La shaman a effectivement l'air monstreuse... Ça va encore être dur en ligne
L'aramusha clairement moins fort mais avec des mécaniques sympa
La shaman a effectivement l'air monstreuse... Ça va encore être dur en ligne
L'aramusha clairement moins fort mais avec des mécaniques sympa
Les enchainements de l'aramusha ne sont pas faciles à faire...
Par contre je viens de decouvrir le tuning de la souris.... C'est super!! (C'est nouveau?)
Dernière modification par SquiZz ; 15/11/2017 à 18h40.
Petit bilan sur cette nouvelle saison : je m'amuse bien avec l'aramusha, la shaman est bien pétée mais on en croise pas tant que cela, le nouveau mode tribu est bien dynamique même si c'est un peu aléatoire en durée (fini en 3 minutes ou en temps limite en fonction du niveau / coordination des équipes)
Sinon ils vont nerfer la shaman (temps d'attaque, portée, dégâts), ça va dans le bon sens. Et on trouve une belle diversité de personnages en ligne et pas que du centurion / shaman / gladiateur... pour ne citer qu'eux.
Ils ont aussi confirmé une saison 5 et le patch gameplay à suivre.
Honnêtement, je trouve que c'est un vrai bon jeu ... J'ai une petite vingtaine d'heures dessus, seulement 6-8h en multi. C'est amusant, finalement accessible et très riche. Beaucoup de bad buzz pour presque rien. Plus qu'à faire des serveurs fiables et c'est très bien !
Aujourd'hui, on en a largement pour son argent je trouve.
Patch:
Shaman
Wild Cat's Rage damage reduced to 20 (from 25).
Wild Cat's Swiftness damage reduced to 20 (from 25).
Wild Cat's Pounce damage reduced to 20 (from 25).
Basic Heavy Opener damaged reduced to 27 (from 33).
Developer Comments: Since we removed HP Regen when at Critical HP, it is no longer necessary for the dodge attacks to do 25 damage to kill an opponent. We reduced her Basic Heavy Openers. Since she uses a variety of moves in real fights, this should reduce her win rate, without impeding her ability to fight.
Wild Cat's Rage Hit recoveries increased to 1000ms (from 700ms), and move forward 0.5m more.
Wild Cat's Rage Normal Blocked recoveries increased to 800ms (from 700ms).
Developer Comments: The intention is that the Shaman will now be unable to perform this move and then immediately dodge back to do it again - because the opponent can now beat that with a risky Guard Break.
[Bug Fix] Shaman can no longer switch targets during the running portion of Wild Cat's Rage, Predator's Hunger, or Predator's Mercy. Before, Shaman was able to start running at one target, then whip around and actually attack a different target - this is no longer possible.
Ben oui, et même avec ces nerfs le perso a tellement de possibilités de soft feint et de mix qu'il est dur à arrêter.
Il faut appliquer la solution Mamadou face à elle : être encore plus agressif pour ne pas subir.
Petit retour, histoire de faire remonter le topic.
Le mode tribu est bien dynamique et sympa. Le problème c'est que tout le monde n'a pas encore bien compris le concept... Les nouvelles cartes sont sympa aussi.
Le mod dominion classé est deserte... Résultat je ne l'ai pas encore testé mais le fait que l'équipement soit désactivé est déjà un bon point pour moi.
Moi je trouve qu'il marche super bien le mode tribu, même si ca donne parfois lieu à des parties un peu express.
Le dominion ranked c'est pas étonnant qu'il soit désert vu que chaque classe est limitée a une par équipe, et comme tout le monde joue shaman... (d'ou mon arrêt forcé du jeu d'ailleurs)
Bin je voulais le retester il y a deux jours moi, mais uplay refuse de faire une maj ou de réparer mon install, et avec une connexion à 3mbits/sec, je vais pas reperdre deux jours à tout réinstaller.... Tant pis. Décidément ce For Honor, c'est mon gros fail de 2017, Ubi n'arrivera plus à me hyper, et je vais être bien plus patient avec skulls and bones...
ED : Cmdr Canthare O'Uggir
Test public des serveurs dédiés pour toutes les plateformes et tout le monde (même ceux n'ayant pas le jeu)
https://forhonor.ubisoft.com/game/en-ca/open-test/
Avec un peu de chance on va finir par pouvoir refaire des parties entre canards
Pour le moment, je ne suis pas encore bien convaincu du gain des serveurs dédiés :
- Plus stable en partie lors des connexions déconnexions des joueurs
- Plus juste sur les gb : perso ça m'arrivait de gb en même temps que mon adversaire et dans ce cas 1 des deux se faisait gb, hier j'ai constaté que nous étions repoussés tous les deux.
- Latence : j'ai l'impression qu'il y en a plus, j'ai eu pas mal de difficultés à parer et bloquer les lights. Pour moi c'est un vrai problème si on doit au final avoir une plage de réaction plus limitée (si on pare trop tôt on rate la parade et trop tard aussi)
Le mode duel est le moins rentable de tous niveau xp/crédits. Si tu veux te faire un maximum de crédit, le meilleur moyen reste encore le mode dominion combiné aux missions journalières
Le nouveau mode hivernale est extrêmement fun, je vous le conseil vivement. Je m'étais pas autant éclaté sur ce jeu depuis la beta
Bon tu as fini de me convaincre Mamadou, je vais relancer le dl ce week-end.
Tu seras dispo la semaine prochaine pour jouer un peu ensemble?
ED : Cmdr Canthare O'Uggir