Fall in Death terminée en avancé réaliste. En ajoutant un 3e bon joueur, c'est tout de suite plus facile.
Dans les positifs, c'est une des campagnes les plus rejouables que j'ai vu. En refaisant la 1ere map aujourd'hui, j'ai eu un chemin presque totalement différent d'hier, avec un autre event.
Y'a de l'aléatoire, plusieurs chemins pour une même destination, c'est excellent de ce côté. Je n'ai pas souvenir d'une autre campagne rejouable à ce point !
Mais le gros point négatif vient de la difficulté. Ok l'AI director a été laissé très libre de ses mouvements, mais les spawns de spéciaux sans arrêt, ou se taper 2 smoker en même temps, c'est assez pénible.
Et même dans le level design, plusieurs fois je me suis dit "c'est quand même bien salaud de faire ça" : On vient de se taper une très longue map et un event avec un ascenseur, on s'attend logiquement à ce que la map se termine là... Eh bien non, il y a encore un (tout) petit bout de chemin. Avec des planches à casser pour accéder à la safe (et une witch dans notre cas ).
Je pense aussi à la fausse safe à la fin de la seconde map, ou la surprise à la fin de la 4e pour pouvoir s'enfuir. Certes, c'est surprenant, mais aussi un peu agaçant. Les meilleures customs que je connaisse sont juste un tout petit peu plus difficiles que les campagnes de base. Là c'est exagéré, je ne pense pas que ça puisse se faire en expert réaliste.
Il n'en reste pas moins que c'est une très bonne campagne, que je recommande à tout le monde de jouer ou rejouer.