Bon taillage en pièces, ça promet !
Hier soir, j'ai essayé de te rejoindre sur le serveur de la 501eme.
quand j'ai pu rentré (vers 21h30), c'était au lancement de la carte Stonne mais j'étais côté Français.
Après avoir attendu 2-3 minutes que quelqu'un créé une escouade (et vu la vitesse à laquelle ça s'est rempli, j'étais pas le seul à attende) j'ai pris le poste d'infirmier.
Résultat :
9 réanimmation, o tués et 6 fois morts.
Faut dire que la première partie sur Dinant était assez catastrophique. En face ça jouait bien sale à pré-attaquer les points de capture avec de l'infanterie et des tanks
Ça sent les mecs qui ont dosé Hell Let Loose ou Squad où c'est habituel de tenter ça pour faire un effet boule de neige (et pas étonnant vu le nombre de [501e] et [122e] dans l'autre équipe).
Mes AARs : C:DDA : Prisonnier Jean Colvert (fini) | Dwarf Fortress : Crazy Drinks (fini), Les canards à la mine (en cours) | Factorio : Avalon (fini)
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Hier soir, sur le serveur de la 501emme, j'ai joué dans une squad mi sérieuse- mi blagueuse et que c'était agréable..
A un moment, on part à l'assault d'un hangar avec des sortes de fenêtres en meurtrière.
Je me dis : "tiens avant de rentrer, je vais balancer une grenade par la fenêtre !
....
-O putain, elle a rebondit ! barrez vous grenade !!! "
4 hommes à terre dans la squad..
Il semble que des éléments destructibles (bunker, barricades, etc) fassent leur apparition dans les mises à jour à venir.
En espérant avoir un peu d'ajustement visuel pour éviter qu'une petite charge explosive soulèvent les blocs de béton du bunker aussi haut
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Post Scriptum vient juste de changer de nom (au début quand j'ai ouvert Steam j'ai pas compris) et avec une mise à jour :
https://store.steampowered.com/news/...64447?l=french
Grande amatrice de Hell Let Loose, cePost ScriptumSquad 44 attise ma curiosité depuis longtemps, sans que je prenne le temps de me renseigner dessus malgré tout (surtout qu'il me semble que le jeu était dans une très mauvaise période il y a peu encore). Ça vaut le coup de l'acheter à l'heure actuelle ? Il y a du choix dans les serveurs francophones ou c'est plus restreint que dans HLL ? Comment est la communauté ? Facile de trouver des parties ?
Je vais zieuter quelques vidéos ce week-end pour découvrir le jeu, mais je suis preneuse de toute information en attendant, voire d'une comparaison avec HLL.
En comparant à HLL :
- En général çà joue beaucoup mieux en équipe moins de FFA
- Le sound design est bien meilleur, c'est un des meilleurs jeux de ce point de vue
- C'est globalement moins jolie (en particulier les bâtiments qui sont vides), même si je préfère les explosions de PS
- Le gameplay c'est du Squad (avec quelques différences) sur des maps beaucoup plus grandes
- Il y a beaucoup de temps mort sur le jeu, on passe les 3/4 du temps à se déplacer
- Les tanks sont bien plus forts et importants
Si tu aimes les FPS Seconde Guerre Mondiale, par exemple Hell Let Loose, et si le style de jeu un peu plus punitif à la Squad ne te dérange pas (plus de recul, temps de réapparition plus long, dynamique de jeu un peu plus lente), je pense qu'il vaut largement le coup.Ça vaut le coup de l'acheter à l'heure actuelle ?
Bon par contre pour ce point il n'y a pas vraiment de comparaison possible, c'est largement plus restreint que HLL. Jusqu'à récemment le jeu était quasiment mort avec seulement un ou deux serveurs remplis mais l'annonce récente de la reprise du développement a provoqué un afflux d'anciens et de nouveaux joueurs. Maintenant il y a une dizaine de serveurs remplis en soirée, avec en gros un ou deux serveurs français, deux serveurs allemands et le reste en anglais.Il y a du choix dans les serveurs francophones ou c'est plus restreint que dans HLL ?
A part si t'as la malchance de tomber sur des tocards globalement la communauté est assez ouverte aux nouveaux joueurs. Déjà rien que le fait d'utiliser ton micro ça va te faire gagner beaucoup de points par rapport à la masse de joueurs qui rejoignent les escouades sans jamais prononcer un mot et partent faire leur vie dans leur coin sur la carte.Comment est la communauté ?
Le mois dernier je t'aurai dit non parce que le jeu était vraiment mort. A part en week-end il y avait à peine une centaine de joueurs actifs. Mais maintenant vraiment aucun problème pour trouver une partie si tu parles anglais. Si tu ne parles que français ça va être un peu plus dur s'il n'y a qu'un seul serveur français d'actif (et le second à 0 joueur) parce qu'il se retrouve souvent avec une file d'attente de 10 personnes qui veulent rejoindre.Facile de trouver des parties ?
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Merci pour vos réponses. En résumé le rythme de jeu est plus lent mais le gameplay tient la route (notamment les tanks qui sont mieux que sur HLL, ce qui ne me semble pas difficile ), et pour le moment la communauté francophone est assez maigre.
L'idéal serait d'avoir un week-end gratuit pour l'essayer, car c'est vrai qu'il me fait de l'oeil mais je ne suis pas prête à me jeter dessus aveuglément. Vu que le jeu semble reprendre du poil de la bête, on aura peut-être cette occasion bientôt !
Je parle anglais et vais sur des serveurs anglophones sur Hell Let Loose aussi, surtout en fonction des heures de jeu. Mais j'aime avoir le choix des serveurs francophones, par confort (le français reste ma langue natale et j'y suis plus à l'aise). D'ailleurs, sur HLL je trouve la communauté française de bonne qualité. La plus grande partie du temps, les joueurs communiquent bien. Ce qui n'est pas toujours si évident sur les serveurs anglais.
Je pense que maintenant que le jeu a été repris en mains la communauté va revenir dessus.
C'est vraiment un bon jeu mais un poil difficile a prendre en mains.
Et c'est vrai que c'est un peu lent comme rythme mais quelle pied de sauter en parachute au dessus des bocages ou de faire le débarquement sous les balles ennemies !!
Ou se battre avec les français dans le fort de Maginot !!
Et hop !
Hey folks! This patch includes performance fixes, as well as logistics changes based on community feedback. Please note, that logistics will continue to be refined and updated as we move forward, so keep your feedback coming! We greatly appreciate it.
We're continuing to refine the art direction behind the scenes, stay tuned for future content previews and updates.
Changelog - 14/03/2024
Logistics changes
All first defensive caps get 1000 supplies in offensive
Aligned spawn vehicles on all offensive layers to 2x Inf logistics (1000 supplies each), 2x logistics (2000 supplies each), 1x MSP
Allowed all logistics players to build everything including spawn tents
Removed requirement for logistics players to need a second player with them to build a radio/spawn tent
Changed Radio exclusion zone to 300m
Changed buildable area around radio to 150m
Changed buildable area around supplies to 150m
Changed resupply range to 150m
Changed weapon buildable limits and costs: so now (per faction) max 8 Fobs (500 supplies), 8 repair cranes (250 supplies), 10 Ammo Boxes (100 supplies), 4 Large AT Guns (not 20mm) (800 supplies except Flak36 (1000 supplies)), 2 Heavy Support weapons (20mm) (500 supplies), 6 Mortars (500 supplies), 10 MGs (100 supplies) [Upgrade cost 50 supplies].
Changed Obstacle building costs and limits: so now (per faction) max 30 ladders (50 supplies), 30 AT obstacles (100 supplies), 30 Razor wire (50 supplies), 30 Sandbag barricade (100 supplies), 30 Wooden Barricade (100 supplies)
Changed Fortification building costs and limits: so now (per faction) 30 Sandbag W Logs (100 supplies), 30 Regular Sandbag Logs (100 supplies), 30 Small sandbags (50 supplies), 30 sandbag nest (150), 30 bunkers (200)
Removed the roofless bunker
Players cant build in red zones (red zones to be adjusted for attackers and defenders all layers remains work in progress)
Rearm cost of weapons
MGs - 50 supply refill to full
Mortars - 300 supplies refill to full
Heavy Support Weapons - 300 supplies refill to full
Large AT Guns - 300 supplies to refill to full
Performance
Bone LODs introduced to improve performance
Logistics trucks and Inf Logistics Trucks related FPS drop fixed
Virtual Textures removed (approx 500 MIs and textures amended) to prevent client crashes
Art Amends
New tarpaulin for the German Infantry Supplies Truck
Known Bugs
Reloading deployable weapons will only reload one ammo type
Buildable pontoons can be bugged
Buildable MGs and AT Guns can be jumpy
Map markers on players can be offset
Ce bug là rend fou, je ne compte pas le nombre d'occasions que j'ai raté au canon AT parce que le canon glitch et gigote dans tous les sens, ce qui rend impossible de viser quoi que ce soit. Sans compter les desyncs côté client où le canon se fait mettre en orbite, fini 50 mètres plus loin, et où y'a plus qu'à appeler à l'aide un autre joueur pour qu'il utilise le canon afin de le reset à sa position initiale (parce que pour l'autre joueur le canon n'a pas glitch, et j'imagine qu'à ce moment là le serveur réactualise la position pour notre client).Buildable MGs and AT Guns can be jumpy
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