Ça veut rien dire.
Ton jeu qui n'est pas intéressant avec des gros tas, il l'est pas plus avec des brindilles. C'est juste que contre des ennemis qui tombent vite, le jeu t'accroche pour une raison x ou y. Quand ils encaissent, la frustration atteint une masse critique et tu ne peux plus ignorer les défauts. Ils étaient là depuis le début, la difficulté les a exacerbés. Les PV des ennemis, c'est un levier comme un autre pour jouer sur la difficulté ; si le reste est daubé, ça fera pas de miracle.