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Affichage des résultats 211 à 222 sur 222
  1. #211
    Citation Envoyé par bluth Voir le message
    Je suis partagé sur Cave of Qud, j'ai fais 4 ou 5 runs en a peu près 9h, je suis mort deux fois au niveau 14 et 16 à Golgotha.

    D'un coté j'adore l'ambiance onirique du jeu, les possibilités de gameplay et les graphismes minimalistes mais très évocateurs.

    D'u autre côté je suis décidément pas fan des roguelike et de la permadeath avec une quête principale et une histoire. Dans un roguelike pur ça me gène pas de mourir en boucle pour progresser dans le donjon et apprendre de mes erreurs. Dans le cas présent ça m'emmerde un peu de perdre un run de 3h sur un truc que j'aurai jamais pu anticiper puis de me retaper les mêmes quêtes avec les mêmes dialogues. Surtout qu'il y a beaucoup d'ennemis sur les maps et que la plupart ne sont pas intéressant à affronter.

    Pour ceux qui connaissent j'avais ressenti le même problème avec Neoscavenger. Il y a l'air d'avoir plein de lore et de découverte a faire mais c'était ultra redondant de refaire le phase initiale.

    Je sais qu'il y a le mode Roleplay qui permet de revenir à la ville la plus proche en cas de mort mais philosophiquement je me refuse de jouer a un roguelike avec sauvegarde.

    J'ai vraiment envie de l'aimer, j'aime beaucoup explorer ce monde mais je trouve qu'il y a une faille fondamentale dans le design entre roguelike et JDR.
    Après t'avoir lu, j'ai essayé le mode roleplay. Et ... contre toute attente c'est pas si mal. Les saves ne m'emballait pas, tout comme la console qui te permet de rez ton perso suite à une erreur stupide. Je craignais de perdre toute la saveur de trouver du bon loot.

    En fait, quand tu meurs, tu repop à ton checkpoint mais sans l'équipement et l'expérience que tu as accumulé entre deux. Du coup, tu as tout de même une certaine tension. Sans être au niveau du mode "iron man".

    Pour le côté redondant, je ne sais pas si l'option existait quand tu y as joué, mais tu peux choisir un autre village de départ.

    Citation Envoyé par Les Larmes du Styx Voir le message
    @ Plutarque : Bravo ! J'ai aussi mis beaucoup de temps pour arriver à m'en sortir un minimum (autour de 40 heures) puis encore un peu plus de temps avant d'avoir un run correct qui m'avait emmené jusqu'à la fin de l'état du scénario de l'époque. Bref, j'ai déjà 190 heures sur le jeu (dont 100 heures pour ce run "gagnant") et j'ai hâte de m'y remettre pour la 1.0. J'ai tester pour voir rapidement les changements sur l'interface et c'est vraiment top par rapport à mon gros run et encore plus par rapport à la sortie initiale en EA.

    Live and Drink !
    190 heures quand même ! Tu étais parti sur quel build dans ton run gagnant ? J'ai l'impression que tu ne peux pas vraiment te passer du tinkering dans ce jeu.

  2. #212
    Citation Envoyé par Plutarque Voir le message
    190 heures quand même ! Tu étais parti sur quel build dans ton run gagnant ? J'ai l'impression que tu ne peux pas vraiment te passer du tinkering dans ce jeu.
    J'avais pris un build qui semblait bien coté sur le wiki officiel pour débuter et qui se trouve être la première proposition de preset mutant dans le jeu actuel (à quelques variations de stat) : Marsh Taur.
    J'avais un peu moins de force que dans le preset (20 au lieu de 22) mais plus sur les autres stat basses (17 en intel, 15 en willpower et 18 en ego). Le combo des jambes multiples, de la téléportation et du rayon givrant aide énormément pour la survie et le hit'n'run au besoin. Je l'avais spécialisé en hache et bouclier avec une option sur les fusils pour les situations trop dangereuse au C-à-C.

    Et dans ce run, le tinkering m'avait bien servi et j'avais pas mal monté l'intelligence en cours de run pour faire le craft dont j'avais besoin.

    PS : l'évolution de mon build est toujours visible dans la 4e page du topic.

  3. #213
    Citation Envoyé par Les Larmes du Styx Voir le message
    J'avais pris un build qui semblait bien coté sur le wiki officiel pour débuter et qui se trouve être la première proposition de preset mutant dans le jeu actuel (à quelques variations de stat) : Marsh Taur.
    J'avais un peu moins de force que dans le preset (20 au lieu de 22) mais plus sur les autres stat basses (17 en intel, 15 en willpower et 18 en ego). Le combo des jambes multiples, de la téléportation et du rayon givrant aide énormément pour la survie et le hit'n'run au besoin. Je l'avais spécialisé en hache et bouclier avec une option sur les fusils pour les situations trop dangereuse au C-à-C.

    Et dans ce run, le tinkering m'avait bien servi et j'avais pas mal monté l'intelligence en cours de run pour faire le craft dont j'avais besoin.

    PS : l'évolution de mon build est toujours visible dans la 4e page du topic.
    Effectivement, ça semble très orienté survie. Je me rends compte que c'est peut-être là que mes persos atteignent leur limite. Bon DPS en mêlée, mais je n'utilise jamais les options qui stun/freeze/ralentissent l'ennemi. Et je joue truekin.

    Tous les guides insistent sur l'importance du DPS distance mais je fais constamment l'erreur de me concentrer sur la mêlée alors que le jeu, par design, incite à faire le contraire.

    J'ai décidé de me concentrer sur ma nouvelle partie en roleplay. J'ai trop de choses à apprendre pour rester en classic.

  4. #214
    Pour profiter pleinement de caves of qud j'ai acheté une steam deck.

    Sinon, j'ai découvert qu'on pouvait rater un run en roleplay. Il suffit de contracter une maladie suite à un combat et d'avoir les premiers effets plus tard.

  5. #215
    Ca se prépare pour la 1.0. A partir du 29 octobre, le prix du jeu augmente.
    https://store.steampowered.com/news/...49936528070885
    Jeux du moment : Straftat
    Stuttering et Core Parking

  6. #216
    En attendant la 1.0, je m'amuse avec un EleMentalist. Très drôle comme mutant. Il remonte le temps, fait du gros dps flame et electric et peut se décharger sur des ennemis adjaçants pour du GROS Dps. Généralement le oneshot assuré. Tu combines ça avec Force Bracelet et Hologram Braclet, et tu peux difficilement mourir. Très chouette à jouer.

    Tiens, le guide par ici : lien steam.

  7. #217
    Citation Envoyé par Plutarque Voir le message
    Pour profiter pleinement de caves of qud j'ai acheté une steam deck.

    Sinon, j'ai découvert qu'on pouvait rater un run en roleplay. Il suffit de contracter une maladie suite à un combat et d'avoir les premiers effets plus tard.
    Ca donne quoi CoQ sur un steam deck ? C'est pas galere au niveau des touches ?
    Citation Envoyé par Itsulow Voir le message
    Effectivement, j'ai créer un perso transgenre sans faire gaffe, merci !

  8. #218
    Citation Envoyé par bluth Voir le message
    Ca donne quoi CoQ sur un steam deck ? C'est pas galere au niveau des touches ?
    Non c'est parfait. Ils ont pensé à tout. Tu passes dix minutes à prendre en main leur config et après c'est que du bonheur. C'est la seule config préétablie que je n'ai pas retouché sur le deck.

  9. #219
    Citation Envoyé par Plutarque Voir le message
    Non c'est parfait. Ils ont pensé à tout. Tu passes dix minutes à prendre en main leur config et après c'est que du bonheur. C'est la seule config préétablie que je n'ai pas retouché sur le deck.
    Pas mieux. C'est le jeu éternellement installé sur ma deck.

  10. #220
    Entre la jouabilité au Steamdeck au poil et le gameplay à la souris, CoQ est devenu un monstre en terme de quality of life. Deux façons totalement différentes de jouer le même jeu, sur un petit écran minimaliste dans un aéroport, ou sur un écran ultrawide pour être plus immerger. Totalement happé par l'univers du jeu et ses graphismes, malgré la simplicité des sprites.
    Dernière modification par Plutarque ; 24/09/2024 à 08h54.

  11. #221
    Ok c'est plutôt cool, apparemment Cogmind c'est pas trop mal non plus. Ca fait réfléchir.

    Si Dwarf Fortress devient jouable sur le Deck je finirai pas m'en prendre un.
    Citation Envoyé par Itsulow Voir le message
    Effectivement, j'ai créer un perso transgenre sans faire gaffe, merci !

  12. #222
    Je commence un run avec un départ aléatoire, hors Joppa. Au fil de la partie, je me dis que ce serait sympa d'avoir la quête pour RedRock.

    Spoiler Alert!
    Je cherche comme un fou Joppa et le péon qui donne la quête, au centre du village. Après quelques recherches, je finis par tomber sur des ruines de maisons. Je me dis que ça me rappel quelque chose... puis je finis par me rendre compte que je suis bien arrivé à Joppa... en ruine. Ca m'a fait un petit quelque chose...


    J'adore ce jeu.

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