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  1. #7531
    Back 4 Blood, un Left 4 Dead-like par les dévs du premier L4D.

    Trailers et inscription à l'alpha fermée : https://www.back4blood.com/fr-fr

    Sortie le 22 juin 2021.

    "Back 4 Blood est un jeu de tir à la première personne en coopération, développé par les créateurs de la franchise Left 4 Dead, acclamée par la critique. Vous êtes au cœur d'une guerre contre les Infestés. Autrefois humaines, ces créatures sont les hôtes de parasites mortels qui les ont changées en monstres terrifiants dont le seul but est de détruire le reste de la civilisation. Alors que l'humanité est au bord de l'extinction, vous et vos amis devrez prendre les armes contre l'ennemi, éradiquer les Infestés et reprendre le contrôle du monde."

    On annonce de la coop jusqu'à 4 joueurs, du versus, et un côté personnalisation des compétences des personnages.

    C'est clairement du Left 4 Dead, jusque même dans le nom. On y retrouve les héros qui balancent des punchlines, des spéciaux, des saferooms, même l'ambiance est similaire. Si je prenais la vidéo en cours de route, j'aurai clairement pu confondre ça avec Left 4 Dead. Espérons que ce soit plus épique et intéressant que le très imparfait WWZ...

    Il y aura un stream dans la matinée du 17/12.

  2. #7532
    C'est clairement Left4Dead avec une moustache. Turtle Rock n'avait pas le droit d'en utiliser le nom.

    Je ne devrais pas avoir trop de mal à me souvenir de la date de sortie. Pile poil quand j'aurais 40 ans.

  3. #7533
    J'ai repéré 2 nouvelles maps communautaires à tester :

    Fatal Freight Remastered : https://www.gamemaps.com/details/14002

    Une version polie, débuguée et améliorée de la campagne originelle qui est très bien, sans être pour autant un modèle d'originalité.

    Et Buried Deep : https://www.gamemaps.com/details/14002

    Des couloirs sombres, une atmosphère opressante, ça me rappelle un peu Redemption.

  4. #7534
    Tu t'es trompé pour le lien de Buried Deep Nico. Le bon lien : https://www.gamemaps.com/details/23930
    Vous savez, tous ces monstres ? J'crois qu'ils vont pas s'en tirer !

  5. #7535
    Quand vous voulez, bande de noobs

  6. #7536
    Je suis seul ce soir, j'ai des bières et des chips et une furieuse envie de buter du zombie.
    Je suis même prêt a en buter dans L4D2 plutôt que le 1, même si le 2 est pas terrible, terrible.
    Bref dispo vers 20 heures, si des canards zombophiles sont ok.
    De la bave, du jet acide, de la langues suinteuse , du vomi et du sang pour vous, et des bisous aussi.
    Citation Envoyé par MrChicken Voir le message
    Larry tu mérites une moustache d'or pour ce post



  7. #7537
    Pas de bol, madame est chez oim, j'vais pas être dispo. C'con en ce moment je termine mes succès, j'suis pas mal sur le jeu à faire les 10min sur les maps survie etc on aurait pu tirer à tout va

  8. #7538
    La même...
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  9. #7539
    Yo les copains, j'avais joué à L4D à l'époque (y'a perpet') de sa sortie, avec des canards d'ailleurs, j'avais adoré le jeu et je me relancerais bien une partie.

    Du coup:

    1) Je peux toujours jouer sur le 1? Y'a encore du monde ou au pire y'a un mode avec des bots si ma mémoire me trompe pas?
    2) Pareil pour le 2, je peux juste l'acheter et me lancer une partie, en solo (serveur avec des joueurs ou bots)?

  10. #7540
    Oui tu pourras jouer au 1 et au 2 avec des bots et avec des gens (mais tu auras + de monde sur le 2).

  11. #7541

  12. #7542
    UP venu de l'enfer

    Une campagne custom sympa à faire sur Left 2 en 2024 ? Après le flop Back 4 Blood....

    Cold Front : https://www.gamemaps.com/details/30655

    5 maps sympas, avec quelques idées comme les tempêtes de neige.

  13. #7543

  14. #7544
    Ah, Left 4 Dead 2, 16 ans plus tard et toujours aussi bon (ça nous rajeunit pas tout ça)
    Mes AARs : C:DDA : Prisonnier Jean Colvert (fini) | Dwarf Fortress : Crazy Drinks (fini), Les canards à la mine (en cours) | Factorio : Avalon (fini)

  15. #7545
    Ce bon vieux topic qui ressurgit..
    La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.

  16. #7546
    Ca redonne envie j'avoue
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  17. #7547
    Yes, Cold Front est une très bonne campagne.
    Les niveaux et les events sont cohérents (on fait du bruit, une horde arrive. Ça fait vraiment plaisir de voir ça), l'exploration est encouragée et récompensée, il y a quelques chemins alternatifs à trouver.
    Plus quelques gimmicks rigolos comme la tempête de neige qui aveugle mais ne dure pas trop longtemps, ou une escorte de PNJ, logique, bien executée et pas relou.

    Malheureusement, la campagne se plante un peu sur la dernière map, avec une alarme infinie suivie du classique appel radio pour évacuer.

    Pas au niveau d'un I Hate Mountains, les niveaux sont souvent étroits, il y a beaucoup de zombies partout, et bien trop d'armes et de matériel qui spawne. Et puis cette dernière map qui gâche un peu l'expérience également. Je ne la mettrai pas sur le podium des customs de Left, mais elle est juste en dessous.


    PS Nico : ton site est down, tu as la possibilité de le réuploader ?
    Vous savez, tous ces monstres ? J'crois qu'ils vont pas s'en tirer !

  18. #7548
    Citation Envoyé par Arteis Voir le message
    Kahn c'est Salakis en tutu

  19. #7549
    Citation Envoyé par Tetsuro999 Voir le message
    Yes, Cold Front est une très bonne campagne.
    PS Nico : ton site est down, tu as la possibilité de le réuploader ?
    Il est à nouveau actif

    v

  20. #7550
    Avec Nico et quelques anciens, on s'est mis en tête de rafraichir notre site recensant les meilleures customs (lien dans la signature de Nico).
    La dernière maj de ce site date de 2016 environ, d'autres très bonnes customs sont sorties depuis, qui ne figurent pas encore sur le site.

    Pour le moment, on n'a fait que repasser sur les campagnes "Top Of The Dead", et certaines customs ont mal vieillies.
    Pour se faire une opinion, on considère que les campagnes officielles sont la qualité cible, en terme de longueur comme de difficulté ou de facilité de navigation.

    Petit avis rapide sur chacune de ces campagnes :
    I hate Mountains : Haut la main la meilleure custom, que ce soit sur L4D1 ou 2. C'est même meilleur que les officielles, avec la présence de chemins alternatifs à plusieurs endroits. Tout est cohérent graphiquement, la campagne a une identité, la difficulté est bien dosée, les niveaux sont longs juste ce qu'il faut. Elle sera difficile à détroner. Il y a quelques différences minimes de cheminement entre la version pour le 1 et pour le 2.
    Back to School : Incompréhension, qu'est-ce que cette campagne fait aussi haut dans notre classement ? Certes c'est très beau et propose des events originaux, mais c'est beaucoup trop long, difficile confus et mal fichu. L'event dans le cinéma, ramasser du matos pour monter dans un véhicule, désactiver les batteries des voitures, mais WTF !
    Blood Tracks : Sympa, cohérent mais les dernières maps sont beaucoup trop longues. De plus, il est recommandé d'activer le système de notifications (ça permet notamment de savoir qu'un tank se cache derrière une fausse porte de safe), ce qui est la marque des campagnes un peu bancales. La dernière map est injouable sur un serveur local. Je me souviens que sur dedié ça passait, mais en local le jeu saccade comme pas permis.
    Suicide Blitz : Version L4D1 : c'est une ancienne version qui n'a pas été patchée depuis un moment. La campagne est cohérente, mais inégale, avec des pics de difficulté et des events incompréhensibles (par exemple : faire bruler un journal pour déclencher une alarme incendie, puis aller déterrer un panneau dans un parterre de fleur pour ouvrir une grille de prison), et un final très plat.
    Version L4D2 : beaucoup beaucoup mieux, presque tous les défauts de la version L4D1 ont été corrigés. Les niveaux sont encore un peu longs, la dernière map en expert réaliste doit être infernale tant elle est mal dosée. On sent aussi qu'elle a été designée avec le versus en tête, il y a des recoins absolument partout pour que les infectés puissent pourrir les survivants.
    One 4 Nine : On a pris une ancienne version, la V5, car la V13 disponible actuellement s'est vue rajouter un niveau avec des hangars remplis de cadavres, moche, pénible à jouer et pas du tout dans l'ambiance.
    La V5 est vraiment une excellente campagne, avec une patte graphique, une ambiance et une cohérence géniales ! Jusqu'à la dernière map et l'appel aux secours, qui ne fait sens que pour son auteur.

    Si je devais faire un podium parmi ces campagnes, IHM serait évidemment sur la plus haute marche.
    One 4 Nine V5 serait en 2e
    Pour la troisième je pense qu'elle irait à Suicide Blitz version L4D2. Son final est une purge, mais au moins il ne met pas le moteur à genoux comme c'est le cas pour Blood Tracks.
    Dernière modification par Tetsuro999 ; 24/02/2024 à 13h03.
    Vous savez, tous ces monstres ? J'crois qu'ils vont pas s'en tirer !

  21. #7551
    Nouvelle soirée test de customs hier

    Epic Hive : Une campagne sympathique et classique, qui fait assez L4D1 dans son design et son ambiance. La cohérence est assez bonne, quelques environnements originaux sont visités, comme une mine à ciel ouvert. Mais il y a aussi quelques longueurs, de longues traversées de couloirs qui n'étaient pas nécessaires, et un event de type "alarme-infinie-qui-vomit-les-zombies". Clairement pas indispensable, à faire quand on a fait la crème de la crème des customs, et encore...

    Absolute Zero : Du délire cette campagne. Des hordes de zombies hyper violentes, des spéciaux en permanence, et surtout une cohérence qui fluctue, disons que c'est cohérent dans le WTF. On se promène dans la neige avant de se perdre dans un complexe souterrain où l'on est accueilli par Glados. Il y a des idées, il y a de la mise en scène, le final aurait pu être très bien (même s'il est incohérent, le groupe de civil défend un tank militaire afin que celui-ci explose les obstacles sur le chemin de l'évacuation). Mais le tout est trop mal réalisé et trop difficile, on est à en moyenne 1000 zombies tués par maps, et même en normal on passait souvent limite limite.
    A ne pas installer !
    Vous savez, tous ces monstres ? J'crois qu'ils vont pas s'en tirer !

  22. #7552
    Nouvelles campagnes parcourues hier :

    FairField Terror : Un remake de No Mercy, pour recréer le No Mercy des vieilles vidéos de la beta L4D.
    En gros, c'est No Mercy en plus moche et moins bien peaufiné. La promesse est tenue, mais ça n'a pas vraiment d'intérêt

    LockDown (stormy version) : C'est long, trop difficile, incohérent dans les environnements et invraisemblable dans le cheminement. A éviter
    Last Breath : Par rapport à Lockdown c'est plus joli et avec un travail sur les lumières et les ambiances. Mais c'est encore une fois trop difficile (on est morts en normal ) et incohérent. A éviter également.

    C'est dommage, les moddeurs de 2024 savent faire de belles maps, mais là où ça coince, c'est comme d'habitude dans la progression des joueurs. Dans une bonne campagne, le cheminement est logique et on ne se demande jamais où aller. Le joueur est guidé par les lumières, par les portes restées ouvertes. Dès que l'on commence à se perdre, à devoir chercher les petites flèches sur les murs en permanence, à activer le système d'aide du jeu, c'est qu'il y a un problème.

    Finalement, pour la mise à jour de notre site des meilleures customs, j'ai l'impression qu'assez peu de bonnes choses sont passés sous notre radar.
    Vous savez, tous ces monstres ? J'crois qu'ils vont pas s'en tirer !

  23. #7553
    Ouais, Lockdown sur le papier ça avait l'air bien. Disons que le dév' sait bien prendre des screenshots :

    https://steamcommunity.com/sharedfil...?id=2589525345

    Mais c'est ingame que ça s'gâte. Peut-être que la suite est mieux, mais honnêtement j'ai un peu la flemme de tester. Je mets ça pour les curieux : https://steamcommunity.com/sharedfil...htext=lockdown < idem, les screenshots donnent plutôt envie...

    Sinon ce soir on a relancé Fall in Death : https://steamcommunity.com/workshop/.../?id=157374475

    Une campagne de castorjudo, un canard bien d'chez nous !

    La campagne a pris un coup de vieux, ou alors on est devenus plus exigeants. Car on n'a pas spécialement été convaincu globalement, la faute à :

    - des bugs de navigation des bots et des ennemis.
    - nous obliger à jouer avec l'aide pour piger ce qu'il faut faire, c'est très chiant.
    - des maps pas très originales - la première est même assez banale avec ses caisses et des entrepôts.
    - une difficulté inégale, parfois c'est trop facile, la map d'après c'est l'cauchemar
    - une map de fin vraiment chiante pour le coup. On se coince partout, il y a trop de tanks, l'event en lui-même est pas bien passionant...

    C'est con, car à côté de ça il y a des trucs réussis, comme par exemple :

    - les chemins alternatifs - voir même des trucs qui se déroulent pas exactement de la même manière si on relance la même map une deuxième fois.
    - des events plutôt ok comme celui où on doit couper l'arbre pour pouvoir passer.
    - l'ambiance sobre et grisâtre à la Left 1
    - il y a des "pièges", des culs de sac


    Bref, c'est pas mauvais pour autant, mais assez loin des meilleurs maps telles que IHM ou One 4 Nine.

    J'vais avoir du boulot à la modif du site !

  24. #7554
    Pour Fall In Death, en 2019 j'en disais encore ça :

    Fall in Death terminée en avancé réaliste. En ajoutant un 3e bon joueur, c'est tout de suite plus facile.

    Dans les positifs, c'est une des campagnes les plus rejouables que j'ai vu. En refaisant la 1ere map aujourd'hui, j'ai eu un chemin presque totalement différent d'hier, avec un autre event.
    Y'a de l'aléatoire, plusieurs chemins pour une même destination, c'est excellent de ce côté. Je n'ai pas souvenir d'une autre campagne rejouable à ce point !

    Mais le gros point négatif vient de la difficulté. Ok l'AI director a été laissé très libre de ses mouvements, mais les spawns de spéciaux sans arrêt, ou se taper 2 smoker en même temps, c'est assez pénible.
    Et même dans le level design, plusieurs fois je me suis dit "c'est quand même bien salaud de faire ça" : On vient de se taper une très longue map et un event avec un ascenseur, on s'attend logiquement à ce que la map se termine là... Eh bien non, il y a encore un (tout) petit bout de chemin. Avec des planches à casser pour accéder à la safe (et une witch dans notre cas ).
    Je pense aussi à la fausse safe à la fin de la seconde map, ou la surprise à la fin de la 4e pour pouvoir s'enfuir. Certes, c'est surprenant, mais aussi un peu agaçant. Les meilleures customs que je connaisse sont juste un tout petit peu plus difficiles que les campagnes de base. Là c'est exagéré, je ne pense pas que ça puisse se faire en expert réaliste.

    Il n'en reste pas moins que c'est une très bonne campagne, que je recommande à tout le monde de jouer ou rejouer.
    Je suis moins enthousiaste aujourd'hui, même si visiblement l'aléatoire est encore plus présent qu'on ne le pensait Nico.
    Le souci d'avoir tous ces passages possibles, c'est que du coup le chemin à suivre n'est par moment pas évident du tout. Et si la RNG est contre les joueurs, on peut se retrouver dans des situations comme devoir faire l'event de la 2e map avec les pistols de base. Et à l'essai suivant, le passer les doigts dans le nez. :/

    Je plussoie que la map finale est bien pénible (celle où il faut chercher les engrenages pour remettre en route un téléphérique). Et buguée, et avec une surprise que je n'ai pas vraiment appréciée, et qui n'était pas nécessaire.
    Vous savez, tous ces monstres ? J'crois qu'ils vont pas s'en tirer !

  25. #7555
    Je me suis amusé a refaire Fall In Death en solo plusieurs fois.

    La première a vraiment beaucoup de chemins possibles. Il y a même une possibilité de cutscene au lancement de la campagne.
    La seconde map, on avait un peu exploré hier Nico, il y a au moins 3 passages possibles.
    La troisième et la dernière m'ont semblées un peu plus linéaires.

    Je reste sur ma critique d'au-dessus, l'aléatoire est tellement présent et peut ouvrir tellement de passages différents que le cheminement est parfois très confus. C'est vraiment dommage, et ça explique pourquoi les lumières et les flèches ne permettent pas de s'orienter instinctivement.
    Vous savez, tous ces monstres ? J'crois qu'ils vont pas s'en tirer !

  26. #7556
    Petit résumé de la soirée d'hier :

    On a refait les 3 premières maps de Fall In Death, et encore découvert un nouvel event et de nouveaux passages sur la map 1.
    Pour la map 2 je pense qu'on a trouvé toutes les variantes, et la map 3 semble linéaire.

    On a ensuite lancé Dead Echo 2 : première map insipide dans les égouts, deux plantages à la deuxième map. On n'a pas insisté.

    Fin de soirée sur Warcelona : Dommage d'avoir ajouté du flou au début des premières et dernières maps, ça aggresse les yeux. Je trouve que ça a un peu vieilli dans le design (batiments cubiques, objets dans le décor qui jurent avec le reste). La 3e map est clairement la moins inspirée, on ne fait que se promener entre des tentes. Mais ça reste très bien fait, avec des moments marquants.
    Dernière modification par Tetsuro999 ; 14/03/2024 à 09h56.
    Vous savez, tous ces monstres ? J'crois qu'ils vont pas s'en tirer !

  27. #7557
    On poursuit notre campagne de tests de custom avec mon 666e message sur ce topic.

    Cambalache 2 total remake : une campagne qui apparaît dans beaucoup de classements des meilleures custom du jeu.
    Les maps sont détaillées, ça fourmille de détails. MAIS comme la majorité se passent de jour et que beaucoup de textures custom sont utilisées, l'éclairage est aux fraises, comme si on jouait avec les ombres quasiment désactivées.
    Que ça se passe de jour ne permet pas de cacher la misère et l'âge du jeu.

    En plus de ça, le level design n'est pas bon, le chemin n'est pas clair, on grimpe des escaliers pour passer par des fenetres qui nous font sauter sur des camions, on saute dans un container en train d'être déplacé par une grue, on détruit des hauts-parleurs.
    Bref, le souci habituel des customs, la map a été réalisée avant de penser à comment les survivants vont se déplacer dedans.


    On est ensuite partis sur Carried Off, campagne dont j'avais d'excellents souvenirs surtout en versus.
    Parfois il faut laisser ses souvenirs au placard. C'est cohérent dans l'ambiance, mais austère et beaucoup trop long et difficile. Les infectés peuvent pourrir les survivants presque partout, les events sont genre trois fois trop longs.
    Je pense que ça figurait sur notre sélection parce que c'est très bien en versus, même contre des survivants expérimentés les infectés peuvent s'amuser. Mais c'est beaucoup trop mal équilibré, une pure campagne de 2010.
    Dernière modification par Tetsuro999 ; 14/03/2024 à 09h56.
    Vous savez, tous ces monstres ? J'crois qu'ils vont pas s'en tirer !

  28. #7558
    Nouvelle salve de customs, malheureusement rien d'incroyable

    广西 南宁/Nanning V1.10 : De très grandes routes, des allers retours, des events originaux à base de trucs à aller ramasser, des maps beaucoup trop longues. Je l'ai testé en solo, peut-être à retenter à plusieurs, mais je n'ai pas compris l'intérêt, ni la hype.

    Day Break : Campagne située en Californie et très populaire. Certains endroits sont jolis (ceux des screenshots), mais les events n'ont aucun sens, tout comme le placement des objets. Le level design est mauvais, et c'est très laid.

    Urban Flight t1 : Notez le "t1", qui indique que la campagne a été mise à jour, pour inclure ... des t1 sur la première map. Une fois encore, la progression est mal maitrisée, les events pas très logiques, ça ne mérite pas d'être installé.

    Zero Warning : campagne de 3 cartes avec une idée assez originale : faire une grande carte très ouverte avec pleins de chemins différents pour se rendre à la safe. Première map, on se rend à la safe de fin de niveau, seconde map on refait le chemin en sens inverse sous la pluie. Troisième map, on évacue.
    Ça aurait pu être bien, mais la campagne date de 2013 et manque de finitions. En plus, pour le retour on repasse par les mêmes endroits quasiment sans changement hormis la météo qui tourne à la pluie. C'est dommage, il y a notamment une partie marécageuse à traverser, elle aurait pu être totalement impraticable du fait de la météo.

    No Mercy Rehab : Un remake de No Mercy, qui modifie un peu la navigation de la campagne originale. Mais en faisant ces modifications, la campagne perd en cohérence. Pourquoi le métro avance aussi lentement ? Pourquoi il y a une pièce de vie entre un escalier menant au métro et un escalator menant aux rails ? Bof...

    Dniepr : Une campagne magnifique, avec une vraie ambiance, un souci du détail et des easter eggs. Mais gachée par des crashs quand hébergée en local, et des event qui cassent le rythme, à base de chercher des fusibles ou des batteries de voiture. L'immersion est aussi cassée par ces events, car les instructions sont notées sur de grands panneaux à plusieurs endroits. Ça veut donc dire qu'un groupe de survivant est passé ici auparavant, et s'est dit qu'ils allaient laisser les instructions pour réparer la barricade, à l'extérieur de la barricade, au cas où. Avec des instructions du type "si ça marche pas, cherchez des fusibles" ou bien "si ça marche pas, fouillez dans les voitures aux alentours".
    C'est vraiment triste, l'ambiance stalker/métro collait parfaitement à Left, on aurait pu avoir une campagne au niveau des Ihm et One 4 nine.
    Vous savez, tous ces monstres ? J'crois qu'ils vont pas s'en tirer !

  29. #7559
    Plus tu fais remonter le topic plus j'ai envie de tout réinstaller Souvenir
    "J'ai l'impression d'être un unijambiste dans un concours de coup de pied au cul."

  30. #7560
    Citation Envoyé par BlueTemplar Voir le message
    Plus tu fais remonter le topic plus j'ai envie de tout réinstaller Souvenir
    L4D1&2 sont de ces seuls jeux que j'ai toujours prêts sur le PC

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