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  1. #1
    Si vous êtes prêt à (re)jouer au tout premier X-COM, il y a un mod absolument dément à essayer : X-PirateZ.
    RPS a fait un chouette article sur le sujet (c'est là que j'en ai entendu parler et d'où sont tirés les screenshots de ce post).



    C'est une conversion totale du jeu : si le gameplay de base reste le même (gestion stratégique avec des bases, missions tactiques), le principe n'est plus d'incarner X-COM, mais une bande de mutantes (oui, que des femmes) complètement ignorantes qui découvrent un laboratoire de recherche (le seul que vous aurez) et qui se livrent à de la piraterie en 2601, bien longtemps après les événements des X-COMs, dans un monde évidemment complètement bouleversé par rapport à celui que l'on connaît.

    Le feeling est vraiment excellent, surtout la première fois qu'on y joue : aussi ignorant que notre bande de mutantes, on ne comprend pas grand-chose à ce qui se passe, on intercepte des ovnis un peu au hasard en espérant tomber sur un pas trop défendu, on tue tout le monde à coup de mousquets et de battes de base-ball pour revendre le butin, on fait quelques recherches du genre "inventons des arcs" ou "nettoyons un peu cette base" (il y en a une quantité phénoménale, au point qu'il est quasiment impossible de faire un arbre technologique lisible), on essaie des armes (elles aussi à profusion) pour voir celles qui marchent plus ou moins bien, on doit prestement évacuer après être tombé sur des ennemis bien trop coriaces pour nos pauvres mutantes, et petit à petit on comprend un peu mieux ce qu'on peut faire (ou qu'il vaut mieux éviter)...

    C'est évidemment plein de clins d’œils et références (aux autres XCOM, bien sûr, mais aussi à Doom, à Dwarf Fortress, à Fallout...) sans que ce soit non plus lourdaud. Les textes de lore, bien dans l'esprit "mutantes pirates ignorantes" sont étonnamment bien écrits et drôles pour ne rien gâcher. Ah, et c'est parfois légèrement NSFW (on peut par exemple trouver des items "livre porno mutant" ou encore s'improviser mac en faisant "travailler" des captifs réduits en esclavage...).



    Une campagne est longue, très longue, plus qu'un Long War dans le reboot d'XCOM (j'en suis à 3 ans de jeu, j'ai mon idée sur comment finir la campagne, mais il reste encore plein de choses à découvrir), mais contrairement à LW, c'est beaucoup plus permissif, on fait plein d'erreurs mais ce n'est pas très grave, ça fait juste durer les choses un peu plus longtemps. Il y a une montée en puissance des ennemis, mais vraiment lente, pas de quoi se sentir toujours au pied du mur si on n'optimise pas à fond. L'arrivée de nouveaux items ou concepts est bien dosée et maintient tout du long le côté addictif du jeu.



    Maintenant que je vous sens chaud bouillant pour vous lancer, quelques mises en garde :
    - C'est basé sur OpenXCOM, une version débugguée et optimisée d'X-COM:UFO, mais avec les mêmes graphismes bien datés et l'interface pas franchement pratique. Les graphismes, on s'y fait finalement assez vite passé le choc du premier lancement, l'interface, quand on est habitué aux jeux modernes, c'est parfois un peu pénible...
    - Je l'ai dit plus haut, c'est très long, il y a beaucoup de missions tactiques (certes pas toutes elles-mêmes bien longues), même si la variété des ennemis/cartes/armes limite un peu la répétitititivité, une campagne se fait clairement au long cours.
    - C'est facile de se faire complètement dépasser par la quantité d'armes et items disponibles, les possibilités de crafting, les recherches etc. ; il y a bien un wiki, mais loin d'être complet. Ce topic a aussi du coup pour but d'échanger infos et petits trucs
    - C'est (à ma connaissance) uniquement dispo en anglais et ça me paraît difficile d'apprécier le jeu en faisant abstraction des textes... J'ai aussi trouvé un peu lassant l'abus d'utilisation d'accent pirate (genre dans les boîtes de dialogue quand "yes", "no" et "cancel" sont remplacés par "aye" ou "yaaar", "nay" et "begone" respectivement...), m'enfin, on s'y fait à la longue.


    Toujours partant ? Alors, le mode opératoire pour installer :
    - Installer X-COM:UFO (dispo sur Steam ou d'autres boutiques pour une bouchée de pain)
    - Télécharger le mod ici
    - Installer le mod où on veut, puis copier le contenu du jeu original (ce qui est dans XCom UFO Defense\XCOM typiquement) dans le répertoire UFO du mod


    Et pour finir, ma liste de "petits conseils que j'aurais bien aimé savoir avant ma première partie" :
    Spoiler Alert!

    - Avant de lancer une campagne, c'est une bonne idée d'activer dans les options "XCOMutil statstrings", qui synthétise les aptitudes des soldats en quelques caractères après leur nom histoire de s'y retrouver rapidement. La signification est ici ; en gros, "m", "M" ou "Snpr" veulent dire que le soldat a beaucoup en firing accuracy ("marksman"), "c" qu'il n'a pas beaucoup de bravery ("coward"), etc.
    - En termes de difficulté, j'ai testé sur le 2e niveau (sur 5) un peu au pif, et j'ai trouvé ça très bien. À doser en fonction de votre expérience sur X-COM, mais jouer au premier niveau de difficulté n'est pas du tout honteux. Ah, et ça reste toujours aussi "injuste" que dans X-COM (se faire one-shoter son commandant en pleine santé par un tir ami qui rate la cible de 3m...), perso j'avais plus de scrupules à recharger les missions passés les premiers mois...
    - Au début du jeu, commencer par construire une barracks est une bonne idée (pour pouvoir recruter d'autres runts/ingénieurs, hands/soldats et brainers/chercheurs).
    - Sur les choix de recherche initiaux, j'aime bien "basic armor" (qui donne une meilleure armure, quoique plus encombrante, que celles de base) ; les technos génériques "primitive weapons", "tools&blades" etc. sont aussi utiles assez tôt.
    - Inutile de rusher la recherche en recrutant plein de brainers. La place dans le labo est limitée (13 il me semble), ils coûtent cher et on est rarement limité par la recherche je trouve. J'ai dû recruter un nouveau brainer tous les 2-3 mois, ça n'a pas posé de problème.
    - Pour récupérer de l'argent sans trop se prendre la tête, le plus simple et rentable est de faire du X-Grog à la manufacture (en cliquant sur le bouton "sell" pour vendre au fur et à mesure). Il y a bien sûr d'autres choses plus rentables plus loin dans le jeu mais qui demandent des matériaux ; c'est une bonne idée en général d'avoir un bon stock de runts qui font du X-Grog.
    - En parlant d'argent, inutile d'être trop conservateur sur les items qu'on récupère (ship engine, slave AI, armes, etc.) : on peut en garder un pour le rechercher, mais sinon l'argent de leur vente est vraiment bienvenu - sans parler du coût de construction des vaults pour tout stocker. Bref, faut pas hésiter à vendre tout ce qu'on loote, qui a déjà été recherché et qui ne semble pas avoir d'utilité immédiate (en manufacture notamment), au pire il y aura plus tard l'occasion d'en récupérer d'auters.
    - Les armes que j'ai bien aimées au début du jeu :
    * Hunting bow (pour des soldats avec pas mal de Throwing accuracy et de Stamina) : précis même à longue distance, dégâts corrects, mais plutôt à réserver à l'extérieur. Le X-Bow est pas mal aussi, notamment pour entraîner les soldats (pas de problème d'arc de tir et utilise Firing accurary au lieu de Throwing accuracy).
    * Hammer : beaucoup de dégâts, peut défoncer les murs, indispensable pour vaincre les ennemis avec des armures. Mais encombrant, nécessite deux mains et uniquement en mêlée.
    * Chainsaw : aussi beaucoup de dégâts, mais marche moins bien face à des armures. Alternative au Hammer pour les soldats moins costauds.
    * Molotov cocktail : peu de dégâts, mais le feu fait facilement paniquer les ennemis (humains).
    * Cattle Prod : pas disponible au début (il faut une recherche du début du jeu), beaucoup plus efficace que les Ropes pour capturer les ennemis.
    * Assault Cannon : les boulets de base font très mal, mais sont assez imprécis. Très efficace quand on a découvert comment faire des boulets explosifs (le Grenade launcher fonctionne un peu pareil)
    * Handcannon : petite arme, gros dégâts. Mais munitions limitées.
    * Autocannon : bon équilibre entre puissance et précision.
    * Light cannon : avec des munitions explosives, plus besoin d'être très précis pour faire des dégâts...
    Dans l'ensemble, les armes de mêlée sont vraiment bien en début de jeu (toucher quasi garanti, gros dégâts, coût faible en PA). Après, libre à vous d'expérimenter, c'est tout à fait possible de jouer plutôt avec des lance-flammes, des mortiers, des grenades, etc.
    - Les mutantes ont la peau dure, ce qui leur donne au moins 20 points de protection partout (i.e. -20 dégâts). On n'est pas à l'abri d'un tir malchanceux ou d'une arme destructive qui one-shote, mais par rapport au X-COM de base, elles sont bien plus solides et survivent généralement à plusieurs tirs sans trop de problème (attention quand même aux blessures), le temps d'arriver en mêlée.
    - Les missions de terreur (Mutant Pogroms) sont assez corsées, avec beaucoup d'ennemis, et comme dans le jeu de base une grosse pénalité si on les ignore. Pour autant, certaines peuvent être infaisables, j'en ai eu une comme ça avec des ennemis complètement OP, ben, tant pis, on prend la pénalité. Petit truc aussi : mettre dès le début du jeu une petite poignée de High Explosives dans la réserve du Bonaventura, certaines missions de terreur peuvent avoir des Armored Cars ou des Tanks qui sont quasi invincibles face aux armes ordinaires à cause de leur armure, du coup avoir les HE à portée de main si c'est le cas est une bonne idée.
    - Légèrement spoily (à vous de voir si vous voulez tout découvrir vous-mêmes) : si vous descendez un ovni avec dedans des sortes de men in black,
    Spoiler Alert!
    évacuez la mission. Plus tard dans le jeu vous apprendrez à reconnaître les ovnis correspondants et vous pourrez décider éventuellement de faire la mission, mais au début il vaut mieux éviter.

    - Pensez à fabriquer des perroquets et à en emmener un ou deux en mission, ils sont idéaux pour explorer rapidement les cartes. Ils peuvent aussi être utiles pour déclencher les tirs de réaction des ennemis (notamment au premier tour, quand ils ont tous leurs PAs), au pire s'ils se font descendre ils ne sont pas trop cher à remplacer et il vaut mieux perdre un perroquet qu'un soldat.
    Dernière modification par Cheshire ; 15/04/2018 à 22h11.

  2. #2
    Merci beaucoup pour la découverte, le pitch est vraiment pas mal, ça donne clairement envie de s'y pencher.

    Je vais tester ça!
    Toute ma vie je n'ai vu que des temps troublés, d'extrêmes déchirements dans la société et d'immenses destructions ; j'ai pris part à ces troubles.

  3. #3
    Je crois l'avoir testé un moment, sans accrocher. Trop de tout et un peu nawak. Ta présentation donne re-envie. Encore un truc qui demande des journées de 48 à 72 heures, et non pas ces petites 24 heures qui permettent trop peu...

    /em bouscule Chronos en passant

    Un long Let's Play avec le mod : https://www.youtube.com/watch?v=mEBdv9CWr2w
    Le lien vers le forum et le téléchargement : http://openxcom.org/forum/index.php?topic=4465.0 (environ 37 Mo)
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  4. #4
    Citation Envoyé par ( Tchey ) Voir le message
    Le lien vers le forum et le téléchargement : http://openxcom.org/forum/index.php?topic=4465.0 (environ 37 Mo)
    Ah, oui, j'ai raté un copier/coller dans mon post, c'est corrigé merci

    Sinon au début j'ai eu aussi un peu de mal à accrocher, surtout à cause de la masse d'armes disponibles qui oblige à passer du temps dans la bootypedia pour s'y retrouver et des armes à distance minables du début genre celles à flintstock qui ressemblent à des pistolets à bouchon (alors qu'il faut clairement privilégier les armes de mêlée, les arcs et les trucs à lancer au début). Mais après quelques mois de jeu, quand j'ai commencé à entrevoir la profondeur et la variété du jeu, c'est devenu super addictif...

  5. #5
    Merci!

    En technologie, elles ont accès à l'oversurf? (surf sur coussin d'air);
    il faut donner l'idée au dev sinon.. Surfin' Mutants Pirate Girrrls!
    http://forum.canardpc.com/threads/10...=1#post9826504

    On peut trouver les XCOM ici aussi:
    https://www.gog.com/games?sort=bests...h=X-COM&page=1
    Dernière modification par ERISS ; 18/04/2016 à 15h46.

  6. #6
    Le mod est toujours mis à jour (0.99I2a il y a 3 semaines).

    Mon 'filtre graphique' préféré (option du jeu): Sabr Xcomified*
    Dernière modification par ERISS ; 13/04/2018 à 04h11.

  7. #7
    Wow

    Découverte du jour. Merci les canards.

  8. #8
    Tiens, j'avais oublié que j'avais ouvert un topic là-dessus (deux ans presque jour pour jour)

    Ça me donne envie de m'y remettre

    Edit : Wow, ça a bien changé en 2 ans... Un peu de Bootypedia pour s'y remettre...
    Dernière modification par Cheshire ; 15/04/2018 à 22h01.

  9. #9
    Merci pour la découverte, c'est drôlement tentant !!!

  10. #10
    Le seul aspect qui peut vous empêcher de profiter de cette merveille, c'est le temps, une campagne vous prendra bien 200-300 heures vu la richesse et la profondeur du mod. Il repose non pas sur OpenX-Com mais sur OpenX-Com Extended qui rajoute énormément de qualités de vie à une interface, un peu "oldschool" certes. C'est toujours triste de voir un tel jeu, une telle œuvre d'art (oui oui), oubliée dans un coin car vaguement difficile d'accès.

    J'ai été très déçu par le manque de profondeur tactique des essais récents (Jagged Alliance 3, X-Com 1/2 même avec Long War, Phoenix Point), mais heureusement pas par tous comme Battle Brothers avec l'excellent mod Legends ou le plutôt bon Wartales. Et comme vous le ne savez sans doute pas, SilverGirl et moi avons arrêté de bosser sur le mod Give Everybody Guns pour 7,62 High Calibre car les développeurs biélorusses du mod 7,62 Hard Life refusent de nous donner la partie du code source qui permet d'ajouter de nouvelles quêtes et autres protagonistes (vous suivez ?).

    Bref, tout cela pour dire que je m'attaque à X-Piratez pour enrichir une de ses branches. Aucune promesse, je préfère ne pas en dire plus, car cela va prendre évidement de nombreux mois et beaucoup de travail. Mais putain jouez-y, c'est une pure merveille !

    Et tant qu'à faire, jouez aussi à The X-Com Files qui, comme son nom l'indique subtilement, est un enrichissement profond de l'univers d'X-Com avec tous les délires d'X-Files. Ou encore au mod Warhammer 40K et son sous-mod Rosigma, qui est bien meilleur que 95% des jeux de la franchise.

  11. #11
    2018 le dernier message, pfiou.

    On parle des différents XCOM et mods et affiliés, par ici : http://forum.canardpc.com/threads/12...meilleur-X-Com
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

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