T'es quasiment à la fin du jeu normalement.
T'es quasiment à la fin du jeu normalement.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
C'est intriguant de voir que (sur GoG) seulement 52,3 % des joueurs ont mis le nain derrière un couvert ou encore que seulement 41,8 % l'ont amené au niveau 2. Donc qu'en gros 1 personne sur 2 a acheté le jeu sans vraiment le lancer / y jouer
C'est comme ça pour tous les jeux, les succès laissent à penser que seulement la moitié des joueurs ont démarré leur jeu.
Je fais mon petit bout de chemin, 11h de jeu au compteur et des personnages de niveau 3 ou 4 (je suis au début de l'étage au dessus de la taverne). J'aime beaucoup pour l'instant, l'humour et l'univers sont bien retranscrits
Je sue un peu du sang lors des combats avec des ennemis blindés de points de vie qui tapent ultra fort (elfe/voleur/prêtresse/magicienne se font régulièrement one-shot ) mais j'arrive à gérer plus ou moins les choses en capitalisant sur les goulots d'étranglement pour limiter la casse
Il commence à y avoir du beau monde lors des combats
Dernière modification par Magator ; 10/11/2021 à 00h08.
La RNG de ce jeu, mais quel scandale !
J'enchaîne les échecs critiques, ratés, esquive/parade de la part de l'ennemi tandis qu'eux enchaînent les coups critiques, les touchés alors que je suis sous couvert 50% et ne ratent quasi jamais C'est magnifique, je n'ai pas les mots.
Ps: Chapeau bas au système de RNG qui se souvient des résultats pour nous empêcher de recharger et obtenir un résultat différent, diabolique comme idée
J'ai bien aimé le système introduit de la jauge de bonus déblocable qui se remplit lorsqu'on n'a pas de bol au dès.
La RNG est globalement gérable mais il est vrai que des fois elle est vraiment pute et pas toujours très logique. J'aurais préféré que notre perso ne rate pas (ou moins) une attaque de mêlée contre un ennemi de dos, gelé ou à terre par exemple car ça n'a pas vraiment de sens. En tout cas j'ai davantage ragé dessus que sur xcom 2 (), se prendre 2 ou 3 échecs critiques d'affilée (littéralement) plombe fortement un combat...
Je viens de finir le jeu en difficile et j'ai trouvé la difficulté très bancale. La grosse majorité du jeu fut relativement facile mais 2 ou 3 combats étaient beaucoup plus difficiles que le reste, limite artificiels. J'ai d'ailleurs baissé la difficulté pour passer le boss du chapitre 4 car ça ne passait vraiment pas, puis save scum un combat vers la fin. C'était pas mal sinon mais trop répétitif et rébarbatif sur la seconde moitié, surtout si on fait toutes les quêtes annexes.
Oui comme xcom, donc on peut faire du simili save scum en décalant ses actions.
Dernière modification par MrKrev ; 11/11/2021 à 16h29.
Idem dans Blood Bowl, les jets de dés sont tirés au début de la partie
Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.
Si je ne dis pas de bêtises, les dés sont tirés mais si on change l'ordre des actions, le tirage s'appliquera dans l'ordre des actions faites.
Donc recharger pour refaire à l'identique c'est inutile mais recharger pour changer d'approche ça vaut le coup.
Je poursuis mon petit bout de chemin avec 25h de jeu. Je suis arrivé au combat de la roue de l'infortune à la fin de l'étage de l'Oktobearfest et j'ai pris une déculotté express
Entre le p'tit Kilukz à 300hp 90% d'esquive, la roue de l'infortune qui leur balance des bonus à chaque tour et le sort de son assistante, c'est compliqué on va pas se mentir
Je vais tenter un rush à base de bombes sur tous mes persos (comme les explosions sont inesquivables), on sait jamais sur un malentendu ça peut passer...
Fini ! En 41h en faisant toutes les quêtes annexes, il ne me reste que le boss caché que je ferai à l'occasion (énigme des statuettes démoniaques dispersées dans les étages).
J'ai globalement bien apprécié l'ensemble, que ce soit au niveau des combats, de l'univers ou de l'histoire, simple mais efficace. Je ne suis pas un public totalement neutre vu que de base j'aime la licence (facile de me convaincre ). Comme indiqué dans mes messages précédents, j'ai fait 25 heures en Cauchemar de Gzor, jusqu'au boss de fin du chapitre 4 (avec la roue de l'infortune qui file des malus) qui est vraimentune marcheun mur de difficulté par rapport à tout ce qu'il y a avant. Suite à aux retours des pages précédents (combats un peu redondants sur la durée et difficulté en dents de scie) j'ai préféré arrêter le carnage et j'ai terminé le reste en Ballade de taverne. En rétrospective je pense que c'était un bon choix parce que je ne sais pas si j'aurai eu la foi de terminer le jeu en suant du sang à tous les affrontements et/ou en devant tenter plusieurs fois. On roule un peu sur tout à la fin avec les persos niveau max et les équipements légendaires mais au moins c'est agréable et ça permet de dérouler l'histoire. Je prendrai peut-être le DLC des ruines de Limis à l'occasion, mais pour l'instant je vais passer sur un autre jeu pour éviter de me lasser.
Je viens de finir le DLC2 : ça m'a pris 15h
C'est comme dans un porno, on va à l'essentiel : bref, des combats / repos + équipement de nos baltringues préférés, retour à la case combat.
C'était sympa et ça permet de tester des personnages que je n'ai pas utilisé lors du jeu de base.
Avec le jeu de base + les 2 DLC, j'en suis à plus de 80h de jeu, hyper rentable vu son prix
Je viens de commencer le jeu, j'en suis au troisième étage et je m'éclate bien ! Les tours sont longs entre chaque perso mais c'est sûrement du à la faible puissance de la switch...
Sinon j'ai des collections complètes de livres, la bonne bibliothèque mais ça ne fonctionne pas...
C'est un bug connu où il peut avoir plusieurs bibliothèques par collections ?
Il y a une option pour accélérer les animations dans les paramètres, bien pratique quand il commence à y avoir beaucoup d'ennemis. Si c'est vraiment une pause entre les tours, c'est peut-être la switch oui.
Normalement quand tu as tous les livres de la collection, il suffit de cliquer sur la bibliothèque associée à cette collection et l'option "Déposer les livres" ne sera plus grisée. La magicienne dit aussi un truc du style "Ah ! J'ai tous les livres de la collection !"
Mes AARs : C:DDA : Prisonnier Jean Colvert (fini) | Dwarf Fortress : Crazy Drinks (fini), Les canards à la mine (en cours) | Factorio : Avalon (fini)
Il est bien le DLC2 (arene machin truc) ? car le 1er je l'avais fini rapidement je trouve, et du coup je trouvais ca limite vu le prix :s (enfin, apres j'ai le season pass, mais bon)
Je me suis éclaté à le faire, voir 4 messages plus hauts
Ou attendant que ça passe en serrant les dents
Oui ce combat est ignoble, c'est celui qui m'a fait baissé le niveau de difficulté pour la suite. Entre la roue qui donne des bonus, les quantités de points de vie, les dégâts et les sorts / effets avec bombe, c'est une purge comparé à tous les combats précédents. Il est facile dans le top 5 des combats les plus compliqués à passer sur l'ensemble du jeu.
Mes AARs : C:DDA : Prisonnier Jean Colvert (fini) | Dwarf Fortress : Crazy Drinks (fini), Les canards à la mine (en cours) | Factorio : Avalon (fini)
J'en suis au combat contre guignax sur le toit...
Pfff la loose, je me fais massacrer.
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Ce qui est chiant c'est de ne pas pouvoir éviter où guérir le premier sort jeter contre tout le monde et la première attaque qui divise part deux direct les hp de mon ranger....
Oui ce combat n'est pas évident, les ennemis tapent forts en face.
Ma manière de le battre:
Spoiler Alert!
Mes AARs : C:DDA : Prisonnier Jean Colvert (fini) | Dwarf Fortress : Crazy Drinks (fini), Les canards à la mine (en cours) | Factorio : Avalon (fini)
Bah ce qui est chiant c'est que j'ai pas vraiment de sauvegarde avant le combat... J'ecrase au fur et a mesure....
Et faut se retaper le combat avec les poulets avant...
C'est d'un chiant...
Vivement le 4 mars pour Triangle !!
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Ah si en fait j'en ai une juste après avoir nettoyer le bateaux volant.
Bon aller bombe araignée pour tout le monde !!
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Et ils sont pas tous lvl dix, va falloir que je fasse quelques quêtes secondaires...