou la cannette sont à l’écran, aucun autre V-Skill ne peut être lancé.
- V-Trigger: Birdie mange un poivron et devient tout rouge. Pendant l’état actif, il infligera plus de dommages. Certains de ses coups spéciaux toucheront multihit, et gagneront parfois même un état d’armure.
- Critical Arts: Skip to my chain. Birdie enveloppera l’adversaire dans sa chaine, et utilisera ensuite cette chaine pour son exercice de saut à la corde quotidien.
Spoiler Alert!
R.Mika
Rainbow Mika, la catcheuse flamboyante et admiratrice de Zangief n’était présente que pendant Street Fighter Alpha 3. Elle rejoint le cast de SFV en compagnie de sa partenaire Nadeshiko.
Elle retient toujours son concept de choppeuse, mais avec une mobilité un peu plus pointue. A part son Shooting Peach (elle s’élance les fesses en premier vers l’adversaire), tous ses mouvements spéciaux sont une forme de chope spéciale. Le Wingless Airplane est une chope anti-air. Le Rainbow Typhoon et le Brimstone sont deux chopes spéciales de proximité. Notable dans ses coups normaux sont la faculté de faire un Divebomb en plein air (ce qui change la course de son saut), et sa possibilité de balancer l’adversaire dans les cordes (bon, il n’y en a pas, de cordes. Midscreen, l’adversaire trébuchera, dans le coin, l’adversaire rebondira contre le mur).
- V-Skill: Mika prendra un micro (mais d’où le sort-elle?) et commencera un speech. Pendant ce speech, elle peut absorber un coup. Elle peut interrompre le speech en balançant le micro dans la figure de l’ennemi. Mais la vrai spécificité du V-Skill est que les coups de Mika deviennent plus forts, et cette puissance augmentera plus on tiendra le V-Skill actif (les différents paliers de puissance sont visible par des explosions à ces pieds). Bien que TRES improbable dans un match réel, une chope spéciale augmentée par un speech complètement fini aura la possibilité de tuer la majorité du cast en un coup…
- V-Trigger: Mika appellera sa partenaire Nadeshiko en renfort, mais avec un délai. Le fait de lancer le V-Trigger en appuyant brièvement ou longtemps sur HP+HK changera le délai. En plus, Nadeshiko peut rentrer dans l’arène de trois direction différentes, dépendant de la direction tenue pendant l’activation du V-Trigger (neutre : par le haut, arrière : devant l’adversaire, avant : derrière l’adversaire).
- Critical Arts: Le Peach Assault. Avant de s’être motive en se tapant elle-même sur les fesses (!), Mika lancera l’adversaire vers sa partenaire Nadeshiko. Celle-ci lancera l’ennemi en l’air. Les deux catcheuses s’élanceront ensuite en l’air, pour coincer la tête de l’adversaire entre leur deux popotins et d’écraser la pauvre victime d’une façon très (in)confortable au sol.
Spoiler Alert!
Karin
A la grande demande du public, la rivale de Sakura fait son retour. Riche héritière de la famille Kanzuki, elle est entre autres la sponsor de R.Mika. Elle n’a fait son apparition que dans la troisième mouture d’Alpha, mais a tellement marqué les esprits qu’elle fût un des personnages les plus demandés pour faire une réapparition dans SFV.
La plupart de ses mouvements spéciaux était déjà présent dans Street Fighter Alpha 3. Mais un de ses spéciaux principaux, le Guren Ken, ne peut se faire qu’en mode V-Trigger.
C’est un personnage fortement basé sur des spéciaux avec des follow-up en différentes variations.
Ainsi, son Ressenha est un overhead (un coup qu’il faut obligatoirement garder haut), mais qui peut être suivi d’un coup de pied bas ou une chope. La version EX fait plutôt office de dragon.
Son Hokojutsu Sappo est un dash avant, qui pourra être suivi d’un uppercut (qui lancera l’adversaire en l’air), ou un coup d’épaule (qui fera s’écrouler l’adversaire en mode EX).
Elle possède encore son Mujinkyaku, un multiple coup de pied (le nombre dépend du bouton appuyé).
- V-Skill: Le Meioken, Karin donne un coup de paume de la main, qui fait tomber l’adversaire, et dissippe aussi le projectile. Il peut être chargé brièvement pour changer les propriétés de dommage et hitstun.
- V-Trigger: Kanzuki-Ryu Guren no Kata rekka. Ce mode donne accès à son Guren Ken, un double coup de poing, qui peut être suivi d’un nombre faramineux de variations (coup devant, chope spéciale, coup bas, coup cross-up). En V-Trigger activé, les mix-up sont légion avec Karin !
- Critical Arts: Kanzuki-Ryu Hadorokushiki Hasha no Kata. Karin donne une série de coup de poings, un bon coup de genoux bien vicieux et puis prendra l’adversaire par le bras pour le faire tourner comme un tourbillon. Elle finira son Critical Art en envoyant l’ennemi valser dans le décor avec un Meioken.
Spoiler Alert!
Les nouveaux arrivants :
Laura
Encore une nouvelle arrivante, Laura Matsuda est la sœur de Sean, le jeune shoto de SF3. Laura, en revanche n'est pas une shoto du tout. La jeune brésilienne utilise en effet une variation du jiu-jitsu. Attendez-vous donc à des chopes et des clés de bras/jambes. Considéré comme une chopeuse, elle possède néanmoins un projectile (électrique), une première pour un perso de chope. Dans tous les sens du terme, Laura a les boules.
- V-Skill : un dash spécial appelé Linear Movement. Elle peut enchaîner avec un coup overhead pour surprendre les adversaires trop passifs.
- V-Trigger : Laura s'électrifie (il doit y avoir quelque chose dans l'air Brésilien, demandez à Blanka). Pendant son état électrifié, ses dash spéciaux et ses projectiles ont une portée accrue.
- Critical Arts : l’Inazuma Spin Hold est une technique de soumission. Après avoir fait voir tous les coins du stage à l'ennemi, Laura finira par l'achever avec une bonne grosse clé de bras.
Spoiler Alert!
Fang
Mais où est donc passé Sagat? En effet, c'est ce que beaucoup de personnes se sont demandées à l'apparition de F.A.N.G, qui a remplacé le Thaïlandais en tant que 3ème leader du Syndicat Shadaloo. Deux minutes, il me faudra juste deux minutes pour présenter cet homme.
Personnage complètement nouveau pour Street Fighter V, F.A.N.G est basé autour d'un nouveau concept, notamment l'utilisation du poison, qui drainera lentement la barre de vie de l'adversaire. Chacun de ses coups spéciaux aura la faculté d'empoisonner l'adversaire. F.A.N.G est un personnage de zoning, qui essaiera de tenir l'ennemi à distance une fois empoisonné, car l'effet du poison s'arrêtera une fois que F.A.N.G prendra un coup. Pour ce faire, il pourra balancer des boules de poison avec des arcs différents, ainsi qu'ériger un mur de fumée (vous l'aurez compris, empoisonné) devant lui. Mais le bougre peut aussi attaquer avec ses griffes, et possèdera une espèce de téléport invincible aux projectiles et pouvant cross-up si la distance le permet.
- V-Skill : F.A.N.G enverra une boule puante vers l'adversaire. Cette boule traversera l'écran très lentement, mais aura la faculté d'empoisonner d'office l'ennemi, même si il tient la garde.
- V-Trigger : F.A.N.G sera entouré d'un nuage de poison. Ainsi, l'adversaire sera empoisonné s'il ose se trouver à proximité du sbire de Shadaloo.
- Critical Arts : Shishiruirui. Sous ce nom farfelu se cache un coup qui l'est tout autant. F.A.N.G s'envole dans les cieux tout en laissant tomber des boules de poison sur l'adversaire, digne d'un pigeon de ville laissant ces marques.
Spoiler Alert!
Rashid
Rashid, personnage inédit pour cette mouture de Street Fighter, n'est pas que du vent! Il emprunte pas mal de techniques de parkour (vous savez, les Yamakasi), et donc est basé sur une multitude de saut et de roulades, étant aidé par son ami le vent. C'est un personnage basé sur la mobilité, qui rendra son adversaire fou en virevoltant dans tous les sens. Il peut aussi rebondir sur le bord de l'écran, en choisissant la direction du rebond (vers le haut ou vers le bas), ce qui peut donner des setups bien vicieux dans le coin.
- V-Skill : Rashid est un personnage possédant deux variations de V-Skills. La version au sol (en tenant bas), est une roulade qui permet de réduire la distance entre l'adversaire rapidement, mais peut être suivi d'un coup de pied aussi.
La version aérienne, le Front Flip, se fait quand on fait le V-Skill sans direction. Rashid s'élance dans les airs, et peut suivre ce saut avec un dive kick bien embêtant.- V-Trigger: l'Ysaar est un méga tourbillon qui avance vers l'adversaire. Non seulement le tourbillon peut faire des dégâts à l'ennemi, mais Rashid peut aussi s'en servir pour s'élancer rapidement dans une direction.
- Critical Arts: avec l'Altair, Rashid ne lance cette fois-ci pas un tourbillon, il le devient lui-même! Le fourbe en profite entre-temps pour asséner une multitude de coups de pied à l'ennemi. Sa puissance doit être au-delà de 9000?
Spoiler Alert!
Necalli
Le dévoreur d'âmes... Le guerrier azteque aux dreadlocks rouge n'en a rien à carrer de Bob Marley. Son truc, c'est plutôt de filer les biquettes à tous les guerriers qui croisent sa route. La légende veut qu'il ait bouffé le prophète de sa propre prophétie (ce qui est ballot, vous en conviendrez) et qu'il ait gagné dans l'opération le pouvoir de se transformer en super sayan, cheveux qui brillent, mèches dressées, et tout le bazar. Necalli a la particularité de combiner des mouvements à charge et des mouvement classiques à quarts de cercles. Redoutable au corps à corps notamment grâce à sa choppe spe, il est également très rapide une fois transformé et possède un shoryu plutôt godlike, ainsi qu'un coup armor qui fonce vers l'adversaire particulièrement efficace contre des personnages à boules de feu.
- V-Skill : Necalli frappe le sol et touche l'adversaire avec l'impact. En fonction de la direction utilisée, l'impact peut être plus ou moins éloigné. Efficace contre les personnages blonds aux cheveux dressés qui campent à l'autre bout de l'écran.
- V-Trigger: Necalli se transforme en Supa-Necalli-jin. Ses déplacements sont plus rapides, il peut comboter plus de coups entre eux. Contrairement aux autres personnages du jeu, la jauge de V-Trigger ne se vide pas une fois celui-ci utilisé. Necalli reste transformé jusqu'à la fin du round.
- Critical Arts: Necalli déchaine toute sa colère aztèque, plaque l'adversaire au mur et le défonce. A noter une légère variante dans l'animation selon que Necalli s'est transformé ou non.
Spoiler Alert!
DLC saison 1
Alex
Le catcheur a enfin réparé sa bagnole et remonte sur le ring avec une version un peu modifiée depuis son passage dans Street Fighter 3. Sa choppe spe reste son plus gros point fort mais il est surtout une usine à stun, en particulier avec son saut-coup de tête. Son coup à charge armor peut être utilie pour passer à travers les boules. Un peu lourdeau et lent, il a pour avantage d'avoir une grande portée. Son HK tape loin et particulièrement efficace pour crush counter l'adversaire.
- V-Skill : Alex échauffe son bras. Si l'animation arrive à son terme, le prochain coup sera obligatoirement un coup en contre. Ou un crush counter si c'est un avant-HP ou un HK. Très efficace quand l'adversaire est stun.
- V-Trigger: Alex gagne la possibilité de parry (absorber) les coups de son adversaire comme Ryu. En maintenant les touches (HP + HK), il charge l'adversaire et passe derrière son dos après le hit.
- Critical Arts: Alex attrape son adversaire et l’emmene faire un petit tour dans les airs avant de lui enfoncer la tête dans le sol dans la descente.
Spoiler Alert!
Balrog (Boxeur)
Mike Tyso... Non pardon. Mike Biso... Désolé... Balrog le boxeur poids-lourd, présent depuis SF2 ntcomme le premier des 4 boss du jeu, fait son comeback. Et avec un coup de pied, de surplus. Mais où va le monde?
Il possède toujours son Turn Around Punch (TAP, pour lequel il faut tenir deux boutons poing ou pieds appuyés. Plus on appuie longtemps avant de relâcher, plus le coup sera puissant), ainsi que deux Dash Punch (un haut et un bas). Un boxeur est un perso qui est fort à proximité, mais ces coups lui donnent la faculté de facilement réduire la distance avec son adversaire. Notons qu'il possède aussi le Screw Smash, un uppercut qui permet d'envoyer l'adversaire en l'air et de comboter après. Ce dernier coup étant à charge (tout comme les autres coups spéciaux du bougre) dans la saison 1, il passera en mouvement de Dragon Punch dans la saison 2.
- V-Skill : le KKB est une feinte qui permet de passer à travers les projectiles. Néanmoins, la feinte peut être suivie soit d'un crochet, soit d'un coup overhead. Ainsi le boxeur gagne un potentiel de mixup non négligeable.
- V-Trigger : le Crazy Rush permet à Balrog d'enchainer plusieurs Dash Punch. Pendant cet enchainement, il peut varier haut ou bas, et même placer un V-Skill en plein milieu, ce qui lui permettra de rallonger le combo, soit ouvrir la garde d'un adversaire qui aurait tendance à trop s'endormir.
- Critical Arts : Balrog ne serait pas un boxeur s’il n'essayerait pas de mettre une énorme droite à l'adversaire. Avec le Gigaton Blow, c'est fait. Et cela risque même de surprendre les adversaires croyant pouvoir sauter impunément de l'autre côté de l'écran...
Spoiler Alert!
Ibuki
Encore un perso issu de Street Fighter 3. Pour le coup, Ibuki n'a plus grand chose en commun avec ses anciennes versions. Personnage du mix up de l'infini elle est capable de dasher derrière l'adversaire pour le surprendre mais aussi d'utiliser des explosions avec des bombes ou des kunaï. Sans doute l'un des persos qui permet le plus de créativité dans les combos du jeu. Son jeu peut être très aérien et se base sur les ambiguïtés de ses placements pour tromper la garde de l'adversaire. Sa faiblesse : elle est l'un des personnages qui possède le moins de points de vie du jeu.
- V-Skill : Ibuki porte son corps en avant et lance un petit faisceau d'énergie qui met l'adversaire au sol. Très efficace pour monter sa barre de V-Trigger.
- V-Trigger: Ibuki lance une bombe qui envoie son adversaire en l'air en explosant. En fonction de la direction utilisée, la bombe met plus ou moins longtemps à exploser.
- Critical Arts: Ibuki effectue une glissade puis un enchaînement qui se termine par une explosion. Passe sous les boules et peut être un anti-air efficace.
Spoiler Alert!
Guile
Revoilà la forteresse. Présent depuis Street Fighter 2, le militaire à la coupe de cheveux improbable a toujours la défense solide.
Personnage complètement à charge, il n'est pas réputé pour avoir des coups spéciaux à foison. Mais ses seuls Sonic Booms et Flash kicks lui permettent toujours de le tirer d'affaire si un adversaire essaie de lui rentrer dedans. Nouveauté dans Street Fighter V cependant, il peut avancer en restant accroupi...
- V-Skill : son Sonic Blade est une sorte de Sonic Boom stationnaire. Celui-ci peut être utilisé en défense tout comme en attaque. En effet, Guile peut balancer un Sonic Boom dedans immédiatement après. Ce Sonic Boom combiné aura alors la faculté de toucher 2 fois (et donc absorber un projectile adverse, permettant à Guile d'être encore plus compétitif dans une guerre de projectiles).
- V-trigger : en activant le Solid Puncher, Guile peut maintenant balancer plusieurs Sonic Booms consécutifs (avec des vitesses variables), ce qui permettra à l'Américain de mettre des setups biens violents en place.
- Critical Arts : le retour du Sonic Hurricane qu'on connaissait déjà dans SF4. Guile balance un Sonic Boom énorme qui touchera plusieurs fois.
Spoiler Alert!
Juri
Apparue pour la première fois dans Street Fighter IV, Juri revient en DLC avec un système de combat largement remanié. Elle garde la possibilité de garder en réserve ses boules de feu mais ce n'est pas tout. En fonction de la touche utilisée, le coup qui sera relâché sera soit une petite vache d'énergie au ras du sol, soit un coup de pied, soit un double coup de pied. Lesquels peuvent être combotés entre eux.
- V-Skill : Un coup chargé qui permet à Juri de foncer sur son adversaire et de passer dans son dos pour le frapper.
- V-Trigger: Une fois activé, les propriétés de ses normaux et de ses coups spéciaux changent, ce qui lui permet de faire des combos beaucoup plus développés.
- Critical Arts: Juri fait un retourné du pied en l'air et balance une boule d'énergie.
Spoiler Alert!
Urien
Aka "le mec en slip" (petit poing, moyen pied, gros poing enfoncés après l'écran de sélection des personnages). Doté d'une immunité totale à la pudeur Urien est un personnage issu lui aussi de Street Fighter III. Ses atouts sont nombreux : une boule de feu chargeable qui lui permet de zoner, un bas gros poing double hit godlike, un coup de tête ex invincible, une portée de coups énorme, et une grande rapidité de déplacement. Mais sa grande force réside dans son V-Trigger qui lui permet de faire rebondir l'adversaire contre des écrans d'énergie. La rage qu'il inspire chez les joueurs qui l'affrontent lui permet de faire des reset d'une saleté sans limite dans les coins à base de choppes ou de devant derrière dans le coin.
- V-Skill : Urien se couvre d'une armure qui lui permet d'absorber un hit en lançant ses coups spéciaux.
- V-Trigger: Urien crée un écran d'énergie. Il peut en créer jusqu'à deux simultanément pour faire rebondir son adversaire de l'un à l'autre. En fonction de la direction choisie, l'aégis (c'est le nom du machin) sera placé plus ou moins loin et plus ou moins haut.
- Critical Arts: Urien frappe le sol et crée une énorme colonne d'énergie qui monte vers le ciel. On ne SAUTE PAS sur le gros quand il a sa barre chargée.
Spoiler Alert!
DLC saison 2 :
Akuma
Celui que tout le monde attendait, Akuma (Gouki pour les intimes) est enfin arrivé. Il est le premier personnage DLC de la saison 2. Le bougre est bien occupé ces derniers temps, vu qu'il est allé chercher misère chez les combattants de Tekken 7 Fated Retribution aussi.
Apparu comme boss secret dans SSF2 Turbo, le "Maître Suprême du Poing" comme il aime s'appeler lui-même, est le meilleur exemple de ce qu'on appelle un "Glass Cannon", un personnage avec des attaques très puissantes, mais qui a des problèmes pour encaisser.
Akuma a toujours été un shoto pur et dur, mais avec une panoplie d'outils plus étendue que ses compères. En contrepartie, il n'a pas trop droit aux erreurs, vu son endurance et sa barre de vie réduite.
Tout comme ses compères shoto, il possède des boules de feu (dont une variation enflammée, et une version aérienne), de dragons et de tatsus.
Mais en plus de cela il possède un demon flip, un saut spécial suivi d'une variation glissade/coup de poing/coup de pied/chope. Il possède aussi la faculté de se téléporter.
Par contre ses boules de feu normales ne traversent plus tout l'écran. Probablement un sacrifice à faire pour avoir cette nouvelle coupe de cheveux.
- V-Skill : un parry à la Ryu, avec la différence qu'il peut faire deux follow-up différents. Soit le démon donne un coup de poing qui envoi l'adversaire valser très loin. Soit il donne un coup de pied qui fait office de "launcher", un coup qui envoie l'adversaire en l'air et qui permet de comboter après.
- V-Trigger : pendant son Dohatsu Shoten, Akuma est entouré d'une Aura rouge. Ses coups spéciaux possèdent des particularités spécifiques. Par exemple son hadoken normal traverse maintenant l'écran et touche deux fois, et il lance aussi deux boules aériennes au lieu d'une. C'est aussi avec le Dohatsu Shoten qu'il peut activer sa deuxième Critical Art...
- Critical Arts : vous l'avez bien lu, Akuma est pour le moment le seul personnage qui possèdes deux Critical Arts différentes (certains persos comme Ryu et Necalli ont des animations et des propriétés différents en mode normal ou trigger actif, mais ils s'activent avec la même commande).
Le Sekia Kuretsuha est son Critical Art normal. Cela ressemble énormément à sa Super de SF3 (le Kongou Kokuretsuzan). Il frappe le sol avec un coup de poing, faisant ressortir un énorme geyser d'énergie.
En mode V-trigger activé cependant, Akuma peut lancer son Shun Goku Satsu légendaire... Il se téléporte vers l'adversaire, l'écran devient tout noir, et Akuma porte un nombre de coups impressionnant à l'adversaire. Historiquement, le fameux Raging Demon a toujours été considéré comme un des coups les plus puissants dans tous les jeux où il était présent. C'est a priori le cas dans cette version aussi.
Spoiler Alert!
Kolin
Elle est le bras droit de Gil dans Street Fighter III et l'un des personnages principaux du mode story. Elle maîtrise la glace grâce à la quelle elle peut geler son adversaire sur place quand il est stun. Elle possède une choppe aérienne combotable ainsi que deux contres qui en font un personnage redoutable à la fois en défense et en attaque. Ses boules de glace ont des trajectoires en ellipse qui, combinées avec ses attaques en rush, permettent de mettre en place des set up plutôt intéressants.
- V-Skill : Kolin contre le coup de l'adversaire et le met au sol. En fonction de la direction choisie, le contre agit sur des coups sautés, des coups debout ou accroupis.
- V-Trigger: Kolin lance une vague de glace multi hits.
- Critical Arts: Kolin fait de la sculpture sur glace avec ses poings sur son adversaire.
Spoiler Alert!
Ed
Sauvé par Balrog dans Street Fighter IV, le petit a bien grandi... Il a la particularité de ne posséder aucun coup à manipulation classique (pas de charge avant-arrière ou haut-bas, pas de quarts de cercles). Toutes ses attaques sont basées sur la pression de plusieurs boutons. Son V-Trigger est une boule multi-hits qui avance lentement à l'écran. Un bon personnage pour débuter si les manipulations à base de quarts de cercle vous font peur.
- V-Skill : Ed lance un lasso d'énergie qui ramène son adversaire à lui. En fonction de la direction utilisée, le lasso par horizontalement ou en diagonale vers le haut pour anti air. Le truc est safe. Pas positif, mais safe.
- V-Trigger: Ed crée une boule énergie qui traverse l'écran qui peut mettre son adversaire en situation de juggle. Un coup un peu similaire à l'Ultra de Decapre dans Street IV.
- Critical Arts: En bon disciple de balrog, Ed crible son adversaire de coups de poings. Peut repêcher un adversaire après son upercut spécial.
Spoiler Alert!
Abigail
Issu du beat'em all de Capcom "Final Fight", comme Guy, Cody, Hugo et Poison. Mais en plus massif. Comme ses dégâts. Sa force réside dans son impressionnante stature qui en fait le personnage le plus grand dans l'histoire de la franchise Street Fighter. Son allonge est démentielle et ses nombreux coups armor lui permettent d'encaisser les coups de ses adversaires sans broncher. En revanche, sa lenteur extrême en rebutera plus d'un.
- V-Skill : Abigail parry le coup de son adversaire en haut ou en bas et peut poursuivre par un combo.
- V-Trigger: Après son V-Triggers, Abigail peut charger certains de ses coups, ce qui leur donne des propriétés de juggle supplémentaires ou de casse garde.
- Critical Arts: Abigail prend son adversaire pour un punching ball et le balance dans la vitre de la télé. Hommage appuyé à certaines ultras de Street IV.
Spoiler Alert!
Menat
La disciple de Rose. Elle utilise des boules de cristal en tant qu'armes et peut renvoyer les projectiles comme son mentor. En Vtrigger, elle cumule sept boules de cristal autour d'elle qu'elle peut envoyer sur son adversaire comme bon lui semble. Elle ne peut cependant pas faire de voeu à Shenron. Assurément l'un des personnages les plus techniques du jeu.
- V-Skill : Menat renvoie les projectiles de son adversaire.
- V-Trigger: Menat s'entoure de boules de cristal qui forment autant de projectiles potentiels et combotables en close range.
- Critical Arts: Menat effectue une chorégraphie en faisant tournoyer ses boules. Ce n'est pas sale.
Spoiler Alert!
Zeku
Le maître de Guy a le pouvoir de rajeunir, ce qui change complètement sa movelist. Deux persos en un ! En version "vieux", Zeku est à l'aise à distance grâce à des coups qui frappent loin et lui permettent de zoner. En version "jeune", il prend l'apparence d'un Strider (il en serait le fondateur), et gagne des coups rapides qui le rendent redoutable au corps à corps.
- V-Skill : Zeku donne un coup puis change d'apparence.
- V-Trigger: Zeku gagne la possibilité de réaliser des coups très rapides en target-combo après un dash qui le téléporte près de son adversaire. En appuyant de nouveau sur HP + HK à la suite du dash, Zeku donne un coup avec la paume de ses mains qui peut servir de combo finisher.
- Critical Arts: Mélange de l'ultra de Guy de Sreet IV et de la super de Strider dans les Marvel VS Capcom, Zeku envoie son adversaire dans les airs et fonce sur lui sous tous les angles possibles en passant de sa version jeune à sa version âgée à chaque coup porté.
Spoiler Alert!
DLC saison 3:
Sakura
Spoiler Alert!
Blanka
Spoiler Alert!
Falke
Spoiler Alert!
Cody
Spoiler Alert!
G
Spoiler Alert!
Sagat
Spoiler Alert!
DLC saison 4 :
Kage
Spoiler Alert!
Honda / Lucia / Poison
Spoiler Alert!
Un grand merci à Mr Thy pour son aide pour la descriptions des personnages
E-SPORT
Street Fighter, comme d'autres jeux compétitifs, est un jeu qui fait l'objet de nombreux tournois tout au long de l'année. Certains font partie de la Capcom Cup, dans le cadre du Capcom Pro Tour. Les participants gagnent des points à chaque tournoi, en Amérique, en Europe et en Asie, afin de gagner leur place pour la finale à la fin de l'année. Mais il existe aussi quantité d'autres tournois indépendants. Le plus prestigieux d'entre eux est sans doute l'Evo (du 5 au 8 août 2018 à Las Vegas, http://evo.shoryuken.com/). En France le Red Bull Kumité (http://www.redbullkumite.com/) est aussi un tournoi à surveiller.
La liste des tournois à venir : https://www.eventhubs.com/events/
LES CANARDS FIGHTERS
Id CFN (pseudo canard)
HYPER ACTIFS TURBO
Asthral (Kami)
ACTIFS
AshleyTOUCRU ([CPC] Ashley TOUCRU)
AmadeusHige (Hige)
CPC_Rodrigo (Rom1)
Debile_Riou (Ababa)
Elios74 (Minouche)
Erkin31 (Erkin)
Ethyls (Ethyls)
KyouLeMalpropre (KyouLeMalpropre)
Le_Dahu (Le Dahu)
Levieuxsec (Le_Vieux_Sec)
Meta-link (Metalink)
Mjoln_ (Mjoln)
Nattefrost (Nattefrost)
OuroDatFan (Ouro)
Parpaing (Parpaingue)
Pierronamix (Pierronamix)
Pignouf (Mr Thy)
SebRyu (Seb Ryu 84)
Supergounou (Supergounou)
SquiZz (SquiZz)
thomzon (thomzon)
Vorshakaar (Vorshakaar)
_Wahou (Wahou)
yodaxy (yodaxy)
Yoggsothoth (Yoggsothoth)
zaltman (zaltman / Steam zaltman36)
Des fois on discute sur Discord, surtout les weekends pendant les tournois : https://discord.gg/[fuckthebots]VVbvvFS (enlevez [fuckthebots] pour retrouver l'adresse :D)
Et aussi, on a un groupe Steam : http://steamcommunity.com/groups/canardsfighters (Demander à Supergounou ou Hige pour l'intégrer)
Et un Dojo ! https://game.capcom.com/cfn/sfv/dojo.../name/CanardPC