Le tournoi 3 vs 3 commence !
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Pas trop de surprise sur les deux équipes en finale.
Le sous-forum Blood Bowl, le topic du basket, le topic des jeux de baston Arc System Works, le topic de l'actual... ah non, merde.
Et dans 3 semaines le dernier perso du season pass.
Je sais bien que vendre un jeu en morceau c'est la vision de la modernité qu'ont les éditeurs mais là, quel foutage de gueule quand même ! Entre le ticket d'entrée à 60€ et les perso supplémentaires balancés en 2 mois, faites au moins semblant d'avoir travaillé entre la sortie du jeu et des DLC les gars.
Ce jeux est parti pour battre des records en terme de contenu-additionnel-je-prends-les-joueurs-pour-des-vaches-à-lait.
Comme prévu c'est une variante de Gran.
Le corner carry a l'air beaucoup moins violent que celui de gran. Et sur reddit ça parle d'un jeu de projectile plus lent (on peut se cacher derrière une boule) et pas de wall bounce mais un skill ground bounce.
Si c'est un gran un peu plus posé et défensif moi ça me va totalement.
C'est le premier jeu de baston d'une licence qui n'a rien à voir. 11 persos de cette qualité (DA + gameplay) à la sortie, avec les modes versus, arcades, training, tuto habituels chez arcsys et un mode rpg avec une tonne de contenu cosmétique déblocable, pour 60 balles c'est très honnête.
20 balles en plus pour 5 autres persos de la même qualité (et seulement un avec archetype déjà existant), ça reste également très honnête.
Après si t'estimes que le jeu avec ses 16 persos ne vaut pas 80€, c'est autre chose.
Mais à ce moment là je vois pas contre quel autre jeu ne pas s'insurger.
Ce qui m'agace c'est de faire repasser à la caisse pour un contenu visiblement déjà développé, volontairement amputé pour la sortie et de ne même pas faire semblant.
Qu'on prenne les joueurs pour des cons c'est pas nouveau, mais leur jeter comme ça à la figure je trouve qu'il y a une certaine indécence.
Oui je tique sur le système des DLC, season pass et autre parce que je suis un vieux con.
Mais là je constate simplement qu'en la matière on est à des années lumières de ce que fait l'équipe de Tekken 7 par exemple (qui en est pourtant à 3 season pass).
Puis Tekken 7 sur 52 persos c'est "seulement" 14 nouveaux et des animations conservées depuis 1994. Le jeu est très très bien, rien à redire là dessus, mais niveau contenu / DLC c'est pas le messi.
A la limite une référence pour moi ça serait les Injustices par rapport au contenu de base, mais je connais assez mal les DLCs.
Tekken 7 c'est particulier, il est très clair que les DLCs ont suivi à la demande du public c'était absolument pas prévu initialement (mis à part les tous premiers). Y'a eu des développements, récents, pour ce nouveau contenu, complètement ad hoc
Ca ne me gêne pas de payer pour un DLC si j'ai le sentiment qu'il y a eu un travail spécifique derrière, là j'ai juste l'impression qu'on a enlevé du contenu déjà développé, qui aurait pu être inclus à la release pour le vendre en morceaux. Et de devoir le payer 2 fois finalement si je veux le jeu complet. Oui j'ai l'impression qu'on me prend carrément pour un con (surtout s'ils commencent avec les personnages miroirs)
Quant à Tekken 7, je parle sous le contrôle des experts, les season pass 2 et 3 sont loin de se limiter à apporter 4 persos non ?
Edit : En fait ça me fait d'autant plus râler que j'aime beaucoup les jeux de baston mais j'y suis nullissime, du coup j'achetais souvent des versions "définitives" qui ont une fâcheuse tendance à disparaître avec ces season pass à rallonge.
/fin du HS
Dernière modification par erynnie ; 30/03/2020 à 15h31.
Ouais on va pas trop partir hors sujet mais y'a les nouveaux persos (4-6 par season pass un truc du genre), mais aussi de nouveaux coups pour des persos existant, de l'équilibrage qui apporte de nouvelles options (genre une transition qui n'existait pas avant). La frame data, un mode replay pour revoir ses matchs avec un algo qui te dit quand tu manques une punition ou une esquive high/low.
Pour Granblue ce qui me gêne surtout, et ça se voit dans les trailers, c'est la sécheresse niveau gameplay, ça me rappelle les trailers DBFZ, y'a littéralement l'entiereté de la movelist dans le trailer et ça inclus winpose et pose de défaites pour remplir haha. Choppes aériennes, la totale, faisait pareil dans les trailers DBFZ
Ce n'est pas comme ça qu'on budgétise un projet de dev JV, de dev logiciel tout court même. On affecte du temps et des ressources dans des features qu'on décide d'embarquer (ou pas) dans la livraison finale.
En d'autres termes, ces persos n'auraient certainement pas existé sans la perspective d'un DLC payant qui les contiendrait.
Le format des jeux de baston modernes se prête assez bien à l'ajout de persos au fil de l'eau, donc ils ne se privent pas de le faire, et personnellement je ne suis pas opposé à ce système puisqu'il est souple.
Mais si le Granblue de base était sorti il y a 20 ans, sans possibilité de DLC, je pense que ça aurait été un genre de Mark of the wolves : nouvelle license, un jeu de qualité même avec un roster réduit. Et ça n'aurait choqué personne.
Maintenant si on veut s'amuser à comparer avec T7, on peut aussi parler de la frame data payante, du DLC Leroy pré-nerf à l'EVO, du récent drama à cause du suivi et de la com catastrophique du lead dev, bref j'espère que Granblue ne tombera pas à ce niveau.
Pour l'instant il reste très clément puisque les persos pétés sont dans le jeu de base, pas besoin du DLC à part pour la variété.
Moi ce qui m'attriste c'est que si je veux les couleurs en plus de Beelzebub, je dois payer les pack de couleurs du season pass 1, sauf que j'ai pas l'intention d'acheter les persos DLC, ça ferait cher les couleurs pour un seul perso du coups Malfoutu ça vu qu'il est déblocable en jeu. Enfin bon, j'en ai 8 de bases elles suffisent.
Coucou
Oui, les délais du season pass 1 sont bien courts et ça fait assez violent. Surtout chez nous d'ailleurs, le jeu étant sorti plus tôt au Japon (Février je crois ?) et on a les DLC en même temps qu'eux.
Il est aussi fort probable que ces persos n'étaient pas près lors de la finalisation de le version gold du jeu, même si ils avaient probablement déjà commencé à bosser dessus.
Après, faut aussi voir qu'avec le système actuel on aura pas à payer Granblue Fantasy Versus Extend.
Je viens de regarder sur steam y'en a juste pour 24€ de packs de couleurs (à l'heure qu'il est).
Ça a du en faire des ressources allouées au développement pour justifier un tel tarif
Bref, c'était mieux avant (quand on devait racheter Street Fighter II trois fois à 100€ la cartouche SNES )
Son fils en plus. Allez qu'ils nous fassent une Saturn Mini ou une Dreamcast Mini et je leur pardonne.
Si on joue qu'en solo à Granblue Fantasy Versus, il y a de quoi faire ?
Dans Guilty Gear Xrd -Revelator- il y a un mode M.O.M qui est une sorte de mode carrière qui permet de booster le solo du jeu par exemple.
Il y a un mode RPG avec un système de progression assez similaire au jeu d'origine.
C'est scénarisé et plus élaboré que le mode MOM de Xrd.
Oui enfin le mode RPG, perso j'ai l'impression a un melange de tuto pour le jeu et d'un jeu mobile (clic clic clic clic ....), sympa 5 min après ca devient vite saoulant, y a bien quelques gros boss plus ou moins intéressant mais quand on connais le pattern...
Par contre passage obligatoire si tu veut debloquer d'autres skin d'arme
Après le jeu est assez complet meme pour un joueur, l'IA est pas trop mal.
Dernière modification par Whiskey ; 02/04/2020 à 16h33.
Tu commences avec Gran et tu débloques les autres au fur et à mesure. Tu choisis librement qui jouer dans tes persos débloqués.
Il y a quelques missions où tu es forcé de jouer un perso, mais c'est rare, typiquement une pour chaque perso sur la série de missions où tu le récupères.
D'ailleurs, des canard·e·s se retrouvent de temps à autres pour bastonner (sur PC) ?
Je me sens un peu seul.
Yep, faut pas hésiter à trainer sur le Discord