EXIL !
Non ne partez pas, ça ne s'adresse pas à vous ! EXIL c'est le jeu que je développe actuellement. J'en vois déjà qui lèvent la main, allez-y, je vous écoute...
EXIL, qu'est-ce que c'est ?
EXIL est un jeu vidéo entièrement en 3D que je développe avec l'UDK (Unreal Developement Kit). (Le jeu fonctionne uniquement sous Windows, l'UDK n'étant pas disponible pour mac et linux actuellement)
Quel est le type du jeu ?
EXIL est un jeu de plate-formes orienté action. Dans EXIL, la volonté est faite de proposer une jouabilité et un univers permettant différentes actions et des explorations d'environnements très varié dans les trois dimensions (profondeur, verticalité, environnements gigantesques)... Mais EXIL c'est avant tout un héros pouvant réaliser de nombreuses acrobaties ! Tel le Prince de Perse, Enklave peut courir sur les mur, se battre, grimper... et plein de nouvelles choses ! Par exemple, Enklave possède une lame d'une solidité à toute épreuve lui permettant de se fixer où il le souhaite sur un mur. Libre à vous d'explorer comme vous le souhaitez les niveaux du jeu !
Quel est le personnage principal dans EXIL ?
EXIL permet d'incarner Enklave, un barbare déchu de son trône lors de la conquête de son royaume par un despote. Enklave est est Roi de son royaume après avoir été élu par le peuple. C'est un excellent bretteur. Il a trois chiens...
C'est quoi l'histoire ?
Enklave, roi d'un prospère royaume, se voit exilé suite à un coup d'état, vers Cianadex, une île perdue au milieu d’un sombre océan subissant en permanence sous une gigantesque et violente tempête. Cette île est en réalité un ancien royaume dévasté et servant de prison aux bannis et prisonnier des autres royaumes. L’anarchie qui y régne, même si certains bannis tente de survivre en s'unissant. Le peuple d'Enklave est en danger de mort, le despote ayant prit la place d'Enklave peut à tous moment lâcher une gemme de cristal... Cristal qui peut réduire à néant un royaume entier !
Enklave n'as pas de temps à perdre, il doit renter sauver son peuple, sauver sa famille !
Quel est l'univers d'EXIL ?
EXIL se situe dans un monde formé par plusieurs royaumes, chacun gouvernés par un Roi.
Enklave possédait l'un de ses royaumes, avant de perdre son trône. L'île perdue, Cianadex, est un de ces nombreux royaumes, mais est aujourd'hui anéanti. EXIL possède un univers sombre et "glauque". Ainsi, une grosse partie du jeu se déroule sur une île isolée au milieu de l'océan, île qui abrite une cité abandonnée et un château en ruines, et d'autres "mystères"...
Quelques détails :
*L'époque :
Difficile de classer dans une époque particulière, du moins comparativement à un courant artistique particulier. L'univers est médiévale, mais accepte une architecture gothique, avec une architecture dénué d'ornementation. Difficile à décrire. Plus simplement, l'architecture use en générale de pierre polie, plane, sans détails. Mais lors de lieux important, de signes particuliers, ceux-ci se retrouve très ornementé, proche d'un style rococo. L'univers est donc médiévale, donc charrettes, feu de camp, et mashmallow, ha non pardon. Ce style n'est notable par exemple que vers les châteaux, brut à leur base, et finement décoré dans les plus grandes hauteurs. de plus, plus un château est haut, plus il témoigne de la prestance de ces occupants, c'est pour cela que le château de Cianadex et ses tours sont très hautes.
*L'île :
L'île (nommée Cianadex) est en fait un ancien royaume, aujourd'hui déchu. Varia faisait partie de la famille royale, fille du roi, celui du faire face aux invasion qui précède la période de paix qui profite actuellement à Enklave. Ce royaume à subit de nombreuses attaque, et la plus terrible, la corruption des cristaux. Bref, c'est aujourd'hui un royaume complètement dévasté, laissé à l'abandon. Sa ville principale (la cité abandonnée dans le jeu), qui se trouvait prospère, n'est plus que ruines et cadavres desséché datant de la grande guerre des
royaumes.
*Les Cristaux :
Les cristaux présents dans EXIL sont un fléau sans nom ! Une fois lâché, il poussent et se développent tel des champignons et dévorent/contaminent tout sur leur passage.
Recrutement :
Je suis tous seul actuellement, et je dois dire que j'ai du pain sur la planche, Vous pouvez aider le projet à progresser. Actuellement je cherche :
[1 Graphiste]
[Son but est de composer des artwork, des concepts graphique du jeu, que ce soit des lieux ou des personnages. Le point le plus recherché pour le moment est un graphiste capable de créer et mettre en couleurs les environnements imaginés pour EXIL afin de définir une charte esthétique et permette le commencement des premier niveaux 3D]
[1/2 Modeleur 3D]
[Je recherche 1 ou 2 modeleurs 3D travaillant en HigthPoly afin d'assurer un meilleurs rendu des normalmap et éviter tout soucis avec le moteur 3D. Je cherche des perosnnes sachant modéliser des personnages (squelettes et animations) ainsi que des static (model de décoration). Le modeleur devras obligatoirement travailler sous l'un de ces programmes (restrictions du à l'outil d'export des models vers le moteur 3D) : 3DSMax, XSI (mod tool ou non), Maya, Blender.]
[1/2 Mappeur (level designer)]
[Ces personnes devront connaître l'unreal editor (ou un autre logiciel de création de niveau) pour composer les niveaux 3D du jeu. Je ne dis pas non à des personnes voulant travailler sur le projet et n'ayant encore jamais touché à l'unreal engine.]
Ça sort quand ?
Pas tout de suite ! J'apprends tout juste à me servir de l'unreal engine 3 pour le moment. De plus beaucoups d eniveaux sont à créer, et actuellement je réalise qulques models 3D. Je suis sur l'élaboration d'une petite scène en ce moment. Il s'agit d'une rue de type persianne.
Comment suivre le projet ?
Ce n'est pas les moyens qui manque, vous avez déjà ce devblog ! ;)
Mais vous pouvez aussi retrouver le projet sur la toile à cette adresse :
http://www.gamemakers.fr/
Notez également qu'une section spéciale à été ouvertes afin que vous puissiez suivre pas à pas l'évolution du projet : la section WIP ! (Work In Progress)
Dans cette section vous pourrez y voir des travaux en cour de réalisation.
http://www.gamemakers.fr/devblog/wip/
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