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Voir la version complète : Far Cry 5: Cletus Warfare. Toi aussi, fais rager l'alt-right avec Ubisoft



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Monsieur Cacao
27/05/2017, 15h48
Ca ne serait pas crédible s'il n'y avait aucune explication, là au moins il y en a une. C'est suffisant.

Beh nan ça pourrait même être presque pire.
un peu comme le reboot de Tomb Raider avec Lara qui chiale au début parce qu'elle tue un chevreuil, puis qui dézingue par dizaines des humains sans sourciller, voir avec un certain détachement de psychopate.
C'est complètement incohérent avec le tout début et la faiblesse de la transition tue la crédibilité posée.
Après, FC3 c'est particulier, vue le côté méta du jeu.

Agano
27/05/2017, 16h34
Je ne vois pas en quoi c'est incohérent, c'est nécessaire quand on veut introduire un personnage qui n'est pas préparé à ce genre de situations. Et si on le fait trop durer, ça sera plus progressif mais lassant pour le joueur. C'est clairement la moins mauvaise solution, je trouve ça plus logique que de montrer Lara qui massacre tous les pnj d'entrée alors que la jaquette au dos précise qu'elle n'a encore rien vécu des aventures qu'on lui connaît. Il y a peut-être un autre moyen narratif de présenter ça mais je ne vois pas lequel?

Monsieur Cacao
27/05/2017, 16h59
Beh ça aurait pu passer par moins de "massacres" durant les premières heures, par exemple, en favorisant l'infiltration et la plate-forme au détriment de combats.
Ou alors on évite les synopsis à la con façon "un héros gentil qui n'a jamais fait de mal à une mouche se retrouve à buter en masse des bandits". Bon tu me diras c'est pas le premier jeu (coucou Gordon le scientifique au pied de biche), mais la plupart ne tentent même pas de justifier cette situation, c'est pas forcément plus mal.

Kimuji
27/05/2017, 17h10
C'est Far Cry, les gens, pas Operation Flashpoint :sweat:
Voilà quoi, tout était dit ici. :|

Dynastiew
27/05/2017, 18h09
Mais pourquoi faudrait-il forcément une explication ?
Si le scénario de départ part du postulat que c'est une région isolée, pourquoi faudrait-il qu'on nous tartine une excuse style "le reste du monde est envahi de zombis" ou "un déluge à tué tous les mécréants" ?


Merci, j'ai ptetre mater trop de film de zombie où ils expliquent rien pour que ça me dérange.



C'est Far Cry, les gens, pas Operation Flashpoint
Voilà quoi, tout était dit ici. :|

C'est bien vrai.

Illusive Man
27/05/2017, 18h22
Moi j'aimerais qu'un spécialiste de la gestion de l'espace aérien américain nous explique ce qui se passe si un mec du Montana prend son hydravion, part de chez lui pour atterrir dans le lac d'un pote à 20km, sans déclarer au préalable son vol. Il se fera accompagner par des f16 dans les 15min qui suivent son décollage ? C'est pas crédible qu'il ne se passe rien pendant son trajet ?

Aux États-Unis, du sol jusqu'à 1200 pieds (~ 365 mètres) il s'agit d'un espace aérien de classe G. Cette classe d'espace aérien n'est pas contrôlé et est ouverte aux vols aux instruments comme aux vols à vue.
Le vol à vue n'oblige (généralement) pas le pilote à soumettre un plan de vol aux autorités.


Donc, oui c'est assez crédible. Réaliste ? Je sais pas, faire décoller et atterrir un avion c'est simple. Atterrir vivant c'est déjà plus compliqué...

Mais comme d'autres l'ont déjà dit, c'est pas Arma :lol:

Source (https://tof.cx/images/2017/05/27/77cbf97495ace74cdaae244d73620c1f.jpg) 2 (https://www.faa.gov/air_traffic/flight_info/aeronav/digital_products/aero_guide/media/Chart_Users_Guide_12thEd.pdf)

Bus
27/05/2017, 19h17
Par contre j'ai un doute sur les méchants.
Je n'ai pas l'impression que ce soit un groupe de suprématistes blancs...il y a quelques noirs qui sont du côté des méchants.

Ce sont peut être des Blancs albinos :ninja:

Mais oui, dans le trailer le méchant envoie du "je suis votre père" et "vous êtes mes enfants", il se justifie pas au nom de la race, donc a priori c'est plus le côté religieux qui sera mis en avant... (c'est d'ailleurs pour ça que j'ai pas mal d'espoir quant au potentiel de dérision des héros aussi, avec un pasteur qui va flinguer à tour de bras pour la bonne cause). Mais bon, avec ces discours, si on y met du sien on doit bien finir par rameuter des suprémacistes éleveurs de loups :trollface:

Agano
27/05/2017, 19h20
Le truc du pasteur, ça me fait penser au prêtre un peu taré de Far Cry 4... le vieux crasseux qui refilait des armes au rebelles sous sa tente et qui avait tout un culte autour de ses pétoires.

Raoulospoko
27/05/2017, 19h43
Moi j'aimerais qu'un spécialiste de la gestion de l'espace aérien américain nous explique ce qui se passe si un mec du Montana prend son hydravion, part de chez lui pour atterrir dans le lac d'un pote à 20km, sans déclarer au préalable son vol. Il se fera accompagner par des f16 dans les 15min qui suivent son décollage ? C'est pas crédible qu'il ne se passe rien pendant son trajet ?

En tous cas Macgyver appel pour déclarer ses vols.

Kiwyh
28/05/2017, 10h53
En tous cas Macgyver appel pour déclarer ses vols.

Mais exactement ! Et pourtant il avait une coupe mulet ! Que de confusion.
Sinon, à part cougars et ours il y aura d'autres trucs ? C'est peu pour un Far Cry. Bon en même temps c'est sûr que pas moyen de rajouter masse d'animaux. Dommage, ces jours-ci ça manque de mammouths, le Montana.
J'espère qu'ils feront un modèle de Bison cette fois-ci, dans Primal ils les avaient remplacés par des yaks pour recycler les trucs du jeu précédent.

Agano
28/05/2017, 11h24
La plupart des populations de bisons sauvages ont été massacrées tout au long du XIXe siècle, l'espèce à failli s'éteindre d'ailleurs. De nos jours il y en a plus dans les élevages qu'à l'état naturel :ninja:

Par contre, des clébards ils peuvent en mettre plein pour accompagner les PNJ.

Ourg
28/05/2017, 13h51
le problème du jeu c'est surtout que c'est un farcry et c'est ubisoft. On va avoir la même soupe à savoir une quantité de missions annexes fedex bidons, des centaines d'objets inutiles à ramasser pour débloquer des achievements inutiles, des camps qu'on prend en mode super saiyan à 1 vs 50, des tours radios à escalader pour montrer en gros tous ces trucs useless et des centaines d'animaux à farmer pour pouvoir craft la ceinture en croco de nos rêves.

nAKAZZ
28/05/2017, 14h16
Un jour il faudra sortir des caricatures et des préjugés.

Là c'est du même niveau qu'un consoleux qui sort "Les PC c'est nul, il faut compter 5000€ pour jouer comme sur PS4."

Sigma Primaris
28/05/2017, 14h28
C'est caricatural mais faut avouer que c'est bel et bien le leitmotiv d'Ubisoft dans la majorité de ses derniers jeux. Moi je leur accorde le bénéfice du doute, mais je serais sur le cul si on retrouve pas des collectibles plein la map, des camps ennemis à vider et du craft à base de meurtre d'animaux innocents et mignons. Après tout ils sont satisfaits de leur recette et ça a l'air de fonctionner donc pourquoi abandonner ces points ? En plus ça veut pas nécessairement dire que le jeu est naze si on y retrouve tout ça.

nephyl
28/05/2017, 14h38
Tu peux laisser les tours, il suffit d'enlever les icônes de la carte de faire briller les objectifs en fluo pour les voir de loin et d'avoir une sorte de sonar pour les repérer quand t'es près et tout le monde achèteras une console à 350 balles pour ça :XD:

Agano
28/05/2017, 15h28
On va avoir la même soupe à savoir une quantité de missions annexes fedex bidons, des centaines d'objets inutiles à ramasser pour débloquer des achievements inutiles, des camps qu'on prend en mode super saiyan à 1 vs 50, des tours radios à escalader pour montrer en gros tous ces trucs useless et des centaines d'animaux à farmer pour pouvoir craft la ceinture en croco de nos rêves.

Comme chez la quasi-totalité des sorties de la concurrence donc.

nAKAZZ
28/05/2017, 15h31
C'est caricatural mais faut avouer que c'est bel et bien le leitmotiv d'Ubisoft dans la majorité de ses derniers jeux.
Bah justement, non.

Stratosfear
28/05/2017, 15h38
Bah justement, non.

Exactement. Mais pour le savoir, encore faut-il y avoir joué. :trollface:

Agano
28/05/2017, 15h45
Le truc des tours qui dévoilent tout dans un rayon de cent mètres porte bien ceci dit la marque d'Ubisoft. C'est pratique mais trop facile, surtout pour ceux qui aiment l'exploration sans qu'on leur mâche le boulot. Ca serait bien de faire un compromis en concevant un mode ou une option qui vire ça, pour que la tour en question te file X points d'expérience et le flingue qui va avec ou les points de voyage rapide mais pas la position de toutes les missions autour.

SuicideSnake
28/05/2017, 16h01
Bah justement, non.

Bah tu te souviens pas des tours à grimper et des collectibles dans For Honor ? :trollface:

TheMothMan
28/05/2017, 16h06
Jouer à un jeu Ubisoft c'est comme manger dans le même restaurant tous les jours, prendre la même place, le même plat avec la même viande et les mêmes légumes, avec une sauce différente mais ça a toujours le même goût. :)

Mais faut voir, ça peut être sympa on sait pas grand chose pour l'instant, c'est loin 2018.

Monsieur Cacao
28/05/2017, 16h46
Un jour il faudra sortir des caricatures et des préjugés.

Là c'est du même niveau qu'un consoleux qui sort "Les PC c'est nul, il faut compter 5000€ pour jouer comme sur PS4."

Non mais pour le coup, à moins d'un revirement spectaculaire côté management du studio, y'a de fortes chances qu'on retrouve les mêmes ingrédients que dans les précédents FC. Ingrédients similaires à ceux des AC ou de W_D. Et la tonne de collectibles ridicules qui va avec (si quelqu'un connaît un joueur qui s'amuse à ramasser toute ces merdes, j'aimerais bien qu'on me le présente :tired:)
Après ça ne veut pas dire que ce sera naze, d'autant qu'ils peuvent améliorer les différents points. Par exemple avoir 15 avant-postes à capturer, ça peut paraitre chiant (et ça l'était un peu quand même dans les précédents, sur la durée ), sauf s'ils font l'effort de faire des bases vraiment différentes (visuellement, agencement, types d'ennemis, ou encore des pièges etc etc).
C'est un peu comme les tours. S'ils assumaient et qu'ils en faisaient un vrai passage plate-forme/puzzles au lieu d'une grimpette dirigiste, ça pourrait être un élément ludiquement viable.

nAKAZZ
28/05/2017, 16h53
Ils se sont largement calmés sur les collectibles dans Watch_Dogs 2, on est loin des morceaux de soucoupes volantes de GTAV ou des drapeaux d'Assassin's Creed.

Après vu que c'est un épisode canonique de Far Cry, ils risquent de conserver le même gamedesign que pour Horizon ou Far Cry 4.

Sigma Primaris
28/05/2017, 17h03
Bah justement, non.

For Honor y'a des collectibles, The Division y'a des collectibles et du craft, Wildlands y'a des collectibles, des camps ennemis à vider et de la chasse aux ressources manière craft mais pour les skills, Watch Dogs y'a des collectibles et du craft et des camps ennemis à vider, Assassin's creed y'a des collectibles du craft et des camps ennemis a vider, Far Cry y'a des collectibles du craft et des camps ennemis à vider. Evidemment je compte que les jeux d'action/aventure pas les Anno ou les jeux de sport (quoique the crew y'a des collectibles aussi).

Je vais pas me poser en hater de Ubisoft mais là je crois qu'on tiens quelque chose non ?


Bah tu te souviens pas des tours à grimper et des collectibles dans For Honor ? :trollface:

C'est mal de jouer l'ironie alors qu'on a oublié les collectibles dans For Honor, non mais !

nAKAZZ
28/05/2017, 17h08
For Honor y'a des collectibles, The Division y'a des collectibles et du craft, Wildlands y'a des collectibles, des camps ennemis à vider et de la chasse aux ressources manière craft mais pour les skills, Watch Dogs y'a des collectibles et du craft et des camps ennemis à vider, Assassin's creed y'a des collectibles du craft et des camps ennemis a vider, Far Cry y'a des collectibles du craft et des camps ennemis à vider. Evidemment je compte que les jeux d'action/aventure pas les Anno ou les jeux de sport (quoique the crew y'a des collectibles aussi).

Je vais pas me poser en hater de Ubisoft mais là je crois qu'on tiens quelque chose non ?



C'est mal de jouer l'ironie alors qu'on a oublié les collectibles dans For Honor, non mais !
GTA5 il y a des collectibles, Uncharted il y a des collectibles, Horizon il y a des collectibles/craft/tours/camps, Doom il y a des collectibles/perks, Rime il y a des collectibles, Battlefield 1 il y a des collectibles, Forza Horizon il y a des collectibles, MGSV il y a des collectibles/camps/craft Zelda BotW il y a des collectibles/tours à escalader/craft/camps.

Monsieur Cacao
28/05/2017, 17h10
Ils se sont largement calmés sur les collectibles dans Watch_Dogs 2, on est loin des morceaux de soucoupes volantes de GTAV ou des drapeaux d'Assassin's Creed.

Après vu que c'est un épisode canonique de Far Cry, ils risquent de conserver le même gamedesign que pour Horizon ou Far Cry 4.

Primal. Je ne me souviens plus du chiffre exacte, mais devait y'avoir +200 collectibles. Et encore je ne compte pas les collectibles types peintures dans les grottes, moins nombreuses, mais qui allongent la liste.
C'est vraiment ridicule, surtout dans un Open-World assez vaste qui garantit déjà un temps de jeu conséquent sans devoir ajouter des conneries.

Dragonsaure
28/05/2017, 17h11
https://img4.hostingpics.net/pics/3097316801.png

:p



Bon il me dit bien ce nouveau Cri Lointain, du moment qu'on peut bien se marrer comme dans le précédent (celui avec Pagan Min, pas celui avec les sous-développés), ça me va.

Par contre vu le climat de là où se déroule le jeu, il va sûrement encore y avoir des aigles. Plein ! :sad:

Monsieur Cacao
28/05/2017, 17h12
GTA il y a des collectibles, Uncharted il y a des collectibles, Horizon il y a des collectibles/craft/tours, Doom il y a des collectibles/perks, Rime il y a des collectibles, Battlefield 1 il y a des collectibles, Forza Horizon il y a des collectibles, Zelda BotW il y a des collectibles/tours à escalader/craft, on tient un truc là.

Beh quasiment tous les jeux en propose. Après, entre foutre une douzaine de collectibles disséminés dans une douzaine de niveaux, et 150 sur une map...Surtout quand ils n'apportent rien à part un vague succès. Si encore leur collecte nescéssitait un effort de la part du joueur, mais non, la plupart du temps suffit de regarder par terre et de ramasser. Certains font au moins l'effort de planquer les collectibles et d'obliger le joueur à fouiller une zone pour trouver le passage secret qui va bien, par exemple.
C'est pas une question d'avoir des collectibles ou des perks, plutôt une question de quantité en relation avec l'utilité et l'effort demandé au joueur pour les obtenir, et à ce jeu Ubi est quand même très fort avec AAAA.

Sigma Primaris
28/05/2017, 17h12
GTA il y a des collectibles, Uncharted il y a des collectibles, Horizon il y a des collectibles/craft/tours, Doom il y a des collectibles/perks, Rime il y a des collectibles, Battlefield 1 il y a des collectibles, Forza Horizon il y a des collectibles, Zelda BotW il y a des collectibles/tours à escalader/craft, on tient un truc là.

Le but de cette démonstration ? Que les collectibles sont appréciés par les studios comme boosters de temps de jeu pas chiants à produire. Ça change quoi au fait que la formule Ubisoft est très répandue dans ses propres productions, puisque c'était le sujet ?

Désolé pour le ton qui peut paraitre virulent, au cas où, c'est pas mon intention.

nAKAZZ
28/05/2017, 17h15
Ça change quoi au fait que la formule Ubisoft est très répandue dans ses propres productions, puisque c'était le sujet ?
Que la "formule Ubi" comme tu la définis est répandue partout, du coup c'est normal de la retrouver dans leurs propres jeux...

Ce sont simplement des systèmes de base du jeu moderne, si Ubi en utilise ne serait-ce qu'un, c'est mal vu parce qu'ils font du "Ubi nul lol".

Zelda réutilise une bien plus grande partie de la formule Ubi que Watch_Dogs 2 par exemple. Tout le monde s'excite.
Horizon pompe totalement le schéma Ubi (tours/craft/perks/camps/narration). Tout le monde s'excite.
Ubi reprend UNE de "ses" mécaniques (les collectibles par exemple). Bouh, ils font du more of the same.
Ubi annonce un nouveau jeu dont ne sait presque rien. Ils vont faire du more of the same comme Steep, For Honor et R6 Siege !

Désolé de voir une pointe de "Ubi bashing" dans les réactions.

SuicideSnake
28/05/2017, 17h16
https://img4.hostingpics.net/pics/3097316801.png

:p



Bon il me dit bien ce nouveau Cri Lointain, du moment qu'on peut bien se marrer comme dans le précédent (celui avec Pagan Min, pas celui avec les sous-développés), ça me va.

Par contre vu le climat de là où se déroule le jeu, il va sûrement encore y avoir des aigles. Plein ! :sad:

Les gens ne semblent pas comprendre que c'est pas des Suprémacistes Blancs mais juste une secte façon Jonestown avec des fusils.

Monsieur Cacao
28/05/2017, 17h20
Oui enfin la jaquette ne représente que de bons gros blancs avec une apparence qui fait fortement penser à de bons gros nazillons US comme on peut en voir dans les infos. Faut pas s'étonner si les gens y voient un portrait de suprémaciste blancs, on ne va pas les obliger à se taper les trailers pour voir qu'à un moment il y a un noir chez les méchants. D'autant que ça ne reste que du trailer et qu'on ne sait toujours pas grand chose de ce qu'il en sera réellement en jeu, à part que ça tourne autour d'une secte.

Sigma Primaris
28/05/2017, 17h23
Que la "formule Ubi" comme tu la définis est répandue partout, du coup c'est normal de la retrouver dans ses propres jeux...

Ce sont simplement des systèmes de base du jeu moderne, si Ubi en utilise ne serait-ce qu'un, c'est mal vu parce qu'ils font du "Ubi nul lol".

Non mais c'est mal vu par les gens qui crachent sur Ubi dès qu'ils pondent un jeu, moi j'y touche juste pas aux collectibles. Mais la formule c'est aussi avec camps ennemis à vider et craft/collecte de ressources. Y'a évidemment des jeux qui utilisent les mêmes ficelles, parce que ça marche super bien cette combinaison pour un grand public. Même TW3 on peut dire qu'il a mal recyclé les points d'intérêt des jeux Bethesda, mais c'est pas sa marque de fabrique, Bethesda pour ses RPGs C'EST sa marque de fabrique, et c'est pas péjoratif, comme la formule Ubisoft c'est sa marque de fabrique de ses jeux action/aventure, moi ça m'embête pas, je trouve que vider des camps dans AC/Watch Dogs/Wildlands/Far Cry c'est bien pour s'amuser et tester des stratégies.

job to finish
28/05/2017, 17h43
On peut déjà préco sur steam :trollface:

Raoulospoko
28/05/2017, 17h44
GTA5 il y a des collectibles, Uncharted il y a des collectibles, Horizon il y a des collectibles/craft/tours/camps, Doom il y a des collectibles/perks, Rime il y a des collectibles, Battlefield 1 il y a des collectibles, Forza Horizon il y a des collectibles, MGSV il y a des collectibles/camps/craft Zelda BotW il y a des collectibles/tours à escalader/craft/camps.
C'est de la faute du joueur tous ça !!

nAKAZZ
28/05/2017, 17h45
C'est de la faute du joueur tous ça !!
Dans l'absolu Zelda est grosso le jeu le plus Ubi de la liste, en dehors de la copie carbone Horizon Zero Dawn.

Les deux points qui différencient réellement Zelda d'un classique Ubisoft, c'est
- la non-indication des points d'intérêt sur la map, poussant le joueur à regarder/visiter l'environnement
- la proposition d'un monde varié avec une DA solide

Au niveau du gameplay, Zelda n'est pas foncièrement plus riche/profond qu'un Far Cry, ni plus varié, c'est simplement plus maîtrisé.
Du coup faut espérer qu'Ubisoft en prennent de la graine pour ce cinquième opus.

Ourg
28/05/2017, 17h51
Battlefield 1 il y a des collectibles

Ah bon ? Curieux de savoir où

nAKAZZ
28/05/2017, 17h51
Battlefield 1 il y a des collectibles
Ah bon ? Curieux de savoir où

https://www.youtube.com/watch?v=TsoLaySe1dI

job to finish
28/05/2017, 18h00
Standard: 59.99€
Deluxe: 69.99€
Gold: 89.99€
^_^

nAKAZZ
28/05/2017, 18h00
Voilà, ça c'est LA formule Ubi.

Agano
28/05/2017, 18h20
Avec des serveurs qui vont déconner jusqu'à six mois après la release B)

SuicideSnake
28/05/2017, 18h22
Avec des serveurs qui vont déconner jusqu'à six mois après la release B)

Pas sûr, ça fonctionnait bien sur The Division :ninja:

fycjibe
28/05/2017, 18h58
Avec des serveurs qui vont déconner jusqu'à six mois après la release B)

Y'a des gens qui jouent au multi d'un fc ici ? C'est vraiment le truc qui m'a jamais tenté dans le jeu.

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Au niveau du gameplay, Zelda n'est pas foncièrement plus riche/profond qu'un Far Cry, ni plus varié, c'est simplement plus maîtrisé.
Du coup faut espérer qu'Ubisoft en prennent de la graine pour ce cinquième opus.

Un fc ils le développement en combien de temps ? 3 ans à tout casser ? Zelda ça a pas duré le triple ?

cooly08
28/05/2017, 18h59
Zelda a surtout été overhypé.

Agano
28/05/2017, 19h07
De toutes façons Zelda ça a toujours été de la merde, je l'ai détesté avant tout le monde http://i.imgur.com/AOEPWjk.gif

Raoulospoko
28/05/2017, 19h23
Dans l'absolu Zelda est grosso le jeu le plus Ubi de la liste, en dehors de la copie carbone Horizon Zero Dawn.

Les deux points qui différencient réellement Zelda d'un classique Ubisoft, c'est
- la non-indication des points d'intérêt sur la map, poussant le joueur à regarder/visiter l'environnement
- la proposition d'un monde varié avec une DA solide

Au niveau du gameplay, Zelda n'est pas foncièrement plus riche/profond qu'un Far Cry, ni plus varié, c'est simplement plus maîtrisé.
Du coup faut espérer qu'Ubisoft en prennent de la graine pour ce cinquième opus.

Zelda c'est surtout beaucoup moins chiant !! Du fait qu'il n'y ai pas de marqueur ect...

nAKAZZ
28/05/2017, 19h26
Zelda c'est surtout beaucoup moins chiant !! Du fait qu'il n'y ai pas de marqueur ect...
C'est mon premier tiret, oui.
En gros tu as des marqueurs sur la map pour les "grosses quêtes", sinon tu te démerdes.

Après, dans l'idée, c'est assez similaire à ce que fait Ubi, enfin surtout à ce qu'ils souhaitent faire à l'avenir : des jeux moins scénarisés et plus orienté bac-à-sable.

Zelda c'est une immense map sur laquelle il y a 5 donjons, 120 sanctuaires, 900 graines, des centaines de coffres partout, une poignée de quêtes fedex meh et des camps.
Ils ne se sont pas emmerdé avec la mise en scène, la scénarisation ou la narration ni même le bestiaire, ce qui leur a permis de mettre plus de moyens dans la construction de la map (design et DA).

Et c'est logique, dans un monde ouvert, le truc le plus important, bah c'est le monde que tu proposes au joueur. Pas besoin d'un gameplay ultra profond, suffit de faire sobre, efficace et en adéquation avec l'univers.

J'ai sacrément apprécié Zelda et c'est en très grande partie grâce à sa map et à l'univers qui, si on y accroche, a un côté magique et unique. Ce ne sont pas les combats propres mais sans aucune profondeur contre un bestiaire ultra limité orienté sacs à PVs ou les quêtes nazes qui font le sel du jeu. Après on peut expérimenter quelques trucs rigolos pour vider des camps ou grimper quelque part mais on en fait très vite le tour.

Et c'est pour ça qu'une fois terminé, j'ai su que je n'y reviendrais certainement jamais puisque le gros du plaisir est dans la découverte. Dans le genre "jeu à systèmes", Prey l'écrase sans effort par exemple et c'est pour ça que j'y passerais peut-être plus d'heures sur le long terme.

cooly08
28/05/2017, 20h14
J'ai sacrément apprécié Zelda et c'est en très grande partie grâce à sa map et à l'univers qui, si on y accroche, a un côté magique et unique. Ce ne sont pas les combats propres mais sans aucune profondeur contre un bestiaire ultra limité orienté sacs à PVs ou les quêtes nazes qui font le sel du jeu. Après on peut expérimenter quelques trucs rigolos pour vider des camps ou grimper quelque part mais on en fait très vite le tour.


C'est aussi ce que j'ai apprécié mais ça n'a pas suffit pour que j'apprécie le jeu. Je le trouve bien mais c'est tout. Après je l'ai pas fini, c'est mon avis au bout de 45h.
Je l'ai pas relancé depuis un mois mais j'y retournerai sans doute maintenant que je l'ai. :tired:

D'ailleurs j'ai apprécié Fallout 4. Et c'est en parti parce que je l'ai joué "à la Zelda". J'ai exploré le monde sans trop faire attention aux quêtes.

Monsieur Cacao
28/05/2017, 20h54
Et c'est logique, dans un monde ouvert, le truc le plus important, bah c'est le monde que tu proposes au joueur. Pas besoin d'un gameplay ultra profond, suffit de faire sobre, efficace et en adéquation avec l'univers.


Pas d'accord. Si on en reste là c'est sûr qu'on ne verra jamais autre chose que des jeux à la Ubi/Rockstar.
Faudrait déjà que les éditeurs - et certains joueurs-arrêtent deviser plus "gros", plus "grand" systématiquement. S'ils sont incapables de remplir intelligemment leur map, c'est probablement qu'elle est trop grande (ou qu'ils sont nuls :ninja:) . Donc on réduit, et on la travaille plus.
Même si ce n'est pas un vrai OW, un jeu comme Call Of pripyat montre qu'on peut très bien avoir des maps assez grandes bien construites qui ne donnent pas l'impression au joueur au bout de 10H qu'il a vu tout ce que les game designers avaient à lui offrir. Alors certes on passe difficilement 100H sur un run, à moins de faire le jeu accroupi, mais bizarrement on y revient plus facilement par la suite, là où le énième Far Cry/GTA/Batman on le range et on l'oublie.
L'open-world basique pour la balade n'est pas une fatalité.

SuicideSnake
28/05/2017, 21h01
Pas d'accord. Si on en reste là c'est sûr qu'on ne verra jamais autre chose que des jeux à la Ubi/Rockstar.
Faudrait déjà que les éditeurs - et certains joueurs-arrêtent deviser plus "gros", plus "grand" systématiquement. S'ils sont incapables de remplir intelligemment leur map, c'est probablement qu'elle est trop grande (ou qu'ils sont nuls :ninja:) . Donc on réduit, et on la travaille plus.
Même si ce n'est pas un vrai OW, un jeu comme Call Of pripyat montre qu'on peut très bien avoir des maps assez grandes bien construites qui ne donnent pas l'impression au joueur au bout de 10H qu'il a vu tout ce que les game designers avaient à lui offrir. Alors certes on passe difficilement 100H sur un run, à moins de faire le jeu accroupi, mais bizarrement on y revient plus facilement par la suite, là où le énième Far Cry/GTA/Batman on le range et on l'oublie.
L'open-world basique pour la balade n'est pas une fatalité.

La chaleur est en train de te tuer ?

Parce que les trucs que tu cites, c'est pas du gameplay, c'est à mettre dans la catégorie "monde que tu proposes au joueur" donc au final, tu es d'accord avec nAKAZZ.

Putain de sac :tired:

( Red Dead Redemption > All OW )

Sigma Primaris
28/05/2017, 22h03
En plus Ubisoft et Rockstar il font pas des OW toujours trop nuls, il peuvent sembler vides mais c'est souvent en "adéquation avec l'univers" justement. En tout cas concernant Rockstar/Far Cry/AC.
Pour moi le problème il intervient quand l'aspect OW dessert la narration, c'est pas le cas dans les jeux Rockstar, et les jeux Ubisoft ne brillent pas énormément par leur scénar mais ça va bien avec leur OW généralement.

Si concernant les jeux Ubisoft on a pas tendance à les refaire plusieurs fois, c'est parce que très peu d'aspects du jeu changent d'un run à l'autre et que pour ma part ils sont pas assez intéressants d'un point de vue scénaristique pour avoir envie de les refaire.

Mais l'open world de RdR était super ! Et les petites quêtes que tu y trouvais étaient vachement bien si je me souviens bien.

nAKAZZ
28/05/2017, 22h06
La chaleur est en train de te tuer ?
Tu dis ça parce qu'il est vieux, c'est méchant. :O

Monsieur Cacao
28/05/2017, 22h12
Parce que les trucs que tu cites, c'est pas du gameplay, c'est à mettre dans la catégorie "monde que tu proposes au joueur" donc au final, tu es d'accord avec nAKAZZ.


Effectivement en relisant j'ai oublié des trucs :tired:
On va faire court:


Pas d'accord. Si on en reste là c'est sûr qu'on ne verra jamais autre chose que des jeux à la Ubi/Rockstar.

Bonne nuit !

Edit: MGS V est un très bon exemple d'OW qui ne sacrifie pas le gameplay ou l'IA. Bon ok en contre-partie l'OW n'est pas terrible, sorti des grosses bases , mais il n'est pas impossible d'imaginer un jeu qui reprendrait un OW détaillé façon R* ou Ubi avec un gameplay de cette trempe. Faut juste qu'ils le veuillent...

nAKAZZ
28/05/2017, 22h51
Edit: MGS V est un très bon exemple d'OW qui ne sacrifie pas le gameplay ou l'IA. Bon ok en contre-partie l'OW n'est pas terrible, sorti des grosses bases
Un open-world qui sacrifie l'open-world, faut avouer que c'est original.

MGSV, c'est l'exemple parfait de l'application du monde ouvert pour suivre la mode et non pour servir le gameplay.
Résultat, on se retrouve avec des "maps" classiques des jeux du genre avec de grands espaces vides voire parfois "couloirs" entre chacune d'entre elles pour en faire un bloc unique (enfin, deux, vu qu'il y a deux maps).

Donc, au lieu d'enchaîner les missions avec plaisir, tu dois te farcir des voyages pénibles à pied/à cheval/en jeep/en hélico dans de grand espaces à l'intérêt 0 (pas de DA, pas de trucs à faire, pas de surprises, pas de PNJs, rien) pour aller d'une mission à l'autre.

Même les ressources nécessaires pour l'autre aspect chiant du jeu (la gestion moisie de la motherbase) se trouvent en majorité dans les bases, avant que la collecte soit automatisée.

Enfin voilà, MGSV, c'est un des pires open-world de ces dernières années.

Megagamelle
28/05/2017, 23h12
Enfin voilà, MGSV, c'est un des pires open-world de ces dernières années.

Je n'ai qu'une chose à dire : merci.
https://68.media.tumblr.com/1b16b9dbe307806d3dce8705a298a42d/tumblr_omx75nJXe81qbg6fto1_500.gif

Monsieur Cacao
29/05/2017, 08h46
Enfin voilà, MGSV, c'est un des pires open-world de ces dernières années.

Et l'un des meilleurs jeux tout court. A choisir, je préfère un open-world merdique, en ce cas.

nAKAZZ
29/05/2017, 08h48
Et l'un des meilleurs jeux tout court. A choisir, je préfère un open-world merdique, en ce cas.
C'est bon jeu, oui.

Mais l'open-world a probablement pompé de la thune, d'où un jeu à moitié terminé et manquant de variété.
Et la quasi absence de caméras est une aberration dans un MGS.
Et le fait de proposer 200 armes létales sans intérêt (encore pire qu'un CoD niveau similitudes entre elles) et quasi rien pour jouer non-létal/discret, est un gros point noir également.
Et il manque la moitié du scénario.
Et les phases bourrins "forcées" sont nulles à chier (genre celle avec les connards qui sortent du camion que l'on doit voler).
Et la gestion de la MB est une purge.

S'ils avaient viré tout le gras (MB, open-world, arsenal inutilement large) pour se concentrer sur l'essentiel (bases plus variées, plus de zones de jeu de qualité -doit y en avoir 4 ou 5 vraiment sympas dans tout le jeu-, plus de possibilités non-létales, scénario terminé, etc.) on aurait probablement eu droit à la référence absolue du genre.
Là, non. C'est simplement bien.

Megagamelle
29/05/2017, 08h53
C'est bon jeu, oui.


On est passé de vrai bon jeu à bon jeu. Au prochain ninja edit, on aura un jeu à chier. :ninja:

nAKAZZ
29/05/2017, 08h57
On est passé de vrai bon jeu à bon jeu. Au prochain ninja edit, on aura un jeu à chier. :ninja:
Je le trouve simplement bon mais je sais qu'en écrivant ça je risque de me retrouver avec Jean-Snake et Suicide-Michel, fanboys de Kojima, qui vont me casser les burnes parce que je n'ai pas mentionné l'IA révolutionnairement incroyable jamais vu dans le jeu vidéo qui fait des rondes* ou l'idée faramineusement intelligente transpirant le génie des missions en difficulté "bite et couteau".


*en vrai je trouve l'IA individuelle archi basique, limite gros débile, pour un jeu du genre. Par contre tous les scripts de rondes, toutes les réactions de "groupe" avec la prise de conscience de l'absence d'un membre, etc. sont vraiment au top.

Monsieur Cacao
29/05/2017, 09h01
MGSV, c'est l'exemple parfait de l'application du monde ouvert pour suivre la mode et non pour servir le gameplay.


Nope. On parle d'un jeu d'infiltration (qu'on peut jouer aussi en bourrinant, certes); partant de là l'intérêt d'avoir des zones "ouvertes" pour choisir son approche est totalement raccord avec le gameplay.
Sans même parler du fait qu'en jeu les différents points chauds ennemis communiquent entre eux (et qu'on peut d'ailleurs agir là-dessus).
Dans n'importe quel autre OW, ce que tu fais quelque part n'a que rarement une incidence directe en jeu sur d'autres points de la map:typiquement, si je massacre une patrouille dans FC à 100mètres d'un camp, personne n'y réagira, ou bien si je ravage 12 avant-postes sur 16, les 4 derniers resteront en mode pépère jusqu'à ce que j'aille y foutre la merde. Dans MGS V, si je ne fais pas gaffe les bases alentours peuvent être prévenues et me balancer du renfort sur la gueule, ou bien renforcer leurs propres défenses. La dynamique est quand même bien plus intéressante. Maintenant y'a des limites dans le temps , sinon on finirait par tenter d'infiltrer des bases avec 750 soldats et 25 hélicos en patrouille au-dessus, mais c'est quand même plus cohérent au niveau de la réactivité du monde que la plupart des autres OW.

- - - Mise à jour - - -



Mais l'open-world a probablement pompé de la thune, d'où un jeu à moitié terminé et manquant de variété.
.

Ce qui est bien c'est qu'on peut l'appliquer à n'importe quel OW cette phrase. :trollface:

nAKAZZ
29/05/2017, 09h04
Nope. On parle d'un jeu d'infiltration (qu'on peut jouer aussi en bourrinant, certes); partant de là l'intérêt d'avoir des zones "ouvertes" pour choisir son approche est totalement raccord avec le gameplay.
Sans même parler du fait qu'en jeu les différents points chauds ennemis communiquent entre eux (et qu'on peut d'ailleurs agir là-dessus).
Tu fous des maps à la Project IGI et un enchaînement de missions plus classique et c'est carrément mieux niveau rythme.


Dans n'importe quel autre OW, ce que tu fais quelque part n'a que rarement une incidence directe en jeu sur d'autres points de la map:typiquement, si je massacre une patrouille dans FC à 100mètres d'un camp, personne n'y réagira, ou bien si je ravage 12 avant-postes sur 16, les 4 derniers resteront en mode pépère jusqu'à ce que j'aille y foutre la merde. Dans MGS V, si je ne fais pas gaffe les bases alentours peuvent être prévenues et me balancer du renfort sur la gueule, ou bien renforcer leurs propres défenses. La dynamique est quand même bien plus intéressante. Maintenant y'a des limites dans le temps , sinon on finirait par tenter d'infiltrer des bases avec 750 soldats et 25 hélicos en patrouille au-dessus, mais c'est quand même plus cohérent au niveau de la réactivité du monde que la plupart des autres OW.
Le souci, c'est qu'en jouant en infiltration, les rares trucs liés au monde ouvert sont des gimmicks sans réel intérêt.
Perso j'ai fait le jeu de cette façon et j'ai toujours eu la sensation de faire des missions uniques totalement déconnectées du reste du monde.

Je pense que le jeu est potentiellement meilleur si on joue bourrin et il est probablement pensé pour être joué comme ça. Suffit de voir comment on chope le rang S. Tu arrives en hélico, tu bousilles tout à la gatling en 2min30, rang S.

Si on le prend comme un vrai jeu d'infiltration "propre", on a quelque chose de globalement facile (hors missions "redites" évidemment) et de peu varié.
Et si en plus on se balade avec Quiet, alors là on peut jouer avec une main dans le slip (pour deux raisons différentes :trollface:).

- - - Mise à jour - - -


Ce qui est bien c'est qu'on peut l'appliquer à n'importe quel OW cette phrase. :trollface:
Incomparable avec MGSV qui est charcuté de partout, vraiment.
GTAV, que je critique pas mal en ce moment, est bien fini, tu n'as pas de réelles sensations de manque. Alors que dans MGSV...
Rien que le fait de devoir enchaîner des allers/retours en hélico pour déclencher les cutscenes dans l'acte 2 est révélateur.

Monsieur Cacao
29/05/2017, 09h11
Et la quasi absence de caméras est une aberration dans un MGS.
La quasi-absence de cinématiques aussi, pourtant je ne vais pas les regretter :trollface:
Et le fait de proposer 200 armes létales sans intérêt (encore pire qu'un CoD niveau similitudes entre elles) et quasi rien pour jouer non-létal/discret, est un gros point noir également.
Certes il ya beaucoup de flingues, et oui je m'en cogne aussi de la plupart, mais ça reste des éléments de jeu, utilisables par le joueur. S les flingues que je dédaigne plaisent à un autre, bah ils ont leur place, s'tout.
Quand au quasi-rien pour jouer non-létal / Discret, le peu qu'il y a est largement suffisant pour de l'infiltration, on a pas beaucoup plus d'options dans les autres jeux du genre.
Et il manque la moitié du scénario.
Beh au moins y'en a un :ninja: (abscons, mais il existe)
Et les phases bourrins "forcées" sont nulles à chier (genre celle avec les connards qui sortent du camion que l'on doit voler).
C'est du MGS, c'est pas nouveau les phases bourinnes/arcade un peu nazes. Ca reste très minoritaire au niveau séquence de jeu.
Et la gestion de la MB est une purge.
Bof. Oui c'est chiant, mais pas plus que dans les autres jeux proposant une gestion de base.
.

nAKAZZ
29/05/2017, 09h13
La quasi-absence de cinématiques aussi, pourtant je ne vais pas les regretter

Au lieu de ça on se tape des voyages en hélico/cheval.
Quitte à me faire chier 10 minutes, je préfère encore une cinématique si ça permet de ne pas avoir un scénario troué de partout.

Enfin, l'avantage c'est que si tu lances le déplacement en hélico, tu peux faire autre chose attendant (genre poster sur CPC tout en buvant un café) alors qu'une cinématique, tu préfères la regarder "par principe" ou "au cas où".

Après je ne regrette pas du tout MGS4 qui était un film entrecoupé de petites séquences de jeu. Sans abuser, la vidéo de 2h (je ne caricature quasiment pas) avant la mission en moto, pitié quoi.

Monsieur Cacao
29/05/2017, 09h25
Incomparable avec MGSV qui est charcuté de partout, vraiment.
GTAV, que je critique pas mal en ce moment, est bien fini, tu n'as pas de réelles sensations de manque. Alors que dans MGSV...
Rien que le fait de devoir enchaîner des allers/retours en hélico pour déclencher les cutscenes dans l'acte 2 est révélateur.

Ah mais je ne dis pas que le jeu n'a pas dé faut. Par contre, et c'est un exploit vu que je suis moyen fan des jeux ambiance kaki et des bases militaires grîsatres, et absolument pas des MGS, le jeu m'a tenu en haleine pendant une quarantaine d'heures rien qu'avec son gameplay et le plaisir renouvelé d'infiltrer les bases, mêmes quand on y retourne pour la troisième fois. Parce que les approches sont multiples, parce que l'IA est d'un bon niveau, parce que les différents éléments interagissent bien entre eux et qu'on est jamais à l'abri d'un imprévu (tempête de sable ou autre patrouille à la con qui déboule sans prévenir ) qui oblige à revoir ses priorités, voir à sortir les flingues alors qu'on voulait passer discrétos. Et comme les dévs n'ont pas pris les joueurs pour des glands, suffit pas de reculer de 50m pour se planquer dans un fourré façon Far Cry, parce que les p'tits cons en face savent chercher le joueur et y vont à coups de mortier si néscessaires, et que le niveau d'alerte reste élevé bien plus longtemps.
Les parties chiantes, j'en ai pas bouffé plus que dans les autres OW, TW3 compris.

Bref de toute façon, pour en revenir au point de départ, avoir un OW n'est pas synonyme de devoir se contenter d'un gameplay "simple", quand bien même il serait "efficace". C'est pas une fatalité la lassitude au bout de 20H parce qu'on a plus de nouveaux ennemis à découvrir, ou de nouvelles ramifications de gameplay, ou la surprise de tomber sur une zone chaude qui ne semblent pas sorties des 20 dernières heures d'exploration.

nAKAZZ
29/05/2017, 09h30
Ah mais je ne dis pas que le jeu n'a pas dé faut. Par contre, et c'est un exploit vu que je suis moyen fan des jeux ambiance kaki et des bases militaires grîsatres, et absolument pas des MGS, le jeu m'a tenu en haleine pendant une quarantaine d'heures rien qu'avec son gameplay
Idem. Sauf que c'est plus parce que je voulais connaître la fin que pour le renouvellement du gameplay quasi inexistant que j'y ai joué 46h.


Les parties chiantes, j'en ai pas bouffé plus que dans les autres OW, TW3 compris.
Euh, si quand même.
Tous les voyages sont à chier dans MGSV puisque le seul intérêt est d'aller de A à B (même le fast travel est pénible), dans les OW réussis tu as au moins la sensation d'explorer et tu découvres des trucs.
Dans TW3, ça peut être des quêtes secondaires, des points d'intérêt (si on joue sans les ? évidemment), un lieu intrigant avec un peu de narration environnementale, etc.

Enfin, je ne sais pas, dans MGSV5 chaque trajet est aussi passionnant et riche en surprises que celui que tu fais dans ta voiture pour aller au taf le matin, ce n'est pas le cas dans TW3/Zelda BotW/etc.

Et donc, pour en revenir à Far Cry 5, j'espère qu'ils bosseront un peu plus le level design des camps/bases même si j'y crois moyen.

Trichelieut
30/05/2017, 12h51
Ubisoft a vraiment blessé les rednecks américains ^_^

https://www.change.org/p/ubisoft-cancel-far-cry-5

Par contre le texte est flippant un peu.

Agano
30/05/2017, 13h02
Faut pas s'alarmer, ce texte n'est émis que par la frange des trous du cul d'extrême-droite américaine, ils ne font que radoter les mêmes conneries que la semaine dernière. D'ailleurs quand on regarde les tweets de leurs compatriotes en bas de la même page, tout le monde se fout de leur gueule.

Trichelieut
30/05/2017, 13h05
Faut pas s'alarmer, ce texte n'est émis que par la frange des trous du cul d'extrême-droite américaine, ils ne font que radoter les mêmes conneries que la semaine dernière. D'ailleurs quand on regarde les tweets de leurs compatriotes en bas de la même page, tout le monde se fout de leur gueule.

Oh je m'alarme pas, juste que je trouve ça dingue quand même ce genre de discours. Je sais que ça fera pas bouger Ubi, juste que c'est flippant.

Agano
30/05/2017, 13h11
C'est aussi complètement hypocrite de leur part de les voir pleurnicher à "l'antiaméricanisme" (alors que le héros des Far Cry a toujours été américain soit dit en passant, y compris celui de FC5) vu le discours que tiennent leurs propres éditeurs comme EA ou Activision. Ubisoft devrait pondre un autre FPS où on joue un japonais qui tue des GIs sur la plage de Tarawa, rien que pour emmerder ces connards.

Sigma Primaris
30/05/2017, 13h21
Si je comprend bien, ça veut dire qu'en achetant ce jeu on fait chier ce genre d'Américains ? Franchement c'est déjà un bon argument de vente qu'ils ont là.

job to finish
30/05/2017, 14h11
250 signataires, c'est clair, tremblez Ubisoft :cell:

Clear_strelok
30/05/2017, 14h16
Je veux pas gâcher la fête mais je suis presque sur que la pétition est une blague. (Les rares signatures le sont sans le moindre doute en tout cas)
Je veux dire:


Us Gamers have had to endure a lot of crap over the last few years. The targeted harassment by the mainstream press through Gamergate, the terrible launch and outright lies of highly anticpated video games, the outright censorship of art through “localization” policies, the continued rejection of romantic partners when they find out our hobby, the appropriation of our culture by so-called “gamers” on twitter. NO MORE!

Si c'est sérieux le mec est littéralement en train de se traiter lui-même de neckbeard. Personne ne fait ça.

Monsieur Cacao
30/05/2017, 14h17
Tu ne serais pas du genre à arracher la barbe du faux père noël devant les gosses, toi ?

Clear_strelok
30/05/2017, 14h19
Tu ne serais pas du genre à arracher la barbe du faux père noël devant les gosses, toi ?Oui.
Par exemple:


(alors que le héros des Far Cry a toujours été américain soit dit en passant, y compris celui de FC5)
C'est FAUX!


https://www.youtube.com/watch?v=id6cjC7-edQ

Ruadir
30/05/2017, 14h28
C'est aussi complètement hypocrite de leur part de les voir pleurnicher à "l'antiaméricanisme" (alors que le héros des Far Cry a toujours été américain soit dit en passant, y compris celui de FC5) vu le discours que tiennent leurs propres éditeurs comme EA ou Activision. Ubisoft devrait pondre un autre FPS où on joue un japonais qui tue des GIs sur la plage de Tarawa, rien que pour emmerder ces connards.

Tu parles des américains de "souche" ? :ninja:

http://www.lesaviezvous.net/wp-content/uploads/2016/03/amerindien.jpg

- - - Mise à jour - - -


Ubisoft a vraiment blessé les rednecks américains ^_^

https://www.change.org/p/ubisoft-cancel-far-cry-5

Par contre le texte est flippant un peu.

Ce genre de sous-merdes gangrènent la communauté des "joueurs" depuis bien trop longtemps.
Rien qu à voir les polémiques merdiques sur le dernier Mass Effect Andromeda, y compris en France : http://www.jeuxvideo.com/forums/42-29741-51155426-1-0-1-0-propagande-pro-femen.htm
Dernièrement, même Prey s'est fait attaqué à cause de l'homosexualité de Mme Morgan Yu et sur l'utilité d'avoir un protagoniste femme à part pour "satisfaire les SJW." :facepalm:

Puis il y a des gens comme Jim Sterling, qui n'aident vraiment pas à apaiser les tensions.

Monsieur Cacao
30/05/2017, 14h33
L'homosexualité de Morgan Yu ?
J'ai raté un truc en jeu ?

Clear_strelok
30/05/2017, 14h35
Dernièrement, même Prey s'est fait attaqué à cause de l'homosexualité de Mme Morgan Yu et sur l'utilité d'avoir un protagoniste femme à part pour "satisfaire les SJW." :facepalm:Les mecs ils vont faire une syncope quand on sera en 1998 et que Fallout va sortir.

Agano
30/05/2017, 14h37
C'est FAUX!

https://tof.cx/images/2017/05/30/1f76c66bfb8c5b991ec68dffeb1050fa.png

:trollface:

Ruadir
30/05/2017, 14h38
L'homosexualité de Morgan Yu ?
J'ai raté un truc en jeu ?

J'ai hésité a mettre une balise spoiler.
C'est seulement avec le personnage féminin.
En gros, Mme Morgan Yu était en couple avec Mikhaila Ilyushin qui est bi-sexuelle. Tu as également Danielle Sho et Abigail Foy.

Goji
30/05/2017, 14h38
L'homosexualité de Morgan Yu ?
J'ai raté un truc en jeu ?

Ça dépend si tu as joué le frère d'Alex ou sa sœur.

Edit : ionisé.

Clear_strelok
30/05/2017, 14h39
https://tof.cx/images/2017/05/30/1f76c66bfb8c5b991ec68dffeb1050fa.png

:trollface:Et un Israélien, un haïtien, un albanais, un algérien, un chinois, ect...
Moi je disais ça pour rire (et parce qu'il faut rappeler dès que possible que cette série ne se résume pas à des parcs d'attraction osef et qu'il y a un grand jeu qu'est ce Far Cry 2 à la base) mais enfin il y a pas vraiment de débat sur le sujet quoi.

Ruadir
30/05/2017, 14h39
Les mecs ils vont faire une syncope quand on sera en 1998 et que Fallout va sortir.

J'imagine même pas le scandale.
Et puis dans le 2 tu risque de combattre le gouvernement Américain en plus.

KaiN34
30/05/2017, 14h56
J'ai hésité a mettre une balise spoiler.
C'est seulement avec le personnage féminin.
En gros, Mme Morgan Yu était en couple avec Mikhaila Ilyushin qui est bi-sexuelle. Tu as également Danielle Sho et Abigail Foy.

non mais Mikhaila Ilyushin est pas bi-sexuelle, c'est juste qu'elle a eu une liaison avec Morgan Yu, que ça soit le perso masculin ou le perso féminin, c'était plus simple comme ça plutôt que d'inventer un NPC féminin quand tu joues un Morgan masculin et inventer un NPC masculin quand tu joues un Morgan féminin

Ruadir
30/05/2017, 14h58
non mais Mikhaila Ilyushin est pas bi-sexuelle, c'est juste qu'elle a eu une liaison avec Morgan Yu, que ça soit le perso masculin ou le perso féminin, c'était plus simple comme ça plutôt que d'inventer un NPC féminin quand tu joues un Morgan masculin et inventer un NPC masculin quand tu joues un Morgan féminin

Oui, mais dans l'histoire du jeu je l'imagine comme ça c'est tout...rien ne le contredit.

Ashathorn
30/05/2017, 16h11
Y'a des caméras dans MGS5, a part en fob?

Clear_strelok
30/05/2017, 21h23
Y'a des caméras dans MGS5, a part en fob?Non, aucune, elles ont été coupées. (littéralement) Comme les chiens de gardes, et les factions, et les patrouilles de blindés sur la carte, et le Battle Gear, et la troisième map, ect...

Dragonsaure
30/05/2017, 23h14
250 signataires, c'est clair, tremblez Ubisoft :cell:

Voilà, c'est personne.



Par contre le texte est flippant un peu.

Moi ça m'a carrément l'air d'un fake, il y a quelques mots qui me font tiquer (genre Boltair pour dire Voltaire).

Par contre la presse vidéoludique s'en donne à cœur joie; j'ai vu passer je ne sais combien d'articles sur cette pétition bidon.


EDIT: d'ailleurs le lien vers l'auteur de la pétition (Gamers United (https://www.change.org/u/725078684)) ne mène nul part chez moi. Fake AF moi j'dis.

nAKAZZ
30/05/2017, 23h30
Non, aucune, elles ont été coupées. (littéralement)
Il y a au moins une base avec au moins une caméra (celle où on récupère Paz).

Hereticus
01/06/2017, 16h02
Mes 2 cents :

Sympathique ce petit Far Cry 5 , il a le mérite d'être original :) c'est un sujet qui n'a quasiment jamais été traité en jeux video mais ça me fait furieusement penser à un GTA5 made in Ubisoft pas vous ? Du côté de Trevor en tout cas.

Remarquez si on a des persos aussi marrants que l'a été Trevor et que le jeu tiens quelques promesses qui me font de l'oeil ( monde entièrement ouvert dès le début , histoire totalement jouable en coop ... ) ça pourrait bien me faire craquer.

Et puis après tout ça je me souviens qu'il s'agit d'ubisoft ... c-à-d à tous les coups un jeu moins beau a sa sortie que montré , un netcode mauvais et l'impression d'avoir fini le jeu quand on approche des 50% ... en tout cas ça m'a toujours fait le coup... mais merde je sais pas pourquoi j'ai envie d'y croire cette fois ci ...

Voilà , s'était mes 2 cents ... ^^

Redlight
13/06/2017, 02h06
Faut vraiment appeler le trailer de l'E3 du "gameplay" ?

Dieu-Sama
13/06/2017, 08h56
Pas d'interface = 99% de chances que soit du pré calculé

Papanowel
13/06/2017, 09h34
Faut vraiment appeler le trailer de l'E3 du "gameplay" ?

C'est possible que ça ne soit pas du "fake", tu peux désactiver le hud dans pratiquement tous les derniers jeux Ubi. Après, on restera toujours sur nos gardes.

fycjibe
13/06/2017, 09h39
Et le jeux sort dans plus de 6 mois, ils ont bien sûr une version de dev où il peuvent virer le hud à l'envie.

nAKAZZ
13/06/2017, 09h46
Pas d'interface = 99% de chances que soit du pré calculé
Non.
Ce serait limite le contraire à l'E3.

Watch_Dogs affichait une interface, Metro Exodus affiche des popup de succès bidons, etc.
Généralement les mecs collent l'UI pour faire croire que c'est du gameplay.

Mapper
13/06/2017, 10h00
C'est du in-game mais surement complètement scripté (donc pas/peu de chargé dédiée au calculs pour l'IA, la physique etc).

Dieu-Sama
13/06/2017, 10h01
ect

Très convaincant

10 minutes de gameplay garanti 100% avec une interface :trollface:


https://www.youtube.com/watch?v=FqFNKG-z1AA&t=668s

Mais joué au pad :vomit:

archeododo
13/06/2017, 19h07
ect

Très convaincant

10 minutes de gameplay garanti 100% avec une interface :trollface:


https://www.youtube.com/watch?v=FqFNKG-z1AA&t=668s

Mais joué au pad :vomit:

Tien! Un chien immortel, comme dans fallout 4.

Agano
13/06/2017, 22h45
Le clébard, vecteur universel d'émotion depuis 2013.

Stratosfear
13/06/2017, 22h58
Bon, tout ce qu'ils ont montré ne me rassure pas.

Du pan-pan boom-boom bourrin (bon, ca, comme d'hab'), pas de narration du tout et très très peu d'évolution par rapport aux précédents.

La sortie est encore loin, mais pour l'instant c'est sans moi.

Dragonsaure
14/06/2017, 00h12
Tien! Un chien

Cool, il va pouvoir se coincer dans les portes, ruiner notre discrétion et déclencher les pièges qu'on a soigneusement évités...


A 16:12 dans la vidéo: yeah! on a libéré une boite de strip-tease :lol:

crucifist
14/06/2017, 09h04
Mouais, encore libérer des camps ... Bon. Le 4 ne m'a pas beaucoup plu contrairement au 3.
Par contre l'environnement a l'air assez sympa dans ce FC5.

Redlight
14/06/2017, 11h29
Tien! Un chien immortel, comme dans fallout 4.

J'ai l'impression qu'on ne peut pas ouvrir de porte.... en 2017. J'espère me tromper.

Monsieur Cacao
14/06/2017, 11h58
Le paysage fait quand même bien envie.
On verra bien, mais ça peut faire encore un défouloir sympatoche à peu de frais.

job to finish
14/06/2017, 12h08
D'accord sur le défouloir sympatoche, mais a peu de frais... :huh:

cooly08
14/06/2017, 12h22
Les 10 minutes de gameplay m'ont un peu refroidi. Je vais suivre le truc mais hormis l'environnement qui peut être chouette j'ai un peu peur pour le gameplay "à la Ubi".

Madvince
14/06/2017, 13h36
Clair . Même si a pas encore vu grand chose surement ... mais cela sent quand même le réchauffé de gameplay avec libération de camps ( et son pointeur de cibles ...) qui ici seront des villages , fermes ...

Molina
14/06/2017, 13h43
Clair . Même si a pas encore vu grand chose surement ... mais cela sent quand même le réchauffé de gameplay avec libération de camps ( et son pointeur de cibles ...) qui ici seront des villages , fermes ...

Ben après vous voulez faire quoi d'autres ? Je comprends pas.

Monsieur Cacao
14/06/2017, 13h49
D'accord sur le défouloir sympatoche, mais a peu de frais... :huh:

Autre manière polie d'exprimer "A 10€ en soldes max cette merde !"

Agano
14/06/2017, 14h19
Ben après vous voulez faire quoi d'autres ? Je comprends pas.

Moi non plus, je vois pas où ça mène ce genre de reproches. C'est sûr que c'est déjà vu, mais si c'est toujours aussi bien fait ça reste amusant à faire.

Kimuji
14/06/2017, 14h26
Ben après vous voulez faire quoi d'autres ? Je comprends pas.
De toute façon ça se résumera à cliquer avec la souris et appuyer sur des touches du clavier.

fycjibe
14/06/2017, 14h27
Le paysage fait quand même bien envie.
On verra bien, mais ça peut faire encore un défouloir sympatoche à peu de frais.

Je n'en attend pas plus, ca me suffira.

archeododo
14/06/2017, 14h32
Ben après vous voulez faire quoi d'autres ? Je comprends pas.

C'est perso comme réflexion, mais vus que l'opus ressemble vachement a un épisode de l'agence tous risque, avoir quelques mécanismes similaires a la série aurais apporté un plus. Un perso qui s'infiltre via une quête, craft pour transformé sa voiture en char, avec un twist a la fin qui nous oblige a fuir. Tous ceci sera peut être dans le jeu au final, j'en sais rien, mais ce que je vois pour l'instant c'est Ghost recon wildland en vue FPS au Montana.

Monsieur Cacao
14/06/2017, 15h01
Les dernières déclarations d'Ubi concernant ses AAAA open-world indiquent clairement une volonté ou la fainéantise de ne pas trop scripter les missions et de laisser le joueur se démerder en mode bac à sable. Peu de raisons que ça change avec FC5.

Koma
14/06/2017, 15h17
Je pense que c'est surtout une question d'apports et de nouveautés qui manquent.

Libérer des camps OK, ça fait partie de Far Cry depuis le 3, mais à part ça, on voit toujours les mêmes armes, les mêmes véhicules, les mêmes perks, la même façon de jouer...

Far Cry 3 était intéressant à la fois pour son écriture et par ses apports/différences par rapport à FC2. FC4 était déjà beaucoup plus convenu, et Primal, son originalité, c'était de proposer un gameplay sans flingues et un contexte assez atypique.

La campagne et les petites villes américaines perso ça m'évoque pas grand chose, beaucoup de jeux ont déjà utilisé ce cadre notamment dans les FPS (je pense à GTA ou Homefront).

Redlight
14/06/2017, 15h22
Le soucis c'est que depuis FC3 ça fait beaucoup de repompage et peu de nouveauté. Perso j'ai joué qu'au 3 c'est pour ça que je guette le 5. Mais j'espère juste que ça ne sera pas aussi rigide et stupide que dans la démo (porte verrouillé impossible à ouvrir, mec qui crient personnes ne bronchent, chien invincible et OP etc...)

Stratosfear
14/06/2017, 16h03
Je pense que c'est surtout une question d'apports et de nouveautés qui manquent.

Libérer des camps OK, ça fait partie de Far Cry depuis le 3, mais à part ça, on voit toujours les mêmes armes, les mêmes véhicules, les mêmes perks, la même façon de jouer...

Far Cry 3 était intéressant à la fois pour son écriture et par ses apports/différences par rapport à FC2. FC4 était déjà beaucoup plus convenu, et Primal, son originalité, c'était de proposer un gameplay sans flingues et un contexte assez atypique.

La campagne et les petites villes américaines perso ça m'évoque pas grand chose, beaucoup de jeux ont déjà utilisé ce cadre notamment dans les FPS (je pense à GTA ou Homefront).

Voilà, moi j'attend ce FC5 sur la narration, si elle pouvait être du niveau de FC3. Ce sera la seule carotte qui pourra éventuellement me faire passer à la caisse.

Lancelot du lag
14/06/2017, 16h06
J'espère qu'on ce fera attaquer toutes les 30 secondes par un aigle. :bave::bave:

Big Bear
14/06/2017, 19h56
Ben après vous voulez faire quoi d'autres ? Je comprends pas.
-Avoir pour défi de récupérer toutes les armes du jeu et de les faire fondre et de les détruire, comme message de paix.
-Trouver un moyen pour les pnjs du jeu de résoudre leur problème de repli identitaire, suite à leur licenciement probable par une multinationale défiscalisée.
-Faire le garde de réserve naturelle (avec permis de tirer - comme pour le convoyeur de fonds d'une banque), pour empêcher la faune de se faire réduire en aphrodisiaque pour érotomane.

Jokletox
14/06/2017, 20h41
Ben après vous voulez faire quoi d'autres ? Je comprends pas.

De la vrai nouveauté ? GTA y arrive bien d'un épisode sur l'autre, pourquoi pas Far Cry ?

KaiN34
14/06/2017, 20h51
De toute façon ça se résumera à cliquer avec la souris et appuyer sur des touches du clavier.

Et à la manette pour Megagamelle. :trollface:

Agano
14/06/2017, 22h23
De la vrai nouveauté ? GTA y arrive bien d'un épisode sur l'autre,

Hein? C'est fusillades, missions d'infiltration, vol de bagnoles, course, fusillades, assassinat... le contexte varie suffisamment pour qu'on s'en rende pas compte mais concrètement, c'est les mêmes missions d'un épisode à l'autre. T'as la même série de flingues, 50 bagnoles différentes, un tank, deux-trois types de boutiques et c'est tout. Le coeur du jeu a pas changé depuis GTA III, le renouvellement se joue sur l'enrobage; pour GTA V ca a été le multijoueur et les trois personnages.

Stratosfear
14/06/2017, 22h30
Hein? C'est fusillades, missions d'infiltration, vol de bagnoles, course, fusillades, assassinat... le contexte varie suffisamment pour qu'on s'en rende pas compte mais concrètement, c'est les mêmes missions d'un épisode à l'autre. T'as la même série de flingues, 50 bagnoles différentes, un tank, deux-trois types de boutiques et c'est tout. Le coeur du jeu a pas changé depuis GTA III, le renouvellement se joue sur l'enrobage; pour GTA V ca a été le multijoueur et les trois personnages.

Merci.

Dire que GTA se renouvelle à chaque fois, c'est avoir une énorme poutre dans l'oeil.

Par contre, comme le dit Agano, c'est l'enrobage qui crée cet effet de renouvellement, car Rockstar y apporte beaucoup de soin.

Et c'est ce qui manque aux jeux Ubisoft en général. Il n'y a pas cette couche de peinture qui couvre le même mur qui avant était d'une couleur différente.

Personnellement, si Ubi' soignait sa narration, ses univers et ses personnages, ça suffirait à me redonner envie de jouer à des jeux qui évoluent peu dans leur mécaniques. Alors que là on se retrouve avec le même bac à sable que précédemment, on te change juste le decor.

Big Bear
14/06/2017, 22h31
Il y a quand même quelques parties de quelques missions de GTA V qui planifiables, de (rares) choix de missions, et des (rares) fins de mission qui diffèrent sur quelques aspects (mineurs). On est loin:happy2: des Far Cry quand même.

Jokletox
14/06/2017, 22h36
Mais justement sur GTA on s'en rend pas compte. Quand je joue à Vice City/San Andreas/4/5, j'ai pas l'impression de faire la même chose. Sur FarCry si, même avec Primal.

Stratosfear
14/06/2017, 22h48
Mais justement sur GTA on s'en rend pas compte. Quand je joue à Vice City/San Andreas/4/5, j'ai pas l'impression de faire la même chose. Sur FarCry si, même avec Primal.

C'est ce que je dis. L'enrobage est très important surtout sur des jeux qui proposent un gameplay plutôt convenu. Mais Ubisoft ne semble toujours pas l'avoir compris. Ou s'en cogne parce que ça prend du temps et que ça coûte cher.

Redlight
15/06/2017, 10h08
Si ça ne se voit pas c'est aussi parce que GTA est milles fois plus fournis qu'un FC.

Thysdrus
15/06/2017, 10h34
Les 10 minutes de gameplay m'ont un peu refroidi. Je vais suivre le truc mais hormis l'environnement qui peut être chouette j'ai un peu peur pour le gameplay "à la Ubi".

Pareil, je ne vois rien de Far Cry dedans...

C'est un mélange de Ghost Recon, GTA... :/

Monsieur Cacao
15/06/2017, 10h37
Je pense que c'est surtout une question d'apports et de nouveautés qui manquent.

Libérer des camps OK, ça fait partie de Far Cry depuis le 3, mais à part ça, on voit toujours les mêmes armes, les mêmes véhicules, les mêmes perks, la même façon de jouer...
.

C'est l'inconvénient de rester ancré dans un environnement "réaliste", tu limites grandement les possibilités en termes d'ennemis/armes utilisables.
Après, sans toucher aux outils ou aux ennemis, il suffirait déjà de faire en sorte que les "camps" soit réellement différenciés au niveau level-design pour largement atténuer le sentiment de répétition. On pourrait même imaginer des éléments ou objectifs propre à chaque qui apporterait des solutions "alternatives" pour nettoyer/libérer la zone, un peu comme on trouve des éléments originaux dans chaque mission d'un Hitman pour assassiner une cible.

Stratosfear
15/06/2017, 11h10
Pareil, je ne vois rien de Far Cry dedans...

C'est un mélange de Ghost Recon, GTA... :/

Hein ? Moi je vois justement un FC pur jus depuis le 3, sans réelle nouveauté.

Agano
15/06/2017, 11h14
Tu peux customiser ton arme, donc c'est clairement une repompe de Ghost Recon. Et tu conduis des voitures, v'la la copie de GTA.

nAKAZZ
15/06/2017, 12h06
Tu peux customiser ton arme, donc c'est clairement une repompe de Ghost Recon. Et tu conduis des voitures, v'la la copie de GTA.
C'est surtout la présence d'une ""ville"" qui fait cet effet.
Dans les autres Far Cry, tu es dans la brousse.

Sao
15/06/2017, 12h27
Personnellement, si Ubi' soignait sa narration, ses univers et ses personnages, ça suffirait à me redonner envie de jouer à des jeux qui évoluent peu dans leur mécaniques. Alors que là on se retrouve avec le même bac à sable que précédemment, on te change juste le decor.

Oui, puis s'ils changeaient leur interface aussi.

Cette interface qui te rappelle via des gros boutons, des énormes waypoints et des instructions que tu es dans un JEU VIDÉO !
Alors certes, c'est désactivable, mais comme le jeu a été pensé pour être joué avec tout activé, bah si t'enlèves le HUD tu te retrouves comme un couillon à vraiment pas savoir où se rendre.
Dans GTA ça a le mérite d'être plus discret.

Pour un autre exemple, dans The Witcher 3 il y a pléthore d'infos dans la narration des quêtes et dans les dialogues qui permettent de se rendre "au point où Machin t'a demandé de te rendre". Dans le dernier Zelda c'est la même chose.
Dans FC tu suis bêtement la flèche et c'est dommage, ça mériterait un peu plus de polish.

Et c'est quelqu'un qui a apprécié FC3 et FC4, adoré FC Blood Dragon (là le HUD est logique, on joue un cyborg). Pas fait le Primal par contre.

Molina
15/06/2017, 12h31
De toute façon ça se résumera à cliquer avec la souris et appuyer sur des touches du clavier.

Moque toi, mais un OW-FPS sans être un RPG, j'ai du mal à voir ce qu'on pourrait faire comme activité. Peut être que la réalisation est à revoir, comme donner réellement la possibilité au joueurs de dégommer le camps comme bon lui semble, mais en soi, je vois mal ce qu'ils pourraient faire d'autres.

Madvince
15/06/2017, 12h52
Rien qu'ajouter un petit peu de "stratégie" d'ensemble sur la prise de camps serait bien en fait ( vu que dans les derniers Farcry on joue pour aider une communauté et que les camps, dans le dernier FC surtout, peuvent être repris par les ennemis ).
En y incorporant une gestion de ressources à protéger par exemple ( carburant , nourriture...) qui serait vraiment nécessaire au joueur (et à la communauté).

Sigma Primaris
15/06/2017, 13h46
Oui, puis s'ils changeaient leur interface aussi.

Cette interface qui te rappelle via des gros boutons, des énormes waypoints et des instructions que tu es dans un JEU VIDÉO !
Alors certes, c'est désactivable, mais comme le jeu a été pensé pour être joué avec tout activé, bah si t'enlèves le HUD tu te retrouves comme un couillon à vraiment pas savoir où se rendre.
Dans GTA ça a le mérite d'être plus discret.

Pour un autre exemple, dans The Witcher 3 il y a pléthore d'infos dans la narration des quêtes et dans les dialogues qui permettent de se rendre "au point où Machin t'a demandé de te rendre". Dans le dernier Zelda c'est la même chose.
Dans FC tu suis bêtement la flèche et c'est dommage, ça mériterait un peu plus de polish.

Et c'est quelqu'un qui a apprécié FC3 et FC4, adoré FC Blood Dragon (là le HUD est logique, on joue un cyborg). Pas fait le Primal par contre.

Je trouve aussi que y'a beaucoup trop d'éléments de HUD dans les jeux ubisoft, et de trop grande taille. Le cauchemar de certains assassin's creed ou y'avait des trucs qui popaient de partout en se chevauchant :vomit:

job to finish
15/06/2017, 17h30
Ha! Blood Dragon:
Appelez un médecin... que j'puisse le buter aussi :lol:

Agano
15/06/2017, 18h06
Rien qu'ajouter un petit peu de "stratégie" d'ensemble sur la prise de camps serait bien en fait ( vu que dans les derniers Farcry on joue pour aider une communauté et que les camps, dans le dernier FC surtout, peuvent être repris par les ennemis ).
En y incorporant une gestion de ressources à protéger par exemple ( carburant , nourriture...) qui serait vraiment nécessaire au joueur (et à la communauté).

Ah ça ça serait bath :bave:

Jokletox
15/06/2017, 20h15
Comme quoi, de la nouveauté dans un Far Cry c'est possible :)

cooly08
23/08/2017, 09h03
Vous avez déjà tous oublié FC5 ? :ninja:


https://www.youtube.com/watch?v=XzDs9vSxX0k

Lancelot du lag
23/08/2017, 09h07
...ou y'avait des trucs qui popaient de partout en se chevauchant :vomit:

Comme dans les films de Dorcel?

Monsieur Cacao
23/08/2017, 09h53
Vous avez déjà tous oublié FC5 ? :ninja:


https://www.youtube.com/watch?v=XzDs9vSxX0k
Beh nan, mais , faut avouer qu'on attend pas non plus le jeu de la décennie, on ne va pas baver dessus 3 fois par jour en attendant la sortie :p
De toute façon ce sera mieux que Prey /summon Gamelle

Goji
23/08/2017, 12h07
Pour ma part il n'y a que la promesse de la "full co-op" qui l'empêche de tomber dans le cercle du "un Far Cry de plus".
J'espère donc que la co-op sera traitée comme une réelle fonctionnalité plus et non comme un bonus mal implémenté.

fycjibe
15/11/2017, 19h27
Une petite vidéo sur le boulot fait sur l'environnement, pour qu'on se sente bien dans le Montana.


https://youtu.be/7d9cu_dmQ0c

cooly08
15/11/2017, 19h40
Ça n'a pas l'air fou graphiquement mais ça va. À voir une fois la souris en main.
L'utilisation de la photogrammétrie ça risque de faire son petit effet quand même.

fycjibe
15/11/2017, 19h49
À voir en effet, mais je pense que je vais tout de même pouvoir passer quelques heures dans ces forêts.

cooly08
15/11/2017, 19h50
Pareil. À pêcher bien sûr.

fycjibe
15/11/2017, 19h57
Des heures de pêches à la mouche, en espérant que la BO passera bien.

Raoulospoko
15/11/2017, 20h10
J'imagine qu'ubi ne va pas mettre des méchants en blouse blanche et chapeau pointu pour ne pas choquer les gens...
Ça serait un super support pour les mods:bave:

Redlight
16/11/2017, 11h07
Ça n'a pas l'air fou graphiquement mais ça va. À voir une fois la souris en main.
L'utilisation de la photogrammétrie ça risque de faire son petit effet quand même.

Pour une fois que leurs vidéos n'est pas du bullshit graphique à 100% au moins on sait à quoi s'attendre. Bon c'est sûr qu'à côté de The Hunter ça fait pas figure mais si l'environnement est riche ça peut être pas mal. En tout cas il me tente bien ce petit Far Cry.
Ubi fait des efforts depuis quelques temps pour produire des jeu de qualités quand même, surtout dernièrement (R6, Far Cry, Origins etc...). Ca redore un peu leur blason.

Monsieur Cacao
16/11/2017, 11h25
Pas foufou graphiquement ? J'sais pas ce qu'il vous faut. C'est quand même de très bonne qualité.
Faudrait arrêter de souhaiter la lune à chaque nouveau triple AAA, sauf si vous voulez encore plus de lootboxes :trollface:

cooly08
16/11/2017, 11h32
Pas foufou graphiquement ? J'sais pas ce qu'il vous faut. C'est quand même de très bonne qualité.


C'est à peu près ce que je dis avec d'autres mots...

Redlight
16/11/2017, 11h36
Pas foufou graphiquement ? J'sais pas ce qu'il vous faut. C'est quand même de très bonne qualité.
Faudrait arrêter de souhaiter la lune à chaque nouveau triple AAA, sauf si vous voulez encore plus de lootboxes :trollface:

Les arbres sont assez générique sur ce que l'on voit, le clipping est très présent et l'anti aliasing donne un rendu assez étrange sur les herbes hautes je trouve.

Pour comparaison Call of the wild :

https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/842590705134588306/DF0FC8946677C59120AD6BBBAE26F07465C3C737/

Monsieur Cacao
16/11/2017, 11h55
Oui enfin Far Cry 5 devrait être un jeu, ça compense. :trollface:
En plus faut savoir si tu peux faire tourner Call Of The Wild aussi bien que FC5 avec ce niveau de détail supérieur. Les démos techniques qui en mettent plein les yeux en vidéo et qui demandent un SLI de 1080 pour avoir le rendu, on s'en passe volontiers.

Agano
16/11/2017, 12h11
P'tain mais cette bande de blasés :mouais:

Anonyme230824
16/11/2017, 12h21
On aura jamais mieux que les arbres de The Witcher 3 qui font du break dance de toute façon, donc aucun intérêt.

fycjibe
16/11/2017, 12h27
P'tain mais cette bande de blasés :mouais:

Ca sera day 1 pour moi en tout cas (à moins que je ne soit en vacances à ce moment là).

cooly08
16/11/2017, 12h27
On aura jamais mieux que les arbres de The Witcher 3 qui font du break dance de toute façon, donc aucun intérêt.

^_^

Tenebris
16/11/2017, 16h36
On aura jamais mieux que les arbres de The Witcher 3 qui font du break dance de toute façon, donc aucun intérêt.
Ouai, d'ailleurs ils auraient du l'appeler The Witcher Tree :ninja:

Anonyme1202
16/11/2017, 17h02
Tu sors Tenebris. :tired::ninja:

cooly08
16/11/2017, 17h57
^_^

Monsieur Cacao
16/11/2017, 18h04
Ouai, d'ailleurs ils auraient du l'appeler The Witcher Tree :ninja:
Wind Hunt

Et en thème principal, Noir Désir "Le vent nous portera".

Tenebris
16/11/2017, 18h41
Tu sors Tenebris. :tired::ninja:

J'étais déjà parti loin, très loin, histoire de pas me prendre un vent :ninja:

Jagerden
16/11/2017, 18h58
J'ai aussi ce ressenti "assez bof", pour les paysages de Far Cry 5, surtout après la claque monumentale (et pas du tout attendu) d'ACO, avec ses paysages magnifiques et immersifs.

Là, c'est assez quelconque, les arbres au loin font très générique, la lumière est pas folichonne. C'est juste un ressenti, mais par exemple, comme dit Redlight, sur The Hunter, auquel je n'ai pas joué, les vidéos et screenshots donnent vraiment envie de se balader. J'espère qu'ils vont bien bosser ça d'ici la sortie.

Koma
16/11/2017, 19h07
Il va surtout falloir qu'ils renouvellent un peu l'arsenal et le parc d'ennemis qui n'a pas évolué d'un iota entre FC4 et FC4, et là ça n'a pas l'air plus non plus.

On va finalement se taper le même jeu reskiné à chaque sortie, et avec des scénarii bidons là où FC2 et FC3 avaient tenté de secouer un peu le paysage FPS.

Monsieur Cacao
16/11/2017, 19h08
qui n'a pas évolué d'un iota entre FC4 et FC4,



A priori là comme ça je dirais que c'est normal :ninja:

fycjibe
16/11/2017, 20h33
Et l'arsenal est évolué, on ne pouvait pas pêcher à la mouche dans le 4.

Agano
17/11/2017, 11h46
C'était pas la pêche au C4?

cooly08
17/11/2017, 11h49
Je pense que c'est un skill à débloquer dans l'arbre des compétences. :ninja:

fycjibe
17/11/2017, 12h32
J'ai pas souvenir des poissons dans le 4. Va falloir que je le relance ce weekend pour vérifier ca.

cooly08
17/11/2017, 13h04
J'ai pas souvenir non plus. Mais j'ai arrêté d'y jouer à l'époque car j'avais souvent un bluescreen avec uniquement ce jeu. :emo:

Stratosfear
17/11/2017, 14h03
De mémoire, on pouvait pas pêcher, mais se faire attaquer par des poissons.

Agano
17/11/2017, 17h44
On appelle ça la pêche au gros :ninja:

Redlight
17/11/2017, 17h52
Parle pour toi, perso j'ai pas de boué :ninja:

Anonyme220825
20/11/2017, 08h25
h2q6v0AChyw

anthariel
08/12/2017, 11h25
Ubisoft has delayed Far Cry 5 and The Crew 2 http://www.eurogamer.net/articles/2017-12-07-ubisoft-has-delayed-the-release-of-the-crew-2

Aza
16/12/2017, 10h56
http://www.jeuxvideo.com/videos/gaming-live/765952/far-cry-5-le-culte-de-l-infiltration.htm

un gaming live de jv.com, c'est moi ou on dirait des graphismes de PS3 ? Les textures beurk... Pourtant je regarde en 1080p la vidéo...

Et puis bon, y'a pas que les graphismes dans la vie je sais bien, mais même le jeu en lui même, ça ressemble beaucoup aux autres hein... Ça pu le vieux copié collé....

Monsieur Cacao
16/12/2017, 10h59
Et puis bon, y'a pas que les graphismes dans la vie je sais bien, mais même le jeu en lui même, ça ressemble beaucoup aux autres hein... Ça pu le vieux copié collé....

Beh...C'est un AAA Ubi, j'vois rien de choquant dans ta constatation :ninja:

Aza
16/12/2017, 11h06
Beh...C'est un AAA Ubi, j'vois rien de choquant dans ta constatation :ninja:

Ah bah oui, j'avais oublié désolé xD

Dommage il me hypé bien celui là :s

Megagamelle
16/12/2017, 11h07
Les années passent et Père Ubi sort toujours le même jeu.

Monsieur Cacao
16/12/2017, 11h08
Si c'est comme les précédents ce sera un FPS open-world à minima agréable à jouer, c'est déjà pas mal. Par contre y mettre 50-60e dès sa sortie, vu le "copier/coller" (surtout si on a fait le dernier AC), c'est une autre histoire...
D'un autre côté on bute des fondamentalistes religieux, c'est presque comme des nazis, ça devrait le faire :ninja:

Tenebris
16/12/2017, 11h27
J'ai regardé la vidéo de JVC, je trouve ça pas si mal question graphismes. Faut dire aussi qu'il y a quantité d'arbres à afficher (le genre de truc qui fout les cpu sur les genoux), et que les bâtiments sont sans écran de chargement, ça fait un paquets d'items à calculer. Rajoutons à cela la gestion du moteur physique, ça fait beaucoup pour les consoles. Ils pouvaient pas faire un décor léché à la Last of Us ça c'est sur. La version pc sera certainement meilleure en plus, comme d'hab, donc je me fais pas de bile sur la qualité générale.

Autant j'ai fait l'impasse sur Far cry 4 et Primal, autant celui là, tuer des rednecks psychopathes, partir à la chasse et faire nawak dans un décor de petit village et de forêts, je vais adorer, ça me rappellera les joies de Redneck Rampage dont j'étais vraiment fan.

En outre question prix, suffira d'attendre 2 mois et il fera comme ACO, à savoir 40 brousoufs pour les soldes de printemps.

Mapper
16/12/2017, 11h45
Graphiquement ça tient la route, ce n'est pas non plus excellent mais pour console c'est dans la moyenne. A voir s'ils ont voulu privilégier le framerate aussi (sur une vidéo c'est difficile à dire). Les open world c'est toujours un énorme défi à ce niveau-là.

En tout cas le lieu et l'ambiance me branche bien, je pense le prendre quand il sera moins cher (en plus j'ai fait FC1 et FC3 (que j'ai jamais vraiment fini en fait :ninja: ) et pas FC2 ni FC4 donc je continuerai ma lancée du 1 jeu / 2 :p

fycjibe
18/12/2017, 11h15
Graphiquement en effet c'est pas impressionant, mais comme je compte pas y jouer sur ps4 ca ne me dérange pas, fort probable qu'il soit mieux sur pc de ce point de vue là. Et le jeux ne doit sortir que dans 6 mois.

Anonyme220825
21/12/2017, 13h39
Bof, encore un Far Cry de plus, ça devient lassant. Si je m'écoutais, je me laisserais bien tenter par le 4 que je n'ai pas fait, mais seulement avec l'Immersion mod que l'on peut trouver su Nexus. L'aspect infiltration a été renforcé apparemment puisque l'on peut porter les corps, mais est-ce vraiment utile ?

neophus
21/12/2017, 13h45
Bof, encore un Far Cry de plus, ça devient lassant. Si je m'écoutais, je me laisserais bien tenter par le 4 que je n'ai pas fait, mais seulement avec l'Immersion mod que l'on peut trouver su Nexus. L'aspect infiltration a été renforcé apparemment puisque l'on peut porter les corps, mais est-ce vraiment utile ?

Même avis, depuis le premier far cry la série a sombrée et est devenue naze.... à part l'univers bien foutu le reste c'est toujours pareil, et consolisé en +... (j'ai joué que au 3 des nouveaux que j'ai pas fini car lassé)

Megagamelle
21/12/2017, 13h53
Le premier Far Cry était impressionnant dans pas mal de domaines mais qu'est-ce que c'était con (et malheureusement pas second degré). :facepalm:

Jokletox
21/12/2017, 14h52
Le premier était bien jusqu'à temps qu'on commence à se fritter avec les bestioles, j'ai décroché arrivé là.

Jagerden
21/12/2017, 15h40
Personnellement j'avais bien aimé le coté horreur avec les bestioles, j'ai vraiment flippé dessus, je me souviens du niveau avec le sorte d'enclos à la jurassic parc, ou les moments dans les conduits d'aération. C'est justement un élément que j'aurais beaucoup aimé retrouver dans les autres far cry, un coté horreur-étrange, expériences bizarres, etc, avec des ennemis surprenants et flippants. Là à part buter du militaires/psychopathes et quelques animaux enragés, ça fait 3 épisodes qu'on se tape les mêmes ennemis (le primal étant le seul à part). :zzz:

D'ailleurs, dans ce 5, une fois de plus j'ai l'impression de voir la même chose, j'attendais vraiment une remise en question aussi réussie qu'Assassin's Creed Origin, qui du coup à fait remonter mon estime dans ubi, et je me disais que far cry 5 allait suivre la même direction. Bof vu les vidéos. :mouais:

Anonyme20240624
21/12/2017, 16h08
une remise en question aussi réussie qu'Assassin's Creed Origin, qui du coup à fait remonter mon estime dans ubi

Mouais, vite fait la remise en question quand même.
Le jeu est très beau, le niveau de détail est impressionnant, les combats sont mieux (ce qui ne veut pas dire qu'ils sont bien), mais ça reste toujours aussi chiant et répétitif à jouer.

Redlight
21/12/2017, 16h20
Même avis, depuis le premier far cry la série a sombrée et est devenue naze.... à part l'univers bien foutu le reste c'est toujours pareil, et consolisé en +... (j'ai joué que au 3 des nouveaux que j'ai pas fini car lassé)

Heu par pour moi FC1, 2 et 3 sont très différent. En faite il n'y a que depuis le 3 qu'ils prennent une recette qui marche (donc 3,4 et 5).

Anonyme220825
21/12/2017, 18h00
J'ai jamais accroché aux Far Cry.

Le premier, je ne l'ai jamais terminé, système de Checkpoints merdique.
Le deuxième, je me suis forçé à le terminer en baillant et je l'ai trouvé chiant à en mourir: 15 minutes de trajets en bagnole pour 5 minutes de gunfights, j'ai trouvé ça particulièrement lourd et répétitif en plus de la Malaria, une idée à la con.
Le troisième, j'y ai joué 3 heures, puis laissé tombé, j'ai pas du tout adhéré au concept du guerrier en baskets avec son tatouage.

Du coup, j'hésite fortement à tenter le quatrième sauf si on peut jouer la carte de l'infiltration, mais en fait non, je suis sûr que ça va me gonfler rapidement.

Monsieur Cacao
21/12/2017, 18h56
Mouais, vite fait la remise en question quand même.
Le jeu est très beau, le niveau de détail est impressionnant, les combats sont mieux (ce qui ne veut pas dire qu'ils sont bien), mais ça reste toujours aussi chiant et répétitif à jouer.

Voilà, faut arrêter de faire comme si le dernier AC était vraiment une remise en question...L'emballage est plus classieux, mais à part ça...


- - - Mise à jour - - -




Le premier, je ne l'ai jamais terminé, système de Checkpoints merdique.
.

Ahhh l'élite pécé perdue sans ses sauvegardes rapides :trollface:

Anonyme220825
21/12/2017, 19h03
Ahhh l'élite pécé perdue sans ses sauvegardes rapides :trollface:

Oui, hélas.

Sérieusement, j'ai pas aimé Far Cry mais adoré Crysis et plus particulièrement Warhead.:bave:

Monsieur Cacao
21/12/2017, 19h23
J'ai souvenir de quelques checkpoints mal branlés dans FC (et des derniers niveaux ultra-bourré de mutants chiants comme la pluie) mais globalement à l'époque c'était quand même :bave:
Warhead :cigare: Psycho :cigare:

Anonyme220825
21/12/2017, 19h26
Crysis et Warhead sont de très bon FPS. Nomad un expert de l'infiltration, Psycho un bourrin. Un duo d'enfer. B)

Monsieur Cacao
21/12/2017, 21h53
Crysis souffre d'une deuxième moitié plutôt naze, à partir du moment où les ET débarquent.
Warhead est mieux balancé à ce niveau, par contre on perd un peu ne liberté sur les maps, mais vu que dans Crysis la liberté consistait à explorer 3-4 de zones vierges de toute habitation ou ennemi...

Anonyme220825
22/12/2017, 02h57
Je suis d'accord, à partir du moment où les Aliens débarquent ça part plutôt en vrille et on y perd en liberté même si j'ai bien aimé l'exploration de l'édifice Alien, ensuite le jeu devient complètement linéaire avec une mission d'escorte assez naze, quand à la mission en VTOL je l'ai sauté via la console pour arriver directement sur le porte avion.
Pour Warhead, un point que j'ai particulièrement apprécié, c'est que le jeu ne t'oblige absolument pas à utiliser les véhicules, on peut faire un run entièrement à pied y compris la mission du train.

Yoggsothoth
22/12/2017, 03h35
https://youtu.be/2bnHlyqjNI8

:vomit:

Anonyme220825
22/12/2017, 07h53
Merci pour ce moment, j'ai bien ri.

cooly08
22/12/2017, 08h45
Hola, ça a l'air très étrange... :sad:

reneyvane
22/12/2017, 09h08
Dés qu'il y à une cinématique in-game dans le jeu ou que Ubisoft diffuse un court trailer, ça donne envie mais dés que je vois une "longue" session de gameplay, on dirait du FarCry 4.25, les graphismes ont peu évolué et on fait toujours la même chose.

Monsieur Cacao
22/12/2017, 09h09
Bah de toute façon fallait pas attendre une révolution hein.
Après le passage qu'à choisi le mec ne semble pas le plus intéressant pour vendre le jeu, y'a rien à faire/voir...

Agano
22/12/2017, 10h09
https://static.comment-economiser.fr/images/photos_astuces/vinaigre-blanc-astuces-6815.jpg

Jagerden
22/12/2017, 12h01
Hola, ça a l'air très étrange... :sad:

Clairement, comme la "mission" où il faut tuer du taureau en train de s'accoupler avec une vache, pour récupérer les boules. :|

Si "l'originalité" de ce far cry c'est les trucs comme ça. Je vais attendre la version à 10€.

Megagamelle
22/12/2017, 12h06
Cé tro subversiffe. :mellow2:

neophus
22/12/2017, 12h10
Le premier était bien jusqu'à temps qu'on commence à se fritter avec les bestioles, j'ai décroché arrivé là.


Personnellement j'avais bien aimé le coté horreur avec les bestioles, j'ai vraiment flippé dessus, je me souviens du niveau avec le sorte d'enclos à la jurassic parc, ou les moments dans les conduits d'aération. C'est justement un élément que j'aurais beaucoup aimé retrouver dans les autres far cry, un coté horreur-étrange, expériences bizarres, etc, avec des ennemis surprenants et flippants. Là à part buter du militaires/psychopathes et quelques animaux enragés, ça fait 3 épisodes qu'on se tape les mêmes ennemis (le primal étant le seul à part). :zzz:

D'ailleurs, dans ce 5, une fois de plus j'ai l'impression de voir la même chose, j'attendais vraiment une remise en question aussi réussie qu'Assassin's Creed Origin, qui du coup à fait remonter mon estime dans ubi, et je me disais que far cry 5 allait suivre la même direction. Bof vu les vidéos. :mouais:


Heu par pour moi FC1, 2 et 3 sont très différent. En faite il n'y a que depuis le 3 qu'ils prennent une recette qui marche (donc 3,4 et 5).

Oui c'est vrai je n'ai pas précisé qu'à partir du 3 c'est devenu la même chose, le premier pour moi était exceptionnel les graphismes pour l'époque, l'ambiance et surtout l'IA ! qui était assez bonne ! (une des meilleurs avec Fear et Half life en FPS)
J'avais préféré me battre contre des humains moi aussi j'avais moins aimé contre les bestioles mais je me rappelle avoir flippé également dans la zone d'enclos ! quelques mandales et c'était mort :)

Monsieur Cacao
22/12/2017, 12h39
Clairement, comme la "mission" où il faut tuer du taureau en train de s'accoupler avec une vache, pour récupérer les boules. :|

.

Beh purée moi je trouve ça "bien", ça change du côté sérieux ridicule qu'on se tape trop souvent dans les jeux.
Bon j'imagine que ce n'est qu'une pauvre mission "délire" noyé dans une masse de trucs plus classiques...Si seulement ils pouvaient y aller à fond comme avec Blood Dragon.

chenoir
22/12/2017, 14h34
Merci pour ce moment, j'ai bien ri.

Moi ce qui m'a bien fait rire, c'est à quel point le mec est nul. Il joue au pad ok, mais putain il est nul...

azruqh
22/12/2017, 14h46
Moi ce qui m'a bien fait rire, c'est à quel point le mec est nul. Il joue au pad ok, mais putain il est nul...
Osef un peu de ça non ? C'est pas un concours de kiki, si ? Sinon, la vidéo, bah... c'est du Far Cry : sans surprise, mais potentiellement agréable à jouer...

nAKAZZ
22/12/2017, 18h11
Osef un peu de ça non ? C'est pas un concours de kiki, si ?
Bah non, tu regardes une vidéo de Doom de Polygon :


https://www.youtube.com/watch?v=7FD-uwu847Q

Tu n'as pas l'impression que c'est le même jeu que celui-là :


https://www.youtube.com/watch?v=anrvBD4aTGY


La façon dont le mec joue influence fortement l'impression qu'on va avoir du titre en question.

azruqh
22/12/2017, 19h01
La façon dont le mec joue influence fortement l'impression qu'on va avoir du titre en question.
Pour Doom, la façon dont joue le mec sur la seconde vidéo te montre effectivement plus de possibilités. Ça peut à la limite être utile dans la mesure où c'est un peu la renaissance de la franchise. Mais là on parle de Far Cry. Du cinquième en plus. On sait à peu près ce qu'on va pouvoir y faire. Finalement, ce qui fait la différence entre Far Cry 3 et Far Cry 4, c'est les décors, l'ambiance générale. Et c'est, je crois, ce que j'ai envie de voir si je mate une vidéo d'un jeu pas encore sorti comme Far Cry 5. Qu'un mec qui a accès à une preview du jeu en fasse une vidéo, ça peut toujours intéresser du monde. Personnellement, je me fous pas mal qu'il joue comme un roxxor ou comme un pingouin, je regarde juste les images et j'essaie de savoir si l'ambiance pourra ou non me plaire. Si c'était la vidéo d'un test, en revanche, ce serait un peu plus embêtant.

Monsieur Cacao
23/12/2017, 14h41
Tu pars du principe que l'acheteur de FC5 aura forcément joué au précédent. Ce n'est pas le cas de tous. Accessoirement le gameplay ou le feeling peut très bien avoir changé entre-temps, donc c'est toujours intéressant une vidéo qui montre réellement le jeu et pas seulement les décors.

Anonyme220825
24/12/2017, 13h32
Moi ce qui m'a bien fait rire, c'est à quel point le mec est nul. Il joue au pad ok, mais putain il est nul...

Ce sont les dindons qui m'ont fait particulièrement rire, plus le coup de l'hélicoptère et l'aspect totalement cocasse de l'intérêt de cette mission.

Dieu-Sama
24/12/2017, 14h26
On devrait pas changer le titre du topic vu qu'Ubisoft à complètement courber l'échine comme une bonne entreprise bien soumise au marché, le tout sans la moindre dignité ?

Monsieur Cacao
24/12/2017, 14h44
Courbé l'échine sur quoi ? ?

nAKAZZ
24/12/2017, 18h16
Probablement pour ramasser les conneries de Dieu-Sama et les mettre dans la poubelle grise.

Monsieur Cacao
24/12/2017, 18h42
SI c'est sur le débat avec les atl-rightstrucs, de toute façon c'est pas comme si Ubi avait l'habitude de faire réellement dans le subversif ou critique, sorti du minimum pour faire de la com' facile.

Dieu-Sama
24/12/2017, 21h16
SI c'est sur le débat avec les atl-rightstrucs

C'est exactement ce à quoi je pensais.

Sauf que du coup fasse à ce revirement démontrant à quel point Ubisoft en tant qu’entité n'a ni dignité ni courage ni décence ni burnes ni virilité, les alt-right ne ragent plus du tout et le titre du topic ne fait plus sens :/

Stratosfear
24/12/2017, 21h30
Virilité.

Putain. :XD:

Monsieur Cacao
24/12/2017, 22h26
C'est exactement ce à quoi je pensais.

Sauf que du coup fasse à ce revirement démontrant à quel point Ubisoft en tant qu’entité n'a ni dignité ni courage ni décence ni burnes ni virilité, les alt-right ne ragent plus du tout et le titre du topic ne fait plus sens :/


c'est pas comme si Ubi avait l'habitude de faire réellement dans le subversif ou critique, sorti du minimum pour faire de la com' facile.

Suffit de voir la gueule du dernier South Park. Mëme si ça reste raisonnablement amusant, c'est loin d'être aussi "trash" que le précédent; même le sujet des super-héros, propice à un paquet de conneries, n'est pas exploité. Et au niveau actualité récente y'avait de quoi faire s'ils avaient voulus être acides.
De toute façon aucune personne personne ou produit culturel ne saurait discréditer l'alt-right mieux que celle-ci ne le fait par elle-même :ninja:

fycjibe
26/12/2017, 13h42
Je suppose que le jeux sera toujours rempli de hillbilly, de milicien, de fondamentaliste religieux et de survivalists. Bref ce qui peuple ces régions. Pas besoin d'avoir un truc plus poussé dans la caricature pour moi.

Chan
26/12/2017, 15h12
Oui, que ça reste un jeu, pas besoin de dénoncer ou de prendre position pour je sais pas quoi. Déjà que niveau jeu ça va être de la merde alors si on en demande encore plus, S'pas la peine.

Megagamelle
26/12/2017, 15h24
Après le déferlement de merde sur Wolfenstein et son message on ne peut plus clair, hâte de voir la réaction du net sur celui-ci (si message il y a). :bave:
Twitter. :bave:

Agano
04/01/2018, 14h10
On devrait pas changer le titre du topic

Non.

Kimuji
04/01/2018, 15h24
SI c'est sur le débat avec les atl-rightstrucs, de toute façon c'est pas comme si Ubi avait l'habitude de faire réellement dans le subversif ou critique, sorti du minimum pour faire de la com' facile.
Il s'est passé quoi? Ubisoft a changé le contenu et on tue des gauchistes urbains à la place des alt-reich des campagnes?

Anonyme1202
04/01/2018, 16h02
Owi, un jeu ou on tue des hipsters et des bobos gauchistes à la Usul ! :trollface:

Agano
04/01/2018, 16h02
Owi, un jeu ou on tue des hipsters

P'tain, GOTY :bave:

Kimuji
04/01/2018, 16h31
Je suis pas sûr que ça soit très passionnant niveau gameplay, les bobos hipster ne possèdent pas d'armes et ne savent pas se battre.

Anonyme1202
04/01/2018, 16h33
On pourrait imaginer un système de dégâts en fonction des vérités empiriques qu'ils nous balances !
L'objectif étant de les faire taire avant que notre cerveau ne se mette a bouillir !

Jasoncarthes
04/01/2018, 17h35
on peut imaginé une sarbacanne à kinoa et du combat main nue en chemise à carreau abercrombie , basket converse rétro année 70 , jean slim fit et des gants de chez the kooples

Anonyme1202
04/01/2018, 17h38
Une sarbacane a Quinoa. C'est du génie. :lol:

Agano
04/01/2018, 20h23
Je suis pas sûr que ça soit très passionnant niveau gameplay, les bobos hipster ne possèdent pas d'armes et ne savent pas se battre.

Déjà qu'ils sont tous carencés à cause de leur végétarisme. C'est pas beau de tirer sur l'ambulance :'(

Anonyme1202
04/01/2018, 20h29
Alerte aux Clichés les enfants ! Alerte aux Clichés ! :lol:

fycjibe
09/01/2018, 09h20
Il s'est passé quoi? Ubisoft a changé le contenu et on tue des gauchistes urbains à la place des alt-reich des campagnes?

On va toujours tuer des hillbillies et autre miliciens ou survivalistes je suppose. Ca me suffit, pas besoin de virer dans la caricature alt-right alors que le matos original peuplant ses contrées depuis des décennies est déjà largement au niveau.

Kiwyh
09/01/2018, 10h44
On pourrait imaginer un système de dégâts en fonction des vérités empiriques qu'ils nous balances !
L'objectif étant de les faire taire avant que notre cerveau ne se mette a bouillir !

Une sorte de Thu'um ? Style "Oula, ton AK-47 c'est un peu mainstream !" pour te désarmer ?
Ou alors des phrases en espagnol ! Du Guatemala ou du Nicaragua en fonction des écoles de magie.
¡La calefacción central está muy desactualizada!

Si des gens d'Ubisoft Montpellier nous lisent, transmettez aux collègues pour Far Cry 6 !

n0ra
17/01/2018, 00h14
Un de vous a ou va craquer pour une des éditions collectors déjà existante ?

La Mondo édition a fait son apparition : http://store.ubi.com/fr/far-cry-5-x-mondo-edition/5a4bab4dca1a644b199566f1.html?edition=Far%20Cry%20 5%20x%20Mondo%20Edition

MTzDitU758k

La figurine hors collector de Joseph est bien belle aussi : http://store.ubi.com/fr/far-cry--5--the-father-s-calling/5a53843529e123ee466792c9.html#start=1

http://store.ubi.com/on/demandware.static/-/Sites-masterCatalog/default/dw4f2be88a/images/large/5a53843529e123ee466792c9-2.png

fycjibe
06/02/2018, 14h31
Ca devrait le faire.


https://youtu.be/LGy5ZxH_J_M

reneyvane
06/02/2018, 15h29
Dés qu'on regarde de longues vidéos de gameplay et pas du trailer, c'est tout de suite moins impressionnant et on se croirait dans FC4, Ubisoft ne change plus de formule depuis FC3, un super méchant comme Vaas et toutes l'ambiance qui tourne autours et bouffe 2 nouveautés par épisode.

nephyl
06/02/2018, 16h06
Dés qu'on regarde de longues vidéos de gameplay et pas du trailer, c'est tout de suite moins impressionnant et on se croirait dans FC4, Ubisoft ne change plus de formule depuis FC3, un super méchant comme Vaas et toutes l'ambiance qui tourne autours et bouffe 2 nouveautés par épisode.

En voyant le verre à moitié plein : Un nouvel environnement, de nouveaux protagonistes, une nouvelle histoire, c'est déjà plus de changements que la plupart des suites de jeux.

fycjibe
07/02/2018, 10h13
En effet, pour moi ce qui est le plus important c'est le nouvel environnement. Si ca pouvait être plus beau ca serait pas mal, mais en mettant tout à fond sur pc et avec peut-être un reshade ca devrait le faire, et ensuite le pied ca sera de se promener dans les forêts du montana et de dezinguer du survivaliste ou du milicien, avec de la country en fond sonore et un verre de bourbon à la main.

Monsieur Cacao
07/02/2018, 15h35
En voyant le verre à moitié plein : Un nouvel environnement, de nouveaux protagonistes, une nouvelle histoire, c'est déjà plus de changements que la plupart des suites de jeux.

Ah bah nan, c'est grosso modo les basiques de toute suite de jeu :)

nephyl
07/02/2018, 16h41
Ah bah nan, c'est grosso modo les basiques de toute suite de jeu :)

Va dire ça aux dév de Wolfenstein II: The New Colossus. :p

cooly08
09/02/2018, 00h32
Nouveau trailer qui présente les personnages :


https://www.youtube.com/watch?v=vtdt5djYRIQ&sns=em

- - - Mise à jour - - -

Je suis toujours intéressé par le jeu. J'espère qu'il sera bon.

Hankh
09/02/2018, 09h48
Y en a pour tous les goûts ! ;)

Je ne l'attend pas spécialement mais dès qu'il sera achetable à la Fnac en version PC de base, je me laisserais très certainement tenté par la balade chez les Rednecks.

Agano
09/02/2018, 09h50
Pareil, je me fous qu'il n'aient pas réinventé le genre du FPS, il a l'air aussi bon que Far Cry 3 & 4. Ça sera parfait pour remplir la case du fps un peu concon.

Monsieur Cacao
09/02/2018, 16h18
Robinette des bois :tired:

Manu71
09/02/2018, 16h35
Arrowette.

AgentDerf
09/02/2018, 16h44
Au moins elle a une corde à son arc :ninja:

Jokletox
09/02/2018, 16h46
Le tatouage "Mom" dans un cœur sur le gros bourrin de service...

Monsieur Cacao
09/02/2018, 19h16
On voit pas le début de la citation qui commence par "Fuck..." :ninja:

- - - Mise à jour - - -


Arrowette.

Je relance d'un Legolette :tired: