Je trouve que le premier avait toute sa place ici pourtant.
Il était beau mais le recyclage était outrancier, les combats ridicules une fois la contre-attaque débloquée, l'infiltration impossible pleinement à cause de nombreux scripts qui déclenchent quand même les alarmes et j'en passe. Même la cohérence générale était mal foutue (map bloquée, clodo "joueur only", ville semi-détruite/à l'abandon sans travailleurs dedans, hud désactivable mais jeu injouable sans, etc). C'était mon premier et dernier AC à titre perso. Je faisais parti des rares à avoir trouvé le décalage présent/passé sympa en revanche (mais quelle fin... Ils m'ont tout saccagés mes bonnes impressions sur la narration avec...).
Et a moins qu'ils aient refondu les mécaniques de jeu en profondeur, je ne vois pas comment ça a pu devenir bien d'ailleurs. Donc je préfère rester sur mes a priori pour les suivants.