Bon, je me lance vu que le topic principal est pollué de partout.
Bref.
Genre: Simulation spatial / 4X
Type: Solo
Plateforme: PC (Windows)
Date de sortie: 15 Novembre 2013 (Disponible)
Site Officiel: http://www.egosoft.com/games/x_rebirth/info_fr.php
Langues supportées: Anglais (le Français viendra plus tard via un patch)
Egosoft vient de sortir leur nouveau bébé X Rebirth en ce 15 Nov 2013. Comme l'indique son titre, les mécaniques de gameplay ont été lourdement revu en bien et aussi bien en mal.
Malheureusement, X Rebirth contenait un nombre inébranlable de bugs lors de sa sortie, heureusement corrigés depuis pour la grande majorité d'entre eux. Les dernières versions ajoutent également de nombreuses fonctionnalités.
Pour ceux qui veulent savoir comment fonctionne certaines mécanique du jeu tel que le commerce, la construction de station, et tout le tralalala, vous y trouverez vos réponses à vos questions ci-dessous (bon pas toutes).
Merci à Cassin pour son aide.
- Configuration idéale:
A l'heure où on vous parle, le jeu est très mal optimisé. Peu importe si vous avez une machine dernier cri ou une épave comme le Skunk, X rebirth mettra à genoux votre machine. Les développeurs nous proposeront un patch sur ce soucis technique prochainement.
Celà dit, comptez un OS en 64 bit.
- Faire des achats / commerce
Il y a deux types de commerce dans le jeu, l'achat / vente des objets de l'inventaire, et le commerce à proprement parler.
1/ le marché de l'inventaire : il n'est possible qu'avec notre personnage principal. On peut ramasser une quantité astronomique de bordel en ouvrant les caisses rouges et les casiers bleus dans les stations [A AJOUTER LA RECUPERATION DE MATOS DANS L'ESPACE].
Pour les revendre, il faut trouver un PNJ "trader" (avec une icône en forme de valise). Chaque PNJ achète et vend dans une certaines catégorie de matériel. Certains sont spécialisés dans la bouffe, dans la récupération de ferraille, etc... Il suffit de leur parler et de leur demander "Show me your wares". Le menu suivant s'ouvre avec le prix d'achat et de vente de chaque type de matériel, il suffit de cliquer sur l'un ou l'autre puis de choisir la quantité.
Pas spécialement rentable, sauf en très grandes quantités, ou alors avec les marchandises illégales (affichées en rouge). A noter que l'on peut influencer les prix en sa faveur en réussissant un mini-jeu de "small tallk", si dispo sur ce PNJ.
2/ le commerce "habituel" : il ne peut PAS être effectué avec l'Albion Skunk, et nécessite donc un vaisseau de transport (il en existe de plusieurs types, des transporteurs d'énergie, des porte-containers...). Pour pouvoir faire commercer un transporteur, il faut déjà lui assigner un capitaine à recruter dans une station puis amené à bord. Ensuite il faut lui parler pour l'ajouter à notre squad, le vaisseau va alors nous "suivre" partout (ie il utilisera son jump drive pour sauter dans la zone où on se trouve, mais il ne nous suivra pas plus que ça -vu sa taille, ça pourrait poser problème ^^ )
Ensuite il faut trouver des opportunités. En survolant les stations on peut découvrir des icônes d'achats et de vente de produits / ressources, en s'approchant de ces icônes on peut acheter ou vendre via un double-clic (il faut être assez proche pour que ça fonctionne). On ouvre ainsi la fenêtre de commerce qui nous affiche les opportunités de vente ou d'achat (on switche entre les deux via un bouton en bas). ATTENTION : l'offre indiquée par défaut est la plus intéressante, MAIS ne concerne pas forcément la station sur laquelle vous avez cliqué. Attention donc à ne pas envoyer votre vaisseau à perpet ^^ Pour voir les autres offres, il faut cliquer sur le bouton + à côté du produit concerné.
Une fois le produit et la station choisis, on sélectionne le transporteur à utiliser (si on en a plusieurs) via les flèches en haut, et on peut cliquer sur le bouton Next où on indique la quantité à acheter / vendre. Le capitaine signale alors qu'il a reçu l'ordre et NORMALEMENT le vaisseau doit se déplacer vers la station, éventuellement faire la queue s'il y a d'autres transporteurs avant lui, puis s'approcher du point de dock. Là des petites barges vont faire la navette entre la station et le vaisseau pour charger / décharger (on peut en acheter plus pour accélérer les choses). Une fois terminé, le capitaine nous le signale, il n'y a plus qu'à lui trouver un point de vente et faire la même chose.
[A AJOUTER : USAGE DU LOGICIEL DE COMMERCE]
- Upgrade du vaisseau
Là ce n'est pas compliqué, il suffit de trouver un PNJ qui vend ces upgrades [A COMPLETER : NOM EXACT DU PNJ], aller lui parler, et acheter / vendre comme avec le commerce d'inventaire.
Le Skunk peut monter 2-3 types de canons déclinés en plusieurs puissances, 4 types de missiles, et des boucliers (attention, apparemment certains ne peuvent se monter que sur des gros vaisseaux, [A COMPLETER AUSSI] )
- Réparer son vaisseau (Albion Skunk)
Pour réparer son vaisseau, il suffit de s'adresser à un ingénieur en station et une option spéciale apparaitra pour réparer son vaisseau. Pour les réparations en plein combat, il faut un ingénieur et [A COMPLETER].
- Réparer/Upgrader un vaisseau autre que l'Albion Skunk
La réparation d'un vaisseau qui nous appartient, nécessite que ce dernier soit à proximité d'une Shipyard (Constructeur de vaisseau). Il faudra ensuite s'adresser à un vendeur de vaisseau (Ship Dealer) pour lui demander de réparer voir de modifier le vaisseau.
Seul les vaisseaux à proximité du Shipyard seront affichés. La modification du vaisseau consiste à l'achat de tourelles de défenses, de drônes d'attaques, de drône convoyeurs ou encore de drône minier si et seulement si le vaisseau le permet.
- Système de planification de parcours (map)
En ouvrant la carte de la zone, on sélectionne le vaisseau ou la station (ou l'élément de la station en cliquant sur le + à côté) désiré, puis sur le bouton Details en bas, puis sur celui Plot Course. Yapluka suivre le pointeur.
- Gestion du personnel (utilité de chaque catégorie de pnj)
Là j'avoue je ne me suis pas encore penché sur le truc, donc c'est à dégrossir
- Le capitaine contrôle le vaisseau, sans lui, rien à faire, il ne bouge pas
- L'ingénieur le répare s'il est abimé, ou du moins, est sensé le faire, mais apparemment il ne se bouge pas beaucoup
- L'officier de défense gère l'armement, ou du moins c'est ce que je déduis, pas encore testé
- L'officier de recrutement permet de gérer une équipe de Marines (recrutements de marines)
- Le Marine permet d'aborder des vaisseaux. Il y a 3 types de Marines, la recrue, le vétéran et l'élite.
- Le système d'abordage
Pour aborder un vaisseau, il faut tout d'abord une petite préparation. Il vous faut acquérir:
- 1 Officier de recrutement
- X Marines (un certains nombres de marines, 8 c'est pas mal d'après la campagne solo)
- 1 Capitaine
Une fois l'équipe complète, interpeller un vaisseau via le menu de communication et choisissez "Board". Une série d'objectifs devra être accomplie.
La première consiste à neutraliser les sous-systèmes du vaisseau à aborder. Donc, il s'agit des moteurs, du moteur hyperdrive, les défenses.
Une fois que c'est fait, vous pouvez déployer vos hommes. Ces derniers débarqueront sur la cible via des capsules qu'il faudra défendre face à d'éventuellement enemis.
Patientez un moment et si tous va bien, alors le vaisseau abordé vous appartiendra.
- Utilisation des drones
Il existe deux types de drones, les autonomes (on les lâches, ils font leur boulot, ils reviennent) et les contrôlés (on les dirige nous-même, mais pendant ce temps le Skunk est immobile). Il existe des types de drones variés : des drones de combat (équipés de canons plus ou moins gros ou de missiles), des drones pour scanner, des drones pour pirater, etc...
[A COMPLETER AUSSI]
Les drones sont accessibles via la touche T (ou Shift-T ?), on choisit celui que l'on veut lancer, et roule ma poule. En cas de combat, on peut utiliser l'icône "Smart Defense" sur le menu de sélection des drones, qui va lancer tous les drones de combat autonomes pour nous assister.
- Utilisation du scan longue distance
Le scanner longue distance permet d'envoyer une onde qui détecte tout objet dans l'espace trop petit pour être visible à l'oeil nu, soit en général, des containers qui trainent avec du bordel dedans que l'on pourra revendre après (ou parfois, des crédits directement).
Pour l'utiliser, il faut passer le HUD en mode Long Range Scan (Menu, 1, 5) et appuyer quelques secondes sur R puis relâcher pour "lâcher" l'onde. Attention cependant, si on reste appuyé trop peu de temps ou trop longtemps, l'onde ne part pas ; basez vous sur le son de "chargement" de l'onde que vous entendez pour lâcher à peu près à son maximum.
Une fois l'onde déployée, surveillez attentivement votre écran. Si quelque chose est à portée, vous verrez apparaître un petit cercle gris qui ne va rester affiché que 2-3 secondes. Dirigez-vous vers ce cercle et vous devriez voir, en approchant, une espère ce container. Tirez dessus pour l'exploser puis ramassez ce qui se trouve à l'intérieur. Il vaut mieux utiliser le laser de minage, peu puissant, sinon on risque d'y aller trop fort et de bousiller la cargaison ^^
NB : évitez d'utiliser ce scanner dans les champs d'astéroïdes, il indique également le moins petit cailloux et son se retrouve saturé de signaux, ça rend le truc inutilisable.
- Scan de stations
Comme indiqué dans le tuto / campagne, on peut scanner toutes les parties d'une station pour y déceler d'éventuelles failles et ainsi faire chanter les proprios pour avoir un rabais sur les prix ^^
Pour ce faire, plusieurs possibilités :
- la façon longue et chiante : ouvrez la carte de zone (touche ":"), cliquez sur le + à côté de la station pour déployer ses sous-éléments, et éventuellement sur le + à côté de chaque sous-élément pour déployer chaque sous-sous-élément. Là y'a pas à chercher loin pour comprendre, le %age indiqué après le nom de l'élément indique soit 0% (non scanné) soit 100% (scanné), avec le %age global la station. Sélectionnez-en un que vous n'avez pas fait, cliquez sur le bouton Details puis sur le bouton Plot Course, et volez vers l'icône en "i" indiquée par le pointeur, puis recommencez jusqu'à avoir tout scanné.
Avantage : on est sûr de ne rien oublier. Inconvénient : il faut ouvrir la carte toutes les 20s (avec la petite animation qui va bien) pour sélectionner l'élément suivant.
- la façon visuelle : passez votre HUD en mode "scan de station" (Menu -> 1 -> 1). Un filtre blanc entrelacé va recouvrir votre verrière et vous verrez les éléments de la stations surlignés en différentes couleurs. Si c'est du gris, ce n'est pas scanné, si c'est une autre couleur, c'est scanné (j'ignore si les couleurs ont une signification ou non). Dirigez-vous donc vers les sections grises et cherchez la petite icône "i" pour la scanner. Attention ils sont parfois bien cachés et peuvent être de l'autre côté que celui où vous vous trouvez.
L'écran en bas à droite du cockpit vous indique le nom et les infos de la station que vous survolez actuellement, ainsi qu'entre parenthèses le %age scanné, comme ça, pas besoin d'ouvrir la carte pour voir où vous en êtes.
Les icônes "i" sont de deux teintes, les "brillantes" sont celles que vous avez déjà scannées, les plus "ternes" sont celles qui restent à scanner.
- Rôles des NPCs
Etant donnée le manque d'informations claires sur ce que font chaque type de NPCs, vous trouverez ci-dessous et en anglais (pour l'instant), le détails de chacun.
Source: http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=347620
Le Ship Dealer permet l'achat, l'upgrade et la réparation de vaisseaux.
Le Mechanics permet l'achat d'équipements pour notre Albion Skunk. L'équipement se résume à l'achat de moteur, d'armes principaux, de boucliers, de scanner ou de logiciels.
Le Arms Dealer permet l'achat des armes secondaires (missiles).
Pilots are certified small spaceship pilots who may well have military or commercial experience. Competence and skills will obviously vary and it is worth checking into their credentials wherever possible. A Pilot is essential for taking over a newly-acquired small ship, whether through purchase, construction or by consequence of combat. You may come depend on one these Pilots in combat so keep an eye on their progress.
Captains are experienced in capital ship command. Their experience could lie in military or commercial fields, or even both if you are lucky. It is always worth taking the time to check their credentials before hiring, if you can. A Captain is essential for commanding that capital ship that you have recently had constructed, or have acquired by other means. You will issue commands to your capital ship by issuing orders to the Captain, so it is always a good idea to help them to develop in the fields in which you want to use them.
A Defence Officer is employed on Stations or capital ships. He controls the defensive turrets and drones of the host to maximise their contribution to self-defence. They also coordinate with other ships, dedicated or just available, to request or marshal additional assistance as necessary. Their skills and abilities vary and this will impact upon their overall effectiveness.
Managers will run your stations for you in your absence. A station without one cannot run effectively, if at all. They come with individual skills and experience and so should be carefully selected, if you have the necessary opportunity. Managers will report any issues or requirements that their stations encounter and so you are advised to listen carefully when they contact you. Hopefully you will come to trust and nurture your station Managers.
An Engineer is an important member of any crew. Not only can one repair surface elements of stations and capital ships but, when a member of the crew of the Albion Pride, one can conduct partial repair to the Skunk in space, or more in-depth and complete repair when docked at a platform. Different Engineers obviously come with differing experience and competences.
An Agricultural Engineer is employed on a station to monitor and improve the efficiency of production using agricultural resources. Products improved by their services include: Meat, Plankton, Soybeans, Spaceweed, Spices and Wheat.
An Architect is a designer and project manager for construction work for stations and modules. They are actually employed on the Construction Vessel, or 'CV', that does the actual building. Every new CV will require one and they come, as expected, with differing skill levels. Architects will listen to your outline construction intentions and then advise you what can be built, where, and in which order. They will also advise the costs in terms of credits and supplied resources for your construction requests.
A Marine Officer commands the detachment of marines on a ship. One is essential for conducting boarding operations and helps the pilots by interpreting scan data for the best place to send the pods. They then control the boarding operation in detail and help to suggest what assistance the Skunk could provide to the operational success, and also when to abort an operation destined for total failure and loss. As always, some Marine Officers are more skilled and experienced than others.
A Cell Specialist is employed on a station to monitor and improve the efficiency of cell production in power and energy processes. Products improved by their services include: Antimatter Cells, Energy Cells, Ion Cells and Plasma Cells.
A Food Technologist is employed on a station to monitor and improve the efficiency of foodstuffs production using mainly natural resources. Products improved by their services include: Bofu, Food Rations and Spacefuel.
A Chemical Specialist is employed on a station to monitor and improve the efficiency of chemical product using various resources. Products improved by their services include: Bio-Electric Neuron Gel and Chemical Compounds.
A Precision Assembler is employed on a station to monitor and improve the efficiency of precise component production processes using technical resources. Products improved by their services include: Bio-Optic Wiring, Microchips, Plasma Pumps and Quantum Tubes.
A Weapons Technologist is employed on a station to monitor and improve the efficiency of technical production processes using various technical components. Products improved by their services include: Missiles, EM-Spectrometer, Scanning Array and Warheads.
A Pharmaceutical Agent is employed on a station to monitor and improve the efficiency of pharmaceutical processes using medicinal resources. Products improved by their services include: Medical Supplies and Narcotics.
A Metallurgical Engineer is employed on a station to monitor and improve the efficiency of metal-based processes using metallic resources. Products improved by their services include: Refined Metals, Silicon Wafers and Reinforced Metal Plating.
A Geophysicist is employed on a station to monitor and improve the efficiency of production using resources extracted from asteroid debris. Products improved by their services include: Cut Crystals and Nividium Cubes.
A Surface Technician is employed on a station to monitor and improve the efficiency of system production processes using sub-systems and components. Products improved by their services include: Shield Generators and Turrets.
A Power Specialist is employed on a station to monitor and improve the efficiency of power generation production using various resources and components. Products improved by their services include: Fusion Reactors, Podkletnov Generators and Plasma Flow Regulators.
A Hydro Specialist is employed on a station to monitor and improve the efficiency of water-production processes using natural resources. Water production is greatly improved by their services.
- Les mods
Il n'a pas fallu longtemps pour voir débarquer un certains nombres de mods permettant de corriger/d'améliorer le jeu en attendant les futurs patch du jeu.
- une liste de tous les mods existants à ce jour
- X Rebirth sur Nexus Mods
Les mods qui vous changent la vie:
- l'Auto Target permet de cicler automatiquement celui qui vous attaque
- Ejection du pilote à 35% au lieu des 5 %
Désinstallation: La désinstallation d'un mods rend les fichiers de sauvegarde inopérant lors de leur chargement dans le jeu. Pour réparer ce petit inconvénient, éditer votre sauvegarde avec votre éditeur de texte favoris et nettoyer le contenu situé dans les balises "<patches>...</patches>" voir de les supprimer complètement si vous avez décidé de revenir sur la version Vanilla du jeu.
La balise <patches> se situe en début de fichier soit:
Code:<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <savegame> <info> <save name="#007" date="1384810682"/> <game version="113" build="178895M" time="24066.193" original="112" start="ep1open"/> <player name="Ren Otani" location="{20005,30}" money="575110"/> <patches> <patch extension="1.0" version="11" name="Traduction française non officielle"/> <patch version="113"/> <patch extension="NESA" name="Never Enter Stations Again"/> <patch extension="bettercockpit" name="Better Cockpit - 16/10"/> </patches>