On peut aller plus loin que cela, le jeu est entièrement bâti sur l'obscurcissement volontaire et les devs font cela tout ce qu'il y a de plus consciemment.
Les infos dont vous avez parlé ? Jamais expliquées.
Les véritables ressorts de l'IA et de comment fonctionne les mécanismes du jeu ? Jamais évoqués.
Le système de routes galactiques entre planètes qui détermine sur quelles planètes sont atteignables ou non ? Jamais explicité.
Les véritables stats complètes des armes et des stratagèmes ? Jamais montrées.
Les patch logs complets avec tous les changements ? Jamais publiés.
Le type d'ennemis qu'on affrontera sur une planète, information essentielles pour déterminer ce qu'il est utile d'emmener ? Sciemment caché.
It's not a bug, it's a feature.
Ca va meme avec le lore du jeux, tu fait un bootcamp de 5 minutes et hop dans le grand bain. A toi de trouver les points faibles / ce qui marche sur les différents type d'ennemis.
Bon après les videos sur les armes donne quand même des indications sur leur emplois (typiquement le reload par un copain).
Apres perso j'aimerais bien un shooting range qui permettrait de tester viteuf un loadout : par ce que bon devcouvrir l'eruptor en niveau 3 c'est chiant et en niveau 7 c'est chiant pour les teamate
Très chiant, je compatis aussi... mais il est grand temps de noter sur vos calendriers : les mardis c'est "no democracy" !
Profitez-en pour passer un moment avec des non-helldivers (tristes personnages...) ou accessoirement votre famille ou vos proches, votre mercredi démocratique n'en sera que plus savoureux
Ce tutoriel de qualité premium quand même Le Ministère de la Vérité ne ment jamais !
Mes AARs : C:DDA : Prisonnier Jean Colvert (fini) | Dwarf Fortress : Crazy Drinks (fini), Les canards à la mine (en cours) | Factorio : Avalon (fini)
Il y a clairement un équilibre à trouver, qui pourrait être amélioré. Comme tu disais, le fait qu'il ne soit jamais indiqué nulle part qu'on peut changer la cadence de tir ou le zoom d'une arme, c'est dommage.
Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.
Ca nous est arrivé y a pas longtemps. On joue à 4 depuis un petit moment, une personne de la squad demande un stim à un autre, il devait jouer sur haut-parleur, on entend le bruit du succès steam. Première fois après une petite cinquantaine d'heure, on l'a un peu chambré (on était tous au courant de la possibilité de stim un pote)
Même mieux : il n'y avait pas le petit panneau à la sortie du jeu et quelqu'un avait fait un post sur Reddit pour dire que le jeu était "literaly unplayable". L'ajout est donc récent.
L'original : https://www.reddit.com/r/Helldivers/...ly_unplayable/
Vidéos Youtube / Gallerie imgBB
Listes de mods : Starfield / XCOM2 / No Man's Sky / RimWorld / Mount&Blade
Juste une petite question sur ce Helldiver. Y a moyen de s'amuser en faisant une petite partie de temps en temps sans vocal comme dans vermintide 2 ? Ou alors ça nécessite beaucoup de communications et on passe alors pour un boulet ? Je suis pas muet, mais mon pc est pas loin de la chambre du bébé dont le sommeil est sacré.
J'alterne entre pick-up muet et jeu avec quelques connaissances.
Les deux se font. Le PU est pas forcément désagréable si les autres sont pas des connards*, mais ça reste un poil moins sympa je trouve.
* hier, en PU on est sur la fin de mission, j'explose un champignon et vais pour ramasser les échantillons. Deux des gars ne nous suivent pas malgré le faible détour et foncent à l'extraction, qu'ils lancent. Avec le second PU on court comme des tarés, et alors qu'il reste 10 secondes avant l'arrivée de Pélican 1 on est en visu, ils auront à peine à nous attendre. J'ai été kick de la partie
Suffero ergo sum
Merci pour vos réponses sur le jeu en muet !
Je vais tenter le coup pour changer de Darktide..
Après rien ne t'empêche de quand même être sur Discord ou autre et te mettre en muet. Le fait déjà d'entendre tes coéquipiers est un plus. Mais ça se fait bien avec des pickups. C'est peut être plus difficile au début car si tu joues avec du PU de ton niveau vous n'aurez pas les automatismes qui aident à ce que ça se passe bien à plus haut niveau.
Tu peux demandez à Grosnours ce qu'il pense de notre partie hier avec 2 picks up lvl 8.
Ton prochain tu ne tueras point, le suivant par contre...
J'ai le plaisir de vous annoncer que nous avons brillamment défendu 10 planètes, et que l'ordre prioritaire a été réussi !
https://twitter.com/helldivers2/stat...31163317989858
Airburst !!!MAJOR ORDER: Helldivers, it's time to choose between liberating Choohe or Penta. Depending on your choice, you will receive either the MD-17 Anti-Tank Mines or the RL-77 Airburst Rocket Launcher.
(And you'll save the citizens. Don't forget the citizens.)