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  1. #8191
    Hier soir je suis finalement passé à l'Asp Explorer, mon brave Cobra restera au garage pour du minage occasionnel.
    Du coup j'ai commencé à investir dans l'amélioration de portée du FSD, mais il y en a d'autres à prioriser ? J'avais pensé à la déperdition de chaleur, j'ai constaté (comme prévu) que le vaisseau chauffe pas mal.
    Et le bruit est trop bizarre : j'ai l'impression de piloter un cerf volant dans une bourrasque :rire:
    Dernière modification par FericJaggar ; 07/12/2020 à 11h04.
    Citation Envoyé par nova Voir le message
    C'est crédible mamie chiffon qui dirige la moitié du monde alors qu'elle doit meme pas savoir ce qu'est twitter.

  2. #8192
    Citation Envoyé par Harlockin Voir le message
    Pourquoi pas aller à Colonia directement ? Y a quelque chose de spécial à Tir ?
    Tir ça me rappelle la plus belle ville du jeu vidéo : la capitale des Clans dans Anarchy Online Et dans AO, mon personnage s'appelait Mia Jong aussi
    Et, oui, accessoirement c'est là qu'il y a l'ingé que je veux débloquer.
    Chaine Youtube : vidéos sur le Seigneur des Anneaux JCE et autres jeux divers et variés.

  3. #8193
    Citation Envoyé par FericJaggar Voir le message
    Hier soir je suis finalement passé à l'Asp Explorer, mon brave Cobra restera au garage pour du minage occasionnel.
    Du coup j'ai commencé à investir dans l'amélioration de portée du FSD, mais il y en a d'autres à prioriser ? J'avais pensé à la déperdition de chaleur, j'ai constaté (comme prévu) que le vaisseau chauffe pas mal.
    Si tu veux rester relativement multi-fonction, il te faudra un générateur et des thrusters classe A, un moteur FSD classe A (et attends d'avoir celui-là pour l'upgrade chez l'ingé, tu vas gâcher les composants sinon) et si tu veux explorer, forcément, un fuel scoop le plus gros possible (donc taille 6, et idéalement une bonne classe).
    En bouclier j'ai pris du classe A aussi mais taille 3 (ça suffit pour tanker 99% des navires le temps que ton spam de boosts t'envoie à plus de 3 km en cas d'interception, mais aussi pour combattre 1 vs 1 des "petits" genre Asp Scout, DiamondBack, etc). De toute façon même un plus gros bouclier va pas te servir contre des trucs genre FdL/Anaconda/Fed Assault qui vont te courir après...
    Ça laisse la place pour monter tous les capteurs utiles à l'exploration, des kits d'injection de liquide réfrigérant, un module antimissiles, et soit du cargo minimaliste, soit AMFU + soute à SRV, pour 60 al de portée (avec ingé + booster de FSD gardien).
    Si t'es en mode "missions" plus qu'exploration, tu peux aussi virer le fuel scoop et le booster FSD pour remplacer pour un gros cargo et atteindre la centaine de tonnes transportables (et tu tombes à 45 al de portée)...
    Si tu veux partir sur un build vraiment opti explo, faut mettre tout au minimum (genre une centrale énergétique taille 2, des thrusters classe D, etc), et tu montes à plus de 70 al (mais tu peux rien faire d'autres, et les planètes à forte gravité vont te poser un grave problème si tu y atterris).

    Je regarde pour exporter mon build depuis Inara dès que je suis plus sur le réseau du taf

    Avec ce build j'ai jamais de problème de surchauffe. Je peux m'échapper d'une interdiction, y compris par soumission et en passant en mode furtif à 2 km et ensuite en booster 3 fois puis en sautant. Sachant que je peux gagner le mini-jeu d'évitement 9 fois sur 10. Je peux scoop sans problème même sur une étoile chaude. Et les pétoires (full gimballed) ont assez de jus avec 4 pips dans les armes en cas de combat.


    Citation Envoyé par FericJaggar Voir le message
    Et le bruitvest trop bizarre : j'ai l'impression de piloter un cerf volant dans une bourrasque :rire:
    Ouai, on dirait une vieille 205 lancée à 110 sur l'autoroute, mais on s'y fait (bon, après, j'ai déjà quelques dizaines d'heures dessus).
    Dernière modification par fenrhir ; 07/12/2020 à 10h34.
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  4. #8194
    Citation Envoyé par fenrhir Voir le message
    Si tu veux rester relativement multi-fonction, il te faudra un générateur et des thrusters classe A, un moteur FSD classe A (et attends d'avoir celui-là pour l'upgrade chez l'ingé, tu vas gâcher les composants sinon) et si tu veux explorer, forcément, un fuel scoop le plus gros possible (donc taille 6, et idéalement une bonne classe).
    En bouclier j'ai pris du classe A aussi mais taille 3 (ça suffit pour tanker 99% des navires le temps que ton spam de boosts t'envoie à plus de 3 km en cas d'interception, mais aussi pour combattre 1 vs 1 des "petits" genre Asp Scout, DiamondBack, etc). De toute façon même un plus gros bouclier va pas te servir contre des trucs genre FdL/Anaconda/Fed Assault qui vont te courir après...
    Ça laisse la place pour monter tous les capteurs utiles à l'exploration, des kits d'injection de liquide réfrigérant, un module antimissiles, et soit du cargo minimaliste, soit AMFU + soute à SRV, pour 60 al de portée (avec ingé + booster de FSD gardien).
    Si t'es en mode "missions" plus qu'exploration, tu peux aussi virer le fuel scoop et le booster FSD pour remplacer pour un gros cargo et atteindre la centaine de tonnes transportables (et tu tombes à 45 al de portée)...
    Si tu veux partir sur un build vraiment opti explo, faut mettre tout au minimum (genre une centrale énergétique taille 2, des thrusters classe D, etc), et tu montes à plus de 70 al (mais tu peux rien faire d'autres, et les planètes à forte gravité vont te poser un grave problème si tu y atterris).

    Je regarde pour exporter mon build depuis Inara dès que je suis plus sur le réseau du taf

    Avec ce build j'ai jamais de problème de surchauffe. Je peux m'échapper d'une interdiction, y compris par soumission et en passant en mode furtif à 2 km et ensuite en booster 3 fois puis en sautant. Sachant que je peux gagner le mini-jeu d'évitement 9 fois sur 10. Je peux scoop sans problème même sur une étoile chaude. Et les pétoires (full gimballed) ont assez de jus avec 4 pips dans les armes en cas de combat.


    Ouai, on dirait une vieille 205 lancée à 110 sur l'autoroute, mais on s'y fait (bon, après, j'ai déjà quelques dizaines d'heures dessus).
    Je l'ai déjà complètement upgradé, le FSD est 5A donc j'ai commencé à l'améliorer. Il y a juste au niveau de la Fuel Scoop où j'ai gardé mon ancienne 4B. J'attends d'avoir une marge confortable pour acheter une 6A, elle coûte bougrement chère.
    Ce sera pour faire de la pure exploration je pense. Mais suivant tes conseils je pourrai adapter (même si pour le combat par exemple je préfèrerais avoir un truc vraiment spécialisé, genre Vulture).

    J'ai suivi ce build de Remlok Ind. https://coriolis.io/outfit/asp?code=...IwVyKBQA%3D%3D
    J'aime bien leurs guides d'ailleurs.
    Citation Envoyé par nova Voir le message
    C'est crédible mamie chiffon qui dirige la moitié du monde alors qu'elle doit meme pas savoir ce qu'est twitter.

  5. #8195
    Ce topic est merveilleux, merci les canards, j'adore suivre ça (et zut j'suis accro au jeu)
    Oook ?

  6. #8196
    Citation Envoyé par FericJaggar Voir le message
    Je l'ai déjà complètement upgradé, le FSD est 5A donc j'ai commencé à l'améliorer. Il y a juste au niveau de la Fuel Scoop où j'ai gardé mon ancienne 4B. J'attends d'avoir une marge confortable pour acheter une 6A, elle coûte bougrement chère.
    Ce sera pour faire de la pure exploration je pense. Mais suivant tes conseils je pourrai adapter (même si pour le combat par exemple je préfèrerais avoir un truc vraiment spécialisé, genre Vulture).

    J'ai suivi ce build de Remlok Ind. https://coriolis.io/outfit/asp?code=...IwVyKBQA%3D%3D
    J'aime bien leurs guides d'ailleurs.
    Yep, c'est un bon build de départ
    Le but de mes armes n'est pas le combat, mais plus de briser la routine des missions en dézinguant un vaisseau de temps en temps
    Si tu veux partir ensuite en pure explo, tu peux alléger quelques matos et gagner quelques al par saut
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  7. #8197
    Citation Envoyé par fenrhir Voir le message
    Yep, c'est un bon build de départ
    Le but de mes armes n'est pas le combat, mais plus de briser la routine des missions en dézinguant un vaisseau de temps en temps
    Si tu veux partir ensuite en pure explo, tu peux alléger quelques matos et gagner quelques al par saut
    De toute manière je ne cherche pas forcément à tout optimiser au quart de poil, je préfère quand même profiter du jeu au jour le jour. Sinon j'aurais l'impression d'être devant un tableur Excel. C'est dommage que le jeu ne fournisse pas un peu plus d'infos facilement accessibles, il faut tout chercher à l'extérieur ou presque. Après c'est peut-être le cas de tous les MMO, celui-ci c'est le seul dans lequel je me sois véritablement lancé.
    Citation Envoyé par nova Voir le message
    C'est crédible mamie chiffon qui dirige la moitié du monde alors qu'elle doit meme pas savoir ce qu'est twitter.

  8. #8198
    Petite question de noob : peut-on stoker du cargo dans une base?
    je pense faire une expedition meta alloy sur une planète thargoid , si j'en ramasse plus qu'un je peut stocker le reste dans un base ?

  9. #8199
    Citation Envoyé par Colargol Voir le message
    Petite question de noob : peut-on stoker du cargo dans une base?
    je pense faire une expedition meta alloy sur une planète thargoid , si j'en ramasse plus qu'un je peut stocker le reste dans un base ?
    Non tu ne peu pas.

  10. #8200
    Citation Envoyé par fenrhir Voir le message
    Yep, c'est un bon build de départ
    Le but de mes armes n'est pas le combat, mais plus de briser la ro
    Le générateur en D c'est une très mauvaise idée, il vaut mieux la classe en dessous en A car il est moins lourd, plus puissant et plus efficace en termes de gestion de la chaleur.

    Pareil pour les réacteurs et power distributor en D, Il vaux mieux du A.

  11. #8201
    Citation Envoyé par revanwolf Voir le message
    Le générateur en D c'est une très mauvaise idée, il vaut mieux la classe en dessous en A car il est moins lourd, plus puissant et plus efficace en termes de gestion de la chaleur.

    Pareil pour les réacteurs et power distributor en D, Il vaux mieux du A.
    Voui, c'est ce que j'avais donné comme exemple (prendre du A mais plus petit).
    Après, dans l'absolu, un power distributor en D ça passe bien sur un Asp X full explo, tant pour l'efficacité énergétique que thermique.
    Mais je le déconseille pour tout autre build.
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  12. #8202
    Bon ben hier soir j'ai voulu faire mon touriste comme Fmp, après plusieurs moi sans toucher au jeu.
    Je suis donc partie dans une direction (évidemment au hasard) avec mon baluchon posé sur le tableau de bord, j'accumule les sauts... et au bout d'une heure, le doute m'habite: putain, mais est-ce que j'ai encore mon rover pour fouler le sol des planètes ???
    Bah non, forcément, vu que j'avais installé une cabine de passager à la place...
    Bon ben demi-tour jusqu'à la station la plus proche.
    C'est ballot.
    Gros batave

  13. #8203
    Citation Envoyé par Bouyi Voir le message
    C'est ballot.
    Har har. Bon, je rigole, mais uniquement parce que ça vient de m'arriver ^^ Y'a pas 3 jours j'ai accepté une mission de passage de rang fédéral (après avoir lutté à en décrocher une alors que j'étais à 100% depuis des heures, pff).
    J'ai pas assez lu : c'était pas "livrer" mais "fournir", j'ai dû me taper des sauts à genre 800 al pour me fournir au plus proche.
    Une paille, vous me direz.

    Sauf quand on a oublié de remonter son fuel scoop, et qu'on ne passe par *aucun* système habité
    C'est là qu'on découvre que le pathfinding dans les étoiles, c'est parfois cocasse (quand faire un saut économique de 5 al te donne accès à un saut à 45 al au lieu de 12 sauts à 4-8 al).

    Paradoxalement, j'ai trouvé ça très vivifiant : ressortir la carte tous les 2-3 sauts pour recalculer tous les itinéraires possibles (éco, normal, avec injection, avec neutron) pour comparer les plus intéressants et tenter d'atteindre la destination sans pouvoir faire le plein.



    Par contre, une question aux pilotes expérimentés : y'a un truc pour éviter que les IA débilos nous ramment ? Je veux dire, j'ai pas le plus gros cul du monde, mais l'Asp X comparé à un Scout, c'pas ça non plus côté dogfight, les mecs sont bien plus agiles. Et ça fait 3 fois que les mecs me rament pendant des combats. Pas que ça devienne pénible - ha si, carrément en fait, poutrain ! J'ai eu du bol : c'était systématiquement alors que j'étais chargé côté bouclier, mais le jour où ça va m'arriver quand ils me le font tomber...
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  14. #8204
    Teaser qui annonce que la première vidéo de gameplay d'Odyssey c'est pour le 10 décembre :

    Tool new album Fear Inoculum

  15. #8205
    Citation Envoyé par MrSkiz Voir le message
    Teaser qui annonce que la première vidéo de gameplay d'Odyssey c'est pour le 10 décembre :

    https://youtu.be/tJDacja1CD8
    C'est un peu osé de faire saliver plein de choses en multi-joueur quand on sait comment les évènements cités ont galérés tellement le jeu gère mal, voir est pas fait pour le jeu à plusieurs
    À moins que ce soit un des gros points d'amélioration amené par Odyssée, mais je suis sceptique.

  16. #8206
    Citation Envoyé par fenrhir Voir le message
    Har har. Bon, je rigole, mais uniquement parce que ça vient de m'arriver ^^ Y'a pas 3 jours j'ai accepté une mission de passage de rang fédéral (après avoir lutté à en décrocher une alors que j'étais à 100% depuis des heures, pff).
    J'ai pas assez lu : c'était pas "livrer" mais "fournir", j'ai dû me taper des sauts à genre 800 al pour me fournir au plus proche.
    Une paille, vous me direz.
    Je voulais farmer les rangs de la Fédé pour débloquer la corvette.
    Vu que tu es en plein dedans, tu aurais des tips ? Des systèmes à privilégier pour monter rapidement ?

    Origin et EGS : CPC_ZapaN ; BTag : ZapaN#21692 ; Steam : http://steamcommunity.com/id/ZlapataN

  17. #8207
    Citation Envoyé par fenrhir Voir le message
    Voui, c'est ce que j'avais donné comme exemple (prendre du A mais plus petit).
    Désolé si tu avais déjà fait la remarque car j'ai un poil lu en diagonale.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par OciN Voir le message
    Je voulais farmer les rangs de la Fédé pour débloquer la corvette.
    Vu que tu es en plein dedans, tu aurais des tips ? Des systèmes à privilégier pour monter rapidement ?
    Sothis-CEOS c'est deux systèmes au bord de la bulle (dont une station est encore en travaux) qui sont de la fédération qui est un des coins les plus simples même si je l'ais pas fait depuis les dernières modifs (vu que j’avais déjà le bon rang).

    Prends un vaisseaux medium pour avoir le max de missions car il y a un avant-poste et tu fais le facteur voir le livreur.

    De mémoire une mission correspond à au minimum 1% de la barre de rang.

  18. #8208
    Citation Envoyé par OciN Voir le message
    Je voulais farmer les rangs de la Fédé pour débloquer la corvette.
    Vu que tu es en plein dedans, tu aurais des tips ? Des systèmes à privilégier pour monter rapidement ?
    Ceos-Sothis est en effet un spot, même s'il a bien été nerfé depuis les différents tutos qui disaient permettre le farm en quelques heures ^^ (et tant mieux).
    Prends un gros medium, en virant tout ce qui est possible à part les boucliers et des gros thrusters pour faire du cargo (idéalement, 140 cargo car y'a souvent les missions à Rep+++++ qui demandent de bouger 135-138 tonnes de fret).
    Ne prends :
    * que les missions de livraison de données qui donnent Rep++
    - soit depuis Federation Unite! (qui est la faction qui monte la réput Feds en plus de la sienne),
    - soit depuis n'importe quelle autre faction, quand le destinaire de la mission est Federation Unite!
    * quand elles sont dispo, les missions de livraisons (où on te fournit la cargaison, donc), pareil, minimum Rep++, et pour laquelle tu as encore assez de place en soute. Tu prendras vite tes repères pour savoir sur quelles stations arriver à vide pour prendre les Rep++++(+) juteuses.

    Par exemple, rien ne sert de prendre une mission qui te demanderait 2 allers-retours pour te donner Rep+++++, alors que ça va occuper un slot mission sur 3 trajets (aller-retour-aller), alors que t'as en général plein de livraisons de données à Rep++ (ici x 3 -> donc mieux qu'une Rep +++++).

    Ha, et évite absolument toutes les missions qui t'emmènent sur la 4e/5e station/installation du système (beaucoup trop lointaines) ou qui nécessitent d'atterrir (trop long là encore). De temps en temps j'en faisais pour "faire une pause détente", mais si tu veux farmer, c'est pas opti. De mémoire faut pas aller plus loin que Sothis Mining et Babbage Station.
    En jouant quoi, 1h par jour, y'a moyen de faire 1 rang/jour.

    Dernière astuce : les missions de passage de rang peuvent se renouveler simplement en sortant/affichant la liste des missions, faut le faire si la mission de rang est une livraison avec atterrissage, ou une mission chiante (genre "trouver et livrer XXX").

    Dans l'absolu, Ceos-Sothis marche bien car y'a du coup 3-4 stations à alterner dans chaque système, sans aller ailleurs, et avec les émeutes y'a beaucoup de missions. Avant c'était pété car émeute + boom économique, les missions 5+++++ pullulaient.
    Avec grosso modo 1+ = 1%, c'était sauvage.

    Si tu trouves un système fédéral qui combine émeutes/famine/etc + boom économique, y'a peut-être moyen de faire mieux si les missions sont pas trop dispersées.

    Perso je "galère" car je fais ça en Asp X, mais avec un truc medium (pour docker sur les petites stations) avec un plus gros cargo, ça va être easy. Prends juste garde à prendre un navire qui peut échapper une interdiction facilement (ou au moins se soumettre > booster > sauter sans prendre de dégâts) : tu vas prendre Vulture/Anaconda/Federal Assault en boucle sur la tronche (et parfois plusieurs).
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  19. #8209
    Sothis/Ceos je l'avais fini avec mon Python qui à 160T de cargo ça aide bien.

    Et avec le pilote automatique pour docker tout seul ce qui permet de préparer le départ pendant ce temps.

    Moi je m'était pris un Viper Mk4 avec le Pyrhon durée du "combat" : 10s.

  20. #8210
    Mes rangs fédé, je les avaient fait en squattant une station avec 5 factions fédé dans un groku blindé de cargo et en prenant les missions de donation. Plié en un après-midi.

    Mais c'était il y a longtemps (et il y avait encore le board reroll).

  21. #8211
    Merci pour les conseils !
    J'avais commencé à farmer avec mon python entre 2 systèmes conseillés par Azghaaar dans sa vidéo tuto (ZHANA et GANG YUNN) mais il n'y avait pas énormément de missions.

    Origin et EGS : CPC_ZapaN ; BTag : ZapaN#21692 ; Steam : http://steamcommunity.com/id/ZlapataN

  22. #8212
    Je me suis payé un nouveau jouet !

    Le détail: https://s.orbis.zone/b25O

    J'ai embauché de l'équipage et en avant pour l'inconnu !

  23. #8213
    Je crois que quelqu'un a oublié de souder une plaque de blindage, gaffe
    J'espère que t'as monté du turreted au moins
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  24. #8214
    Y a pas d'armes, juste des tourelles de défense

  25. #8215
    Citation Envoyé par Harlockin Voir le message
    Y a pas d'armes, juste des tourelles de défense
    Oh punaise ouai j'ai vu. T'as peur de quoi pour monter 4 tourelles ? Exploration de site guardian ?
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  26. #8216
    Je vais partir faire un tour chez les gardiens et thargoïds donc ça peu servir.

    Puis je voulais faire le vaisseau un peu RP en embauchant un co-pilote et emmenant tout le nécessaire possible pour le voyage. On sait jamais sur quoi je peu tomber, surtout que je pense pas être rentré d'ici la sortie d'Odyssée.

  27. #8217
    'toute façon mieux vaut attendre et ne pas se jeter sur Odyssey, vu le net code

    Perso je pense justement laisser se tasser le début en partant en explo aussi ^^
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  28. #8218
    Bon ça y est je suis arrivé à Tir. Après plein d'heures de vol (et 9 jours IRL)
    D'ailleurs je n'avais pas remarqué que la peinture s'abimait sur le vaisseau :



    Sympa ! On voit que ça fait longtemps que j'ai pas remis un coup de peinture sur le DBX

    Mon trajet retour a été une belle ligne droite (la partie toute droite qui descend vers le centre) :



    Après mes aventures tout en haut je suis allé tout droit donc sans chercher à scanner (je scannais juste les systèmes dans lesquels j'attendais de faire le plein, c'est à dire que je l'ai fait 4-5 fois je crois sur les 100 sauts du retour). Après les tortillons de touristes pour monter tout en haut, ça change.

    J'en ai quand même profité pour prendre quelques photos, dont celle-ci d'une étoile à neutron avec juste à côté une Naine M :


    C'est tout en haut ça, là où il y avait la dose d'étoiles à neutron.

    Sur le trajet de retour, il y avait évidemment de plus en plus d'étoiles, et même un amas assez incroyable : ça faisait plein de petits points blancs partout :


    Je dois dire que je n'aime pas trop graphiquement. Je préfère les coins plus isolés, tout noirs, où la moindre lueur est un phare rassurant.

    Je me suis posé quand même sur une toute petite planète très près de son étoile, avec un site géologique. J'y ai trouvé de l'Antonium (me semble que c'est ça le nom de ce minerai) :


    La civilisation, enfin :


    Niveau stats, mes données cartographiques m'ont rapportés 140 millions en tout. D'après EDSM, à partir du 4 décembre, sur les 225 systèmes traversés, j'en ai découvert 206. Ca représente un bon pourcentage, mais dès qu'on s'éloigne un peu des routes "normales" (c'est à dire les lignes droites quoi) ce n'est pas étonnant ni difficile en réalité.
    Le système qui m'a le plus rapporté :



    8,8 million à lui tout seul, avec 2 planètes aquatiques je crois. Les planètes aquatiques sont finalement assez fréquentes, en revanche, j'ai trouvé extrêmement peu de planète tellurique, c'est vraiment rares. Pareil pour celles d’ammoniaque (j'ai dû en trouver moins de 5 de chaque ; et si ma mémoire est bonne j'en ai trouvé que 3 de tellurique).

    Je vais rester un peu dans la bulle de Colonia pour miner de l'osmium pour l'ingénieur afin de la débloquer, et farmer quelques objets. Puis je repartirai avec le DBX vers Saggitarius A. j'y resterai le temps d'essayer de monter le plus haut possible (pour battre mon record de coordonnée Z à 2100 ; ça devrait être facile là-bas).
    Ensuite je reprendrais la route, sans doute vers Beagle Point (ou alors je reviens à Colonia avant ?). Ensuite je reviendrais dans la bulle normale en passant par le bras de l'autre côté.
    Mais c'est pas pour tout de suite. Il faut que j'apprenne à sauter avec les étoiles à Neutron aussi
    Chaine Youtube : vidéos sur le Seigneur des Anneaux JCE et autres jeux divers et variés.

  29. #8219
    Je commence tout juste l'exploration planétaire, ce coup de flippe quand j'ai vu mon vaisseau passer au dessus de mon SRV et aller se foutre en orbite alors que j'allais inspecter une épave de vaisseau
    Je n'ai vu qu'ensuite qu'on peut le rappeler quand on en a besoin, mais il se passe quoi si un malfaisant le détruit quand je suis encore au sol?

    Sinon très sympa vos comptes rendus d'explorations lointaines, ça doit être un peu stressant quand même d'être aussi isolés si y'a un truc qui coince.

  30. #8220
    Quand t’es en SRV (et que ton vaissal est en orbite), le vaissal est indestructible (en fait il déspawne quoi).

    Donc tkt c’est pépouze.

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