J'espère qu'on aura la VF de DBZ avec Arielle qui prête sa voix à Gohan
J'ai trop grandi avec Club Dorothée et la VF de DBZ, je veux du JAP partout mais sur DBZ, c'est tuer un mythe
J'espère qu'on aura la VF de DBZ avec Arielle qui prête sa voix à Gohan
J'ai trop grandi avec Club Dorothée et la VF de DBZ, je veux du JAP partout mais sur DBZ, c'est tuer un mythe
Les recover des Ki charge ont l'air vachement plus court, et puis C16 il peut absorber combien de coups sur son ultra auto destruction ? Et puis pourquoi des fois y a du push back sur les super dash en garde et des fois non ?
Steam // Space Traveller // SF5 PC : _Mjoln_ // SF5 PSN : Mjoln
Le jeu est mega soigné ça donne envie
Steam // Space Traveller // SF5 PC : _Mjoln_ // SF5 PSN : Mjoln
Le sous-forum Blood Bowl, le topic du basket, le topic des jeux de baston Arc System Works, le topic de l'actual... ah non, merde.
Alors je parle pas du "parry" mais du pourquoi à 2:24 le freezer se recule après son dash et pourquoi à 11:52 le Vegeta il peut continuer à taper comme un sourd dans la garde :
https://www.youtube.com/watch?v=98N2ik9U72o
Je sais pas si c'est à la main du joueur ?
Pour la super de C16, C18 peut mettre 2 lights dedans, c'est invincible ou c'est armor qu'on dit ? J'y connais rien.
Non, il a gardé avant de faire sa super, c'est ça les deux coups que tu vois en garde, l'invincibilité se voit au fait qu'il passe au travers des coups (et de la boule de l'assist) lors du dash de la super. Mais si la super encaissait bien deux coups adverses sur son start-up, alors on parlerait en effet d'armor.
Pour le dash, à mon avis, c'est ce que je t'expliquais, sans qu'il y ait pour autant de feedback visuel. Ou alors il y a un pushback différencié selon les personnages qui font le dash, mais ça m'étonnerait très fortement.
Le sous-forum Blood Bowl, le topic du basket, le topic des jeux de baston Arc System Works, le topic de l'actual... ah non, merde.
Le sous-forum Blood Bowl, le topic du basket, le topic des jeux de baston Arc System Works, le topic de l'actual... ah non, merde.
Aaaaah très très bonne nouvelle ça, tellement pénible les combos à rallonge
Ça ne va rien changer au combo decay en l'état, ça va juste forcer les gens à faire d'autres routes et apporter des structures différentes, parce que pour l'instant tous les combos se ressemblaient trait pour trait, c'était pénible.
Oui, c'est le dernier coup que Trunks fait dans le combo posté plus haut.
Tiens, là on voit de l'armor sur C-16 : https://gfycat.com/RichEnragedBirdofparadise
Edit :
Krillin peut maintenir son kamehameha : https://gfycat.com/gifs/detail/Infam...russianterrier
Et si vous voulez voir d'autres trucs, suivez ce compte, je ne vais pas tout reposter : https://twitter.com/AlzarathEX
Le sous-forum Blood Bowl, le topic du basket, le topic des jeux de baston Arc System Works, le topic de l'actual... ah non, merde.
Du live !
https://www.twitch.tv/bandainamcous
Steam // Space Traveller // SF5 PC : _Mjoln_ // SF5 PSN : Mjoln
Ok, on a la réponse pour le combo Krilin / C18. A l'origine c'est le coup special de C18 ou C17 arrive à la fin en l'air. C'est un lvl 3. Si il y a Krilin dans l'équipe, c'est Krilin qui intervient à la place de C17 et ça donne un coup special différent.
https://clips.twitch.tv/IntelligentS...ipmunkFailFish
Edit :
Edit 2 :
Dernière modification par Mjoln ; 23/08/2017 à 21h46.
Steam // Space Traveller // SF5 PC : _Mjoln_ // SF5 PSN : Mjoln
Donc c'est exactement ce que je disais pour Krillin, les combos secrets
Chaque vidéo me hype un peu plus.
Marrant apparemment C17 peut servir d'anti assist, si t'appelles un assist il balance la sauce, sinon il fait rien
Trois combos sympas pour Piccolo, C18 et C16
https://clips.twitch.tv/PreciousStra...adishFUNgineer
Yop ! Vous me trouverez presque partout sous le nom de Floflo ou Floflo81
Profil Steam | Code ami Switch : 3439-5276-5208 | Code ami 3DS : 2681-2109-6863
Steam // Space Traveller // SF5 PC : _Mjoln_ // SF5 PSN : Mjoln
D'après MaxDood C16 est ultra fun à jouer. C'est un grappler hybride assez mobile.