145 au compteur, mais ça me paraît beaucoup : j'ai souvent fait des pauses en laissant le jeu tourner (sans mettre en veille). Mais une bonne centaine d'heures effectivement jouées ne me surprendraient pas.
145 au compteur, mais ça me paraît beaucoup : j'ai souvent fait des pauses en laissant le jeu tourner (sans mettre en veille). Mais une bonne centaine d'heures effectivement jouées ne me surprendraient pas.
Première vidéo sur comment la VR sera intégrée à Breath of the Wild:
Dans les actus de la Switch ou sur le site de Nintendo y a aussi tout un speech de Takuhiro Dohta qui accompagne la vidéo.
Après les deux Zelda N64 sur 3DS et Between of World, BOTW sur Switch puis Windwaker HD et Twiling-Princess HD sur Wii-U et en attendant Zelda Awakeing, je me suis mis sur Sky-Sword Wii-1 sur l'émulateur Wii-U, là vache comment ça pixelise dans le fond du décore, Nintendo pouvait pas mettre dans l'émulateur Wii-U/Wii-1 un filtre bilinéaire/trilinéaire comme sur ma PSVita quand je joue à des jeux PSP ! C'est vraiment moche mais le jeu est sympatoche par contre, n'ayant pas de Wiimote quand je me suis lancé dans l'émulation Wii1, j'ai tout véçu : Wiimote sans nuncku, Wiimote avec mais avez des batteries 750 mAh, Wiimote avec des Wimotion-Plus et finalement Wiimote+nunchuck+piles rechargeables, ça y est ça marche et ça dure "longtemps".
Par contre, sur les boîtes de jeux Wii-1, il est dit :"compatible" TVHD et quand je joue sur la TV4K, ça ressemble à du SD ? C'est du faux 720p ou que sais-je ? Merci des précisions.
Maintenant, que j'ai le Wiimotion-Plus, vous me recommandez quoi comme jeu à part Zelda SkySword, Mario Galaxy 2, Xenoblade et Metroid Corruption ? Re-merci.
Bonsoir.
Pour la faible résolution : quand tu joues à jeu Wii sur Wii U... Tu obtiens exactement le même rendu que sur Wii, puisque ça fait simplement passer le processeur de la console en "mode Wii" (mêmes fréquences et mêmes jeux d'instruction)
L'image originale est en général en 480p, et est simplement étirée pour être envoyée par le signal HDMI.
Du coup, c'est normal de voir de gros pixels !
Si tu veux jouer aux jeux Wii en HD, le seul moyen c'est d'utiliser Dolphin sur PC (ou sur Android, mais ça je crois que c'est pas 100% au point)
On peut utiliser une wiimote en Bluetooth avec Dolphin !
Si tu veux voir quelques captures d'écran de Zelda Skyward Sword et quelques autres jeux Wii en 1080p avec Dolphin, regarde mes screens ici :
Zelda :
https://steamcommunity.com/sharedfil.../?id=181543197
https://steamcommunity.com/sharedfil.../?id=181543290
https://steamcommunity.com/sharedfil.../?id=182663975
https://steamcommunity.com/sharedfil.../?id=187046816
Metroid Other M :
https://steamcommunity.com/sharedfil.../?id=209626242
https://steamcommunity.com/sharedfil.../?id=209626461
https://steamcommunity.com/sharedfil.../?id=210726627
Pandora's Tower :
https://steamcommunity.com/sharedfil.../?id=301980994
https://steamcommunity.com/sharedfil.../?id=308481801
https://steamcommunity.com/sharedfil.../?id=308482526
Xenoblade Chronicles :
https://steamcommunity.com/sharedfil.../?id=464839332
https://steamcommunity.com/sharedfil.../?id=470438406
https://steamcommunity.com/sharedfil.../?id=470636079
Yop ! Vous me trouverez presque partout sous le nom de Floflo ou Floflo81
Profil Steam | Code ami Switch : 3439-5276-5208 | Code ami 3DS : 2681-2109-6863
Skyward Sword rend tellement bien en haute résolution.
A chaque fois que je le vois je peste contre le manque d'opportunisme de Nintendo d'en faire une version Switch... Je pestais déjà de ne pas avoir de remake sur WiiU en fait.
A savoir par contre, que via Dolphin, selon les clés BluTooth qu'on utilise, le jeu se décalibre régulièrement, du coup ça fonctionne moins bien niveau controle que sur Wii/WiiU.
Vu que ça a disparu dans le rollback : répondant à quelqu'un qui l'avait terminé, je disais avoir... recommencé suite à ce magnifique prétexte qu'on m'a offert :
Je ne suis pas d'accord. Une Wii U aura une meilleure image grâce au HDMI qu'une Wii avec un câble standard (péritel ou RCA 3 fils). Pour obtenir une bonne image il faut passer par un câble YUV ou un adaptateur HDMI (mais quid de l'input lag avec cette solution).
Bien entendu ça n'a rien avoir avec le upscaling de Dolphin !
Oui tu as raison, le rendu final est un peu meilleur uniquement grâce au fait qu'il n'y a pas de conversion en analogique. Mais à la sortie du GPU de la Wii U, il y a exactement la même chose qu'à la sortie de celui de la Wii. C'est ça que je voulais dire.
Peace !
Yop ! Vous me trouverez presque partout sous le nom de Floflo ou Floflo81
Profil Steam | Code ami Switch : 3439-5276-5208 | Code ami 3DS : 2681-2109-6863
C'était mon message
Je disais en substance que ce jeu avait été une expérience vraiment extraordinaire. La direction artistique est un vrai sans-faute. Les mécaniques de jeu sont vraiment bien pensées. Les musiques sont (comme souvent dans les Zelda). Bref ce fut un vrai régal!
Ça a également parlé des améliorations de chargement sur Zelda (et Mario) avec la MàJ 8.0 de la Switch.
Mais tellement. Les mécaniques quoi... en le refaisant, je me suis fait la réflexion que les quelques petites heures que l'on peut passer à découvrir et expérimenter tout ça sur le Plateau du prélude auraient, à elles seules, déjà constitué un excellent jeu. Alors avec toute la carte autour...
Hier soir j'ai exploré un bout de carte que je n'avais pas du tout vu dans ma première partie, en mode ah-tiens-il-y-a-quoi-là-bas-je-prends-5-minutes-pour-voir... et j'y ai passé facile 1h, à trouver des Koroks dans tous les sens, dévaster des camps de Lizalfos, bastonner un Hinox et un Lynel dont j'ignorais totalement l'emplacement, et même accomplir une quête de Kass pour révéler un mausolée dont j'ignorais l'existence. Résultat couché à 2h.
Je joue actuellement à "Zelda Swkyward Sword" sur Wii-U et outre l'aliasing énorme dans Célesbourg quand on regarde au loin les murs/rochers, je lutte avec ma Wimotte Plus et mon nunchuck pour remonter dans Celesbourg, il y a une technique pour que l'oiseau remonte aussi haut, j'ai beau incliner la Wiimote et utiliser les trois boost rien à faire, je suis très loin de remonter à hauteur du village, merci de vos conseils.
Dernière modification par reneyvane ; 02/05/2019 à 21h44.
Je pense que le problème a pas changé depuis ton autre topic: ta wiimote non-officielle à l'air d'être de la daube.
T'as pas des courants ascendant dans les parages pour t'aider ?
Parce que je me souviens pas avoir jamais galéré à rejoindre Célestbourg.
Bon, ça en parle dans le topic de la Switch mais il faut quand même en parler ici.
MAIS MON DIEU
La suite du plus grand jeu de l'histoire de l'humanité (ça va j'en fais pas trop ?) est en train d'être développée, et ça suffit pour me rendre dingue. Au programme, un retour dans le Hyrule de Breath of the Wild, avec une complicité particulière entre Link et Zelda qui s'annonce plus forte encore (Zelda jouable ? Compagne de route à la manière d'Ico ou The Last of Us ?), et une ambiance lugubre au possible.
RAAAAH
J'ai eu une WiiU, j'ai attendu trop longtemps pour BOTW.
Du coup, y'a une partie de moi qui a retrouvé ses 5 ans et qui s'est mis à danser la lambada dans ma tête et l'autre partie qui se demande si il faudra attendre 3, 4 ou 5 ans et si ça tournera sur Switch "de base".
Mais ça reste une putain de grande nouvelle, je peux pas m'empêcher de relancer BOTW de temps en temps, juste pour la ballade paisible.
J'en profite pour remettre cette comparaison trouvée sur Reddit :
Coïncidence ? Je ne crois pas.
Sinon oui, c'est la hype du siècle. Et vu que le moteur existe déjà, on peut espérer que le développement ne dure pas des plombes.
~~ Give a man a fire, he is warm for a while, set a man on fire and he is warm for the rest of his life. ~~
Ils essayeraient vraiment de teaser l'impensable ? Que Ganon sera le méchant de Zelda !? Que le grand méchant de BotW sera le grand méchant de BotW 2 !?
Non, franchement, j'espère que ce n'est pas ça que nous devons voir dans le trailer.
https://www.gamekult.com/actualite/l...050817991.html
Eiji Aonuma a affirmé qu'au contraire du développement express de Majora's Mask, son équipe prendra tout le temps nécessaire pour concevoir cette suite
Pour rappel, Ganon a été détruit par Zelda dans BOTW.
Le cadavre / la momie que l'on voit est celle de Ganondorf, nuance !
Quand à savoir pourquoi les fondation du château hébergent sa dépouille, ça c'est plutôt intriguant.
Ils remontent aux sources du mal ? Ce serait plutôt cohérent avec la démarche de Zelda dans BOTW.