Black Ops 4. De la turbomerde puissance 10 000. En six mois le jeu est mort, y'a plus personne en dehors du deathmatch (comme prévu ), pour jouer au mode br faut attendre des plombes et ensuite se frapper l'équilibrage... euh... "codesque" des armes et gadgets. Plus de 110go à dl dans le vent, l'ergonomie est a s'arracher les cheveux (ce menu principal ) bref, aucun intérêt, y'a bien mieux ailleurs et souvent gratuit.
"Il est pas mal le cod cette année", c'est cela ouais.
The Witcher, tome 1. Vive la VF
Ah ouais six mois, ça fait un bail !
On l'a pris avec des potes à dix boules dans le Humble Bundle du mois et on a vite compris pourquoi le jeu se retrouvait la dedans.
Mais ouais, c'est toujours pareil avec les Cod, passé les deux premiers mois c'est la mort stellaire sur pc. Je pensais que le mode br allait tenir un peu plus longtemps, mais non.
The Witcher, tome 1. Vive la VF
Je ne vois pas le rapport entre le fait que COD soit la plus grosse license d'Activision et le fait qu'il soit mort au bout de 6 mois...
C'est fini COD ? Ca aura fait son temps, maintenant le gamins sont sur Fortnite et les MOBA, c'est ça ? J'avais l'impression que y'avait toujours beaucoup de promo en fin d'années pour les derniers opus...
C'est une vrai question, c'est toujours intéressant de savoir où se situe le "mass market"
Les puzzles environnementaux, enfin je suppose. Peut être. Ou alors la fin caché au début du jeu, probablement.
C'est pas clair tout ça.
Non jamais. Faut dire que la fantasy m'attire pas des masses.
C'est sympas d'avoir vos avis sur le sujet parce que pour m'être attardé sur The Talos Principle, j'ai pas ressenti cet effet là.
- - - Mise à jour - - -
Wep mais il a donné deux éléments... L'un je l'ai effectivement découvert et l'autre non.
Graveyard keeper va valser dans mon cimetière des jeux steam pour erreur grossières de game design, grind abusif et lore famélique. Perso j'ai jamais été vraiment emballé par stardew valley mais j'espérais une tonne d'humour noir et un déblocage bien pensé des différentes mécaniques parsemées de choix immoraux basés sur le traffic de machabés. Mais la c'est aussi insipide que bancal, même après l'automatisation qui règle pas grand chose. Honnêtement, cookie clicker était plus fun que ce jeu, c'est dire..
Je déconseille.
Outward après une 15aine d'heures de jeu:
Le titre le décrit comme un "Dark Soul en survival" mais pour moi c'est plutot "un Pyranha Bytes en survival":
Tu galères un max au début - PB check
Tu es perdu dans un Open World (ou semi, divisié en maps) - PB check
T'es un random dude (qui peut etre se trouve une destinée héroique badass etc mais j'en suis pas là si c'est le cas) - PB check
Un système de combat brute de décoffrage avec une courbe de progression basée sur le skill plus que les compétences - PB check -ish
Un système de compétence à base d'entraineurs disséminés ici et là - PB check
Des factions avec chacune leur histoire, quetes, lores, pNJ etc - PB check
Pas de niveau, de stats etc - pas PB check!
Pas de repère sur la carte, il faut se repérer à l'ancienne (comprendre laché dans la nature avec une carte à l'ère pré-GPS) et associé ce que l'on voit avec les "landmark" représentés sur la carte - Pas PB check!
Ceci étant dit, le jeu n'a pas le charme d'un PB pour moi et je le lache car:
- Le gameplay est intéressant sur le papier mais il y a tellement peu de feedback des coups et des compétences qu'au final, les affrontements sont "plats", sans charme et manquent vachement du "truc en plus" qui donne envie de tuer ton prochain.
- Les compétences sont dans la lignée de ce que je dis au dessus en plus d'etre trop peu nombreuse (peut etre est-ce différent avec des sorts magiques mais à l'arc + melee et pièges, c'est soporifique au possible)
- Et il n'y en a pas assez. Un arbre de compétences c'est 3-4 actifs et 2-3 passifs. Après ces 15 heures de jeu, je n'ai plus de "carotte" me faisant miroiter des compétences plus badass voir, mieux, un renouvellement de la boucle de gameplay.
Je ne mentionne pas le coté "survival" car à part la rudesse des combats (de temps en temps), le reste c'est du "oooh, mon perso me signal qu'il a faim"; je mange un truc parmi les 15 bouffes dispo dans mon inventaire ramassées depuis (et en faisant gaffe que c'est pas périmé) et c'est tout.
Le sommeil, les maladies et l'eau c'est pareil, gestion la plus basique de la chose.
L'impact de la température est un chouilla plus nuancé mais c'est tout.
Ah et pour l'histoire, le lore est interessant mais les quetes sont sommes toutes hyper basiques...
C'est un constat assez rude qui pourrait etre relativisé plus tard mais, au lendemain de ma dernière aventure dessus, je suis un peu frustré par un jeu avec pleins de bonnes idées mais dont la majeur partie sont mal pensées et pourraient etre bien plus que ca
C'est marrant cette histoire de "survie réaliste" avec gestion de bouffe/sommeil/température.
Je n'ai jamais trouvé de jeu où cela était transformé en vrai mécanisme de jeu, avec un vrai gameplay derrière. Au final, c'est juste une surcouche de trucs chiants et sans intérêt à faire régulièrement.
A la limite, je me souviens d'une compilation de quelque mods sur Skyrim où ton perso se nourissait tout seul (en gros, il faut juste s'assurer d'avoir un stock de bouffe suffisant dans son sac), c'était pas trop mal pensé. Pour la température, il fallait s'équiper de vetements chauds et rester régulièrement près d'une source de chaleur, mais dès que tu sortais explorer un peu, c'était vite la galère si tu restais trop longtemps en extérieur. On pouvait crafter des feux de camp pour faire un feu, mais ca cassait trop le rythme du jeu, on passait plus de temps à se réchauffer qu'à jouer...
Battle Chef Brigade part à la poubelle.
Visuellement c'est moyen beau, gustativement c'est pas bon
+ C'est parfois joli, mais en capture d'écran seulement
+ Le doublage est pas si mal
- on sent le gros manque de budget sur les animations, c'est pas agréable à l'oeil et ça dessert ( vous l'avez ? ) le gameplay en phase beat'em up parce qu'on doit esquiver des ennemis qui ont des animations de windup peu lisibles
- les décors sont super inégaux, l'effet coloriage est psa top, ça rajoute à l'effet mauvaise émulsion des éléments ( escaliers, plateforme, arbres )
- l'aspect puzzle c'est de la macédoine de cantine, ça fait illusion parce qu'il y a plein de morceaux d'éléments de gameplay mais c'est insipide
- techniquement c'est naze suffit de voir des letsplay sur YT ça saccade systématiquement et on a également pléthore d'erreurs de collision
Pour 100 000$ kickstartés, l'addition est salée je trouve.
New Super Mario Bros. U Deluxe
Rien à faire, étonnamment, je ne croche pas du tout...
Je trouve la maniabilité totalement rouillée (peu être que de le jouer après Cuphead et Katana Zero, c’était pas une bonne idée), le jeu est relativement moche, les niveaux plutôt quelconques (il y a plein d'idée, mais souvent du déjà vu), bon et évidement sans scénario. Beaucoup trop cher pour ce que c'est.
Dépenser des sous pour un mauvais Mario.
Dépenser 0e pour le meilleur Mario du monde.
The Flame and the Flood.
Cette ambiance, cette DA, cette musique...Ce gameplay de l'enfer !!!
Pourtant ca démarre bien, et l'alternance des phases de gameplay est sympa. Mais le jeu manque cruellement de finitions. L'affichage des affaires qu'on se craft qui ne change pas, l'inventaire qui est pénible à gérer, les objets qui ne se stackent pas automatiquement entre les différents sac à dos, les stacks qui se font par 5 ou par 10 sans qu'on sache.
J'ai envie de persister, mais j'ai l'impression que le jeu devient vite très répétitif, et les possibilités de craft semblent limitées
Minit a giclé au bout de quelques minutes.
C'est un zelda-like (époque NES) mais en bichromie noir et blanc.
Et le principe du jeu c'est qu'on crève toutes les minutes.
Du coup le temps de trouver l'auberge, y obtenir une quête, la mener à bien, retourner la valider, on se rate assez pour crever 5 fois.
Une fois le principe de ce gameplay assimilé, soit on essaie de jouer à un truc digne d'un Atari et assez retors, soit on se respecte et on delete....
Pourtant le jeu est très permissif avec son compteur, il n'y a pas vraiment besoin de tracer comme un fou (ce qui est réservé au mode Hard avec un compteur de 40 secondes). Si tu manques de temps, c'est qu'il te manque un raccourci ou un checkpoint.
En plus le jeu est très court et se boucle en une heure ou deux. C'est dommage, c'est un petit jeu léger et sympathique, et apparemment, tu as réussi a te prendre la tête dessus.
Je me promène, je meurs.
Je me promène, je trouve l'auberge, je meurs.
Je me promène, je trouve l'auberge, on me demande de tuer 5 grenouilles, j'en tue deux mais je meurs.
Je fonce à l'auberge reprendre la quête, je file buter les 5 grenouilles, je meurs avant d'atteindre l'auberge pour valider.
Bon ben ça gicle, autant les tutos à la Ubi assomants de connerie et interminables ça gave, autant le jeu qui se lance sans un mot et te largue sur une map avec 60 secondes de vie... J'ai voulu essayer, il a pas voulu me montrer à quel moment c'était intéressant.
Mais c'est un jeu dont le concept de base est du die & retry, d'optimiser sa minute au max pour aller le plus loin possible, de limite speed runner ?
Ou c'est juste un zelda-like avec une contrainte mal foutue ?