Cette lenteur est un gros plus pour l'ambiance, bien oppressante, contrairement aux suites.
Cette lenteur est un gros plus pour l'ambiance, bien oppressante, contrairement aux suites.
L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.
Ce que j' adorais à l'époque, c'est qu'on se sentait faible et vulnérable en permanence. Chaque niveau nettoyé procurait une vraie satisfaction.
Je n'ai pas ressenti ça sur le 3 où, dans les premiers chapitres, tu roules sur tout ce qui bouge.
Oui ce devait être un vrai roguelike
Tutos Youtube Dwarf Fortress, Dungeon Crawl Stone Soup, Cataclysm DDA et Aurora 4X : Gobbostream (synopsis et vidéos à télécharger ici). Chaîne Twitch. Chan CPC mumble Dwarf Fortress dans la section Divers
Cela devait être un rpg old school et c'est la sortie de battle.net qui a transformé le jeu en ce qu'il est devenu vu qu'un rpg en tour par tour ne convenait pas trop à du multijoueur. On sent les reliquats du jeu d'origine dans ce jeu et c'est ce qui le rend si unique vu que 2 ans après avec diablo 2, la formule aura grandement changé et tous les diablo-like suivront la formule du 2 laissant cette formule aux oublis.
Pourtant j'aimerais bien un diablo like avec la même formule que le 1 soit un truc plus posé, sans auto regen ni respawn et possibilité de sauver n’importe quand et des niveaux qui restent les mêmes tout au long de ta partie + cette ambiance sombre.
C'est vrai en soi, mais de là à penser que le jeu avait du challenge, il y a de la marge.
Globalement, c'est assez binaire : on tape dessus, l'ennemi nous tape dessus, celui qui a les meilleures stats gagne, et c'est tout.
Le boucher et soit infaisable, soit facile parce qu'il suffit de spammer son attaque et de claquer des potions.
Et dans l'ensemble du jeu c'est un peu la même chose, la stratégie se limite à optimiser ses stats et ses items (ce qui est cool), à faire que les monstres s'engagent dans un goulot d'étranglement pour les taper 1 par 1, à coincer des monstres derrière des grilles ou des escaliers pour les canarder sans représailles possibles.
Ça a un charme rustique indéniable, mais c'est assez vite limité.
Pour Diablo, est-ce que les musiques sont intégrées ? (c'était pas des pistes de CD audio à l'époque ?)
Je ne serai pas contre l'add-on "Hellfire" sinon.
En gros comme tous les diablo like jusqu'à nos jours. Ils ont juste rajouter des compétences en plus mais au final tu fais que tuer du monstre à la chaine.
Oui c'est plus limité mais normal c'est le premier diablo like.
Par contre, résumer diablo 1 à ça est méconnaitre totalement diablo 1 car c'est bien autre chose que ça. C'est surtout une expérience différente.
C'est comme ça au début du jeu quand tu joues guerrier, parce qu'il n'y a aucune compétence active autre que la magie. Mais ensuite quand tu progresses, faut quand même mettre un minimum de point en magie pour avoir quelques sorts, et ça crée des possibilités tactiques autre que "je reste dans l'embrasure de la porte et je maj+clique comme un débile".
The Witcher, tome 1. Vive la VF
Il y avait un truc qui me faisait kiffer, c'est quand ton perso changeait de costume en passant certains niveaux. Les équipements portés ne changeaient pas l'apparence du perso et il fallait juste progresser pour qu'elle évolue. Si je me souviens bien, il y avait trois types de tenues pour chaque archétype.
A l'époque, je trouvais ça génial car plus tu progressais, plus ton perso avait la classe et paraissait puissant.
Les jeunes doivent trouver ça désolant. Les vieux comprennent.
The Witcher, tome 1. Vive la VF
"Il y a des enfants en Afrique qui n'ont rien sur leur compte GOG !". "Le prix de 60 boules c'est juste pour choper les cons, les riches, les fans de la licence et les hardcore gamers."
Je suis d'accord, mais bon comparé aux jeux d'aujourd'hui ça fait bizarre. Aujourd'hui tu lances Diablo 3 par exemple, tu fonces, tu tapes et ça passe tout seul. Diablo 1, oui c'est rustique, mais ça te demande un minimum de prudence ou faire preuve d'astuce (rester planter devant une porte). Alors oui c'est assez limité, mais ça fait quand même un petit "choc" quand tu y rejoues après autant d'années (pour ma part en tout cas).
Dernière modification par Duncan Kalyon ; 09/03/2019 à 11h53.
Ouais la guerre est finie Respect au cashback gog tombé au champ d'honneur o7
Ceci dit j'espère que CPC en parlera ce soir (et dans le prochain numéro), parce que je vois mal les difficultés s'arrêter là.
GoG a lancé une opé sur les jeux ayant pour thème les vampires.
Vampire Bloodlines est disponible en VF. (J'ignore si cela inclut les mods préinstallés)
Apparemment un jeu doit être annoncé prochainement (le bloody good game de la liste).
L'annonce du nouveau Vampire la Mascarade ?
C'est une autre annonce en parallèle la com' sur les jeux de vampire. Là pour le géant vert ça a juste l'air d'annoncer des promos printanières (peut-être accompagné de quelques sorties/gog connect, sauf s'ils ont retirés aussi la feature, sait-on jamais )
Des piñatas à 2 euros pour gagner des clés Fantasy General
Surtout pas: je veux encore lire des "Hhhéééé, j'ai eu droit à X que j'ai déjà ailleurs, remboursay".
Dernière modification par Dark Kariya ; 21/03/2019 à 14h03.
Dans le même genre, la description de l'image dit "Vampyre Collection", ce qui est cohérent avec leur teasing d'hier mais pas tellement explicite