J'avais posté ça ailleurs mais j'ai découvert que ArcSys avait fait les 2 SuperSonic Warriors sortis sur console portables (que j'avais dosé à mort étant jeune, c'est du 100% casu).
Et déjà à l'époque le souci du détail était ouf, en fait chaque animation de coup correspond précisément à un panel du manga, traits de vitesse inclus.
Là j'ai pas remarqué ce niveau de précision sur cette nouvelle version mais j'ai pas lu DBZ depuis un bail, c'était leur concept et effectivement animations hachées du coup (insiste sur la frame du manga)
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Ou alors ça emprunte p'têt à l'animé