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Discussion: HL² Deathmatch

  1. #1
    Saaalut bande de tarés!
    C'eeeest super l'après-midi!
    'fin bref.

    Voilà qu'avec l'offre gratis "si toi y'en a carte ATI, nous y'en a offrir le jeu!" ça a motivé des potes pour enfin essayer avec moi.
    Bon, grosse rigaulade tout ça, les headshots à coups de radiateurs, tout ça...

    Du coup on s'est mis à chercher des maps, on a décortiqué FPS Banana et Snark Pit, mais je me demande si y'a pas un autre gros site qu'on a loupé pour les maps?

    Si vous connaissez des bonnes maps pas trop grandes (on joue à 3-6 joueurs en moyenne) sur des sites perso, de clan, etc, n'hésitez pas.

    En passant le mode "aléatoire" pour les maps n'est pas un feu foireux? La dernière fois que j'ai lancé le serveur comme ça on a joué 4 parties sur 2 maps différentes seulement.
    Est-ce qu'il y a donc une commande ou un truc du genre, style playlist de maps comme UT 2004 pour gerer ça?

    Voilà, c'est tout, pour le moment.


    Reviews de maps</span>
    Cliquez sur les screenshots pour avoir la page d&#39;accès au téléchargement et screenshots! Le nombre de joueurs est donné à titre indicatif sans valeur boursière, et que si je me plante j&#39;en ai rien à foutre d&#39;abord. Chier putain merde.
    D&#39;ailleur en parlant de putain, chier et merde, y&#39;a vraiment pas moyen de faire sauter cette limitation d&#39;images?
    Nan parce que là vous bridez ma créativité!


    DM_Avalon
    Une map vraiment très belle, mais qui comme pour beaucoup de maps à l&#39;architecture "réaliste" n&#39;offre pas un max de fun.
    Quoi qu&#39;il en soit le style rompt très agréablement avec les sempiternelles usines en ruine et autres batiments d&#39;HL².
    Une map à avoir, ne serait-ce que pour le vent de fraicheur qu&#39;elle offre et parce qu&#39;on emmerde les pgm.
    Joueurs : 2 à 8



    DM_Bridge
    Un must have!
    Le petit génie qui à créé la map à trouvé le moyen de mettre des véhicules en mouvement sur la route qui passe sur le pont, mais sans bacler le travail.
    En clair les camions et voitures klaxonnent quand ils passent trop prêt de vous et peuvent bien entendu vous écraser, le tout dans un fracas de tôle avec un cri atroce.
    Les fusillades prennent donc un tout autre aspect puisqu&#39;en plus de vos ennemis vous deverez faire attention à la circulation.
    Joueurs : 2 à 8, voir peut être 10.



    DM_Agora
    Cette map se situe dans l&#39;espace (frontière de l&#39;infini, tout ça.), encore donc une rupture agréable avec le style traditionnel d&#39;HL².
    Vous marchez directement sur une sorte de chemin de beton tout entortillé, avec par ci par là des astéroïdes flottants pouvant être jetté à la gueule des autres. Il y a aussi un genre de looping à la Prey qui vous envoie automatiquement sur une plateforme un peu plus haut en vous faisant marcher "au plafond".
    Sans être une grosse tuerie c&#39;est une petite map sympathique.
    Joueurs : 32 d&#39;après les organisateurs, 2-10 selon la police. Etant donné que la map est très dégagée on peut vite avoir un ennemi en vue, alors à 32 j&#39;y crois pas trop.



    DM_Tropic_Enhanced
    [Coluche]Alors c&#39;est l&#39;histoire d&#39;un mec qui rencontre Gordon Freeman qui rencontre Jack Craver et qui dit "hey les mecs, et si on faisait une map avec l&#39;environnement à Far Cry mais directement sous HL²?!"[/Coluche]
    A l&#39;origine il y avait DM_Tropic, mais la map avait plus une gueule d&#39;île Bretonne avec son sable grisâtre et son manque flagrant de soleil, alors le mec à retapé un peu sa map pour offrir du vrai beau sable, et un vrai soleil qui file le cancer en permettant le HDR sur sa map, et bien sûr des couleurs qui chatoient plus la gueule comme dans les vrais tropics.
    Sinon la configuration de cette map est plutôt pas mal et permet pas mal de folies, comme vous planquer dans la végétation sur l&#39;île principale, taper plutôt dans le close combat dans le bunker et la maison, faire un tour en aeroglisseur, vous battre avec de l&#39;eau jusqu&#39;au genoux ou plonger plus loin pour prendre par surprise, ou encore monter en haut d&#39;un ilôt bien haut et sniper.
    Enfin au risque de me répeter, une fois de plus cette map à la bon goût de nous emmener autre part que dans des usines pourraves.
    Joueurs : 16 selon le créateur, 2-10 selon moi, l&#39;environnement étant très ouvert.



    DM_Lego
    Vous vous souvenez du temps ou vous faisiez encore mumuse avec vos legos?
    Cette map se situe donc dans une sorte de chateau (qui n&#39;en a que l&#39;aspect exterieur) tout en lego, avec des briques qui trainent en à droite à gauche pour se les mettre dans les dents.
    La map dispose de nombreuses pièces et donc de configurations qui donnent une assez grande variété de situations.
    Mon petit regret cependant est que les couloirs qui les séparent les pièces en question sont trop longs, ce qui sappe un peu l&#39;intérêt des dites pièces étant donné le nombre de fusillades qui s&#39;opèrent dans les dits couloirs.
    Pas la grosse map qui défonce tout, mais bien sympathique tout de même.
    Joueurs : 4 à 16. Attention quand même, à 4 il faut se chercher un minimum.



    DM_Andros
    Une île plongée de le brouillard, un avion de toursime écrasé, une tour avec de l&#39;équipement radio, quelques rochers, arbres.
    La configuration de l&#39;île est plutôt simpliste et ouverte, trop pour certains, la map aurait tout à y gagner en s&#39;inspirant de DM_Tropic ou encore DM_Island 17, avec un peu plus de décors, des arbres, des buissons, des débris autour de l&#39;avion, ou que sais-je encore...
    Ca plaira ou pas, en tout cas cette map reste au dessus de la moyenne des productions grâce à son thème etquelques idées sympa par ci par là, comme le petit chemin de planches sur les rochers.
    Joueurs : 16 selon le créateur, 4-8 selon moi, la map n&#39;étant pas très grande et assez ouverte.



    DM_Island17
    Si Kenavo vous évoque autre chose que du patois grotesque, si vous carburez au Petits Sablés dès le matin, si vous croquez du sel de Guerande, si ne pas voir un rayon de soleil pendant plus de 20 ans ne vous fait pas peur, alors voilà une map qui va vous plaire.
    Bien que le nom évoque une île ancrée dans le monde d&#39;HL², son style particulièrement réaliste, ses couleurs ternes, son bateau de pêche échoué, son sable tout dégueu et son phare évoquent plus une île Bretonne.
    Très bien réalisée, malgré un cadre réaliste cette map permet toutes sortes de fantaisies, de l&#39;escalier, de la maison en ruine, du mini sous-terrain, un phare pour sniper, un pont, du chemin, et j&#39;en passe, tout en ayant le bon goût de ne pas trop s&#39;étaler sur des kilomètres de vide.
    Une map approuvée par les Bretons du NBE!
    Joueurs : 30 selon le créateur, 16 selon moi. J&#39;ai tendance à croire que les créateurs de map éxagèrent facilement sur la quantité de joueurs que peuvent contenir leurs maps sans en arrivée au déplorable "Frag/Seconde".



    DM_Hellmouth
    "Mais à quoi il à bien pu penser en faisant cette map?", c&#39;est vraiment la première question que je me suis posée en jouant sur DM_Hellmouth, tant elle a un thème vraiment pas facile à saisir. De la neige? Mais où? Ca ressemble pas à un sommet de montagne si à rien de connu.
    Bien que la map ait des qualités indéniables comme un aspect soigné, cohérent et original, le style étriqué tout en longueur ne conviendra pas à tous.
    Joueurs : 2-6



    DM_Tonysbarbershop
    Une map dans le style "rats" (où les joueurs sont de la taille d&#39;un rat), plutôt bien réalisée, pleine de modeles customisés, attendez vous à vous ramasser des brosses à cheveux ou des bombes de laque géante sur le coin de la trogne.
    Son défaut cependant se situe au niveau du sol. En effet une fois qu&#39;on y est on peut voir aux quatres coins de la pièce sans avoir vraiment d&#39;obstacles (hormis bien sur les tables, chaises, etc...). Il aurait été judicieux de mettre un peu partout des bricoles qui trainent, genre des magazines, des outils de coiffure histoire de remplir le grand vide du sol.
    Là encore, on aime ou on aime pas, mais la map est tout de même clairement au dessus de la moyenne.
    Joueurs : 4-16, la map peut se permettre un petit nombre de joueur, étant très ouverte.



    DM_Cube
    Les labyrinthes de verre dans les fêtes foraines, ça vous parle?
    Et bien cette map en reprend le concept sur plusieurs étages. Principe sympa, niveau petit mais bien agencé.
    Le tout est plombé cependant par un problème de taille : il n&#39;y a qu&#39;un seul point de respawn!
    Résultat les combats se font à l&#39;arme de base et on a pas le temps de monter dans les autres étages pour s&#39;y castagner ou prendre d&#39;autres armes!
    Alors vu que cette map est sur FPS Banana depuis plus d&#39;un an, je crois qu&#39;on peut rêver pour avoir une mise à jour, donc si un doué du SDK peut juste rajouter des points de respawn (ou vérifier si c&#39;est pas un truc qui déconne dans la map) ce serait très sympa, d&#39;autant plus que la map elle aussi est sympa.
    Joueurs : 20 selon le créateur sous un mix exta-vodka-beuh. 2 à 6 voir 8 graaaand maximum selon moi, le niveau étant très très petit.



    DM_Intel_Inside
    Une autre map de type "rats", celle-ci se situant sur un bureau. On peut accèder aussi aux étagère ou encore entrer dans l&#39;unité centrale du PC (et même dans l&#39;écran il me semble). Très jolie, la configuration sonne moins vide que beaucoup de maps du même type étant donné qu&#39;on est dans une zone assez restreinte, et il y a pas mal de conneries à s&#39;envoyer à la tronche.
    Sans compter que le mec à modelisé son chat sur le bord de la fenêtre.
    Cependant comme pour beaucoup de maps de ce style, ça donne une impression trop générale et manque un peu de recoins. Si vous comprennez pas trop où je veux en venir, essayez de fouiller dans vos souvenirs d&#39;enfance quand vous jouiez avec vos petits personnages et qu&#39;on pouvait vite transformer une jardinière en champs de bataille pour petits soldats.
    Joueurs : 24 selon le créateur, ça me semble un poil trop, je dirais plus 4-16 ou 20 grand max.
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    DM_Fragyard
    Un remake d&#39;une map multi de Quake 1.
    C&#39;est joli, ça change des usines, c&#39;est symétriques et comme ça part sur plusieurs niveaux ça offre une bonne configuration pour des fusillades qui évitent ainsi la monotonie.
    Bien que la map soit dans un sens très classique, ses qualités me poussent à vous la recommander.
    Joueurs : 16 selon le créateur. Si vous voulez vous faire du Quake "Frag/Seconde", pourquoi pas. Pour ma part je préconise plutôt 2-8 joueurs.
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    DM_Mayan_Sanctuary
    Une map assez originale avec des passages secrets (pas si secrets que ça en fait), assez jolie, mais hélas l&#39;intérieur du temple est un peu trop vide. De la colone/statue effondrée, du sol enfoncé auraient pu briser un peu le côté "moi voit moi tue".
    Vous aimerez ou pas, mais c&#39;est au dessus de la moyenne.
    Joueurs : 16 selon le créateur. Ben pour une fois je suis d&#39;accord, avec 4 au minimum, et encore faudra se chercher un peu.
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    DM_Fallingwater
    Très belle map qui d&#39;après ce que j&#39;ai compris est la réplique d&#39;une maison d&#39;un écrivain (ou un mec du genre) construite en je ne sais quelle année et qui est vraiment visitable aux USA.
    Très jolie, mais le problème comme pour beaucoup de maps réalistes c&#39;est que niveau possibilités c&#39;est pas ça. Hormis peut être en exterieur, mais en intérieur ça se résume au close combat à bout portant.
    Quoi qu&#39;il en soit le travail fourni sur la map est vraiment remarquable, à vous de voir si vous voulez sacrifier un peu de possibilités de gameplay pour une map vraiment belle.
    Joueurs : 4-16
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    DM_Carousel
    Une des rares maps qui arrive à mêler l&#39;ambiance "de base" d&#39;HL² dans une map à la fois jolie et efficace sur le gameplay.
    Il y a vraiment de quoi se mettre sur la tronche dans toutes sortes de situations grâce à une mise en place du niveau assez efficace.
    Tout simplement une map qui vaut le détour.
    Joueurs : 8 joueurs maxi selon le créateur 4-10 selon moi.
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    DM_Canal Grande
    Malgré que la carte prenne pour thème l&#39;ultra classique univers d&#39;HL², le mappeur est ce que j&#39;appel un petit génie.
    Ce gars à réussi à créer une map qui ne s&#39;étale pas et qui monte un peu, axé sur une zone centrale (le canal) entouré de quelques balcons accessibles et de quelques batiments ouverts (très travaillés!) donnant sur l&#39;exterieur ou encore un pont piéton vitréLes possibilités sont juste énormes!
    D&#39;autant qu&#39;il a eu le bon goût de coller quelques zones secretes mais qui ne le restent pas bien longtemps face aux curieux, ce qui est d&#39;autant plus appréciable.
    Un véritable concentré de bonnes idées!
    Joueurs : 3-8
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    DM_Toon_Town
    Une carte sympa qui rompt littéralement avec le style des productions de maps.
    Blindée de textures custom, cette map se situe dans une minuscule ville à l&#39;aspect Toon très coloré, la réalisation est vraiment pleine de détails, mais il est dommage que le chocolat ne soit pas aussi bon que l&#39;emballage est beau (ouais je suis un peuhète ce matin)!
    En clair la map à pas mal de bonnes petites idées, mais toutes autour de la map, résultat la rue qui fait le tour et le centre semblent bien vides!
    Une carte "bien mais pas top".
    Joueurs : 20 selon le créateur, 4-16 selon moi.
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    DM_Battleyard_v4
    Une bonne petite map, des effets sympa. Elle casse un peu mais pas trop avec le style HL² de base.
    De taille moyenne voir peut être grande elle s&#39;étale un peu aussi en hauteur, ce qui permet pas mal de configurations de combat, d&#39;autant que certains chemins un peu tordus donnent un peu d&#39;originalité à une base assez standardisée et carrée.
    Pas la map inoubliable mais une bonne production quand même.
    Joueurs : 16 selon le créateur, je suis vraiment d&#39;accord sur ce coup et je dirais 4 pour le minimum syndical.
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    DM_Module_V3
    Une map concept à ne pas louper.
    Pour moi c&#39;est le genre de map qui privilégient à fond le gameplay au détriment du style graphique.
    Résultat on se retrouve avec une map qui part dans tout les sens et permet donc toutes sortes de situations sans s&#39;attarder sur du couloir, mais le pire c&#39;est que le type à réussi à rendre sa map agréable à l&#39;oeil grace à une utilisation très judicieuse des dev textures (les textures oranges et grises) et des lumières!
    Cependant si vous avez des goûts de merde vous pouvez vous rabattre sur DM_Module3_v2 mais dans ce cas là on ne peut plus rien pour vous.
    Une map à ne pas manquer!
    Joueurs : 16 selon le créateur, je trouve que ça fait un poil beaucoup, la map n&#39;étant pas énorme. Pour ma part ce sera 3-10.
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    DM_Drift
    Une map qui semble classique au premier abord (genre usine à la HL²), mais qui vous garde sctoché grâce à sa beauté.
    Le mec s&#39;est vraiment défoncé sur les effets de lumière et sur le choix des textures qui sont toujours en accord, donnant un aspect très travaillé au niveau.
    Niveau map en elle même on dirait un peu un cercle, quelques couloirs et pièces qui s&#39;enchainent, mais trop tomber dans la monotonie le tout n&#39;étant pas trop grand, on a donc vite fait de se tirer dessus en angle.
    Joueurs : 2-8
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    DM_Roman_Sanctuary
    Là encore le thème sort des sentiers battus, il s&#39;agit d&#39;un temple romain, et je dois dire que la première chose qui vous saute à la gueule comme un vieux clebs enragé c&#39;est bien la qualité et la cohérence des textures! Il suffit de regarder les screenshots pour le voir.
    Niveau level design c&#39;est (au risque de me répeter) un conciliation difficile entre réalisme et fun. Pourtant on sent que les mecs ont tenté de faire autre chose que des jolies maisons et des jolies courettes toutes plates qui se rejoignent dans des jolis couloirs tout plats.
    En effet on peut parfois monter sur les toits, il y a de grands escaliers, des escaliers plus petits avec des configuration intéressantes (comme un double escalier face à face), des colones pour se mettre à couvert.
    Pas une experience mémorable sur le gameplay, mais pour les yeux ça vaut déjà clairement le détour.
    Joueurs : 16 selon le créateur, mais vu la taille du niveau pour moi c&#39;est clairment 6-20 joueurs.
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    DM_Autoroute
    Une autre map par le génie qui a fait la map sur le pont avec les voitures qui passent.
    Ici on se retrouve sur une air d&#39;autoroute, avec sa station essence, ses deux motels, les parkins, l&#39;air de jeux pour les gosses...
    Très bien foutue, on sent qu&#39;il y a eu du boulot sur la map avec un choix correct de textures.
    Mais cependant un truc m&#39;a laissé sur le cul : pourquoi avoir rendu l&#39;autoroute avec sa circulation passant au milieu de la carte inaccessible aux joueurs, les obligeant à passer sous le pont?!
    Quand on voit la dose de fun qu&#39;apportent les bagnoles sur la map du pont j&#39;avoue ne vraiment pas comprendre!
    Sinon l&#39;éternel débat "fun/réalisme" au niveau du level design, ça tire sur le réalisme, mais en gardant une bonne dose de fun grâce notament à la bonne réalisation des motels qui offrent de bons close combat.
    Joueurs : 24 selon le créateur, je craint une légère surcharge et je préconise plutôt le 6-20.
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    DM_Studyroom
    Une map "Rats" qui se situe dans une chambre d&#39;étudiants. Bien qu&#39;elle soit chargée il n&#39;y a pas vraiment de recoins, cependant on peut noter la présence de modeles custom rigolo à s&#39;envoyer dans la gueule comme les boulettes de viande d&#39;un kebab.
    Cependant, malgré les possibilités de combat verticaux qu&#39;offre le style rats en général, cette map reste désépérement plate sur deux niveaux (table et sol), pas trop de possibilités de monter sur les boites et bouquins, etc...
    Pas une map top, mais encore au dessus de la moyenne.
    Joueurs : 6-20
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    DM_Sandland_HDR
    Quelque part cette map m&#39;évoque fortement DE_Dust, surement le cadre Arabisant des lieux.
    En tout cas c&#39;est une map sympa, avec des configurations assez bien foutues (y&#39;a même des ouvertures vicelardes pour jetter des grenades dans un tunel à nos pieds) et permettant l&#39;affichage du HDR.
    Dans un sens le style est classique si on se réfère à Counter Strike mais tout ça reste de bonne facture.
    Joueurs : 12 selon le créateur, pour ma part je pense qu&#39;à 16 on ne se marchera pas encore trop dessus, et 4 pour le strict minimum.
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    DM_Drift
    Une petite map à l&#39;architecture pas très compliquée mais suffisante pour s&#39;amuser, et surtout très belle avec des effets de lumière très fouillés et des textures sélectionnées avec goût.
    Joueurs : 2 à 8.
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    DM_Scepter
    Se situant dans une sorte de base futuriste en plein désert, cette map semble avoir été pensée avant tout pour le gameplay, avec de nombreux chemins montant un peu partout, des balcons, des couloirs entortillés... Le tout associé à une grande qualité visuelle.
    Joueurs : 3 à 10.
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    DM_Weaver
    Une petite map se situant dans un sous-sol avec un égoût, parfaitement symétrique, idéale pour les duels ou les parties en petit comité. Et comme d&#39;hab, très jolie.
    Joueurs : 2 à 6.
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    DM_Moroes
    Magnifique map qui mélanges ruines, batiments et jungle, issue d&#39;un concours sur mapping-area.com dont le thème était "nature et technologie", et le résultat est vraiment bon, avec une architecture offrant de bons possibilités de gameplay, les planques possibles dans les nombreux buissons. Du très bon boulot.
    <span style="color:#FF8C00">Joueurs :
    2 à 8.
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    Citation Envoyé par iactus Voir le message
    L'an dernier j'avais une Ducati je pouvais pas

  2. #2
    Pour changer de map "à la main", la commande c&#39;est:

    map nomdelamap

    A taper dans la console. Bon, ça c&#39;est si tu connais toutes les maps sur ton serveur (donc vaut mieux les essayer avant).

  3. #3
    J&#39;ai essayé comme ça, d&#39;abord en tapant "maps *" pour avoir la liste des maps, mais le problème c&#39;est que si je change de map à la main ça ferme le serveur le temps du chargement, du coup les gens sont obligés de se reconnecter.
    Citation Envoyé par iactus Voir le message
    L'an dernier j'avais une Ducati je pouvais pas

  4. #4
    dm_killbox_kbh en low grav !
    Si tu veut te faire une idée de la map : 212.187.209.56:27015
    "Vivons-nous! Vivons! La résignation, c’est la mort. La révolte, c’est la vie." - A. Libertad

  5. #5
    perso je préfère source forts je trouve ce mod ultra cool !! Mais entre canard et personnes civilisées only (pour pas tomber sur des relous qui detruisent tes chefs d&#39;oeuvre de barricades)

  6. #6
    Utilise "changelevel <nom de la map>" si tu veux éviter que ça relance le serveur.

  7. #7
    Citation Envoyé par Fen-X
    Utilise "changelevel <nom de la map>" si tu veux éviter que ça relance le serveur.
    Super, merci!
    En passant j&#39;ai trouvé deux bonnes maps sur une espece de site de clan.
    Squares Green et King of the Pyramid.


    Faut aimer les maps style concept quoi. Sur Squares c&#39;est beaucoup de plates formes, quelques tremplins, du coup le niveau est assez tarabiscoté qui offre de bons possibilités.
    Et King of the Pyramid, c&#39;est une map un peu plus simple, sauf que le but est d&#39;essayer d&#39;atteindre le sommet à l&#39;aide des tremplins sur les côtés. Ainsi quand on reste au sommet on gagne des points.


    http://www.funfunoscar.com/modules.php?nam..._MAPS&id=1#
    Citation Envoyé par iactus Voir le message
    L'an dernier j'avais une Ducati je pouvais pas

  8. #8
    Tiens, j\&#39;ai vu le pack HL2DM, CSS et DODS à 34 brouzoufs, et ca me tente bien.

    Mais une question se pose, est ce qu\&#39;en installant ce pack (ou juste HL2DM sur steam) je peux avoir accès aux mods gratuits pour HL2, genre Zombie Master, sachant que je n\&#39;ai pas HL2 (accessoirement j\&#39;ai aussi dark messiah).

  9. #9
    Pour CSS et DoD je ne sais pas, par contre pour HL2dm, j&#39;ai essayé de faire installer Source Fort à mes portes et ça ne marche pas, il faut qu&#39;ils aient accès au SDK et à priori seul HL2 le permet.
    J&#39;ai bien dit "a priori".
    Citation Envoyé par iactus Voir le message
    L'an dernier j'avais une Ducati je pouvais pas

  10. #10
    Citation Envoyé par Llyd
    Tiens, j\&#39;ai vu le pack HL2DM, CSS et DODS à 34 brouzoufs, et ca me tente bien.

    Mais une question se pose, est ce qu\&#39;en installant ce pack (ou juste HL2DM sur steam) je peux avoir accès aux mods gratuits pour HL2, genre Zombie Master, sachant que je n\&#39;ai pas HL2 (accessoirement j\&#39;ai aussi dark messiah).
    en principe oui .. j&#39;ai revendu et désinstallé HL² (n&#39;est ce pas les canards ..), m&#39;a pas empêché par la suite de choper CS:S, par exemple.
    "The Devil, Ms. Telfer. This book is designed to raise the Devil."

  11. #11
    Citation Envoyé par Mad
    en principe oui .. j&#39;ai revendu et désinstallé HL² (n&#39;est ce pas les canards ..), m&#39;a pas empêché par la suite de choper CS:S, par exemple.
    Sauf que CS:S est un stand alone

    Pour les mods du genre Zombie Master, je sais pas.

  12. #12
    Tiens je connais pas ce jeu je l&#39;ai DL mais jamais joué, si vous faites une partie un jours et que je suis sous TS hésitez pas à m&#39;appeler je vous rejoindrez volontiers.

    SInon je vous aime les bidets.

    Ça casse pas des briques sur un canard...

  13. #13
    Citation Envoyé par Kahn Lusth
    Du coup on s&#39;est mis à chercher des maps, on a décortiqué FPS Banana et Snark Pit, mais je me demande si y&#39;a pas un autre gros site qu&#39;on a loupé pour les maps?
    Cartes pour HL2DM: ici
    Gros on peut pas dire, mais avec uniquement des cartes de qualité, sûrement :mrgreen:
    Ca évite de se casser les yeux sur les 500+ cartes (de merde) présentes sur FpsBanana

    Wanted. Schrödinger's cat. Dead or Alive.

  14. #14
    Ca fait longtemps que j&#39;y ai pas joué mais je serais disposé a quelques parties entre canards histoire de varier de cs:s
    I see that you're enticed by my daughter's awesome rocking tits

  15. #15
    Citation Envoyé par CptDobey
    Cartes pour HL2DM: ici
    Merci! On fait un calin?

    Pour une partie tous ensemble (ouais! ouais!) ça pourrait se faire Samedi prochain, à reconfirmer, et si c&#39;est ok je vous balancerai la liste des maps que je fais tourner sur mon serveur.

    Edit : J&#39;adore ce genre de maps au design conceptuel!, en ce moment on fait tourner Module V3, une map toute orange avec quelques trucs gris et Squares Green + King of the pyramid que vous avez pu voir plus haut, si vous en connaissez d&#39;autre comme ça n&#39;hésitez pas à m&#39;en faire part!
    Citation Envoyé par iactus Voir le message
    L'an dernier j'avais une Ducati je pouvais pas

  16. #16
    Bah les samedis je peux pas jouer ( boulot inside ) mais de toute façon si vous faîte des parties je suis sous TS vous pouvez m&#39;appeller ( j&#39;adore le look des cartes types cell shading )
    Ça casse pas des briques sur un canard...

  17. #17
    Tention que c&#39;est pour CSS et pas HL2DM. J&#39;dis ça pour être sur qu&#39;il n&#39;y ait pas de confuse

    Wanted. Schrödinger's cat. Dead or Alive.

  18. #18
    Citation Envoyé par CptDobey
    Tention que c&#39;est pour CSS et pas HL2DM. J&#39;dis ça pour être sur qu&#39;il n&#39;y ait pas de confuse
    Je me demande si avec un bon coup de SDK dans les dents elles pourrait pas être rendue compatible avec HL2DM.
    Quoi que elle a l&#39;air super plate, genre sur un niveau avec quelques obstacles à droite à gauche, du coup on risque de vite se faire chier.
    Citation Envoyé par iactus Voir le message
    L'an dernier j'avais une Ducati je pouvais pas

  19. #19
    La carte est prévue pour le mod GunGame, un truc un peu spécial pour CSS où tu changes d&#39;arme en fonction de tes kills. La carte est minuscule, plate, et sans aucun props à balancer sur la gl de l&#39;autre. Ca fonctionne pour GG, mais pour le reste, j&#39;ai des doutes.


    Wanted. Schrödinger's cat. Dead or Alive.

  20. #20
    tiens, il va falloir que je pense à relancer mon serveur moi, depuis le temps que je cherche des adversaires.
    Ma démo de Machinarium pour mobile Android : http://www.absenceoflight.net/android/

  21. #21
    Pareil que Kahn, j&#39;ai découvert hl2:deathmatch grace à la promo ATI (marci ma vieille 9800 pro que je n&#39;utilise plus :D ), et depuis je viens régulièrement jouer. Je suis Nono (non je n&#39;ai pas changé).

  22. #22
    Ah non non, j&#39;avais le jeu depuis sa sortie en fait, mais j&#39;y ai jamais joué parce que "ouais bon la course au frag toute basique c&#39;est chiant".
    Sauf que j&#39;ai 4 potes qui ont eu le jeu grâce à cette offre et là se cartonner la gueule juste entre nous avec TS sans se coltiner les cheater Russes (oui, les cheaters sont tous Russes, comme les méchants dans Tintin), et le tout avec des maps custom qui sortent vraiment des sempiternelles zones indus, ben là y&#39;a bon!

    Je précise, des fois qu&#39;on me prenne pour un enfoiré de pauvre qui attend que les jeux soient gratos pour y jouer.

    Edit : d&#39;ailleurs je surveille les derniers arrivages sur FPS banana et y&#39;a en moyenne 4-5 maps qui arrivent encore par semaine pour ce jeu!
    Bon maintenant de là à retenir celles qui sont pas trop grande et qui son vraiment bien...

    Edit ²: au fait la taille maxi pour les tags c&#39;est 256x256?
    Citation Envoyé par iactus Voir le message
    L'an dernier j'avais une Ducati je pouvais pas

  23. #23
    Oui enfin, que ce soit une zone indus ou une pyramide de néon, un bidet dans la tronche reste un bidet dans la tronche

  24. #24
    D&#39;accord la dessus, mais après l&#39;ambiance n&#39;est pas la même, on a moins l&#39;impression de toujours faire les même niveaux comme ça, d&#39;autant que certaines map amateur sont vraiment bien foutues et permettent toutes sortes de situations.
    Citation Envoyé par iactus Voir le message
    L'an dernier j'avais une Ducati je pouvais pas

  25. #25
    J&#39;ai essayé le Team Deatmatch, et rares sont les maps qui s&#39;y prétent bien. Trop labyrintesques, trop "en escargot". Y&#39;a quelques maps où on peut tenir un bout de terrain, mais j&#39;ai l&#39;impression que c&#39;est pas prévu pour du TDM à la base.

  26. #26
    Vouaip j&#39;ai fais une partie ya pas super longtemps avec des canards, mais uniquement sur killbox, et franchement c&#39;est un peu lourd, faire tout le temps la même map alors qu&#39;il doit en exister des centaines... mais c&#39;est la faute à Gringo qui nous a donné l&#39;adresse du serveur.

    Mai sje ferais bien d&#39;autres partie de temps en temps ( en fait j&#39;adore l&#39;icone en forme de bidet volant )
    Ça casse pas des briques sur un canard...

  27. #27
    Ben c&#39;est le temps de taper dans la review!
    A défaut de pouvoir organiser une partie prochainement je vous ai balancé des reviews de maps sur le post principal.

    Up prochainement car j&#39;ai pas tout mis.
    Citation Envoyé par iactus Voir le message
    L'an dernier j'avais une Ducati je pouvais pas

  28. #28
    Tite question, est ce que les skins de perso pour CSS marchent sous HL2DM?
    Citation Envoyé par iactus Voir le message
    L'an dernier j'avais une Ducati je pouvais pas

  29. #29
    Bon, je fini mes exams le 25, donc après fini le nez plongé dans le bouquin, alors est-ce qu&#39;il y a des volontaires pour venir prendre sa branlée Vendredi 27 Juillet vers 21H?
    On sera 4 déjà en toute logique, si on est pas plus de 8-10 je vous balancerai la liste des maps qu&#39;on fait tourner, et si on est plus on va taper dans du plus grand alors je vous sortirai une liste plus épurée.
    Faudrait voir aussi si on peut venir taper le squat sur le TS des canards, parce que serveur + ts je sais pas si ma connexion va aimer.
    Citation Envoyé par iactus Voir le message
    L'an dernier j'avais une Ducati je pouvais pas

  30. #30
    Citation Envoyé par Kahn Lusth
    Bon, je fini mes exams le 25, donc après fini le nez plongé dans le bouquin, alors est-ce qu&#39;il y a des volontaires pour venir prendre sa branlée Vendredi 27 Juillet vers 21H?
    Pourquoi pas.
    (Surtout si y&#39;a du killbox low grav&#39; avec arbalète fournie au spawn . Ou pas.)
    "Vivons-nous! Vivons! La résignation, c’est la mort. La révolte, c’est la vie." - A. Libertad

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