PDA

Voir la version complète : Les jeux que vous viendez de finir



Page : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 [29] 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42

DistoCake
11/11/2012, 21h10
Son esprit a dû lui faire croire qu'il jouait à Stalker sur une map de CoD :tired:

C'est souvent dû à une overdose de FPS de mayrde, le passage sur du plus bon (et hardcore) fait littéralement exploser l'esprit, cachant des horcruxes dans chaque mauvais jeu joué :tired:

*Pas les cailloux*

nAKAZZ
11/11/2012, 23h42
En ce moment :

Natural Selection 2 Excellent même si c'est particulier à prendre en main pour un néophyte (pour les aliens et le poste de commander).
Chivalry Medieval Warfare Fun pour passer le temps, mais moins intéressant à jouer que NS2 à mon goût.
Don't Starve Très bon jeu orienté survie avec une permadeath, ça détend en stressant, j'aime bien.
NFS Hot Pursuit Celui de Criterion que je viens de réinstaller, et c'est cool.

Sylvine
12/11/2012, 00h16
En ce moment :

Natural Selection 2 Excellent même si c'est particulier à prendre en main pour un néophyte (pour les aliens et le poste de commander).
Chivalry Medieval Warfare Fun pour passer le temps, mais moins intéressant à jouer que NS2 à mon goût.
Don't Starve Très bon jeu orienté survie avec une permadeath, ça détend en stressant, j'aime bien.
NFS Hot Pursuit Celui de Criterion que je viens de réinstaller, et c'est cool.
Tu t'es gouré, ici c'est les jeux que tu viens de finir.
Ou alors tu as réussi à finir NS2.

Bon, sinon j'ai bouclé Ridge Racer Unbounded à 100% (toutes les courses avec 3 étoiles).
Ce fut très dur, il y a certaines épreuves qui m'ont donné du fil à retordre mais vraiment. Je devrais me chronométrer dans ce genre de cas mais je pense que je devais passer facile une heure juste sur une de ces épreuves, c'est à se tirer des balles.

Mais en finissant la dernière course j'ai eu un moment de félicité. Pas quand j'ai vu les crédits s'afficher, non, quand je suis allé dans le menu progression et que je me suis rendu compte qu'il me manquait une épreuve. Du coup je la cherche, il s'agit d'une épreuve de drift (un des deux types d'épreuves les plus dures du jeu et de loin) que j'avais dû laisser en suspend parce que j'y arrivais pas.
Et c'est là que la chose magique s'est produite, j'ai plié cette épreuve qui m'avait donné du fil à retordre du premier coup, sans forcer.
Autrement dit j'ai pu constater de façon très nette que je m'étais amélioré et pas qu'un peu.

C'est tout con mais ça fait chaud au cœur et ça prouve que malgré son coté pas très subtil, le jeu a quand même une bonne courbe d'apprentissage.

Maintenant je vais me tourner vers le multi qui a l'air pas mal du tout, je crois qu'en plus de l'éditeur de circuit les joueurs peuvent proposer des défis à battre aux autres, ça m'a l'air fun.

Bref je recommande ce Ridge Racer qui m'a l'air d'être passé inaperçu, j'ai eu l'édition limitée (vous savez, celle que tout le monde a) pour environ 13€ (FDP compris) sur amazon je pense que ça les vaut allégrement.

nAKAZZ
12/11/2012, 00h27
En effet, je me suis planté.

Par contre tu m'as donné envie d'acheter Ridge Racer Unbounded. Une simple question : il est bien optimisé ?

Sylvine
12/11/2012, 00h31
En effet, je me suis planté.

Par contre tu m'as donné envie d'acheter Ridge Racer Unbounded. Une simple question : il est bien optimisé ?
Une réponse simple : oui.
Mais en même temps c'est pas un étalon graphique et les options sont très limitées (en fait tu ne peux régler que la résolution et le filtrage anisotrope).

Colink
12/11/2012, 00h33
Force est de constater que ça donne méchamment envie ton compte-rendu de Ridge Racer :bave: Petite curiosité: ces épreuves, y'en a combien?

Sylvine
12/11/2012, 00h45
Petite curiosité: ces épreuves, y'en a combien?
Si tu parle de type d'épreuves, il y en a 4 (du plus facile au plus dur, les deux derniers se valent à peu prêt):
-Les courses, qui se déclinent en deux catégories de voiture (leur boost est un peu différent);
-Le mode crash, lui aussi en deux catégorie, en voiture ou avec un gros camion façon Terminator 2. Il consiste simplement à défoncer le plus de voiture possible, c'est assez chaud (beaucoup plus que sur Burnout Paradise par exemple);
-Le mode drift;
-Le mode contre la montre, encore une fois en deux catégories. Dans les deux cas le joueur part d'un point A et doit atteindre un point B, dans l'un il a une myriade de flics au cul, dans l'autre il est seul et peut récupérer des petits items pour gagner du temps (dans ce dernier mode, les circuits sont complétement improbables et font un peu penser à Trackmania);

Si tu parlais en quantité il y en 64 de base mais avec l'éditeur de circuit la seule limite c'est TON imagination! (je fais bien le VRP?)

Par contre je sais pas s'il y a encore des gens en multi, le jeu m'affiche des challenges crées récemment par des joueurs mais j'arrive pas à rejoindre de partie avec le matchmaking. A noter que c'est peut-être pas la bonne heure ou que je m'y prends mal, parce qu'il y a une option où il faut choisir dans quelle ville on se connecte, c'est assez bizarre.

Aussi je l'ai dis dans l'autre topic mais l'IA triche un peu (en tout cas ça y ressemble énormément).
Moins que dans les derniers NFS je pense, je finis d'ailleurs souvent les courses avec plus de 10 secondes d'avance.
Moi ça m'a pas trop gêné mais je sais que certains n’apprécient pas du tout.

Colink
12/11/2012, 00h48
Si tu parlais en quantité il y en 64 de base mais avec l'éditeur de circuit la seule limite c'est TON imagination! (je fais bien le VRP?)
On s'y croirait ;) Nickel, pile ce que je voulais savoir, merci beaucoup!

Sylvine
12/11/2012, 01h07
Pendant que j'y suis, l'éditeur m'a l'air d'être vraiment pas mal du tout!
C'est pas ultra ergonomique (forcément, c'est fait pour être utilisé à la manette) mais c'est ultra simple à prendre en main et c'est beaucoup plus complet que ce que je pensais.

Je comprends vraiment pas les taules qu'il s'est pris, surtout quand des titres très moyens comme Burnout Paradise ont été très bien reçus.

Khassim
12/11/2012, 05h45
Psychonauts

C'était vraiment très sympa. J'espère qu'il y aura une suite un jour.

Catel
12/11/2012, 15h52
Bienvenue au (grand) club.

George Estmound
12/11/2012, 16h26
Bienvenue au (grand) club.

Clair !! On commence à être nombreux à rappeler à quel point Psychonauts, c'est de la bombe !! Avec Kickstarter et les fans qui spam Double Fine pour la suite, on peut maintenant se dire que tout est possible !!

chipolata
12/11/2012, 16h49
Dawn of War 2, mignon, sa pète dans tous les sens, en difficulté normal on roule sur tout ce qui bouge, la composition reste la seul problématique du jeu et le choix de l’équipement. Les Marines d’assaut avec le jet pack c’est du pur bonheur dommage qu’il faille attendre le stand alone rétribution pour jouer les autres races en solo.

Catel
13/11/2012, 08h38
Clair !! On commence à être nombreux à rappeler à quel point Psychonauts, c'est de la bombe !! Avec Kickstarter et les fans qui spam Double Fine pour la suite, on peut maintenant se dire que tout est possible !!
Ca m'étonnerait, à moins de revenir aux sources du point & click 2D (on le devine dans les mécaniques du jeu). Un gros jeu de plate-formes 3D comme Psychonauts ça coûte bien plus de 3M$...

Zerger
13/11/2012, 10h04
Silent Hill 4 enfin fini :lol:

Que du bon encore une fois, avec une grosse innovation sur le systeme de narration.

Yog-Sothoth
13/11/2012, 19h54
Bon je viens de finir Dead Island - GOTY, j'étais à plus de 60 heures en début de semaine, oui je traîne et j'aime bien aller tuer des cons sans raison particulière, découvrir des coins avant qu'une quête ne m'y envoie.

J'y peux rien mais j'ai passé un super moment. Je sais que beaucoup l'ont critiqué.
Les défauts sont bien là mais je les ai mis de côté et j'ai suivi l'aventure avec plaisir.
Ce mélange FPS et H'n'S est fait pour moi (j'avais déjà aimé borderlands). Les cartes assez nombreuses sont grandes on évite le plus souvent le côté linéaire si on aime se balader sans suivre spécialement les quêtes.

Sur la fin j'espérais avoir plus de combats contre des humains pour plus utiliser mes flingues, mais elle a été assez expédiée.
L'IA est passable concernant les zombies, bourrin et sans finesse j'imagine qu'il y a plus difficile à programmer, par contre concernant les humains elle est plutôt naze, ils se cachent et sortent bêtement la tête de temps en temps.

Je voudrais parler d'un détail dans le choix des persos. Il y a celui du DLC et je ne voulais pas commencer l'aventure avec lui la 1ere fois. Le spécialiste en armes de lancer et en général ça ne m'intéresse pas du tout, même dans les JDR où on trouve parfois ce genre de classe, ça me gonfle de devoir aller chercher et ramasser les armes sans arrêt.
Lames ou armes contendantes me paraissaient les plus adaptés, j'ai pris Sam B (contendantes) pour cogner et en délaissant la spécialiste du flingue.

Délaissée parce que j'avais lu plusieurs fois que le jeu tournait autour du corps à corps, qu'on trouvait peu de munitions et tout
Et en fait pas du tout, les munitions ne sont pas un problème et on peut les fabriquer facilement.
Par contre les armes à feu manquent d'efficacité contre les zombies, vraiment trop.

Alors elle sera mon perso pour mon prochain run, si son arbre de compétence permet de bien augmenter les dégâts ça peut me plaire.

Goji
13/11/2012, 21h25
Même avec la nana et ses compétences pour booster les flingues ça reste pénible de buter du zombie.
En revanche le "pouvoir spécial" est très efficace.

Cassin
14/11/2012, 10h12
Je l'ai essayé ce WE chez un pote, sur PS3, bah y'a pas moyen, au pad c'est la cata :/ C'est con, ça a l'air rigolo et ça a fait sursauter / hurler ma femme plus d'une fois :p S'il passe àpacher pendant les soldes de Noël je me laisserais bien tenter ^^

Haifeji
14/11/2012, 11h14
Deus Ex : HR

Dans l'ensemble, j'ai trouvé que c'était un bon jeu :


La multitude des possibilités offertes pour atteindre son but est agréable
Les augmentations sont bien vues et s'intègrent bien aux différentes possibilités de chemin offertes.
Le scénar est plaisant.


Par contre y'a quand meme des trucs mal fichus:


Les dialogues oscillent entre le bon et l'affligeant(je me demande si ce n'est pas simplement que le doublage français est raté)
Toujours les dialogues, parfois les enchainements de phrases n'ont pas de sens.
Les boss tombent comme un cheveu sur la soupe quand on fait de l'infiltration et se retrouve un peu comme un con avec une pauvre arme pour battre un grosbill.
Il faut se taper des aller-retours super long, lors de certaines quêtes -notamment secondaires.
Je comprends pas trop l'intérêt des cinématiques, alors que le rendu avec le moteur était quasi plus propre.

IrishCarBomb
14/11/2012, 11h53
Psychonauts

C'était vraiment très sympa. J'espère qu'il y aura une suite un jour.

Je suis en plein dedans et je confirme, il bute ce jeu.:wub:

Par contre pour la suite, je pense qu'on va attendre looooongtemps.:|

Yog-Sothoth
14/11/2012, 13h27
Je l'ai essayé ce WE chez un pote, sur PS3, bah y'a pas moyen, au pad c'est la cata :/ C'est con, ça a l'air rigolo et ça a fait sursauter / hurler ma femme plus d'une fois :p S'il passe àpacher pendant les soldes de Noël je me laisserais bien tenter ^^

Nan mais le pad de la PS3 c'est de toute façon la cata. J'ai réussi à m'en sortir pour uncharted 3 parce qu'on utilise pas vraiment les gachettes, mais pour battlefield 3 c'était impossible (en plus de la campagne bien pourrie bien sur).
J'espère vraiment qu'ils feront un effort là dessus pour leur prochaine console.

pesos
14/11/2012, 15h29
Il y aussi les sticks analogiques qui sont très moisis dans le genre...

Goji
14/11/2012, 16h15
Mine de rien la qualité du pad ça change tout.
Avant j'avais une Logitech Dual Mékouille, toujours en galère de remappage, jamais vraiment compatible, ergonomie très moyenne (basée sur la PS3, tout s'explique).
On m'a offert il y a peu la Microsoft 360 sans fil, c'est magique, tous les jeux la reconnaisse et elle est putain d'agréable.
Depuis, je réessaye tous mes jeux "console" avec et je m'éclate comme un gamin à Noël (Just Cause 2 rhaaa lovely de conduire des motos).

Ceci dit, clavier/souris 4 ever gravé sur la fesse quand même, y'a pas à tortiller.

audioK
14/11/2012, 16h21
La manette 360 est très bien, sauf pour les jeux de combat, quel galère pour sortir un coup spécial sur SF4 :sad:

George Estmound
14/11/2012, 16h31
La manette 360 est très bien, sauf pour les jeux de combat, quel galère pour sortir un coup spécial sur SF4 :sad:

Jouer à un jeu de stomb à la manette... cette hérésie... (mais le pad PS3 est mieux pour ça je l'accorde !) ^^

Yog-Sothoth
14/11/2012, 16h56
La manette 360 est très bien, sauf pour les jeux de combat, quel galère pour sortir un coup spécial sur SF4 :sad:

Ca c'est possible, je n'en fais jamais. J'ai juste joué à un dead or alive sorti avec la console ou peu après et le jeu était simple sans avoir besoin de sortir des coups incroyables.
J'ai l'impression aussi que pour les jeux de caisse c'est pas l'idéal, mais j'ai aussi joué à GT sur PS3 c'est tout autant merdique, si je jouais à des trucs type rally ou forza, j'aimerais un volant.

Goji
14/11/2012, 17h01
Allez Yog-Sothoth, sors-le ton pot de Bordeau Chesnel :p

Nono
14/11/2012, 21h15
Protip 2 : une option ne fait pas la qualité d'un jeu, ça se saurait.
L'absence de FOV dans Bioshock ne m'a pas donné envie de prendre le 2 (ça + GFWL). Mais sinon il était bien le 1, hein. Mais cette absence d'option m'a vraiment pris la tête.

Noirdesir
14/11/2012, 21h25
Quand je vois les gens pester contre le GFWL ça m'étonne toujours. J'ai l'impression de faire partie de la minorité des gens qui n'ont jamais eu de problème avec. Et pourtant le l'ai malmené plus d'une fois. Mais que ce soit pour GTA IV ou pour Dark Souls, tout passe bien chez moi.

Haifeji
15/11/2012, 09h57
Quand je vois les gens pester contre le GFWL ça m'étonne toujours. J'ai l'impression de faire partie de la minorité des gens qui n'ont jamais eu de problème avec. Et pourtant le l'ai malmené plus d'une fois. Mais que ce soit pour GTA IV ou pour Dark Souls, tout passe bien chez moi.

J'ai voulu relancer GTAIV récemment après l'avoir laissé 6 mois, le jeu ne pouvait pas lancer GFWL et me saoulait avec les sauvegardes.
Je réinstalle GFWL et là message d'erreur 85146841357, après recherche sur internet -merci aux BAC+10 qui émargent 500k€ annuel de ne surtout pas faire un message d'erreur avec ces choses aussi trivial que des phrases explicatives- il faut se connecter sur le site xboxlive et accepter les nouvelles conditions contractuelles.
Et je te raconte meme pas le coup du patch qui désinstalle GFWL et te balance une erreur securom, alors que le problème vient de l'absence du machin microsoft.

Izual
15/11/2012, 10h00
Là sur GTA IV, à chaque démarrage GFWL me demande le CD key, je lui donne celui que me donne Steam, il me le refuse systématiquement. J'éteins GFWL, ça marche quand même et j'ai même une unique sauvegarde. Joie de GFWL \o/

Cassin
15/11/2012, 10h19
Je n'ai jamais eu de gros soucis avec GfWL, par contre régulièrement il m'indique qu'il s'est connecté en offline (... si si, apparemment c'est possible) ^^

Bon, perso tant que ça ne m'empêche pas de sauvegarder, le reste de leurs fonctionnalités je m'en bat les steaks donc ça me va.

Kob
15/11/2012, 10h28
Je viens de finir Max Payne 3, après Dishonored, c'est le 2ème jeux que je fini en 3 semaines. Ca fait fort longtemps que cela m'était pas arrivé...

Alors que dire, je le fini en 22 heures, j'ai certes pris mon temps, mais la durée de vie m'a étonné. Bon scénario, beaucoup moins dramatique que les 2er...
Niveau réalisation, c'est top,à part quelques effets visuels qui m'ont limite donné la gerbe.

J'ai beaucoup, beaucoup aimé. Max est bien attachant.

Après, je suis pas certain de vouloir le refaire... ,)

audioK
15/11/2012, 10h31
Le gros problème que j'ai avec GFWL c'est qu'il se déconnecte constamment, je n'ai jamais réussi à faire une partie multi complète avec les jeux l'utilisant...Depuis j'ai abandonné l'idée d'en faire :|

Catel
15/11/2012, 12h13
Jusque là j'ai réussi à jouer sur un compte offline avec les 2-3 jeux GFWL que j'ai faits.

yggdrahsil
15/11/2012, 23h15
Bastion, ca faisait un an que je l'avait et j'avais pas terminé le donjon final. Ce jeu à une ambiance magique et des musique du même niveaux.

Nono
16/11/2012, 11h53
Je le mets parce que ça m'a quand même demander un effort surhumain, je considère ça comme un exploit : j'ai fini Deus Ex : Invisible War. Après l'avoir essayé deux fois 1/4 d'heure, et désinstallé le jeu dans la foulée, j'ai trouvé un patch avec les sous-titre FR, et j'ai décidé de me forcer, pour l'histoire. Et bien comme tout le reste du jeu, c'est pourri. Tout a été passé au shrinker depuis Deus Ex : l'histoire donc, les niveaux, le gameplay, l'inventaire, les choix, les différentes façon de se sortir d'une situation. Tout tient dans un mouchoir de poche. On ne fait pas un mètre sans se sentir à l'étroit. Et paradoxalement il faut bien quand même 8 heures pour le finir sérieusement (pour Deus Ex 1, j'ai du mettre plus de 30 heures). Ha si, il y a un truc qui est plus grand : l'immonde HUD.

Je ne suis pas mécontent de l'avoir terminé, puisque finalement, ça illustre parfaitement tout ce que l'on peut perdre à vouloir penser un jeu pour les consoles. Un véritable cas d'école. Ca me fait penser à une sorte de mauvais Metal Gear Solid, les personnages charismatiques et l'ambiance en moins.

pesos
16/11/2012, 12h02
L'absence de FOV dans Bioshock ne m'a pas donné envie de prendre le 2 (ça + GFWL). Mais sinon il était bien le 1, hein. Mais cette absence d'option m'a vraiment pris la tête.

On peut le changer le FOV sur Bioshock, suffit de chercher un peu :)

Lt Anderson
16/11/2012, 12h23
suffit de chercher un peu
L'Astuce CPC par excellence.

Izual
16/11/2012, 12h29
Nono le héros :cigare:

audioK
16/11/2012, 12h47
L'Astuce CPC par excellence.

Il faut dire que de nos jours c'est devenu compliqué de taper "bioshock fov" dans google...

chipolata
16/11/2012, 13h02
j'ai fini [B]Deus Ex : Invisible War[/B

Je l'ai trouvé marrant, bien sur j'ai modifier le hud, via un petit logiciel disponible sur le net cela améliore grandement le confort. Les pnj je les trouves pas trop nul, je suis tolérant au médiocre je pense, le systeme de viser est pourri par contre.
Pour les approches il y a un peu de L.D pour les aération et le reste, non ? L'histoire est bien pourrie.

Nono
16/11/2012, 13h32
On peut le changer le FOV sur Bioshock, suffit de chercher un peu :)

Il faut dire que de nos jours c'est devenu compliqué de taper "bioshock fov" dans google...
Oui, mais dès que tu zoomes et que tu enlèves le zoom, ça se remet sur le fov pourri par défaut du jeu. On peut peut-être le changer directement en dur avec un editeur hexadécimal (comme dans Deus Ex 2 tiens), mais j'ai pas trouvé de tuto pour ça.

Alors hein, poupougne :p


Je suis tolérant au médiocre je pense
Moi aussi, ça aide bien pour ce jeu.

audioK
16/11/2012, 13h42
Est ce que le zoom est vraiment utile dans bioshock?! Je ne l'ai jamais utilisé perso, donc du coup l'astuce pour le fov était nickel.

Nono
16/11/2012, 13h55
Moi je l'utilisais souvent. Je ne sais plus avec quelle arme ni pour quelle raison. M'enfin bref, voilà je boude, na !

pesos
16/11/2012, 13h56
Il y a un zoom dans bioshock ? :o

audioK
16/11/2012, 14h00
Il y a un zoom dans bioshock ? :o

J'ai eu la même réaction que toi quand je l'ai découvert en jouant au 2 ^_^

Zerger
16/11/2012, 14h10
Zoom? vous parlez du mode Viser tout naze?

Sylvine
16/11/2012, 14h40
Est ce que le zoom est vraiment utile dans bioshock?! Je ne l'ai jamais utilisé perso, donc du coup l'astuce pour le fov était nickel.
Même sans ça le FOV se remet par défaut à chaque chargement.

Oui c'est pas ultra grave mais comme le jeu n'avait rien pour m'accrocher en contrepartie, ça a été la goute d'eau de trop.

Cyth
17/11/2012, 01h03
Bon pendant qu'ils s'entretuent sur le topic des jeux lâchés du 5ème étage (http://forum.canardpc.com/threads/69169-Les-jeux-que-vous-venez-de-laisser-tomber-d-un-cinqui%C3%A8me-%C3%A9tage-pas-de-t%C3%A9moins?p=6062428&viewfull=1#post6062428) sur l'intérêt de la série, j'ai fini Assassin's Creed Revelations.

Je connaissais déjà l'histoire vu qu'à sa sortie je pensais pas l'acheter mais au final comme le 1er je l'ai pris à pas cher et je regrette pas. Constantinople offre une sacrée ambiance, les ajouts de Brotherhood sont toujours aussi efficaces (et même enrichis en bien pour la gestion de la confrérie), les bombes sont très intéressantes à utiliser et permettent de varier les approches si on fait l'effort de s'en servir, je suis fan de Yusuf et l'histoire se laisse suivre sans soucis (moins haché que Brotherhood mais ses moments forts ne valent pas ceux de ce dernier).
Après on a moins de contenu annexe que ACB, le cheval me manque et les virés dans la campagne de Rome qui vont avec quand aux phases avec Desmond c'est juste une vrai plaie (clairement la pire nouveauté du jeu devant les phases de tower-defense qui elles ont le mérite d'être évitables passé la 1ère fois même en voulant tout connaitre de l'histoire).

Bref plein pot j'aurais sans doute moins apprécié (même si ça reste d'une certaines façon l'épisode le moins intéressant bien qu'il soit celui qui fait une sorte de synthèse des 3 précédents volets) mais pour 15€ je me sens clairement pas volé.

audioK
17/11/2012, 01h31
D'ailleurs c'est bizarre les phases de tower defense, car à part celle du tutoriel, je n'ai jamais eu à en jouer sur ma partie. Pareil pour les bombes, je ne les ai jamais utilisé.
Globalement il ne m'a vraiment pas emballé cette épisode, pourtant il y a peu de différence avec botherhood, je ne saurais pas expliquer pourquoi...j'ai vraiment rushé le jeu juste pour l'histoire.

Cyth
17/11/2012, 01h49
Bah les phases de tower-defense pour en avoir faut vraiment foutre la merde et ne pas du tout se soucier de sa barre de vigilance (la remplir 1 fois pour être connu et une 2ème sans rien diminuer pour que les templiers lance l'attaque). Surtout qu'une fois tes maîtres assassins placé c'est verrouillé et t'es tranquille.

Nacodaco
17/11/2012, 18h46
Warioland 2 sur GB

J'avais joué au 3 à l'époque (qui est je pense encore mon jeu GB préféré, faudrait vraiment que je le retrouve) et j'avais adoré.

En fait, c'est vraiment le 2ème épisode qui pose toutes les bases. C'est vraiment un excellent jeu de plate-formes 2d (un des meilleurs de tout les temps, j'ai pas peur de le dire), qui est pour moi bien devant les Mario GB.

Donc finalement :
Wario 1 : Bien, mais un peu "lent".
Wario 2 : Excellent
Wario 3 : A refaire pour comparer au 2
Wario 4 : Merdique.

Je vais probablement le faire à 100% maintenant (le jeu contient 5 fins différents, on est sur GB je rappelle), ce que je fais très très rarement.

Après ça sera Donkey Kong Land 1 & 2 \o/

Faut que je choppe Hexen ou Heretic sur PC aussi. J'ai envie de refaire des FPS de cette époque (j'ai un peu joué à 2 ou 3 titres et j'ai totalement accroché).

Hereticus
17/11/2012, 23h43
Bon j'ai craqué , j'avais commencé par le 1 pendant une période morne aux niveau des jeux vidéos , le 2 je l'avais reçu et terminé mais là je viens de faire...

COD : Modern Warefare 3

Et bon , les deux premiers ça fait vraiment trop longtemps que j'y ai joué , je ne vais donc pas épiloguer dessus ( et hors de question que je les refasse ) on va directement attaquer par le 3 !
Et... , c'est toujours le même vieux moteur ... qui commence sérieusement à prendre de l'âge , certains plans pourtant "forcés" ( comprendre par là qu'un script vous prend les commande ) affichent des textures navrantes... mais à sa décharge il faut aussi dire que certaines scènes sont très bien amenées et votre serviteur ( fan de films boum-boum ) a de temps en temps eu la chair de poule ou une certaine empathie pour telle ou telle situation ou personnage.
L'action est vraiment le cœur du jeu qui se déroule , vraiment , comme un film hollywoodien ... ne vous laissant les commandes que lors des fusillades avec des ennemis qui repopent , et ce jusqu'au script suivant.

Les ennemis justement sont cons comme de poules sous valium dans un escalator qui montrait vers vous , je suis à peu près sûr que c'est la même IA ( sans troller , promis ) que dans COD ( NON MW ) 1. Rien n'a été amélioré à ce niveau là.

Il ne sera pas rare de retrouver un russe en plein bataillon US jouant à la marelle avec une réaction parfois honteusement tardive de vos petits copains. Les ennemis qui se mettent à découvert sans raisons sont légion ainsi que de véritables kamikazes qui vous foncent dessus tête baissée. Il y a aussi Jèmleski , le russe joyeux qui joue à saute moutons au dessus de bidons très inflammables :tired:.
Cependant , malgré leur évident courage et leur motivation sans faille , ce ne sont généralement pas eux qu'il faudra craindre le plus mais bien 2 autres choses ..

1-Les scripts ! Gaaaaare à vous si vous osez quitter un peu le chemin tout tracé , pas de mur invisible mais bien un "vous avec quitté la zone" équivalent à une mort .... il y a aussi les passages du genre "Marcel , attrape la corde !!!!§§§§" mais le temps de la trouver on est déjà mort ... je trouve que ça ruine terriblement l'immersion. Heureusement ... ... c'est bien moins le cas ici que dans MW2 où je me souviens avoir râgé plusieurs fois d'être mort car je ne comprenait pas ce que le script me voulait... ici c'est mieux amené.

2- Vos compagnons .. aussi cons que vos ennemis ...surtout anticipez leur connerie car le tir ami est ici directement sanctionné par une mort ... en théorie je suis fan de ce genre de décisions mais qu'ils prennent alors la peine de coder une bonne IA , au moins pour les alliés. Ce sont là les deux façons que j'aie eu de mourir le plus souvent.

Sinon le jeu est un gros défouloir , je m'y étais mis suite à un projet qui m'énervait pas mal et je me suis finalement dis qu'un cod me permettra de me défouler un peu. Pour ça je dois dire que la mission est remplie ! ( En tout cas quand l'une des deux raisons citées plus haut ne m'a pas fait mourir bêtement ).

Oh et oui , plusieurs rafales d'AK ne vous tuent pas , une grenade pas toujours mais deux coups de crosses approximatif de Saturnain le russe dépressif vous enverra manger les pissenlits par la racine !

Je ne préfère pas non plus parler de la fin qui est un honteux ..... QTE...... , moi qui était content de ne pas en avoir trop vu pendant le jeu ...

Le scénario n'étais pas mal , bien que se basant sur les deux premiers modern warefare , les concepteurs ont eu l'élégance de montrer suffisamment de passages des deux premiers jeux que pour m'éviter d'avoir à les refaire pour tout comprendre.

Conclusion ? Bon défouloir mais ne vaut clairement pas son prix. A prendre à 10€ max.

Hereticus , taskforce CPC
11:43 PM
Belgium
Mission : COD MW3 Debriefing.

Emzy
18/11/2012, 10h45
Tant que tu l'achèteras 60€ juste pour ensuite dire à quel point c'est pourri, je ne vois pas pourquoi la recette changerait.

Sylvine
18/11/2012, 12h48
Qui a dit qu'il l'avait acheté 60€?

Ventilo
18/11/2012, 13h43
Qui a dit qu'il l'avait acheté 60€?

Surtout s'il n'a fait que la campagne :siffle:

Emzy
18/11/2012, 14h53
Qui a dit qu'il l'avait acheté 60€?

Je n'ai réalisé qu'ensuite qu'il parlait de MW3 et non pas BO2.
Ça ne change pas grand chose au fond (tant que ça se vendra, etc.).

Hereticus
18/11/2012, 17h29
Je ne l'ai pas acheté 60€ si ça peut vous tranquilliser :ninja:.

Je l'ai reçu , tout comme le second opus ;) mais il y a déjà un moment maintenant ...

En ce qui concerne le multijoueur je ne l'ai pas abordé parce-que je n'aime pas du tout le multi joueurs d'une manière général... sauf dans certains jeux comme L4D ou Borderlands , avec des amis en coop. Si c'est pour jouer contre de parfaits inconnus qui savent pas écrire deux mots sans faire 10 fautes et qui insultent toutes les 30 sec ... ça ne me dit rien ... là ça ne me défoulera pas mais ça m'énervera encore plus...

L'Inkagoulé
18/11/2012, 18h06
Max Payne 3 en mode facile à la manette. Oui je sais... Mais j'ai été happé par l'histoire et la technique du coup je me fichais du gameplay.

Je m'attendais à pester dès le début du jeu avec ce système de cutscene/action mais ça s'imbrique parfaitement avec des dialogues qui font souvent mouche. Je me suis vraiment laissé porter par la narration sans jamais bailler d'ennui en plus de recevoir quelques baffes à certaines occasions. Du genre la princesse est dans un autre château et quand on finit par l'atteindre... C'est à ça que j'adore Rockstar, entre autre.

Côté level design c'est du couloir étroit, très étroit, mais ça permet à l'action d'être hyper concentrée et même en facile ça ne m'a pas empêché de recevoir quelques coups de pieds au derrière. Si les ennemis sans protection ou en sous nombre on tendance à chercher les couverts ceux qui bénéficient d'un gilet pare-balles n'hésiteront pas à venir nous déloger. Du coup il faut réfléchir sans pour autant se taper une luxation cérébrale avant de se jeter dans l'action. J'veux dire la pure action, quand on cherche vraiment le contact. A l'opposé si on choisit de surabuser des couverts le gameplay devient très fade. Ce que j'ai subi la faute au gamepad. Pour de rares passages où je crevais sans répit je faisais appel à la souris et là ça devenait divin. Bullet time, headshot, headshot, roulade sur le fusil à pompe du type qui cherche sa cervelle, couvert un court instant et tir aveugle, saut vers l'avant, coup de fusil dans le torse et le mec décolle (style this is Sparta) à travers la baie vitrée. Reste le dernier dans un corps à corps chorégraphié.

Ce jeu ne laisse aucun temps mort et n'a rien du roman de gare qu'était Max Payne 2 pour moi.

Reste plus qu'à le recommencer à la souris pour profiter au plus près du rendu hallucinant.

Harvester
18/11/2012, 18h09
Medal of Honor Warfighter. La campagne solo est pas si mauvaise que ça, il y a de bons petits passages, mais tout est vu et revu, bien trop court (5h max en faisant des pauses), ça manque de punch, de crédibilité et étrangement le jeu est moins bien optimisé que BF3... Donc non le jeu n'est pas à brûler mais oui, il faudra attendre une promo à 10€ grand max. Pas encore testé le multi, mais face à BF3...

znokiss
18/11/2012, 21h42
Ah j'avais oublié. J'ai terminé Anna la semaine dernière.

Comme je disais sur le topic des screenshots, c'est Dear Esther qui a fait un bébé malformé à Amnésia. Un jeu d'énigmes en vue FPS. C'est un petit indé fauché, plutôt bien réussi graphiquement mais plombé par de gros soucis de gameplay.
On débarque près d'une vieille scierie, il fait beau, les oiseaux chantent... et nous on déchante en découvrant la maniabilité. L'inventaire est assez moisi, heureusement qu'on ne trimballe jamais plus de 5 ou 6 objets. Mais c'est pas grave, on s'y fait, on se laisse porter par les graphismes (à la fois mignons et mochetons de près).. et on découvre la première énigme.

Alors je spoile parce que j'ai passé 30mn à essayer de comprendre comment simplement ouvrir la première porte, jusqu'à me rabattre sur une soluce : faut trouver 2 bouts de miroir en cramant une racine et en poussant un rocher avec un baton. On colle ces miroirs au dessus de la porte, on y ajoute une pomme de pin, on fait cramer le tout et on y fout de l'eau. Et hop, la porte s'ouvre. :wacko:
N'importe quoi ! C'est introuvable, sérieux. Aucun indice, aucun élément qui peut mener à la solution, et vu l'enfer de l'inventaire, essayer chaque objet un peu partout peut vite rendre fou. Parce que je peux voir un truc sur chaque volet fermé de la maison, mais ça sert à rien au final...

Bref, plus de 30mn pour entrer dans la scierie et c'est seulement là que le jeu commence. Et pour les énigmes, ça continue du même acabit : foutre un masque sur une chaise, balancer de la sciure dans la flotte... le nawak total. Dommage, parce que l'univers sombre (à part le soleil au début, tout le reste est très glauque) et l'histoire un peu poétique sont plutôt bien foutus.

Alors faites comme moi, et gardez la soluce ouverte à côté pour simplement avancer dans le scénario. Vous y découvrirez une histoire un peu simplette mais originale, et un univers un poil fouilli mais intéressant. Jetez un oeil sur mes quelques screens. (http://forum.canardpc.com/threads/63341-Le-nouveau-topic-des-screenshots-Le-topic-des-photographes-de-jeux-vid%C3%A9o-N%C2%B02?p=6052644&viewfull=1#post6052644).
Y'a 3 fins à chopper en cours de route (une au bout de 6mn de jeu...), ça se termine en 2h et ça peut faire rêver les plus poêtes. Les autres risquent de se faire un peu chier.

Sylvine
18/11/2012, 21h47
Ouais, en gros matez un walkthrough sur Youtube et gardez votre fric pour des vrais jeux.

znokiss
18/11/2012, 22h03
Voila.
Je l'ai choppé à quedalle dans un bundle, cela dit. Il n'a pas du ne coûter beaucoup plus qu'un euro, et par ailleurs, j'arrive rarement à regarder plus de 30s de n'importe quel walkthrough de n'importe quel jeu sur youtube.

Sylvine
18/11/2012, 22h11
par ailleurs, j'arrive rarement à regarder plus de 30s de n'importe quel walkthrough de n'importe quel jeu sur youtube.
En même temps t'es un peu le Fruitella du forum, le bonheur d'être tous ensemble.

znokiss
18/11/2012, 23h09
Euuuhh (j'ai pas compris.. :unsure:)

Zerger
19/11/2012, 00h24
et par ailleurs, j'arrive rarement à regarder plus de 30s de n'importe quel walkthrough de n'importe quel jeu sur youtube.

En meme temps la qualite des walkthrough sur youtube... :tired: Entre les ricains hystériques qui jouent à celui qui lachera le plus de "fuck" et de "shit" dans leur vidéo, les petits francais de 14 ans qui savent pas aligner 2 mots correctement et qui couvrent le son de leur voix pas encore finie, et ceux qui ont tout simplement décidé de raconter leur vie avec un jeu en fond visuel.....

Sylvine
19/11/2012, 01h35
Euuuhh (j'ai pas compris.. :unsure:)
Réfléchis plus! :o


Nan, y'avait rien à comprendre, je venais de lire ta signature et j'ai pas trop compris non plus donc je me suis dis "Hé, pourquoi pas moi?".

Nono
19/11/2012, 10h22
Ah j'avais oublié. J'ai terminé Anna la semaine dernière.
J'avais vu un mec qui faisait une sorte de preview en vidéo. Il s'extasiait sur tout, on aurait dit qu'il découvrait les jeux vidéos. Ou qu'il avait un casque de réalité virtuelle. C'était mignon. mais quand je l'ai vu poussé un gros rocher avec une brindille, j'ai eu de gros doute sur la logique des énigmes...

Zerger
19/11/2012, 10h24
mais quand je l'ai vu poussé un gros rocher avec une brindille, j'ai eu de gros doute sur la logique des énigmes...

Moi c'etait le coup du string fabrique avec un mouchoir et du fil de peche dans Leisure Suit Larry 6 qui m'avait trouble

Nicouse
19/11/2012, 16h19
Depuis mi-octobre, j'ai fini:

Remedy (2004)
La première itération de la détective amateur Carol Reed (sûrement une cousine de Nancy Drew, en moins adolescente).
Un jeu point & click suédois (développé par un couple) type Myst mais avec des photos prises dans la vie réelle en guise de décor (photos légèrement retouchées avec un post-traitement type aquarelle, étrange au premier abord mais finalement plutôt agréable).
La musique m'a vraiment charmé, réellement envoûtante.
Le jeu n'est pas très long (sans doute moins de 3h) et on progresse assez facilement, même si j'ai bien dû me retrouver bloqué à une ou deux reprises. Les dialogues, rares, sont correctement doublés, en gardant à l'esprit que la production fleure bon l'amateurisme. On sent bien que les personnages sont des gens de l'entourage des développeurs donc je vous laisse imaginer ce que ça peut donner.
J'ai entamé le second épisode Hope Springs Eternal et je pense que je prendrai toute la série. J'ai conscience que c'est un jeu de niche mais je trouve qu'il se laisse tranquillement jouer pour qui aiment les Myst-like (les côtés onirique et dépaysement en moins) et qui ne dispose pas de beaucoup de temps pour jouer chaque jour. ça fait travailler les méninges, les énigmes sont toujours logiques, jamais infaisables.
Techniquement c'est exempt de bugs mais encore heureux vu le type de jeu.
Ce n'est pas le P&C du siècle (durée de vie, technique) mais pour les amateurs je trouve qu'il vaut tout de même le détour, plus que The Final Cut en tout cas.

Alfred Hitchcock Presents The Final Cut (2001)
Un jeu d'aventure Arxel Tribes en 3D à la Escape from Monkey Island. J'ai acheté le jeu sur amazon.co.uk à peu de frais il y a bien 3 ou 4 ans maintenant.
Je crois qu'il n'y a rien que je supporte moins que les points & click en 3D avec un maniement du personnage au clavier (flèches, saut, etc.). Dans Grim Fandango ça m'avait bien saoulé, heureusement le jeu était brillant par ailleurs (atmosphère, scénario, personnages). Bon là évidemment ce n'est pas du même acabit de ce point de vue-là. Par contre, bonjour les problèmes de collision et de détection (merci la séquence action du jeu où il faut sauter de plateforme en plateforme alors qu'on ne distingue pas vraiment la perspective de celles-ci: résultat on passe son temps à tomber à travers et on meurt).
Le pire je crois, et c'est régulier dans ce jeu, c'est le personnage qui sort du champ (système de caméras fixes) au moment d'un changement de zone (bord d'écran) et malheureusement l'écran lui ne change pas. Du coup on n'arrive plus à se diriger dans la bonne direction. Heureusement qu'il y a un système de raccourcis de type map pour s'affranchir de ce problème.
Sinon effectivement beaucoup de références aux oeuvres hitchcockiennes, certaines très évidentes, d'autres moins (et sans doute un paquet que je n'ai pas vues/comprises). À noter une bande son agréable bien qu'un peu répétitive par moment (boucles trop courtes). Les doublages sont plutôt moyens (joué en VO). Au final, le scénario ne casse pas des briques mais s'en tire bien pour un jeu d'enquête (c'est un peu mieux que du Nancy Drew) et l'ambiance est prenante par moments (surtout au début où l'on découvre cadavre sur cadavre). Par contre, ce scénario est assez mal présenté et durant l'aventure on a souvent du mal à établir les connexions entre les différents événements. C'est toujours désagréable d'avoir l'impression que le personnnage qu'on dirige semble comprendre ce qu'il se passe alors que le joueur non. La faute sans doute à des élipses un peu trop régulières dans la narration.
Question jeu, il ne me semble pas avoir rencontré d'énigmes illogiques.
Au final, c'est un jeu plutôt moyen car la maniabilité est rédhibitoire.
Ah et j'oubliais pour finir: le lancement du jeu est un modèle "d'inergonomie". Le CD1 ne sert que pour l'installation du jeu puis le CD2 pour jouer effectivement. Sauf que pour lancer le jeu il faut obligatoirement insérer d'abord le CD1 (je passe sur l'autorun systématique du setup.exe dans ce cas). Celui-ci ne sert que pour le DRM j'imagine. Puis une fois les logos éditeurs et développeurs passés, hop message ingame "Please insert CD2". Et ceci à chaque fois qu'on veut lancer le jeu. Sans doute un signe qui ne trompe pas sur le QA.

Les Chevaliers de Baphomet: The Director's Cut (2010)
Je l'avais chopé sur GOG.com à l'occasion d'une promo où il était gratuit et je n'y avais pas joué depuis. Bref pour trancher avec The Final Cul, je me suis dit que j'allais jouer à un point & click digne de ce nom.
Bon rejouer puisque j'avais pratiqué la version originale au moment de sa sortie en 1996. Force m'est de constater que je me souvenais de la résolution de la plupart des énigmes. Du coup question durée de vie c'est passé très rapidement (3-4h). Un peu déçu tout de même que les voix d'origine n'aient pas été retravaillées car il y avait beaucoup de souffle et de grésillement sur les enregistrements de l'époque et ceux-ci sont toujours présents. L'intégration des nouvelles séquences est bien faite scénaristiquement parlant. J'ai noté que le passage de la chèvre a été simplifié (si ma mémoire est bonne). D'un point de vue technique, c'était agréable de pouvoir jouer aussi facilement en mode fenêtré.
Baphomet reste un classique du genre, même s'il est vraiment trop bavard entre autres défauts.

Half-Life 2: Episode Two (2007)
Cela fait un certain temps que je l'avais sur Steam (objet d'un gift) et comme je n'ai jamais été un aficionado de la franchise, je n'étais pas plus que ça pressé d'y jouer. D'autant moins que je n'avais pas trouvé Episode One bien palpitant. J'avais bien apprécié HL2 même si je l'avais trouvé un peu long en fin de compte. J'étais un acheteur de HL de la première heure (oui en boîte cartonnée monsieur) mais je n'ai dû y jouer qu'en 2005 (sic), du coup même si je l'avais trouvé bien ce n'était pas pour moi le coup de massue pressenti.
Pour Episode Two, j'ai pu me rendre compte après coup qu'il avait été vraiment plébiscité par beaucoup. À ma grande surprise car je dois bien avouer qu'il m'a touché une sans remuer l'autre (comme Episode One, ou Portal dans un autre registre d'ailleurs). En particulier le cliffhanger de fin que j'ai retrouvé quelques temps après dans une de ces listes qui abreuvent le net US/UK dans les 10 plus grands moments du jeu vidéo qu'on n'oubliera jamais c'est promis, craché, juré. Je suis un peu tombé de ma chaise en lisant ça. Je n'ai pas du tout ressenti d'empathie pour les personnages comme j'ai pu lire de nombreuses fois
Je crois que je retiendrai surtout de ce jeu la séquence de shoot à la fin qui m'a vraiment semblé interminable (celle qui consiste à dézinguer des vagues de striders): ça n'en finissait plus. Bref une impression plutôt mitigée.
Bien sûr je serais curieux de voir le fin mot de tout ceci, si d'aventure ça sort un jour, mais il faut croire que j'ai un peu loupé le train Half-Life.


Broken Sword 2.5 - The Return of the Templars (2008)
Episode gratuit et non officiel développé par une équipe d'amateurs passionnés de la licence Broken Sword.
Le résultat est plutôt bluffant. Je ne sais pas combien de temps ils ont mis pour produire tout ça mais c'est franchement bon: décors, animation, inventaire (exception faite des séquences 3D plutôt bof, et surtout des doublages un bon cran au-dessous, même s'ils ne sont pas non plus complètement à jeter. D'ailleurs certains étaient bien nanardesques en particulier lorsque les doubleurs s'essaient au français, à mourir de rire. ça me rappelle une tirade de Nicole Collard dans une cinématique de BS3, quand elle traite une antagoniste de salope en prononçant ça "seulope", comme quoi même chez les pros ça laisse à désirer).
L'histoire qui se déroule juste après le 1er BS est bien amenée et s'intègre bien au reste de la série je trouve, même s'il y a des facilités (en particulier sur le comportement de Nicole par rapport à George). Le jeu reste classique, pas d'énigmes infaisables, c'est même plutôt facile. Pas mal de clins d'oeil de George d'ailleurs lorsque l'on commence à combiner tout et n'importe quoi. C'est relativement court bien qu'il m'a semblé y avoir passé plus de temps que sur BS: Director's Cut.


Je crois que ça ne m'était pas arrivé depuis bien longtemps de jouer régulièrement et sans trop m'éparpiller. Après une réinstall de mon PC début octobre, j'ai pris la décision de n'installer qu'un jeu de chaque genre pour ne pas me retrouver, comme souvent auparavant, comme un con devant mon écran à ne pas savoir à quoi jouer en raison d'un choix pléthorique. Et encore, je n'ai quasiment rien sur Steam (moi et le démat' on n'est pas copain). Du coup, j'ai enfin retrouvé la flamme pour de vrai !

ryohji
19/11/2012, 19h07
Fini le solo de Call Of Duty: Black Ops II.

Alors tout comme le solo de COD: Black Ops c'est sympa. On se retrouve avec quelque chose qui se prend pour un jeux contrairement aux innommables Modern Warfare. La plus grosse différence avec ces derniers c'est qu'on a enfin l'impression de tirer avec des armes à feu et pas des répliques d'airsoft (mais bon, c'est pas le feeling des armes de F.E.A.R non plus). Le scénario est toujours aussi grandiloquent mais nous prend moins pour des mongolitos que les Modern Warfare (bon ce n'est pas non plus du Tolstoï hein!) et surtout c'est le retour de deux choses qui avaient disparu depuis le 4ém épisode de la saga: des cut scenes pour poser l'histoire (au lieu de tous nous balancer à la gueule pendant les chargements comme MW sais si bien le faire) et le lean.
Bon challenge en solo inexistant, campagne courte (mais moins qu'un MW, décidément) mais avec des missions originales genre STR ultra light/FPS, pas mal de truc à débloquer, on peut customiser son équipement, on a des pétoires qui changent des sempiternelles Colt M4 porte avion ou kqlqsh, on à des fois des truc a découvrir avec le bon kit et il n'y a quasiment pas de QTE et très peu de séquence de rail shooting. Et puis dès fois on nous laisse croire qu'on à la choix et de l'influence sur le scénario mais on est pas dupe.
Bref, c'est pas si mauvais et ça confirme que Infinit Ward sont des médiocres et que Traykart sont des gars que j'aimerais voir bosser sur un projet avec plus de liberté. Juste comme ça.

Sylvine
19/11/2012, 19h25
Bref, c'est pas si mauvais et ça confirme que Infinit Ward sont des médiocres et que Traykart sont des gars que j'aimerais voir bosser sur un projet avec plus de liberté. Juste comme ça.
Comme quoi les gouts les couleurs...
J'ai toujours trouvé les CoD IW supérieurs à ceux de Treyarch, qui se contentent de copier en moins bien mais faudrait que je teste celui-là voir s'ils ont enfin réussi à inverser la tendance.

ryohji
20/11/2012, 01h27
World at war mise à part les CoD de Treyarch ont toujours un truc qui fait défaut aux épisodes de MW. On se prend nettement moins au sérieux et on essaye de nous envoyer dans des époques qu'on à pas l'habitude de voir. Bref les gars savent que c'est jeux vidéo qu'ils sont en train de faire et pas cette tentative de faire croire que la guerre c'est ça comme les MW.

pesos
20/11/2012, 09h32
Et ils rajouent du sang partout, parce que la guerre c'est hardcore. Et surtout ça fait vendre :tired:

Non les COD de Treyarch, mis à part BO1 ont tous été merdiques.

ryohji
20/11/2012, 10h57
Et ils rajouent du sang partout, parce que la guerre c'est hardcore. Et surtout ça fait vendre :tired:

Non les COD de Treyarch, mis à part BO1 ont tous été merdiques.

Bah on parle de COD là. J'ai beau dire qu'il est pas si mauvais on est loin des références du genre. Et excuse moi du peu mais le message véhiculé derrière les CoD d'Infinite ward sont encore plus nauséabond, malsain et malhonnête que les litres d’hémoglobine de ceux de Treyarch. D'ailleurs je me demande si tu y a joué parce que certes c'est gore, mais pas plus que l'épisode de l'année dernière.

pesos
20/11/2012, 13h24
J'ai fait tous les COD jusqu'à Black Ops. Pour moi de toute façon IW est dead depuis que la moitié des devs se sont barrés, donc MW3 n'existe même pas :tired:

Après perso le message je m'en contre-balance étant donné que pour moi COD c'est du multi et rien d'autre. Et de ce coté là, les COD Treyarch n'ont jamais brillé (à part BO1, encore une fois).

ryohji
20/11/2012, 13h30
Ouai donc en définitive tu poses ton avis sur un jeu auquel tu n'as pas joué quoi. Pas mal...

ducon
20/11/2012, 13h38
http://p5.storage.canalblog.com/57/87/675433/58533421.gif

pesos
20/11/2012, 13h41
Je réagissait seulement à un message, mais tu dois avoir du mal à le comprendre visiblement (comme le fait que je n'ai parlé ni de MW3 ni de BO2 d'ailleurs) ;)

ryohji
20/11/2012, 14h12
Bah le fait de dire
"Non les COD de Treyarch, mis à part BO1 ont tous été merdiques." porte quand même vachement à confusion, non ?

Tru2balz
20/11/2012, 15h30
Hitman : Blood Money
C'est très rare que je termine un jeu, et celui là ça fait maintenant 2 fois.
J'ai validé toutes les missions en silent assassin, difficulté max, sauf la première missions où je n'ai pas encore réussi à avoir le titre SA.
J'ai pas désinstallé, comme ça si de temps en temps j'ai la foi, je retenterai ...

calou
20/11/2012, 15h34
Hitman : Blood Money
C'est très rare que je termine un jeu, et celui là ça fait maintenant 2 fois.
J'ai validé toutes les missions en silent assassin, difficulté max, sauf la première missions où je n'ai pas encore réussi à avoir le titre SA.
J'ai pas désinstallé, comme ça si de temps en temps j'ai la foi, je retenterai ...

Combien d'heure ?

Zerger
20/11/2012, 15h48
Ca me donne une idee de topic ca, "Les jeux qu'on n'ose pas desinstaller". C'est vrai qu'il y a certains jeux sur mon pc qui sont la depuis.....pfiou...trop longtemps. Mais je peux pas les supprimer, parce qu'a tout moment pourrait me reprendre l'envie d'y jouer.

ryohji
20/11/2012, 16h27
J'approuve.

Redlight
20/11/2012, 16h34
Pour avoir fini tout les call of sur pc depuis le début (sauf le BO2 que je vais faire ce week end) pour moi IW à tjrs eut une longueur d'avance sur Treyarch, retard en partie comblé sur Black Ops 1. Mais j'ai tjrs eut un feeling différent avec les épisodes de IW.

Après je ne m'attarde que sur le solo des CoD depuis l'épisode 2 j'ai jamais pu accroché au multi.

Mais bon la série des Call of ça reste un mauvais FPS mais un bon film intéractif qui chaque année fait plaisir, mais surtout pas trop longtemps. Un peu comme les films d'action gros budget comme les expendable.

Epikoienkore
20/11/2012, 17h14
Expendables est un mauvais exemple dans la mesure où Sly n'est pas dupe de sa barque et qu'il la mène avec une distanciation et un second degrés amusé qui font que la pilule passe tout de suite nettement mieux, ce qui est très loin d'être le cas des CoD, sérieux comme des papes et aux idéologies bien moins funs...
Question de traitement quoi.

Sylvine
20/11/2012, 18h24
Binary Domain
Ça se laisse jouer sans plus.
En fait en tant que TPS à la Gears c'est merdique, le level design c'est un couloir avec 3 obstacles pour se mettre à couvert et des ennemis qui arrivent de face.
Mais si on le prend comme un TPS bourrin ça passe déjà un peu mieux. Malgré le portage foireux le perso réagit plutôt bien et les ennemis sont rigolos (des robots qu'on peut démonter pièce par pièce avec des effets différents pour chaque membre) mais manquent un peu de variété et les boss à la japonaise sont amusants (mais ont vraiment beaucoup trop de points de vie).
Globalement ça manque d'originalité et on évite pas les traditionnels QTE, phases de rail shooting et autres scripts reloux.

Toute la partie gestion de l'escouade/RPG est complétement gadget.
On choisi les membres de son escouade au pif, de toute façon à part pour servir vaguement d’appât et pour te relever en cas de coup dur ils ne servent strictement à rien.
Le truc des affinités avec les personnages c'est du bidon aussi, suffit de choisir la réponse évidente qui les brosse dans le sens du poil "Tu n'est pas d'accord avec moi? oui/non"
Le système de reconnaissance vocale est à l'ouest mais c'est pas très grave vu que les ordres ne servent strictement à rien. C'est dommage parce qu'on sent qu'il aurait pas fallu grand chose pour que ça soit amusant.
Je me souviens sur CoD2 les alliés (et les ennemis aussi d'ailleurs) avaient un système de dialogue dynamique, ils pouvaient sortir des phrases comme "Une mitrailleuse au premier étage de la maison". Ça aurait été cool de pouvoir faire l'inverse et de désigner des cibles comme ça, en utilisant des mots clés genre "tirer cible premier étage". Mais évidemment ça demande un peu plus de boulot que leur système rajouté à la va-vite juste pour pouvoir coller sur le dos de la boite que tu peux parler avec tes équipiers au micro.
Parce qu'en pratique à part comprendre "shit" dès que je respirais un peu trop fort, ça marche pas super bien.

Un dernier mot sur l'histoire du jeu, qui comme d'hab m'a été vendu comme super trop intelligente t'as vu. En vrai ça se laisse suivre et ça pose des questions intéressantes mais faut vraiment pas se leurrer, c'est fait avec la finesse d'un Micheal Bay japonais.

Au final c'est mieux que cette daube de Spec Ops mais ça reste dispensable.

SiGarret
20/11/2012, 18h53
Ca me donne une idee de topic ca, "Les jeux qu'on n'ose pas desinstaller". C'est vrai qu'il y a certains jeux sur mon pc qui sont la depuis.....pfiou...trop longtemps. Mais je peux pas les supprimer, parce qu'a tout moment pourrait me reprendre l'envie d'y jouer.

Dans le même ordre d'idée, je réfléchissais à un topic intitulé "Les jeux que vous allez réinstaller..." pour citer les jeux qu'on a finis, ramonés jusqu'à l'os... mais que 6 mois ou un an après on remet en service parce que c'est trop bon.
(Exemple célèbre : Deux Ex "Evertime you mention it, someone will reinstall it".

Tu le crées ? Tu me crédites ? Ou inversement ?

Sylvine
20/11/2012, 19h06
Je pense que l'idée est intéressante, voir les jeux sur le très long terme apporte une vision différente et permet d'analyser ce qui donne une bonne rejouabilité.

Mais en pratique 95% des messages vont se limiter à "J'ai réinstallé XXXXX pour la 5ème fois, c'est toujours aussi bon :bave:".

Cassin
20/11/2012, 19h07
Depuis que j'ai Steam j'essaie de garder un maximum de jeux installés, parce que j'ai une connexion pourrie et que je ne peux pas me permettre de passer 3 jours à télécharger un jeu si l'envie m'en prend ^^

Sinon les jeux en CD, pas de soucis, ça prend 10 minutes à installer :) (sauf les trucs bourrés de mods ras la gueule comme les TES ^^ )

Zerger
20/11/2012, 20h19
Mais en pratique 95% des messages vont se limiter à "J'ai réinstallé XXXXX pour la 5ème fois, c'est toujours aussi bon :bave:".

Ouais, c'est un peu pour ça que je l'ai pas créée. On aura effectivement une chaine de ""J'ai réinstallé XXXXX pour la 5ème fois, c'est toujours aussi bon :bave:"" pendant 5-6 pages puis le topic s'essoufflera

Et faire un topic de 10 pages, ca m'interesse pas B)

Bon, de mon côté, j'ai jamais, mais vraiment jamais pu désinstaller Diablo II (surpris hein ;) ). Je peux pas, si je vois pas son icone sur mon bureau, bah une partie de moi ne sera plus là.

ryohji
20/11/2012, 21h38
Impossible pour moi de désinstaller Rainbow 6 Vegas 2 parce que en coop c'est assez fendar avec mon frangin, même si le jeu est juste "moyen plus".

Sylvine
21/11/2012, 00h50
Je joue au dernier Hitman qui me fait me rendre compte d'un phénomène un peu semblable au truc de la vallée dérangeante.
Plus tu peaufine ton IA et plus les défauts sautent au yeux.
En fait quand t'es dans un truc ultra basique style le premier Metal Gear, tout est codifié et prévisible, t'es dans un jeu vidéo donc ça choque pas plus que ça que les mecs se fassent berner par un carton.

Là on sent bien que les mecs en on chié pour faire un comportement crédible aux NPC mais en fait ça fait qu'empirer les choses, parce que forcément à un moment ou à un autre l'IA va être prise en défaut.

C'est un peu le même principe avec les graphismes j'ai remarqué, des trucs comme le LOD ou l'aliasing me choquent beaucoup plus sur Crysis que sur Dishonored par exemple, justement parce que Crysis se rapproche plus du photoréalisme, sans vraiment l'atteindre.

C'est aussi pareil pour les jeux qui essayent d'établir un univers vaste, vivant et crédible et qui se plantent tous, parce que les NPC se contentent de vivre leur routine sur 10m² par exemple.

On commence vraiment à arriver à un cap ou les jeux vont être pas assez ou trop réalistes, ça va être intéressant de voir les développeurs qui sauront faire les bons choix.

Epikoienkore
21/11/2012, 01h35
Tout à fait d'accord avec toi.

Il semble évident que les enjeux dans les années à venir vont se situer bien plus sur ce type de problématique que sur la simple qualité des graphismes et le pointillisme des textures. Et ce n'est pas un mince challenge pour le coup, parce que ça ne va pas demander que de la technique mais aussi beaucoup de talent et de compréhension du monde dans son ensemble !

Zerger
21/11/2012, 08h51
Entièrement d'accord avec Sylvine, j'ai ce meme genre d'impression avec Skyrim. A vouloir offrir une énorme impression de liberté et de réalisme au joueur, on obtient au final l'inverse de l'effet attendu. Le réalisme peine rapidement à suivre les limites que le jeu veut repousser: torches tous les 3 mètres dans les grottes et ruines abandonnées pour une question de jouabilité, les PNJ ont un champ d'action limité à leur villes/camp et leur comportement à beaucoup de mal à être compatible avec les actions furtives.
Pareil pour le gameplay, il est tellement libre qu'au final il en devient chiant car on a retiré toute notion de choix, quoique l'on fasse, cela réussira toujours.
Un jeu, c'est justement un ensemble de règles et de limites sur lequel le joueur s'appuiera pour progresser. Si on retire celles-ci, il reste plus grand chose du jeu

znokiss
21/11/2012, 09h08
Sylvine soulève un très bon problème, je trouve. En fait, on peut faire le parallèle (bancalement merdique, on s'en fout) entre l'identité graphique d'un jeu et la peinture. (Je parle uniquement des graphismes et du réalisme).

La peinture ultra-réaliste qui se rapproche de la photo, sauf exception, ça n'intéresse pas grand monde. Par contre, la peinture représentative avec une démarche de l'artiste/une interprétation/un truc à faire passer graphiquement, ça oui, ça peut avoir de la gueule.

Tout comme Dishonored et son rendu peu réaliste mais foutrement joli et prenant.

ryohji
21/11/2012, 09h09
Finement observé. Reste que sur des jeux comme les free roamer à la GTA on a une forte impression de vie car justement les PNJ sont limité a quelques tâches (marcher dans la rue, discuter en groupe, conduire une bagnole, courir en hurlant poursuivit par une voiture en feu...) et en nombre. Enfin d'après mes observations. J'ai l'impression justement que c'est dans ces cas là que le scripte devient important.

Shenron
21/11/2012, 09h27
Toute la partie gestion de l'escouade/RPG est complétement gadget.
On choisi les membres de son escouade au pif, de toute façon à part pour servir vaguement d’appât et pour te relever en cas de coup dur ils ne servent strictement à rien.
Le truc des affinités avec les personnages c'est du bidon aussi, suffit de choisir la réponse évidente qui les brosse dans le sens du poil "Tu n'est pas d'accord avec moi? oui/non"
Le système de reconnaissance vocale est à l'ouest mais c'est pas très grave vu que les ordres ne servent strictement à rien. C'est dommage parce qu'on sent qu'il aurait pas fallu grand chose pour que ça soit amusant.
Pour moi ça a bien fonctionné la première partie, et effectivement moins lors de la seconde. Après l'intérêt du choix de l'équipe, ce sont les dialogues qui s'ensuivent, j'ai trouvé que les relations entre les persos fonctionnaient bien (même si ça part en nawak à la fin).

Niveau micro ça marchait pas mal chez moi, mais c'est plus pour le lulz qu'autre chose. Perso je me suis éclatée sur ce jeu, quand on joue bourrin comme tu dis c'est assez intense.

jlm76
21/11/2012, 09h42
... Le réalisme peine rapidement à suivre les limites que le jeu veut repousser: torches tous les 3 mètres dans les grottes et ruines abandonnées pour une question de jouabilité ...

La cohérence de l'univers du jeu. Voilà un problème fort intéressant !
Dans je pense 100% des RPG, on trouve ces torches partout, y compris dans des grottes soit disant abandonnées depuis de années (je joue à Drakensang en ce moment, et j'y ai droit aussi. Dans Legend of Grimrock c'était pareil...). Pourtant il suffirait de ne pas en mettre et laisser au jouer la possibilité de lancer un sort "lumière" (qui en plus existe dans ces deux jeux par exemple et ne coute quasiment rien à lancer !). mais cette solution doit avoir un trop gros inconvénient : la source de la lumière est centrée sur le joueur : il faut gérer les ombres, le déplacement de cette source...

Dans les jeux qui se place dans le futur (Fallout par exemple), on peut se dire que les souterrains sont éclairées par des diodes basses consommation et alimentées par des générateurs atomique de plusieurs milliers d'année de charge :) Ca reste crédible.
Et pourtant dans ce même Fallout (New Vegas) on trouve des alambics avec des petits flacons qui bouillonnent encore dans des endroits désertés depuis des décennies ... gros voile glacé sur la cohérence :tired: Comment est-il possible de faire des erreurs aussi grossières ?

http://newvegas.nexusmods.com/mods/images/37480-1-1289896742.png

Zerger
21/11/2012, 09h55
Le pire, ca reste les torches dans les grottes d'ours :p Comme si ces pauvres betes craignaient le noir
Ya aussi les camps de bandits situes a 200 metres d'une grosse ville avec une milice, voire juste derriere les palissades de la ville :huh:
Bon, c'est pas le truc qui me gene le plus, meme si ca gache qd meme un peu l'immersion. Mais comme ca deborde parfois sur le gameplay (tu viens d'expliquer l'inutilite du sort lumiere).

Pareil, le fait de rentrer chez qqun, ouvrir tous ses coffres et se barrer, c'etait marrant dans les vieux RPG et ca permettait surtout de recompenser les joueurs qui prenaient le temps de visiter les lieux alors que ce n'etait pas necessaire. Maintenant, ce genre d'action dans un jeu recent semble surealiste . Vous partez au taff en laissant votre maison ouverte vous?

Bref, on est en train de faire un mechant HS la

calou
21/11/2012, 10h04
Ca vaudrait pas la peine de créer un topic pour blablater là-dessus. Je pense que ça peut être intéressant et si la discussion reste ici, ça va finir par jaser.

Quelqu'un se lance ?

azruqh
21/11/2012, 10h15
Je joue au dernier Hitman qui me fait me rendre compte d'un phénomène un peu semblable au truc de la vallée dérangeante.
Plus tu peaufine ton IA et plus les défauts sautent au yeux.
En fait quand t'es dans un truc ultra basique style le premier Metal Gear, tout est codifié et prévisible, t'es dans un jeu vidéo donc ça choque pas plus que ça que les mecs se fassent berner par un carton.

Là on sent bien que les mecs en on chié pour faire un comportement crédible aux NPC mais en fait ça fait qu'empirer les choses, parce que forcément à un moment ou à un autre l'IA va être prise en défaut.

C'est un peu le même principe avec les graphismes j'ai remarqué, des trucs comme le LOD ou l'aliasing me choquent beaucoup plus sur Crysis que sur Dishonored par exemple, justement parce que Crysis se rapproche plus du photoréalisme, sans vraiment l'atteindre.

C'est aussi pareil pour les jeux qui essayent d'établir un univers vaste, vivant et crédible et qui se plantent tous, parce que les NPC se contentent de vivre leur routine sur 10m² par exemple.

On commence vraiment à arriver à un cap ou les jeux vont être pas assez ou trop réalistes, ça va être intéressant de voir les développeurs qui sauront faire les bons choix.
Je viens justement de poster dans le topic des screenshots pour dire à quel point je trouvais que le visage de 47 était raté, ridicule, absolument pas crédible. Pour moi, les développeurs se sont dit : il faut un visage qui ne trahisse pas les épisodes précédents, un visage qui transpire le charisme, la froideur, etc., mais aussi un visage réaliste, nouveau moteur oblige. A l'arrivée, on a un visage qui ne ressemble à rien de connu sur terre, un genre de masque qui, personnellement, me ferait plutôt rire que peur. Je crois que c'est à peu près dans le sujet que tu évoques...

Il me semble que le problème (si on peut parler de problème) s'était déjà posé avec l'arrivée de la 3d. Il a fallu un temps d'apprentissage, tant pour les développeurs que pour les joueurs d'ailleurs, pour se faire à cette nouvelle approche, à cette nouvelle façon d'envisager le monde et d'y jouer. Je ne pense pas avoir l'air d'un (trop) vieux con en disant qu'on perdu quelque chose avec l'arrivée de la 3d. Soudain, les jeux étaient diablement laids, on ne parlait plus de beauté mais de réalisme (les choses ont changé bien sûr, la 3d aujourd'hui peut-être magnifique). C'est peut-être ça le vrai fléau du jeu vidéo finalement : cette absolue volonté de réalisme...

Redlight
21/11/2012, 10h34
Sylvine soulève un très bon problème, je trouve. En fait, on peut faire le parallèle (bancalement merdique, on s'en fout) entre l'identité graphique d'un jeu et la peinture. (Je parle uniquement des graphismes et du réalisme).

La peinture ultra-réaliste qui se rapproche de la photo, sauf exception, ça n'intéresse pas grand monde. Par contre, la peinture représentative avec une démarche de l'artiste/une interprétation/un truc à faire passer graphiquement, ça oui, ça peut avoir de la gueule.

Tout comme Dishonored et son rendu peu réaliste mais foutrement joli et prenant.

La joconde, le radeau de la méduse, les romains de la décadence.... On en peut clairement pas faire le parallèles la dessus Zno.

Mais je rejoint l'avis de tous plus on se rapproche de la réalité plus les incohérences vont nous sauter au yeux. Après il y a vraisemblance et réalisme, suffit d'avoir un univers cohérent et non réaliste pour que le bouzin prenne (ex : Dishonored). Et puis les dev sont aussi obligé de s'autoriser certaines liberté, ca serait chiant qu'au bout de 100M notre avatar soit essoufflé et soit obligé de marcher les 12km qu'il nous reste à parcourir ou qu'il s'arrête tout les 10 min pour faire popo, on peut mettre certains soucis de Skyrim sur ce compte.

Je pense que la nouvelle génération de console va tiré vers le haut tout les nouvelles productions en matière de graphisme, d'IA et d'immersion.

Et pour par être HS j'ai récemment terminé ma première boucle de Diablo 3 en Extreme (hardcore), et ça m'a fait un bien fout après avoir monté les 5 classes lvl 60 en mode régulier (et m'être un peu emmerdé sur la dernière), j'ai l'impression de redécouvrir le jeu. Le fait de ne pas avoir de millions de pièces d'or et les artisans de développés aide aussi car on doit faire certains choix pour utiliser son argent. Bref j'ai du mal à lâcher le jeu pour aller me coucher et ça c'est bon :)

Cyth
21/11/2012, 11h40
ca serait chiant qu'au bout de 100M notre avatar soit essoufflé et soit obligé de marcher les 12km qu'il nous reste à parcourir

C'est pas de l'avis de Remedy concernant Alan Wake pourtant :trollface:.

Bon sinon c'est pas vraiment un jeu complet mais je me suis lancé dans le DLC l'Archive Perdue de Assassin's Creed Revelations après l'avoir fini.
Bah en terme de gameplay c'est aussi mal foutu que les phases de Desmond dans le jeu de base mais ils ont mis en place des nouvelles mécaniques plutôt sympathiques (lasers qu'on peut bloquer avec nos blocs, un bloc-planche qui sert de trampo et des zones où l'utilisations des blocs est très limité).
Enfin c'est clair que si on s'intéresse pas à l'histoire du sujet 16 les 2-3h grand max de ce DLC doivent plus être une purge qu'autre chose ( moins d'être fan de ces phases de jeu mais doit pas y avoir beaucoup de monde dans ce cas de figure)

znokiss
21/11/2012, 11h43
Ca vaudrait pas la peine de créer un topic pour blablater là-dessus. Je pense que ça peut être intéressant et si la discussion reste ici, ça va finir par jaser.

Quelqu'un se lance ?
C'est fait.
La course au réalisme dans le JV : but utopique ou poudre aux yeux qui pique ? (http://cpc.x86.fr/forums/threads/73689-La-course-au-r%C3%A9alisme-dans-le-JV-but-utopique-ou-poudre-aux-yeux-qui-pique?p=6080061#post6080061)

Sylvine
21/11/2012, 14h34
Sinon je me suis rendu compte que j'avais pas posté dans le bon topic, j'avais pas fini le jeu! :o

Arrêtez tout!

Monsieur Cacao
21/11/2012, 14h38
Tu veux qu'on crée un topic pour t'expliquer où poster ? :ninja:


Oh et honte sur moi, vu que tu parles de réalisme et de cohérence plus haut...


C'est quoi le plus cohérent: l'auto-regen ou ramasser un pack de soins pour se soigner ? :trollface:

azruqh
21/11/2012, 14h38
Sinon je me suis rendu compte que j'avais pas posté dans le bon topic, j'avais pas fini le jeu! :o

Arrêtez tout!
Trop tard, tu as liberé les fauves. Va faire un tour par ici : http://forum.canardpc.com/threads/73689-La-course-au-r%C3%A9alisme-dans-le-JV-but-utopique-ou-poudre-aux-yeux-qui-pique ;)

sebarnolds
22/11/2012, 10h44
Terminé The Walking Dead hier. Un excellent jeu, j'ai adoré du début à la fin. Alors, non, les choix ne permettent pas d'avoir des situations complétement différentes, mais les dialogues en tiennent compte et les réactions / comportement des autres personnes aussi.

J'ai hâte de jouer à la suite...

Esotsm
22/11/2012, 13h11
Pareil, terminé The Walking Dead ce matin. Un peu déçu par la courte expérience de jeu du dernier épisode (1h30 pas plus), mais les 5 épisodes m'ont occupé 11h30 en tout. Pas mal et je rejoins Sebarnolds, c'est vraiment un bon jeu qui appuie davantage sur l'ambiance que sur le gameplay. On se laisse prendre et certains moments sont vraiment prenants/passionnants/poignants. Il est en plus en soldes sur Steam donc n'hésitez pas. ;)

Izual
22/11/2012, 14h23
On joue plus ou moins que pendant Max Payne 3 ?

/discuss

Tiax
22/11/2012, 14h46
:tired:

Sylvine
22/11/2012, 14h55
c'est vraiment un bon jeu qui appuie davantage sur l'ambiance que sur le gameplay
C'est donc un mauvais jeu. :tired:

Cassin
22/11/2012, 15h03
Y'a clairement trop de parlotte / cinématiques pour toi ^_^

Noirdesir
22/11/2012, 15h29
C'est donc un mauvais jeu. :tired:

Un jeu qui a un scénario vraiment bon pour un gameplay moyen, je n'appelle pas ça un mauvais jeu.

Izual
22/11/2012, 15h33
C'est pas gameplay moyen mais gameplay inexistant.

azruqh
22/11/2012, 15h36
C'est pas gameplay moyen mais gameplay inexistant.
Vous causez de quel film ?

Monsieur Cacao
22/11/2012, 15h45
C'est donc un mauvais jeu. :tired:

Ouaip. Mais une chouette série interactive.

Esotsm
22/11/2012, 18h13
Exact, c'est une série interactive. Et je crois que c'est le traitement qui rend encore le mieux "hommage" à la série.

Poon
22/11/2012, 23h23
Little Inferno.

Un jeu étrange qui m'aura tenu en haleine pendant 5 heures...enfin, il n'est pas très palpitant en soi : on balance des objets divers dans une cheminée avant d'y foutre le feu pour voir ce qui se passe. La problème c'est que contrairement à World of Goo qui demandait un peu de planification et de dextérité, ici, nada. Votre sens de la déducation sera juste sollicité pour déterminer quel duo ou trio d'objets brûler ensemble pour former des combos. ET c'est tout...et c'est peu malgré le côté hypnotique de l'activité. Pas d'enchaînement de combo à réaliser, très vite on croule sous le fric, la seule contrainte étant de subir les cooldown correspondant au temps de livraison des colis par le facteur. On fait pire.

C'est dommage que le principe n'ait pas été poussé plus avant, surtout que le jeu gère le 'degré de combustibilité' des matériaux (aucune idée du nom scientifique de la chose), les appels d'air...quantité d'éléments intéressants du point de vue game design mais qui ne sont pas du tout exploités au final, quelle frustration :o.

Je n'ai rien compris à la fin mais peut-être ne faut-il pas trop tenter l'intellectualisation sauvage ^^. Ou alors je suis trop con, ce qui est dans l'ordre des possibles ^^.

Un conseil : notez ce que vous allez donner à un certain PNJ, la précaution vous évitera de bloquer à la fin.

Bref, un jeu vraiment pas pour tout le monde, dont beaucoup de testeurs ne savent que penser (voir le test sur RPS).

P.S : on peut livrer aux flammes les photos présentes dans le dossier 'Mes Images'. Au four la 2042 (circulaire des impôts) ainsi que la belle-mère et son caniche débile ! Le doux plaisir pyromane tB).

Izual
23/11/2012, 19h10
Torchlight

Pas une bouse atroce, mais je n'ai juste plus envie de le relancer. A voir si le II, que je pense choper quand il sera à vil prix, me satisfera plus.

Mon post précédent :


Sans conviction. Quitte à faire un clone de Diablo, pourquoi virer ce qui faisait tout son intérêt : l'ambiance ? Non parce que le côté cartoon, pour me rappeler que je suis en train de perdre mon temps à grind sur un H&S au lieu de bosser, y a pas mieux.
Mis à part ce point non négligeable c'est bien, très bien réalisé même.

Même reproche qu'à beaucoup de H&S (mais pas à Diablo II) : on entre beaucoup trop vite dans le monde des items enchantés avec des dps de fou. Je suis un fanatique du low-tier, si on pouvait passer une heure avec des épées rouillées et des haches émoussées, à exulter quand on trouve une lame un peu moins moisie que celle qu'on tient dans la main, je serais comblé. Mais là, ça n'a pas raté, trois quart d'heure de jeu et j'ai déjà des items avec des gemmes incrustées, des enchantements, etc.

Je ne vois pas grand chose à y changer. Pour moi le jeu est loin d'être fun (j'ai fait une rogue level 10 après le guerrier de même niveau), les deux persos ont cessé d'être amusants à peu près au même moment. A voir si c'est aussi moi qui ne supporte plus les H&S grind&farm.

helldraco
23/11/2012, 19h14
Ho bha vu ce que tu dis, je dirais que c'est même pas la peine d'essayer ...

Izual
23/11/2012, 19h15
Oui alors pardon en fait je voulais poster sur le topic du 5e étage, pas des jeux que vous viendez de finir :'(

helldraco
23/11/2012, 19h17
Pas grave, ça évitera de lancer un autre débat. :ninja:

Yeuss
23/11/2012, 19h40
J'ai un peu plus de 100h sur Torchlight, il était sorti à une époque creuse en HnS aussi... Mais:
- Oui, le combo armes/armures enchantées, je le concède, ça "aide" vraiment beaucoup. Encore que, attends de voir les derniers niveaux et le boss; même si ce dernier combat a une difficulté soporifique
- Une fois l'histoire principale torchée, bah y'a pas de répétabilité à la Diablo par exemple, pour se refaire un big boss. Reste que les trashs ou le donjon infini...
- Les arbres de talents ont tous des sorts de fous qui rendent obsolètes les autres. Du coup, à moins de faire le foufou, pas d'erreur possible de ce côté là.

Si j'ai passé pas mal de temps dessus, c'est aussi parce qu'il est 100% moddable, et que j'ai été friand de certains mods créés à l'époque pour palier à ce manque de répétabilité (nouveau donjons, nouvelles classes, nouveaux objets, etc..). Même si certains étaient clairement nuls !

Draxx
23/11/2012, 20h59
Je viens de terminer The Walking Dead à l'instant.

Je l'ai pris dès le départ pour une série interactive, plutôt qu'un véritable jeu. De la même manière, j'en arrive à la fin de cette saison à 13h. Soit l'équivalent d'une saison complète. Je recommande à tout amateur de la BD/série. Par contre c'est assez dur (point de vue ambiance, pas gameplay, y en a pas vraiment). N'y jouez pas si vous n'allez pas bien, ça vous plombera encore plus le moral.

La fin était prévisible, au vue des événements de l'épisode 4, mais ça n'en a pas été moins touchant. Je voulais croire en Christa/Omid, je voulais les voir débouler pour les sauver :emo:

KiwiX
23/11/2012, 21h02
Le fail spoiler de qualité.

Canard WC
23/11/2012, 21h35
Fini Mass Effect 2 après presque 50 heures au compteur et je pense avoir fait toutes les missions secondaires, et exploré pas mal de planétes !
Superbe expérience vidéo ludique. Les combats sont la plupart un peu facile même en mode difficile.
On est plongé dans une superbe production mitonnée aux petits oignons et ne souffrant d'aucun défaut à mon sens.
Cette série est l'une de celles qui m'a marqué le plus du niveau des Fallout, Baldur'gate et TES.
;)
Je fais une petite pause puis je démarre Mass Effect 3 !

Draxx
23/11/2012, 22h39
Putain le con :facepalm:

Animisme
23/11/2012, 23h29
http://2.bp.blogspot.com/-PeT-NMASicc/UFC7IpW_EzI/AAAAAAAAC3c/lHvVCujeN3I/s1600/Nicolas-Sarkozy-laughing.gif

superkopo
24/11/2012, 16h29
moi j'aime bien les jeux qui se finisse pas

Animisme
24/11/2012, 16h44
Je viens de finir Hitman : Absolution.

Je suis globalement satisfait du jeu, c'était plutôt sympa même si j'ai décroché vers la fin, au niveau du scénario surtout.
Maintenant je m'attaque aux Contrats et aux défis qui sont une superbe idée pour allonger la durée de vie.
Ah bah d'ailleurs je viens de me rendre compte que faire la campagne une fois m'a pris une vingtaine d'heure (si je vous dis que je cherche bien, vous me croyez ? :( ), c'est-à-dire à peu près le temps que j'ai passé sur Blood Money (donc toutes les missions refaites 5 fois). Très bon point, donc.

skyblazer
24/11/2012, 22h44
Sleeping Dogs, à l'instant. Tout simplement excellent. A mon avis, dans pas mal de domaine c'est ce que GTA devrait essayer d'être. Les combats au corps à corps sont environ 5000 fois plus intéressants que ceux de n'importe quel GTA, le portage PC est une merveille, la ville est dense, très dense en artivité/boutique/missions secondaires, l'histoire est bien meilleure que celle de la plupart des GTA à mon avis, et la conduite est largement plus satisfaisante. En fait, le seul point que je trouve un peu dommage c'est que le jeu est (très) court par rapport à un GTA. L'histoire doit se boucler en une douzaine d'heure je dirais, ce qui ne fait pas forcément bien long.

Ah et le valet de voiture, c'est la meilleure idée qu'ils aient pu avoir dans le développement de ce jeu. J'ai toujours trouvé con d'être un gangster reconnu et d'avoir du pognon, et de ne pas avoir la possibilité d'engager un type pour nous livrer une voiture par coup de téléphone.

Sylvine
24/11/2012, 22h47
Ah et le valet de voiture, c'est la meilleure idée qu'ils aient pu avoir dans le développement de ce jeu. J'ai toujours trouvé con d'être un gangster reconnu et d'avoir du pognon, et de ne pas avoir la possibilité d'engager un type pour nous livrer une voiture par coup de téléphone.
Ça c'était déjà dans Saints Row et Just Cause.

ryohji
24/11/2012, 23h24
Et dans Balade of Gay Tony. Et encore bien avant tous ça dans Mercenaries: Playground of destruction.

Cassin
24/11/2012, 23h24
Et dans GTA 4. Bon OK c'est un taxi tout pourri, mais on fait ce qu'on peut quand on est un immigré serbe fraichement débarqué ^_^

EDIT : grillé

ShinobiOfGaming
25/11/2012, 01h47
Deadlight, plié en moins de 4h (je ne comprends pas le chrono dans ce jeu, il m'annonce plus de 5h30 ingame mais Steam n'en voit même pas 4h). Très court donc, mais à -50%, 1 mois après sa sortie, ça fait pas cher de l'heure de jeu.
Je le vois comme un film, une expérience "d'une soirée". Je ne le relancerai probablement jamais, je l'ai bouffé d'un coup, c'était vraiment cool, j'ai adoré l'ambiance, le design et les paysages. Mais la rejouabilité me semble très faible.

Bref, pour une poignée d'euros, j'en suis très satisfait, ça me coûte nettement moins cher qu'un cinéma :)

sebarnolds
26/11/2012, 09h47
Terminé Bastion hier et j'ai vraiment bien aimé. Ce jeu a tout pour plaire : des graphismes soignés, une musique envoutante, une direction artistiques originale, un gameplay pas trop répétitif (grâce au large choix d'armes disponibles).

Aza
26/11/2012, 10h10
Sleeping Dogs, à l'instant. Tout simplement excellent. A mon avis, dans pas mal de domaine c'est ce que GTA devrait essayer d'être. Les combats au corps à corps sont environ 5000 fois plus intéressants que ceux de n'importe quel GTA, le portage PC est une merveille, la ville est dense, très dense en artivité/boutique/missions secondaires, l'histoire est bien meilleure que celle de la plupart des GTA à mon avis, et la conduite est largement plus satisfaisante. En fait, le seul point que je trouve un peu dommage c'est que le jeu est (très) court par rapport à un GTA. L'histoire doit se boucler en une douzaine d'heure je dirais, ce qui ne fait pas forcément bien long.

Ah et le valet de voiture, c'est la meilleure idée qu'ils aient pu avoir dans le développement de ce jeu. J'ai toujours trouvé con d'être un gangster reconnu et d'avoir du pognon, et de ne pas avoir la possibilité d'engager un type pour nous livrer une voiture par coup de téléphone.

Au niveau des perfs, il est plus autant gourmand que gta iv ? Ou est-ce qu'il est mieux optimisé ?

Shapa
26/11/2012, 10h42
C´est quoi ta config? Perso j'ai eu 0 soucis sur une GTX570 avec un i5 2500K.

znokiss
26/11/2012, 11h25
Au niveau des perfs, il est plus autant gourmand que gta iv ? Ou est-ce qu'il est mieux optimisé ?
Mieux optimisé, tourne sans soucis sur une config pas trop bourrine chez moi.

Aza
26/11/2012, 11h43
Ok je me le prendrais peut-être alors car j'en entend que du bien. J'ai un i5 2400 et une radeon 7750. GTA IV tourne pas trop mal sur ma config.

nAKAZZ
26/11/2012, 14h04
Max Payne 3
J'ai trouvé ça très bien même si R* a abusé sur le nombre de cutscenes. On pourra tout de même noter qu'elles sont beaucoup casse-burnes que dans Assassin's Creed 3 et bien mieux intégrées, elles cassent moins le rythme.
Par contre je l'ai fait en 2 sessions de jeu (5h+3h), ce qui me semble plutôt court surtout que je suis mort pas mal de fois.

Sylvine
26/11/2012, 14h07
Max Payne 3
J'ai trouvé ça très bien même si R* a abusé sur le nombre de cutscenes. On pourra tout de même noter qu'elle sont beaucoup casse-burnes que dans Assassin's Creed 3 et bien mieux intégrées, elles cassent moins le rythme.
Là tu viens de me convaincre de ne jamais lancer AS3. :O
(déjà qu'il me tentait pas forcément)

Cyth
26/11/2012, 14h16
Max Payne 3
J'ai trouvé ça très bien même si R* a abusé sur le nombre de cutscenes. On pourra tout de même noter qu'elle sont beaucoup casse-burnes que dans Assassin's Creed 3 et bien mieux intégrées, elles cassent moins le rythme.
J'ai de gros doute sur le fait que ce soit mieux géré dans Max Payne 3 que AC3. Après je suis un gros fan de la série AC et je n'ai pas touché à MP3 (juste vu quelques vidéo de gameplay) mais t'es bien le premier a faire cette remarque (pis bon AC ça vaut autant par ses missions scénarisés que tout le contenu secondaire).

Zerger
26/11/2012, 14h33
En gros, ce sont des menus de selection de cinematiques deguises en jeux?

Agano
26/11/2012, 15h02
Je viens de boucler Assassin's Creed II. Un hologramme dans les sous-sol du Vatican, mais ouatzefeuke. :O

Zerger
26/11/2012, 15h04
Je viens de boucler Assassin's Creed II. Un hologramme dans les sous-sol du Vatican, mais ouatzefeuke. :O

Les devs ont du lire trop de Dan Brown.... Le Vatican est devenu le lieu a la mode pour tout ce qui concerne culte secret et autre bizarrerie... bientot on y casera meme une porte des etoiles

nAKAZZ
26/11/2012, 17h44
J'ai de gros doute sur le fait que ce soit mieux géré dans Max Payne 3 que AC3. Après je suis un gros fan de la série AC et je n'ai pas touché à MP3 (juste vu quelques vidéo de gameplay) mais t'es bien le premier a faire cette remarque (pis bon AC ça vaut autant par ses missions scénarisés que tout le contenu secondaire).
Moi, je n'en ai aucun. J'ai terminé Max Payne 3 et ai joué une petite dizaine d'heure à Assassin's Creed 3. Mon ressenti est que celles de ce dernier hachent plus le jeu et sont plus désagréables à subir (je pense notamment aux putains de flashs blancs).
Je ne me souviens d'ailleurs pas de la présence de "flashs" dans les autres AC.

Cyth
26/11/2012, 17h55
Moi, je n'en ai aucun. J'ai terminé Max Payne 3 et ai joué une petite dizaine d'heure à Assassin's Creed 3. Mon ressenti est que celles de ce dernier hachent plus le jeu et sont plus désagréables à subir (je pense notamment aux putains de flashs blancs).
Je ne me souviens d'ailleurs pas de la présence de "flashs" dans les autres AC.

Euh des flash blancs y en a à chaque ellipse que ce soit une entrée de bâtiment ou faire avancer le temps depuis le 1er (même si là on te disait clairement que c'était une avance rapide).

nAKAZZ
26/11/2012, 20h17
Ah non, je parle des flashs blancs qu'il y a avant chaque custscene.
En gros tu marches et la "boom" tu as un flash blanc parce que Connor va taper la discut' avec le pnj du coin, ou parce qu'un mec va arriver en pleurant, etc. Je ne parle pas des temps chargements dans un espace blanc (ellipse, fast travel, etc.) mais bien des flashs (1 seconde à tout péter) qui te niquent les yeux quand tu joues dans le noir.

Cyth
26/11/2012, 21h30
Oui, je parle pas des chargements où tu peux balader ton perso pendant que ça charge.

Eks
26/11/2012, 22h19
Call of Duty 4 : Modern Warfare
Je l'ai refait hier, quasiment d'une traite... Y'a pas à dire, ça reste une campagne solo agréable, malgré quelques aspects irritants (les putains de grenades). Graphiquement le jeu tient encore bien la route, avec tout de même quelques passages qui piquent les yeux... Pour ce qui est de l'histoire, avec plus de recul, c'est quand même complètement pourri idéologiquement, même si on est tenté de voir ici ou là un peu d'ironie ou de dérision... Allez, j'attaque les suites !

Agano
27/11/2012, 07h06
Je viens de finir X-COM. Je crois que j'ai chialé intérieurement quand mon grenadier "Flash" Castillo s'est sacrifié pour faire péter le vaisseau-mère des aliens pas beaux. :'(

calou
27/11/2012, 07h13
Je viens de finir X-COM. Je crois que j'ai chialé intérieurement quand mon grenadier "Flash" Castillo s'est sacrifié pour faire péter le vaisseau-mère des aliens pas beaux. :'(

Eventuellement, s'il s'agit d'un spoil de la fin du jeu, il serait judicieux d'utiliser la balise adéquate...tout le monde n'a pas forcément envie de connaître la fin

Goji
27/11/2012, 09h47
Est-ce vraiment un spoiler de dire qu'à la fin de X-COM on s'attaque au vaisseau-mère des méchants envahisseurs extraterrestres ?

Colink
27/11/2012, 10h52
Est-ce vraiment un spoiler de dire qu'à la fin de X-COM on s'attaque au vaisseau-mère des méchants envahisseurs extraterrestres ?

Attends, il aurait pu dire qu'on peut tuer des aliens ^_^

Monsieur Cacao
27/11/2012, 11h35
Fini Thief 3, fin de mon marathon Thief en fait.
Bon bah ça reste un jeu sympathique, mais clairement en retrait du précédent, même si l'ambiance est toujours tip-top (putain de berceau...).

Nicouse
27/11/2012, 16h22
Fini 007: Nightfire
Au final, FPS très lambda typique de 1998-2002 (linéaire au possible). Ne serait-ce le vernis james-bondien on pourrait l'oublier directement. Heureusement il y a la panoplie de gadgets qui rajoutent un peu de sel (le PDA décodeur, le portable grapin, la montre laser qui nique les cadenas, etc.). L'arsenal est varié mais mon dieu que ce n'est pas précis. Le jeu n'est pas vraiment difficile avec une IA aux fraises et des boss risibles. Il y a un peu d'infiltration tout de même mais on ne navigue pas dans les eaux d'un Thief non plus il ne faut pas déconner.
Fini en une dizaine d'heures à la difficulté max (00 Agent).

À moi Tomb Raider III !

Savage-Bisounours
27/11/2012, 18h09
Borderlands 2.

J'ai vraiment kiffé. Le gameplay est chouette, le design est excellent, les gunfight sont agréable et surtout le jeu est super drôle (L'arme qui te fais la leçon de morale, j'adore). Un FPS qui arrive à ne pratiquement pas me lasser après plus de 100 heures de jeu c'est rare (bon ça devient inévitablement un peu répétitif à la longue). Comme quoi le genre n'est pas destiné à nécessairement à finir en clones de COD ou en jeux purement multi-joueurs.

Sylvine
27/11/2012, 18h19
Comme quoi le genre n'est pas destiné à nécessairement à finir en clones de COD ou en jeux purement multi-joueurs.
Ba j'espère qu'il est pas non plus destiné à se transformer en HnS en vue interne qui ne changent pas d'un épisode à l'autre. :tired:

Cyth
27/11/2012, 19h33
Fini 007: Nightfire
Au final, FPS très lambda typique de 1998-2002 (linéaire au possible). Ne serait-ce le vernis james-bondien on pourrait l'oublier directement. Heureusement il y a la panoplie de gadgets qui rajoutent un peu de sel (le PDA décodeur, le portable grapin, la montre laser qui nique les cadenas, etc.). L'arsenal est varié mais mon dieu que ce n'est pas précis. Le jeu n'est pas vraiment difficile avec une IA aux fraises et des boss risibles. Il y a un peu d'infiltration tout de même mais on ne navigue pas dans les eaux d'un Thief non plus il ne faut pas déconner.
Fini en une dizaine d'heures à la difficulté max (00 Agent).

En même temps le meilleur truc dans Nightfire c'est pas son solo mais son multi.

Momock
27/11/2012, 21h11
Je viens de finir Hotline Miami. J'aurais voulu que ça dure plus longtemps.
Mais c'était génial, j'ai bien pris mon pied (le jeu encourage beaucoup l'expérimentation et le prise de risques malgré qu'on meurt en un coup, c'est assez amusant)

Je vais quand-même refaire quelques niveaux pour y avoir au moins des A.

Azzal
27/11/2012, 21h42
Ba j'espère qu'il est pas non plus destiné à se transformer en HnS en vue interne qui ne changent pas d'un épisode à l'autre. :tired:

Complétement hors sujet mais j'te vois raler sur chaque jeu qui sort. Au final y'a des jeux que tu trouvent plaisant à jouer? Non car là c'est assez incroyable, j'crois que j'ai pas vu un seul post positif de ta part concernant un jeu. J'veux bien qu'on soit exigeant mais tout de même. :huh:

Puis concernant B2, ça va, c'est le deuxième épisode, c'est le premier en largement mieux fichu sur tous les points. Dans le genre j'vois difficilement en quoi il pourrait être mieux. Si tu veux des mini jeux de foot ou du lancer de marteau, effectivement faut pas trop y compter.

Sylvine
27/11/2012, 23h43
Complétement hors sujet mais j'te vois raler sur chaque jeu qui sort.
Allez, c'est reparti.


Dans le genre j'vois difficilement en quoi il pourrait être mieux. Si tu veux des mini jeux de foot ou du lancer de marteau, effectivement faut pas trop y compter.
Oui ou alors en faire un FPS intéressant avec, je sais pas, un feeling un minimum intéressant, des armes vraiment différentes (parce que changer des points de stat ça compte pas), un level design recherché (et pas des grandes plaines vides), des missions qui demandent un peu de réfléchir, des ennemis qui représentent un vrai challenge au delà de leur nombre de PV...

Enfin je sais pas, en faire un FPS convenable au lieu de juste rajouter du contenu.
Mais ça c'est parce que je suis aigri. ;)

nAKAZZ
27/11/2012, 23h54
Tu racontes surtout n'importe quoi.

Critiquer c'est bien, mais le faire en sortant des trucs faux, c'est tout de suite moins utile et te retire le peu de crédibilité que tu tentes de faire passer.

Sylvine
27/11/2012, 23h56
Tu racontes surtout n'importe quoi.

Critiquer c'est bien, mais le faire en sortant des trucs faux, c'est tout de suite moins utile et te retire le peu de crédibilité que tu tentes de faire passer.
Belle argumentation, tu as ta place sur ce forum.

ryohji
28/11/2012, 01h02
A
Oui ou alors en faire un FPS intéressant avec, je sais pas, un feeling un minimum intéressant, des armes vraiment différentes (parce que changer des points de stat ça compte pas), un level design recherché (et pas des grandes plaines vides), des missions qui demandent un peu de réfléchir, des ennemis qui représentent un vrai challenge au delà de leur nombre de PV...

Enfin je sais pas, en faire un FPS convenable au lieu de juste rajouter du contenu.
Mais ça c'est parce que je suis aigri. ;)
Ouai donc pas comme un COD: Modern Warfare 1,2 et 3 que tu m'as dit bien aimer. Que l'on aime pas Borderland 2, ok mais sortir des arguments aussi naze c'est l'hôpital qui se fout de la charité.

Sylvine
28/11/2012, 01h02
Ouai donc pas comme un COD: Modern Warfare 1,2 et 3 que tu m'as dit bien aimé.
Euuuh non, j'ai dis que j'ai préféré les IW à ceux de Treyarch, globalement ça reste assez pourri.

ryohji
28/11/2012, 01h03
Au temps pour moi. Même si tes arguments tombent à plat.

Haraban
28/11/2012, 08h52
Oui ou alors en faire un FPS intéressant avec, je sais pas, un feeling un minimum intéressant, des armes vraiment différentes (parce que changer des points de stat ça compte pas), un level design recherché (et pas des grandes plaines vides), des missions qui demandent un peu de réfléchir, des ennemis qui représentent un vrai challenge au delà de leur nombre de PV...

Enfin je sais pas, en faire un FPS convenable au lieu de juste rajouter du contenu.
Mais ça c'est parce que je suis aigri. ;)

Le feeling des armes (s'il s'agit bien de celui là dont tu parles) est plutôt bon je trouve.
Les flingues rares ont de grosses sensations (par exemple les fusils de précisions maliwan qui sont accompagnés de bruit de percussion violent à chaque tir et à chaque impact, plus un recul sec et marqué à l'écran sans être insupportable). Ce n'est pas le cas pour toutes les armes mais il y en a quand même un sacré paquet de variantes et elles sont toutes loin d'être infect et le visuel n'est pas systématiquement le même comme dans le 1 (il doit bien y avoir une dizaines de châssis sur lesquels viennent se greffer des centaines d'accessoires différents).

Si tu parles plutôt du feeling général on ne peut en effet jamais interagir avec rien sauf quelques rares éléments gros comme des maisons, et l'environnement est superbement statique... Mais beaucoup moins «désert et grande plaines» que le 1 qui m'avait carrément foutu le bourdon à l'époque tant il était dépeuplé et vide de tout. Les niveaux sont ici plus compact, les zones de combats beaucoup plus complexes dans leur architecture (même si cette dernière se résume souvent à proposer au joueur plusieurs chemins d'approche/fuite pour foncer dans le tas) et on trouve un plus grand nombre de lieux dit.

Après pour les missions «no brain» et les ennemis sans challenge on est dans borderlands, on sait à peu près tous à quoi on joue et à quoi s'attendre (même si de ce point de vue là je me fous un peu de la gueule du monde parce que ma première réaction a été "mais qu'est-ce que c'est que ça?!!!!").

Nono
28/11/2012, 10h01
Ca m'étonnerait, à moins de revenir aux sources du point & click 2D (on le devine dans les mécaniques du jeu). Un gros jeu de plate-formes 3D comme Psychonauts ça coûte bien plus de 3M$...
Yep. Notch était interessé par une suite Psychonauts, et disait comme ça entre 2 tweets qu'il lacherait bien 4 millions pour le financer. Ce à quoi Tim Schafer a répondu merci, mais un Psychonauts 2 ça couterait plus dans les 40 millions je crois. C'était juste avant le kickstarter dont tout le monde se souvient.

Noirdesir
28/11/2012, 12h00
Je viens de finir Super Mario 3DLand. Au final, c'est 8 mondes avec 4-5 stages dans chaque et un château de Bowser dans une montagne russe suivi d'une course poursuite assez bien faite et qui change par rapport aux précédents opus.
Je trouvais ça méchamment court mais heureusement, le jeu propose ensuite des stages spéciaux. La difficulté y est légèrement revue à la hausse ce qui fait du bien mais pourrait être quand même plus corsée.
Au final, ça donne un petit jeu de plateforme sympa mais à prendre à pas cher.

Emzy
28/11/2012, 12h11
Personnellement c'est la maniabilité qui m'a rebuté, alors que c'est toujours LE truc qui me fait craquer pour les Mario.

ryohji
28/11/2012, 12h21
Ah tien. Et ça serait quoi le problème ?

Emzy
28/11/2012, 13h07
Le stick m'a paru trop peu précis pour se déplacer en 3D et y effectuer des actions minutieuses comme les sauts d'un Mario, ajouté au fait que la console ne tient pas super bien en main (beaucoup moins bien qu'une manette).

J'ai fait quelques niveaux sur la 3DS de mon frère, et au lieu d'y prendre du plaisir, ce fut de longues minutes pénibles et frustrantes.

Sylvine
28/11/2012, 14h39
mais il y en a quand même un sacré paquet de variantes et elles sont toutes loin d'être infect et le visuel n'est pas systématiquement le même comme dans le 1 (il doit bien y avoir une dizaines de châssis sur lesquels viennent se greffer des centaines d'accessoires différents).
Pour la variété des armes je parlais surtout de leur fonctionnement.

Dans Borderland c'était assez restreint, en gros des armes automatiques, des fusils à pompe, des snipers, des armes de poing et des lance-roquette.
En gros il y a la même variété d'armement dans le premier shooter réaliste venu, alors que Borderland n'a pas la contrainte du réalisme.


Et à la base si je réagissais c'est surtout à cause d'un énième commentaire déplacé sur CoD.
A chaque fois que quelqu'un parle d'un jeu, il finit par sortir un "mais c'est toujours mieux que CoD" comme si il n'y avait que ce jeu qui existait et comme si ça formait une excuse d'être simplement différent de CoD.
Comme l'avait dit je sais plus quel canard, on pourrait créer le point Call of (il y avait un jeu de mot mais je m'en souviens plus) comme le point Godwin tellement c'est devenu un cliché sur ce forum.

Et faut pas déconner, Borderland 2 est assez loin d'une bouffé d'air frais dans le FPS et je sens même poindre un début d'embouteillage dans le genre.

Haraban
28/11/2012, 14h52
J'ai jamais dis que c'était une "bouffée d'air frais" mais j’admets que je le trouve toujours assez original et qu'il a une forte identité, ce qui est pour moi un très bon point ^^ .

C'est toujours mieux que call of duty de toute façon :ninja: .

ryohji
28/11/2012, 15h05
Et faut pas déconner, Borderland 2 est assez loin d'une bouffé d'air frais dans le FPS et je sens même poindre un début d'embouteillage dans le genre.
Euh... des FPS en milieu ouvert avec des éléments emprunté au Hack'n'Slash et avec un background SF et pas sérieux pour un sous il en sort tellement ?


Et sinon la question que je me pose c'est quel est le dernier jeu que tu a vraiment aimé? Parce que je te vois beaucoup dire que tel ou tel jeu est pas bien (avec des arguments discutables) mais je te vois pas beaucoup dire quel jeu tu as aimé. Je suis sérieux, parce que à ce rythme là je me demande encore pourquoi tu joues si pour toi 99% des jeux considéré comme bons par une large majorité de personnes ne le sont pas. Je comprend bien qu'on ne peut pas tout aimer mais là je me pose la question.

Zerger
28/11/2012, 15h16
Oh vous y allez fort avec Sylvine quand meme. Il me semble que Dishonored lui avait plutot plu

Rodwin
28/11/2012, 15h18
Et mirror's edge !
:crosstopic:

Sylvine
28/11/2012, 15h21
Euh... des FPS en milieu ouvert avec des éléments emprunté au Hack'n'Slash et avec un background SF et pas sérieux pour un sous il en sort tellement ?
Oui, c'est sûr que si tu multiplie les critères comme ça, c'est dur de trouver mais regarde : donne moi UN autre jeu que Call of Duty où il y a le capitaine Price.
T'as vu?

Sinon accessoirement des FPS H'n'S ça a commencé avec Hellgate London bien avant Borderland.
Après Borderland et ses 50 DLC.
Dead Island.
Borderland 2 et ses 50 DLC.
A venir:
Dead Island Riptide
Brother in Arms Furious 4 (si il existe toujours) parce que quand Gearbox exploite un concept, ils font pas semblant
Je prends pas beaucoup de risque en disant Borderland 3.

Et en étendant un peu les critères, Farcry 2 est pas si éloigné par exemple.
On a l'environnement ouvert, les quêtes que tu peux multiplier à l'infini et des petites touches de RPG par-ci par-là.
D'ailleurs c'est possible que FC3 s'en rapproche encore plus.

Et comme je l'ai dis, c'est qu'une question de temps avant que d'autres s'engouffrent dans a brèche.


Et sinon la question que je me pose c'est quel est le dernier jeu que tu a vraiment aimé? Parce que je te vois beaucoup dire que tel ou tel jeu est pas bien (avec des arguments discutables) mais je te vois pas beaucoup dire quel jeu tu as aimé. Je suis sérieux, parce que à ce rythme là je me demande encore pourquoi tu joues si pour toi 99% des jeux considéré comme bons par une large majorité de personnes ne le sont pas. Je comprend bien qu'on ne peut pas tout aimer mais là je me pose la question.

http://www.youtube.com/watch?v=x_w-ymcZdkw

Comme d'habitude ma défense va simplement consister à résumer les derniers avis que j'ai pourtant posté sur ce forum-même (mais bizarrement quand j'ai un avis positif, les gens le retiennent pas). Comme ça je serais pas entièrement hors-sujet.

Hitman Absolution : Level design nettement en dessous de BM, difficulté mal dosée mais pas à jeter pour autant.
Binary Domain : Une grosse partie des points clés mis en avant ne sont que gadget et c'est un mauvais TPS à la Gears of War. Mais au final c'est un TPS bourrin honnête.
Ridge Racer Unbouded : Jeu arcade et bourrin mais pas dénué de subtilités et de profondeur, l'éditeur de circuit est la cerise sur le gâteau. Très bonne surprise.
NFS Most Wanted : Contenu solo assez chiche et pas très intéressant et multi mal branlé. Le tout est rattrapé par le coté "social" du jeu (chrono des amis à battre).
The Darkness 2 : Portage PC merdique au niveau des contrôles, le jeu est visuellement surchargé , il y a pas mal d'idées mal exploitées et la narration est lourdingue. Mais les combats sont assez bourrins et amusants.
Dishonored : Jeu exceptionnel sur quasiment tous les points mais malheureusement gâché par un challenge aux abonnés absent.

Et je me souviens plus après, faudrait que je vérifie.
Alors après si ne pas encenser le moindre jeu auquel on joue vous défrise, je vous conseille d'aller faire un tour sur gameblog.

Zerger
28/11/2012, 15h27
Sinon accessoirement des FPS H'n'S ça a commencé avec Hellgate London bien avant Borderland.


Faudrait redefinir tous les genres existants, car j'aurais tendance a dire que Hellgate est juste un H&S. La vue a la premiere personne n'est pas dispo pour toutes les classes et n'affecte pas le gameplay car on ne vise pas, il y a un jet de des derriere chaque attaque

Sinon on peut dire que Mario 64 etait un FPS-plateforme vu qu'on pouvait avoir une vue a la premiere personne

Willyyy
28/11/2012, 15h27
Je fais mon fayot mais je suis plutôt fan des posts de Sylvine, ses avis sont toujours pertinents et bien construits. Bien entendu il exacerbe volontiers les défauts d'un jeu, mais ses analyses sont assez représentatives d'une époque ou l'on privilégie bien plus la forme que le fond.

Pierronamix
28/11/2012, 15h30
Faudrait redefinir tous les genres existants

S'il vous plait, non.

Surtout pas.

Merci.

Sinon j'ai fini Walking Dead Ep1. C'était bien. Cruel, mais bien.

azruqh
28/11/2012, 15h32
S'il vous plait, non.

Surtout pas.

Merci.

Sinon j'ai fini Walking Dead Ep1. C'était bien. Cruel, mais bien.
N'hésite pas à revenir donner ton avis quand tu auras fini la saison en entier, ça fait six mois que je me tâte pour le prendre celui-là... ^^

ryohji
28/11/2012, 15h40
Oui, c'est sûr que si tu multiplie les critères comme ça, c'est dur de trouver mais regarde : donne moi UN autre jeu que Call of Duty où il y a le capitaine Price.

Oui sauf que sur la lancé de ton sarcasme tu me donne une exemple qui n'a rien a voir avec les éléments que j'ai avancé puisque tu me cite un personnage en comparaison d’éléments de gameplay. C'est pas que ton argument soit irrecevable, mais là ça fait quand même limite mauvaise foi. Et même si j'avoue ne pas être d'accords sur ta critique de Borderland 2, l'agument de

Enfin je sais pas, en faire un FPS convenable au lieu de juste rajouter du contenu.
C'est gratuit et c'est vraiment dommage de la part de quelqu'un qui sait argumenter un minimum comme toi. Bon on va pas en faire non plus tout un fromage vu que les deux bords sont ancrés dans leurs points de vu.

Pierronamix
28/11/2012, 15h41
N'hésite pas à revenir donner ton avis quand tu auras fini la saison en entier, ça fait six mois que je me tâte pour le prendre celui-là... ^^

Oula, ce sera dans longtemps, j'y joue par petite session. Sinon je me jette par la fenêtre après.

Mais c'est bien, meilleure adaptation du comics. (En même temps vu la série c'est facile.)

DeadFish
28/11/2012, 15h50
Pas un jeu, mais la démo d'emo-DmC. Pardon, je voulais dire : Devil May Cry, le reboot (oui parce que dans le genre emo, le Dante original n'était pas mal non plus).

La démo propose deux modes : l'inévitable tutoriel de début du jeu ainsi qu'un boss.

Le premier mode :
J'ai fait deux runs, finir le premier permettant de débloquer la difficulté maximale. Logique, quand tu nous tiens.

Après une intro me faisant comprendre que l'intrigue sera à ranger à côté de celles d'Assassin's Creed et Bayonetta (pêle-mêle : une histoire de conspiration vomie par un ersatz d'Anonymous avec, dans le rôle du grand Capital, des démons, rien que ça ; des histoires de famille façon TF1 après 23h ; le tout sur fond de *prend sa plus belle voix profonde* guerre contre les hordes de l'Enfer. Wouhouhou.), je fais connaissance avec ce nouveau Dante.
Et bien, il est littéralement à vomir. À mi-chemin entre le meneur de boys-band, et nos Jean Karim nationaux, magistralement doublé par ce que je suppose être un gangsta-rap amerloque. Dès qu'il l'ouvre (et il l'ouvre souvent), c'est pour balancer soit un one-liner à deux balles, soit des grossièretés. Je les vois venir d'ici, les dialogues subtils.
Et, globalement, dans la forme, tout est à jeter : des cut-scenes tous les 10 mètres, des gros plans sur le guignol en veux-tu en voilà et, au cas ou l'on ne saurait pas quoi faire, il y a les objectifs en surimpression sur le décor. C'est genre pour personnifier la ville ou un truc comme ça. Mais en fait c'est du flan.

Bon, le jeu maintenant.
Déjà, c'est exactement le tronçon qui avait été dévoilé, alors que les développeurs avaient assuré que ce serait une phase de jeu inédite. Ça commence bien. Rapidement (après une cut-scene, hein, 'faut pas exagérer), on me jette quelques sous-fifres pour se faire la main.
Et là, c'est génial. Enchaînement à l'épée, je le balance dans les airs, je le rejoins grâce à une faux-grappin, j'enchaîne, je le re-balance, je le ramène à moi, je l'envoie encore plus haut, je le rejoins à nouveau, je... ah non il a explosé. Pas grave je suis déjà en train de jongler avec un autre. Avec un peu de pratique et des ennemis plus résistants, il y a moyen de faire des trucs assez costauds, d'autant que le guignol semble gagner des coups (je n'en suis pas sûr) en pleine combo, selon la longueur et le style de celle-ci. C'est plus lourd qu'un Bayonetta, c'est moins fluide qu'un Bayonetta, c'est moins prolifique qu'un Bayonetta mais en contrepartie, c'est plus aérien et plus technique.
Et on passe comme ça d'une arène à l'autre, avec des phases de plates-formes inintéressantes mais pas moches jusqu'à la fin de la démo.

Le second mode :

Un boss. Bien grand, bien moche... bien lourdingue et affligeant de facilité (ça me fait penser que je ne l'ai pas refait en difficulté max). Comme c'était prévu, avant le combat, on a droit à une conversation de très haut vol. Extrait véridique : Boss : - "FUUUUUCK YOU." (vomit). Dante : - "Fuck you." (prend la pose). Boss : "FUUUUUUUUUUCK YOUUUUUUUUUUUUUUUUUUU!" (vomit à nouveau). Paie ton élégance.
Bon point : ce n'est pas un simple sac à viande qu'on doit tomber en matraquant le bouton comme avant. Pas seulement, du moins. Il y un schéma à reproduire un certain nombre de fois (3 en l’occurrence, pas loin de 47 pour le boss final, je suppose) pour en venir à bout. Ce n'est pas foncièrement intéressant mais je préfère ça à l'ancienne formule.

Rodwin
28/11/2012, 15h53
J'ai fini Home.
C'est... Etrange.
Ca prend 1H30, c'est en anglais mais je vous conseille d'y "jouer", ça raconte une histoire dont vous êtes libre de décider de la conclusion, et de la partager.
Je serais curieux de savoir ce que vous y avez trouvé/compris.

Shapa
28/11/2012, 16h00
N'hésite pas à revenir donner ton avis quand tu auras fini la saison en entier, ça fait six mois que je me tâte pour le prendre celui-là... ^^

Achete maintenant bordel de cul, c´est bien, plus que bien, c´est mieux, putain!


S'il vous plait, non.

Surtout pas.

Merci.

Sinon j'ai fini Walking Dead Ep1. C'était bien. Cruel, mais bien.

Franchement comme tps il est pas top.





:ninja:

Sylvine
28/11/2012, 16h01
Oui sauf que sur la lancé de ton sarcasme tu me donne une exemple qui n'a rien a voir avec les éléments que j'ai avancé puisque tu me cite un personnage en comparaison d'éléments de gameplay.

avec un background SF et pas sérieux pour un sous il en sort tellement ?
La moitié de tes éléments de gameplay n'en sont pas, d'où ma remarque sarcastique.

Et sinon de ce que j'en ai vu Borderlands 2 n'est qu'un Borderlands++.
Si on aime le premier on a probablement que des raisons de s'en réjouir mais quand on le considère comme un galop d'essai maladroit mais prometteur, non.

zarma
28/11/2012, 16h08
N'hésite pas à revenir donner ton avis quand tu auras fini la saison en entier, ça fait six mois que je me tâte pour le prendre celui-là... ^^
N'En attend pas un vrai jeu mais un film interactif avec des choix moraux ultra-tendus.
Les rares "énigmes" sont ultrasimples et à moins de vraiment te chier, t'auras quasi jamais de game over malgré les séquences d'action.

Par contre, ça te présente des choix impossibles (et te remet bien dans ta face tes jugements) et le système de dialogue minuté est vraiment pas mal.
Si t'as bien aimé ces 2 aspects dans Alpha Protocol par exemple, ça vaut vraiment le coup même si tes décisions ont moins d'impact




je fais connaissance avec ce nouveau Dante.
Et bien, il est littéralement à vomir. À mi-chemin entre le meneur de boys-band, et nos Jean Karim nationaux, magistralement doublé par ce que je suppose être un gangsta-rap amerloque. Dès qu'il l'ouvre (et il l'ouvre souvent), c'est pour balancer soit un one-liner à deux balles, soit des grossièretés. Je les vois venir d'ici, les dialogues subtils.


Mais je, tu sais que Dante a toujours été ridicule autant en terme de design que d'attitude ?

ryohji
28/11/2012, 16h11
Et sinon de ce que j'en ai vu Borderlands 2 n'est qu'un Borderlands++.

Là sa sonne un peu comme une vérité immuable ce que tu dis.

Pierronamix
28/11/2012, 16h12
Mais je, tu sais que Dante a toujours été ridicule autant en terme de design que d'attitude ?

Ah ça.

C'était pas du second degré d'ailleurs ?

zarma
28/11/2012, 16h14
Ah ça.

C'était pas du second degré d'ailleurs ?

C'est évident dans le 3 (trop peu joué au 4) mais avant, ça avait pas l'air de se savoir.

Ca n’empêche personne de balancer des "lui il avait la classe et il était viril au moins" alors que pas du tout.
Sérieux, les cheveux blancs mi-longs...

Sylvine
28/11/2012, 16h14
Là sa sonne un peu comme une vérité immuable ce que tu dis.
Non, simplement comme mon avis.

DeadFish
28/11/2012, 16h15
Mais he, tu sais que Dante a toujours été ridicule autant en terme de design que d'attitude ?
Toutafay. Mais du peu que j'en ai vu, je le trouvais moins énervant. Je suis, dans une certaine mesure, plus réceptif aux japoniaiseries qu'aux lascars occidentaux. Là, ils ont pris le pire des deux mondes.

zarma
28/11/2012, 16h19
Toutafay. Mais du peu que j'en ai vu, je le trouvais moins énervant. Je suis, dans une certaine mesure, plus réceptif aux japoniaiseries qu'aux lascars occidentaux. Là, ils ont pris le pire des deux mondes.

Là au moins, il a des cheveux noirs et surtout relativement courts, ça gagne des bons points chez moi, même si c'est pas encore ça.

Enfin sinon ça va être du tout bon sur le plan du gameplay baston, et rien que ça...

azruqh
28/11/2012, 16h48
Mais c'est bien, meilleure adaptation du comics. (En même temps vu la série c'est facile.)


Achete maintenant bordel de cul, c´est bien, plus que bien, c´est mieux, putain!


N'En attend pas un vrai jeu mais un film interactif avec des choix moraux ultra-tendus.
Les rares "énigmes" sont ultrasimples et à moins de vraiment te chier, t'auras quasi jamais de game over malgré les séquences d'action.

Par contre, ça te présente des choix impossibles (et te remet bien dans ta face tes jugements) et le système de dialogue minuté est vraiment pas mal.
Si t'as bien aimé ces 2 aspects dans Alpha Protocol par exemple, ça vaut vraiment le coup même si tes décisions ont moins d'impact
Ca me va, merci les gars ! :)

Proteins
30/11/2012, 01h02
Je viens de venir à bout de Dishonored. "Déjà !" je serais tenté de dire (en 18 heures selon Steam). Mais en fait, j'ai la vilaine habitude de ne jamais terminer les jeux trop longs. Donc une vingtaine d'heures, ça me convient largement.

J'ai vraiment apprécié l'univers. Autant l'histoire, pas forcément très originale mais dont la narration est d'excellente qualité, que la patte graphique et les personnages. Les voix françaises sont elles aussi excellentes. Au moins, tout ça sort un peu des clichés habituels des jeux vidéos. Un peu de fraîcheur de temps en temps ça ne fait pas de mal.

Côté gameplay, c'est pareil, j'aime. Ça réagit parfaitement bien et les approches et pouvoirs disponibles sont suffisamment variés pour s'amuser, bourriner, être compatissant ou jouer les sadiques selon l'humeur du moment.

Un excellent titre que je n'attendais pas, j'ai même envie de me relancer une partie, ce qui est plutôt rare. Alors non, ce n'est pas particulièrement difficile, mais personnellement je préfère ça au phénomène de sauvegarde rapide/chargement rapide à outrance (ouais, je suis devenu mauvais et fainéant avec l'âge, mais j'assume :tired:).

Et c'est très bien optimisé, juste deux ou trois saccades en début de niveau, mais franchement rien de grave. Sur ce point, ça va me faire bizarre de reprendre ma partie de Deus Ex. :(

Zaraf
30/11/2012, 12h01
Fini Hotline Miami

Pas sur d'avoir tout compris pour ce qui est de l'histoire, mais en tout cas le jeu poutre. Je dirais que le risque avec ce type de gameplay punitif c'est de se lasser suite à une série d'échecs un peu trop grande, mais vu que l'action est super rapide et que le principe de checkpoints permet de pas trop galérer tout en gardant un certain challenge, ça ne m'est jamais arrivé (et pourtant j'en ai laissé des cadavres).
La musique contribue aussi énormément à aller de l'avant en plus de bien coller à l'ambiance du jeu, on sent qu'ils ont mis le paquet dessus.
Bref un très bon jeu, idéal quand on a toujours rêvé être psychopathe mais que le destin en a décidé autrement.

Blackogg
30/11/2012, 16h45
Fini Hotline Miami

Pas sur d'avoir tout compris pour ce qui est de l'histoire, mais en tout cas le jeu poutre. Je dirais que le risque avec ce type de gameplay punitif c'est de se lasser suite à une série d'échecs un peu trop grande, mais vu que l'action est super rapide et que le principe de checkpoints permet de pas trop galérer tout en gardant un certain challenge, ça ne m'est jamais arrivé (et pourtant j'en ai laissé des cadavres).
La musique contribue aussi énormément à aller de l'avant en plus de bien coller à l'ambiance du jeu, on sent qu'ils ont mis le paquet dessus.
Bref un très bon jeu, idéal quand on a toujours rêvé être psychopathe mais que le destin en a décidé autrement.

Hop hop hop ! Il y a une 2eme fin si t'as résolu le puzzle !. Et étrangement, je préfère ce qui se passe par défaut.

Anark
30/11/2012, 20h08
Ca tient plus de l'aventure interactive que du jeu, mais je viens de finir The Walking Dead. Je remercie au passage les volontaires qui nous ont offert une localisation avant l'heure.

L'histoire est convenue du début à la fin (t'as vu un truc sur les zombies, tu les a tous vus), et un peu lente à démarrer (avec un épisode 1 moins réussi que les autres) mais elle se révèle formidablement bien écrite que ce soit au niveau du rythme ou des dialogues et surtout bénéficie d'une excellente mise en scène et d'une très bonne ambiance sonore qui sait notamment se montrer discrète quand il le faut.

Techniquement on est sur du cell-shading cache-misère à la Borderlands et les animations se montrent en général risibles mais le design des personnages fonctionne et la mise en scène couplée à l'ambiance sonore gomment à peu prêt tous les défauts techniques.

Au niveau gameplay, on est proche du néant total : entre les cinématiques, on se balade dans de minuscules zones de jeux pour épuiser les dialogues avec les autres protagonistes de l'aventure ou interagir avec 2-3 objets bien visibles comme dans un P&C (mais ici sans combinaisons ni énigmes). L'excellent choix de design, c'est que les réponses sont timées : on a en général que quelques secondes pour faire un choix entre les 4 propositions, comme dans Alpha Protocol, ce qui amène énormément de tension lors de certaines séquences.
De temps en temps, un QTE surgit, quand les choses s'emballent et qu'il faut réagir vite. Bref un gameplay très basique mais vu le public cible les développeurs n'avaient sans doute pas beaucoup d'options pour implémenter davantage de mécaniques orientées "gamer". On sera aussi confronté à des choix importants durant l'aventure, mais ils n'ont presque aucun impact sur le jeu (par contre ils en ont sur le joueur, et sur ce point le jeu est particulièrement réussi), donc une rejouabilité quasi nulle.

Au final, je retiendrai les moments où le jeu se plait à nous mettre mal à l'aise en forçant l'interaction (la mort du frère de Lee, l'amputation du mec pris ds le piège à ours, la tombe qu'on n'en finit pas de remplir de terre) et surtout 2 moments complètement WTF : la mort de Larry pendant que j'essayais de le ranimer (j'aime bien Kenny mais c'est vraiment un gros con) et surtout la mort brutale de Carley qui m'a bien laissé 2 min complètement stun devant l'écran. Et rien que pour ça, ca valait le coup d'y jouer.

Zaraf
01/12/2012, 00h50
Hop hop hop ! Il y a une 2eme fin si t'as résolu le puzzle !. Et étrangement, je préfère ce qui se passe par défaut.

Oui je l'ai vu aussi, mais même chose je la trouve pas super, et ça laisse pas mal de zones d'ombres (d'où viennent ses hallucinations, que représente les mecs masqués qu'il rencontre, etc.. j'ai cru comprendre qu'il était dans le coma et qu'il rêve une bonne partie du temps suite au combat contre le motard qu'il imagine avoir tué, mais ça reste bien confus).

J'ai pas tout très bien suivi je dois avouer.

helldraco
01/12/2012, 15h42
Haha ! :lol:

Me suis accroché et j'ai fini Twin sector !
C'est blindé (grave) du début jusqu'à la fin de défauts plombant les bonnes idées du scénario et du concept ... mais j'ai aimé, et je suis content de l'avoir fini. ^^
Je l'ai largement préféré à Portal: il m'a duré plus longtemps (11 heures), m'a fait plus réfléchir et observé le décor ... ça aurait été sympa d'avoir la suite (en corrigeant les défauts), d'autant que la deuxième moitié du jeu est plus sympa que la première et laisse augurer quelque chose de bien mortel.
Pour deux euros c'était un petit plaisir qui aère la tête (plus cher je l'aurais eu mauvaise je pense), j'en veux plus des comme ça. :)

znokiss
01/12/2012, 18h49
Moi, les défauts m'ont rebuté au bout de 3h de jeu. L'ordi qui débite sous tranxène des dialogues ultra mal écrits, les chargements insupportables sur une bonne config, la lenteur générale.
Après, le jeu est effectivement rempli de petites bonnes idées : les gants, les énigmes, le coup du "je pshiit avec mon gant pour amortir ma chute" et des niveaux pas trop mal foutus.
Dommage, quoi. Y'avait du potentiel.

Shapa
01/12/2012, 21h58
Mass Effect 2, ouais déja :p

Vraiment très bon. Bon va falloir trouver le 3 en édition qui va bien pour 9.99 euros maintenant.

Melc
01/12/2012, 23h04
Je viens de finir LIMBO

3 heures dessus selon steam, et je vais lui faire confiance.

Un jeu de plateforme, mais surtout, à mon gout, de réflexion.
Il est assez bien dosé au niveau de la difficulté. Je lui reproche juste quelques passages où l'on doit comprendre que l'on peut interagir avec un élément du décors. En dehors de ça, les checkpoints sont placés après chaque passages pouvant causé la mort, ce qui évite le coté punitifs de la mort...mais en contrepartie, il faut se contraindre à ne pas foncer comme un boeuf comme si c'était un simple die&retry.

Graphiquement, il a une putain d'ambiance, tout en noir et blanc. Avec des environnements allant piocher un peu partout, sans que les transitions ne soient choquantes. Et les différentes morts du perso :wub:

Bon, après, il parait qu'il y a une histoire, et certains voient de la symbolique dans les décors et tout. Perso, c'est pas mon trip.

Du coup, si certains veulent se faire un bon voyage, je leurs conseille Limbo, que vous avez surement eu dans l'un de vos nombreux Humble Indie Bundle(comme moi).
Pour les autres, surement pas aux 10€ demandé par Steam, mais plutôt quand il tombera à 2~3€ pendant les prochaines soldes. Ça serait bête de passer à coté de cette perle.

nAKAZZ
02/12/2012, 01h33
Techniquement on est sur du cell-shading cache-misère à la Okami
Fixed.

Pour le reste je suis plutôt d'accord (et ouai, la mort de Carley m'a fait un drôle d'effet aussi. J'ai d'ailleurs laissé Ben s'éclater la gueule dans l'épisode 4).

Lucaxor
02/12/2012, 03h34
Spec Ops: The Line.

Le jeu ne m'a pas laissé indemne. Après même si on sent venir la fin, la montée en puissance et la métamorphose du "héros" est excellemment dosée ( la scène du phosphore blanc est magnifique. Le gars bloqué dans son conteneur, le mec au visage grillé pour finir sur les civiles. J'ai coupé le jeu pour "rentrer à la maison" et laisser une chance à Walker tellement il est évident qu'à partir de ce point, c'est la descente aux enfers. ).
Par contre les phases de gameplay ne sont pas folichonnes, mais ce n'est clairement pas pour ça qu'il faut y jouer.

Goji
02/12/2012, 12h46
Non Draxx t'es pas tout seul :brel:

Shub Lasouris
02/12/2012, 17h13
Max Payne 3

Pas mal du tout, finalement les développeurs ont réussi à prendre le virage de la next-gen sur cette série sans la dénaturer. Le jeu est difficile et valorisant tout en étant un peu plus permissif que les deux précédents opus. Un bon équilibre.
Au début je pestais un peu contre la narration beaucoup trop présente, et puis au final ça passe une fois qu'on est bien rentré dans le trip de ce polar hard boiled de chez hard boiled. Faut dire que niveau ambiance ça se pose là, c'est crade, hyper violent et Max fait définitivement parti des personnages de jeu vidéo les plus marquant. Une sorte de John McLane dépressif...
Ya quand même un problème de rythme je trouve dans le gameplay à savoir qu'il y a pas vraiment de moment plus calme suivi d'une grosse scène épique. Les gunfights se ressemblent finalement beaucoup et on avance avec plaisir mais jamais avec passion. Ca reste quand même bien jouissif, très nerveux et suffisamment dur pour obliger le joueur à réfléchir un peu aux différentes solutions possibles pour se sortir de la mouise.
Techniquement c'est magnifique évidemment, on ressent bien l'atmosphère qui se dégage de chaque lieu visité.

Bref un bon jeu, dans la lignée des précédents. Un savant cocktail d'action, de polar et de violence. Après je sais pas trop si je le relancerai un jour tant c'est linéaire et répétitif mais le voyage a été cool comme un bon film du samedi soir.

nAKAZZ
04/12/2012, 16h55
Assassin's Creed 3

Pas mal, sans plus. Je lui ai nettement préféré le 2. Celui-ci se disperse trop dans les quêtes annexes et le choix des devs d'offrir de grandes zones force à régulièrement faire des balades de ~1.5km à pied dans les bois entre chaque mission...
J'ai arrêté de faire les quêtes secondaires arrivé à New York pour me concentrer uniquement sur la trame principale. Concernant cette dernière, autant celle de Connor tient globalement la route et se laisse suivre agréablement, autant celle de Desmond est pathétique et mal foutue... Quant à la fin, sans spoil, je dirais que c'est de la merde : incohérente, chiante et ouvrant la porte aux suites de façon pitoyable.
Hyper décevant de la part d'Ubisoft de sortir un truc pareil après 5 jeux censés tisser l'histoire principale.

Je ne vais pas parler des innombrables bugs (collisions, pop/depop de pnj, etc.) étant donné qu'ils sont connus de tout le monde, mais force est d'admettre que ça altère l'expérience et peut être source de ragequit.

pesos
04/12/2012, 16h58
Pas mieux. Pas encore terminé mais j'ai même plus envie, enfin globalement je suis de ton avis.

Passé l’émerveillement du début, on se fait chier encore plus que dans Revelations (qui pourtant n'étais déjà pas super selon moi). Le jeu recycle des mécaniques usées et abusées, les bugs et problèmes de gameplay des épisodes précédents sont toujours là et ils se payent le luxe d'en ajouter de nouveaux. Vraiment décevant.

Sylvine
04/12/2012, 16h59
Hyper décevant de la part d'Ubisoft de sortir un truc pareil après 5 jeux censés tisser l'histoire principale.
En même temps ça se sent depuis le deuxième épisode qu'ils vont faire une histoire interminable à la Lost.

nAKAZZ
04/12/2012, 17h10
Ouai, mais la c'est vraiment moisi avec un cliffhanger en carton. C'est probablement pire que Lost (même si dans le cas de cette série, j'ai lâché avant la fin).

calou
04/12/2012, 22h13
Pas mieux. Pas encore terminé mais j'ai même plus envie, enfin globalement je suis de ton avis.

Passé l’émerveillement du début, on se fait chier encore plus que dans Revelations (qui pourtant n'étais déjà pas super selon moi). Le jeu recycle des mécaniques usées et abusées, les bugs et problèmes de gameplay des épisodes précédents sont toujours là et ils se payent le luxe d'en ajouter de nouveaux. Vraiment décevant.

Moi qui vient de me lancer dans AC2 et qui ai encore AC:B en stock, vous lire me fait un peu peur...en même temps, des craintes que je ne pouvais imaginer se révèlent pourtant réelles dans AC2. Voir mon post dans les jeux auxquels on joue actuellement...

Haifeji
05/12/2012, 11h45
Civilisation V
C'est un bon jeu, avec des innovations intéressantes, mais clairement en dessous du niveau de Civ IV pour moi, notamment à cause de retraits que je ne m'explique pas(religion, poussée des frontières grace à la culture...)

Izual
05/12/2012, 11h47
La religion revient dans le DLC, qui est assez indispensable en fait.

Haifeji
05/12/2012, 12h10
La religion revient dans le DLC, qui est assez indispensable en fait.

J'attendrai de le trouver à un prix modique pour me faire un avis mais bon avec leur manie de finir les jeux à coup de DLC...

ryohji
05/12/2012, 13h19
FarCry 3 finit ce WE.
Vraiment un bon jeux. Je n'ai sans doute pas vu toutes les subtilité que LFS a vu dans le scénario, ce qui va probablement me pousser vers une seconde tentative du solo. Le gameplay ouvert est super, on peut tant se la jouer bourrin que subtil. C'est un jeu qui se prend pour ce qu'il est: un jeu vidéo. Ceci explique la montée en puissance sans compromis du personnage et toutes les activités annexes qui peuvent semblé déplacées pour certains. Reste que la campagne solo est bien foutu avec des missions qui font tour a tour penser à Uncharted 2 voir Read Dead Redemption (c'est totalement subjectif, je l'avoue). Une ambiance assez barrée sur une île magnifique(les graphismes sont superbes) et des gunfights dans la moyenne haute mais avec tout de même quelques bémols. Je lui reproche donc une difficulté pas assez élevé et une seconde partie du solo un peu en dessous de la première partie sur la première île. Ah et le multi est buggé et en match making même en co-op, pouah!

Par contre, comme beaucoup de free roamers, il faut faire l'effort de créer le fun par soi même de temps en temps, même si les missions principales en distillent une belle dose.

Emzy
05/12/2012, 18h20
J'ai fini le DLC de Batman : Arkham City (Harley Quinn's revenge) que j'ai eu avec l'édition Game of the Year.

C'est pas terrible. Vite fini, c'est pas un Undead Nightmare, ça n'apporte pas grand chose (jouer Robin, bof bof) et il n'y a pas de boss final sympa.

deeeg
07/12/2012, 03h36
Bonsoir. Fini Rage avec une impression frustrante de "Ho les gars!? Ayé, c'est déjà fini?!!"...

Plein de bonnes idées, les décors sont magifiquement agencés, dans l'ensemble l'ambiance est bonne, le feeling des armes est excellent, mais il manque un quelquechose... (pis c'est chiant de ne pas pouvoir retourner faire le ménage en ville une fois la trame principale finie :o)


J'ai bien aimé quand même, mais limite j'ai trouvé Borderland plus gratifiant...


Édit : mis 28 heures sans me presser...

Izual
07/12/2012, 07h06
28 heures sur Rage :sad:

Je ne verrai plus le monde comme avant.

Illynir
07/12/2012, 10h39
Tu le verra flou avec des textures qui pop ? :ninja:

Monsieur Cacao
07/12/2012, 10h41
Far Cry 3 terminé (enfin, l'histoire principale)...
C'était génial, un bon gros trip comme je n'en avais pas connu depuis longtemps. Dommage que certaines concessions/pans de gameplay ne permette pas de la classer dans les "inoubliables". Au final un très bon jeu, un bon shoot/bacà sable, et pour ceux qui veulent brancher plus de deux neurones y'a manière à cogiter sur pas mal de trucs.
Mais même sans s'emmerder avec les "messages" cachés, le jeu est très bon pour qui veut simplement se détendre.

jlm76
07/12/2012, 11h38
Drakensang - The river of time

Ce second épisode nous replonge avec délice dans ce superbe JDR basé sur les règles de l’œil noir.
Je vais faire court : ce fut merveilleux.
Personnages charismatiques, feuille des personnages exemplaires, inventaire, loots, combats, tout est génial.
En prime les graphismes sont fabuleux.

Comme le premier épisode cependant, je soulignerais que ce jeu n'est pas adapté "aux gens pressés". Ce jeu dont le rythme est plutôt lent, se déguste à petite gorgée. Il faut prendre son temps. Prendre le temps de choisir les compétences à monter et à répartir entre les 4 personnages de son équipe, prendre le temps de chiner chez les marchands pour repérer les équipements intéressants, prendre le temps d'écouter les discussions entre les personnages.
A noter aussi l'ambiance très bonne enfant, un rien naïve (pas de gore, de sexe, c'est vraiment tout public) qui ne plaira pas forcément à tout le monde.

Il m'a semblé plus facile que le premier, où j'avais un peu plus galéré dans les derniers combats dans la montagne. Là, à part quelques gros boss (le crabe géant au fond du temple, et le combat final) c'était plutôt tranquille.

Moi des JDR comme ça, j'en redemande :emo:

SetaSensei
07/12/2012, 14h15
Moi qui vient de me lancer dans AC2 et qui ai encore AC:B en stock, vous lire me fait un peu peur...en même temps, des craintes que je ne pouvais imaginer se révèlent pourtant réelles dans AC2. Voir mon post dans les jeux auxquels on joue actuellement...

Et encore. A mes yeux AC2 est le meilleur de la série sur les 3 que j'ai fait (1, 2 et Brotherhood). De loin.
C'est même le seul où je ne me suis pas forcé à aucun moment.

Le 1 c'est relativement évident, je n'ai fait aucun objectif secondaire. Les 2 dernières heures, vraiment ça me faisait chier.
Le brotherhood c'est le 2 avec des missions faciles mais des challenges optionnels débilement difficiles et des persos pas intéressants en plus.

J'ai arrêté là. J'ai même pas fini AC:B. Un jour, peut être, en me forçant...

Froyok
07/12/2012, 16h17
Halo 4

C'était bien. :emo:
Joué en mode héroïque, j'ai bien aimé l'IA. Et surtout les coups de pute des nouveaux ennemis. :bave:
Et puis bordel, c'est le plus beau jeu console que j'ai jamais vu. Ça POUTRE. Mention spéciale aux deux phase de gameplay où l'ont fuit dans un véhicule (ghost puis vers la fin avec un chasseur) où ça bouge de partout. C'est impressionnant.

L'histoire je dirais moyen, pas mauvaise, mais un chouilla trop forcé sur le mélodrame Cortana/Master Chief.

deeeg
08/12/2012, 00h26
28 heures sur Rage :sad:
Je ne verrai plus le monde comme avant.

Ben, je fais partie des joueurs lents. Lent et contemplatif aussi, je visite et j'aime bien les beaux décors :) (à l'inverse c'est les gens qui torchent les jeux en speed quelques heures qui me stupéfient).



Tu le verra flou avec des textures qui pop ? :ninja:

^_^ Pas mal. Ça fait partie du charme :p.

Testoide
08/12/2012, 01h42
Fini AC3 que j'avais pourtant laissé tomber du 5ème il y a deux ou trois semaines alors que j'étais dessus depuis sa sortie sur console.
Finalement j'ai bien fait de continuer, j'avais arrêté juste avant New York là ou ça commence à être sympa.
Les premières heures sont casse bonbons avec la présentation des divers personnages, pères fondateurs et tout le bazar.
Peut être que pour un ricain ou un fan d'histoire c'est intéressant, mais pour un pleutre comme moi c'était chiant tous ces nobles avec leur perruque.

Un peu trop bordélique cet AC, menus peu pratiques, surchargés, bug de colissions dans la forêt de partout et bien sûr la nullité du trip SF avec Desmond et ses espèces de Kryptoniens.
Le moins bon AC avec le premier, et encore c'est injuste pour le premier car à l'époque c'était une claque, juste trop répétitif.

Far cry 3 aussi avant hier, bien mais vu les notes je m'attendais à mieux.
Le coop m'a bien éclaté par contre.

J'ai du mal à comprendre tout l'engouement autour du scénario.
On dirait du GTA sous le soleil avec un trip tribale un peu mystique, le héros fait pitié, parfait cliché du oufzor de l'extrême qui lache des commentaires type "ça déchire trop" "c'est trop ouf" quand il utilise un lance flamme ou utilise une wingsuit.
Pourtant quand on lit le post de Sébum ça a l'air vachement profond le truc.

La moitié des quêtes secondaires, celles de chasses et contrats sont nuls par contre.
Donc apart les plus acharnés, j'imagine qu'une bonne partie des joueurs le feront en ligne droite en faisant deux, trois trucs par ci par là seulement.

Mais c'était bien quand même, mais j'imagine que j'aurai pu attendre un 75% dessus.

Goji
08/12/2012, 10h19
Mais c'était bien quand même, mais j'imagine que j'aurai pu attendre un 75% dessus.

Impossible, ils notent sur 10 :smile:

DeadFish
08/12/2012, 13h11
Machinarium, en 7 heures.

J'aime :
- la direction artistique, brillante
- l'atmosphère générale du jeu
- l'histoire, simple, mais merveilleusement racontée
- l'équilibre des énigmes
- la séquence de la bombe ; l'une des plus intenses qu'il m'ait été donné de voir dans un jeu vidéo vient d'un Point'n Click, qui l'eût cru
- le système d'aides, avec la possibilité d'obtenir un indice parfaitement dosé ou la solution complète, le tout parfaitement intégré et fignolé dans l'esprit du jeu...

J'aime pô :
- ... système que j'ai utilisé 3 ou 4 fois pour révéler la solution, je me sens sale

Un excellent Point'n Click, charmant et subtil, qui surclasse par la seule intelligence de ses tableaux toute l'esbroufe de la pseudo mise en scène à deux balles des "gros" jeux et leur narration volontairement confuse pour noyer une intrigue en carton. Machinarium raconte une histoire simple, mais il le fait bien, lui.

ryohji
08/12/2012, 16h21
Si tu ne l'as pas encore essayé je te conseille vivement Botanicula de la même équipe.

Sylvine
08/12/2012, 19h12
I am alive.

Bonne surprise, c'est pas un grand jeu mais en tenant compte de l'histoire du projet et du fait qu'il soit sortit discrètement à petit prix en téléchargement uniquement c'est vraiment pas mal.
D'ailleurs le générique de fin de 3km témoigne bien du parcours chaotique du développement.
Étonnamment ce coté petit budget se ressent pas trop d'un point de vue technique. Le jeu est pas honteusement moche, c'est bien optimisé, pas de bugs...

Il y a assez peu de fioriture mais chaque mécanique de gameplay est utile, pas de mini-phase de gameplay à la con ou ce genre de truc.
Après ça aurait mérité un petit coup de polish, les contrôles de l'escalade sont pas toujours ergonomiques, le mécanisme de menace des ennemis avec un flingue montre parfois ses limites... Mais globalement ça va, rien qui donne envie de manger sa manette.

Le level design est de qualité variable et parfois c'est vraiment pas mal avec des niveaux qui donnent l'illusion d'être assez grands et de proposer pleins de chemins différents alors qu'en réalité il n'y en a qu'un. D'autres eux proposent effectivement plusieurs solutions et certaines sont assez bien caché, pas de conduit de ventilation bien mis en évidence par exemple.
Le fait de reprendre plusieurs fois la même map n'est pas une si mauvaise idée. Pour eux ça fait du boulot en moins forcément mais pour le joueur ça permet de se repérer plus facilement, ce qui n'est pas toujours aisé avec la purée de poix qui recouvre les niveaux.
Par contre le dernier niveau est anti-climatique au possible, on s'attend à un gros défouloir mais c'est plié avant même de commencer. Là encore on sent bien le projet bouclé comme les mecs ont pu.
Aussi l'aspect infiltration n'est quasiment pas exploité, c'est d'autant plus bizarre que la touche B de la manette (une touche importante donc) permet de s'accroupir pour être discret.
Ça a dû me servir vraiment qu'une seule fois.

Au niveau de la difficulté, c'est en réalité assez simple et on fini très vite par crouler sous les provisions, si bien que tout le coté dilemme "vais-je aider ce mec ou tout garder pour moi" est un peu gadget. Aussi l'idée du nombre de continu limité est mal appliqué, souvent un checkpoint est placé avant l'obtention d'un continu, ça fait qu'on peut crever à l'infini à ces endroits et récupérer la "vie" supplémentaire à chaque fois. C'est d'autant plus stupide qu'il aurait suffit de placer un checkpoint dès l'obtention d'un continu.

Coté scénario, ambiance, univers tout ça c'est pas trop mal. Ça pompe vraiment beaucoup La Route mais du coup c'est pas trop manichéen même si ça va jamais chercher trop loin.

Bref une bonne surprise, surtout à 0€!

KiwiX
09/12/2012, 02h25
Mark Of The Ninja.

Environ 9h pour un premier run orienté stealth. C'était bien. Un très bon jeu 2D.

Testoide
09/12/2012, 02h56
To the moon, fini d'une traite.

Il était dans mes favoris, jamais joué, je le lance juste pour voir savoir si je le retire ou pas des favoris car généralement tout ce qui est typé japoniais c'est pas du tout, mais alors pas du tout ma tasse de thé.
Et finalement je me suis laissé pris par l'histoire, c'est bien, avec des musiques et un scénario déprimants qui donnent envie de se jeter d'une falaise mais c'est sympa apart ça.

Dialogues pas trop niais, un peu de romance à l'eau de rose avec des drames de partout mais on s'y attend un peu en lançant ce genre de jeu.

C'est sûr que ça vaut pas Hotline Miami, mais ça se laisse "jouer"

Shub Lasouris
09/12/2012, 18h46
The Walking Dead garanti sans spoiler

C'était absolument exceptionnel. Telltale a absolument TOUT compris a l'esprit de la BD et parvient même à la dépasser lors de certains moments. Ensuite c'est du jamais vu niveau caractérisation des personnages, le format épisodique étant de plus particulièrement bien adapté puisqu'on apprend à les connaître et on a le sentiment d'avoir vraiment fait de la route ensemble. Le rythme du récit est parfaitement maîtrisé avec ses moments de tension, ses moments calmes et un sentiment de danger continu.
Un topic vient d'ouvrir sur l'éternel débat entre narration et gameplay. The Walking Dead n'apporte évidemment pas une réponse absolue à la question (y en a-t-il une?) mais prouve que le "tout narratif" et un gameplay au service total de l'histoire est une voie possible.
Parce que même si le challenge est proche de 0, on interagit, clairement. Chaque situation, chaque choix est un véritable cas de conscience. Après jusqu'où ces choix influencent-ils le déroulement de l'histoire? J'en sais rien et il faudrait refaire le jeu. Mais au fond on s'en branle, l'illusion est bel et bien là. Quand je regarde un film, j'en ai rien à carrer sur le moment de connaître les coulisses du truc, je veux juste y croire, et dans The Walking Dead j'ai quasi-jamais douté de l'influence de mes actes. On pense évidemment à Heavy Rain que j'avais trouvé pas mal. En effet le jeu de Quantic Dream avait réussi à me toucher et à me faire croire à ses personnages le temps de quelques scènes (notamment la relation entre le père et son gosse avant l'enlèvement). Et bien sur The Walking Dead, j'ai eu ce sentiment à chaque minute des 5 épisodes. David Cage a encore du boulot mais TWD prouve que sa vision d'un certain type de jeu vidéo est viable.
Au final je jouerais évidemment pas à ce genre de jeu tout le temps, mais ce concept fonctionne très bien grâce au talent des scénaristes de Telltale.
Un petit mot sur la direction artistique à tomber. C'est parfois pauvre techniquement mais tout le boulot accompli sur les personnages et leurs expressions nous fait oublier les textures pas ouf et les quelques bugs.

Je joue rarement aux jeux l'année de leur sortie donc parler de The Walking Dead en tant que GOTY me semble pas vraiment judicieux. Mais il entre facilement dans la catégorie des jeux qui m'ont touché, m'ont marqué et auxquels je repense de temps en temps. La barre est très très haute pour la saison 2 mais je leur fais entièrement confiance.

Anark
09/12/2012, 20h52
Je viens de finir Far Cry 3. Il m'aura fallu 18h pour nettoyer les postes et récupérer toutes les armes. J'ai trouvé la partie shooter beaucoup trop facile (limite une insulte, mais c'est sans doute rapport au méta discours "le joueur est un con drogué aux points jaunes, pourquoi on se ferait chier à faire un jeu correct autour") et plutôt avare en bonne sensations (armes, IA, types d'ennemis, level design [5 mecs/poste]). Il y a aussi un auto-aim même quand on le désactive, sur le grenade launcher en particulier, ce qui est assez pénible quand on préfère gérer sa courbe balistique par soi-même. Par contre j'ai bien aimé la conduite, la tyrolienne et me jeter dans le vide. Je le relancerai peut-être à l'occaz pour conduire une épave en pleine jungle. Pour shooter, je lancerai Killing Floor.

fadox
09/12/2012, 20h57
Finis Hotline miami , une pure tuerie (c'est le cas de le dire huhu) , un de mes goty , et un des meilleur jeu indé de tout les temps ahma.

Ckao
09/12/2012, 23h14
Fini Tiny & Big adventure: Grandpa's leftovers, ben c'était bien. Je l'avais déjà lancé mais deux ou trois trucs m'avaient fait le laisser de côté jusqu'à cet aprem. On l'a repris depuis le début avec mon frangin et ça a été 4 heures de rigolade, à échafauder des plans foireux ou géniaux pour pouvoir enfin récupérer notre slip.
Le gameplay est vraiment original, la courte durée du jeu empêchant son essoufflement, le design est très bon, et les décors cyclopéens sont parfois impressionnants. Vivement la suite!

batfunk
10/12/2012, 00h22
World of Ultima:Martians dreams (1991)

Bah,un vieux rêve de gosse, à l'époque j'avais pas les sous ni le pc pour le faire tourner:|.

Étonnamment,J'ai pris beaucoup de plaisir à y jouer:

-la musique("midi") est excellente
-les graphismes colorés.
-L'intrigue est excellente et bien inspirée des classiques SF du 19ème et début 20ème siècle(H.G wellls,Jules Verne....).
Les personnages sont tous des personnages célèbres de l'époque(Tesla,Edison,Marie Curie;..) hormis l'avatar bien entendu;).
-on a droit à une vrai introduction et à une VRAI fin.:wub:

-gestion Jour/Nuit,

En revanche ,merci à Dosbox qui permet d'accélérer le jeu notamment lors des LONGS,TRES LONGS déplacements du début de partie.

Merci aux nombreuses aides de jeu sur le net car le jeu est loin d'être facile(une seule sauvegarde pour tout le jeu!!!)

Pour résumé Vous avez aimé "DE la terre à la lune" de Jules Verne,vous aimez les films de SF des années 50,foncez !!! (gratos sur GOG)

Prochaine étape:World of Ultima: the savage empire (inspiré du monde perdu de Conan Doyle)

Ckao
10/12/2012, 01h10
T'y as passé combien de temps à peu près?

batfunk
10/12/2012, 03h36
pffioou.aucune idée précise.

Au pif je dirais une vingtaine d'heures.Mais je me suis BEAUCOUP aidé de la soluce(dès que j'étais bloqué ou perdu car il n'y a pas d'automap).

Je pense que le jeu est beaucoup moins long qu'un ULTIMA classique,car plus axé aventure et moins grand en taille.

Bus
10/12/2012, 04h07
Chtulhu saves the world.

Sympa dans le genre trip retro des RPG super nes. Fini en 15 heures sans la moindre difficulté, côté challenge on est proche d'un Mystic Quest (qui avait été conçu comme une initiation aux RPG pour les américains). Le seul petit défi consiste à se repérer dans des donjons assez labyrinthiques.

Pour le reste, on est vraiment dans du RPG jap très classique et dirigiste. Je vais ressortir ma comparaison avec Mystic Quest, parce que c'est vraiment ce que j'ai eu à l'esprit pendant tout le jeu, que ce soit avec l'univers mignon, les musiques entêtantes, le système de combat complètement calqué sur les RPG de l'époque, la pseudo liberté sur la carte du monde (avec en réalité quelques destinations accessibles à la fois), les personnages croisés au fur et à mesure. Les petits plus qui le rendent meilleur: un système de combat plus riche, on garde les personnages croisés et on peut choisir les 4 qu'on alignera contre les monstres, le fait de pouvoir courir (c'est un «petit RPG», j'ai apprécié le fait de pouvoir tracer sur la carte, ça évite d'émousser le trip retro). Et bien sûr, l'humour et les références à l'univers Chtulhu, plaisants.

C'est vraiment pas la révolution, mais ça m'a fait passé un bon moment. Le projet mérite le coup d'oeil, surtout quand on le choppe à 1$ comme je l'ai fait pendant les dernières soldes steam.

SetaSensei
10/12/2012, 10h30
Dark Souls (il était temps).

Après un premier run sur console abandonné pour cause de mal aux yeux et d'un peu trop de n'importe quoi.
Terminé sur PC mon premier run (~56 heures de jeu). Oui, premier. J'ai lancé un NG+ et j'ai commencé un autre run en parallèle, comme prévu.

J'ai opté accidentellement pour la fin badass (j'avais pas vu le bonfire, je suis sortit directement de la salle du boss).
Le jeu reste très flou sur le final, comme sur l'histoire dans son ensemble si on ne se donne pas de mal pour chercher par soi même les références dans le monde.
De toutes façons j'ai déjà encensé ce jeu, le seul à m'avoir coupé de GW2.
Le monde est suffisamment grand pour s'y perdre par moments, le level design est incroyablement bien pensé. Chapeau à celui qui a designé les raccourcis à débloquer. La seule zone ratée (principalement à cause de bug de collision avec le décors) serai Blighttown. Mais ça rajoute un piment particulier à cette partie.
La difficulté est spéciale. Les 2 ou 3 premières heures sont une purge pour le newbie, une fois passée la phase du ragequit possible et qu'on a comprit comment ça marchait, on a passé le plus dur.

Finalement, je comparerai plus Dark Souls à Super Meat Boy ou Sonic qu'à Skyrim.
On doit apprendre les niveaux, les patterns des ennemis et des boss (qui sont au bout d'un moment bien plus une formalité que les mobs normaux). On apprend aussi à utiliser ses armes (les attaques peuvent différer si l'arme est spéciale), à optimiser ses armures et surtout ses anneaux suivant les passages. C'est là qu'on voit l'intérêt de faire plusieurs runs, en s'imposant des contraintes. Par exemple sur mon nouveau run, je n'utiliserai pas d'armures lourdes. L'esquive sera ma seule défense.

tl;dr : Dark Souls c'est Super Meat Boy avec du theorycrafting.

Pour ceux qui trouvent le jeu impossible : le speed run le plus rapide est en dessous de l'heure.

Zevka
10/12/2012, 11h18
Merci les promos steam...

Protoype 2

Sympa, sans plus, la sensation de puissance est là, mais le côté ouvert est très mal utilisé, il n'y a aucun moyen d'influencer sur la ville, on ne peut même pas "détruire" les checkpoint ou bases du Blackwatch... un système de contrôle des quartiers (comme dans Saints Row par exemple) aurait été un minimum.

Transformers : War for Cybertron

Comme le premier en mieux foutu sur plein de points, mais en encore plus court... un seul niveau avec Grimlock, c'est trop court. :emo:
Peut être que pour le troisième on aura enfin un jeu complet. ^_^

Sylvine
10/12/2012, 20h18
Hotline Miami

Okaaay.
Bon, c'est un peu amusant hein, surtout au début en fait mais je comprends pas bien la pluie d'éloge.
Le jeu consiste à avancer en matraquant la touche pour taper. Quand on meurt on appuie sur R pour recommencer et on refait exactement la même chose jusqu'à que ça passe.
On m'a parlé de planification, je vois juste du bête die & retry (le pire étant qu'ils ont fait l'erreur typique de mettre des dialogues avant certain passages qu'on refait, style boss).
On m'a parlé d'un challenge corsé, je vois un jeu extrêmement simple dont la seule difficulté vient des contrôles pas toujours très précis et d'une IA aléatoire et un peu abusée (en plus d'être conne comme un manche).

Alors c'est rigolo pendant 10-20 minutes, on enchaine les meurtres bien violents mais on a vite fait le tour. Heureusement que c'est court sinon j'aurais pas vu la fin (non pas que ça ait une très grande importance vu que 90% du gameplay est dévoilé dès le premier niveau et que j'ai commencé à zapper les dialogues dès le second niveau).

Décidément les jeux indés et moi ça fait deux.