Tu vas devoir te faire de belles armoires pour ranger ton farm nécessaire à créer des trucs de plus en plus cools, certes.
Là où les dévs ont bien assuré en posant leurs balloches sur la table, c'est que tu peux (surtout en début de partie) laisser traîner ton loot dans un coin au fond de l'eau sous ton pod/ ta base : il ne va pas se barrer, il ne va pas disparaître, y compris si tu sauvegardes, quittes et reviens sur la partie. Du coup tu peux te concentrer sur l'exploration, la fouille d'épaves, la recherche de patrons ou des autres pods, etc...
C'est vrai, j'avais un dépotoir à piles vides dans les coraux, j'ai évidemment tout récupéré plus tard pour recycler mes déchêts
Jeux du moment : TEKKEN 8
Ce message ne reflète que l'avis subjectif de son auteur, tout avis général péremptoire indiqué en son corps devra être compris avec la mention "je trouve/pense que" ou "à mon avis" en introduction dudit avis, même si non mentionné clairement.
Il m'est arrivé, et à un pote également, de retrouver des cailloux qu'on avait pété plusieurs parties auparavant et qu'on avait abandonnés là faute de place dans le sous-marin pour les rapporter. Ça m'avait plutôt épaté.
Côté exploration c'est quand même un gros pan du jeu voire le coeur et la plus grosse partie de ton temps, je ne peux rien dire sans spoiler mais pour une chute dans l'océan, t'es tombé dans un coin avec plein de trucs (et le jeu te dit pourquoi).
Bref, j'ai surtout retenu que la map avait été conçue avec amour et que le jeu était beaucoup plus intelligent que tout ce que je teste habituellement. Dans son propos, dans sa "philosophie", dans ses mécaniques, dans la façon dont il te fait progresser, on sent le truc conçu avec une réflexion qui fait défaut partout ailleurs. Chaque découverte qu'on fait progressivement ressemble à un twist soigné, j'étais sur le cul à chaque fois. Bon j'étais parti de l'idée que tu devais te faire un abri et juste survivre, en fait l'histoire est passionnante.
Ce qui me laisse à penser que le farm est supportable, c'est aussi que certains (je suis allé lire souvent le topic du jeu, ils mettent un point d'honneur à l'usage des balises de spoils) ont exploré à mort et négligé beaucoup le farm pour faire les sous-marins ( ça aide pas mais visiblement on y arrive), d'autres plus dans mon cas sont capables de passer des heures à se faire une énorme base, du "housing", sans plus avancer dans l'histoire, juste pour pouvoir arpenter des locaux déments de temps en temps. Un truc tout con, c'est l'item que tu craftes qui est un cadre mural : il affiche ce que tu veux parmi les captures d'écran que tu fais au cours de tes parties. J'avais testé : on peut ouvrir le répertoire du jeu Steam et y verser des images qu'on collecte sur Google Images : le jeu est capable de les afficher elles aussi. Bref que des bonnes surprises.
Jeux du moment : TEKKEN 8
L'année est pas finite...
Subnautica c'est bizarre : j'ai dévoré le début du jeu pendant 20 heures, en tant que fan de plongé ça m'a hypnotisé.
Puis à partir du moment où j'ai crafté l'énorme sous marin le jeu m'est tombé des mains.
Il faudrait que je m'y remette, mais vu que je suis passé à autre chose entre temps quelque chose me dit que c'est pas demain la veille...
Je suis dans le même cas que toi, et j'identifie bien pourquoi : à partir du moment où il faut. On commence à en avoir la claque du farm pourtant nécessaire si on veut se refaire une ou deux bases et psychologiquement devoir allerSpoiler Alert!voilà, ça passe moyen.Spoiler Alert!
Bah mince en fait je l'ai déjà.
Je n'ai absolument aucun souvenir de l'avoir acheté. Et je n'achète jamais de jeux avant leur sortie (voir jamais avant la GOTY) donc c'est récent. M'enfin, je crois que je vais quand même attendre la sortie du DLC.
Ce message ne reflète que l'avis subjectif de son auteur, tout avis général péremptoire indiqué en son corps devra être compris avec la mention "je trouve/pense que" ou "à mon avis" en introduction dudit avis, même si non mentionné clairement.
Merde, je me suis encore trompé de dimension.
On m'avais pourtant mis en garde vis-à-vis de celle des weabs où des canards affirment dans la plus grande décontraction que remplacer un sabre laser par un katana est une amélioration.
Alors, Bayonetta.
Dans mon esprit Bayonetta c'était un beat them all avec une nana sexy et des angles de caméra ras la touffe, mais après le test extatique du portage PC dans CPC, je me suis dit que j'allais essayer.
J'ai fait que la première mission dans le cimetière, avec le tuto où on apprend les coups, et un peu de la première scène avec le mec qui se plaint de l'état de sa voiture. J'accroche pas du tout. C'est hyper fouillis, j'appuie sur tous les boutons sans trouver ça amusant, l'histoire a l'air chiante à mort, je suis pas spécialement client du délire et du design de l’héroïne, et visuellement, le jeu accuse son âge...
je vais peut-être lui laisser encore une chance, les 2h de jeu sur steam sont encore loin...
Bayonetta c'est un jeu technique, donc il n'a d’intérêt que si tu veux apprendre les techniques pour t'améliorer.
Certaines de ces techniques ne sont expliquées nulle part dans le jeu ("dodge offset") mais sont essentielles à haut niveau.
Le scénario, le design, les phases de plate forme, les QTE:
De.
La.
Merde.
Si tu comptes y jouer juste une fois en normal, pis te dire:"c'est bon j'ai fini le jeu, je passe à autre chose", ça sert à rien.
L’intérêt du jeu c'est d'aller jusqu'à la difficulté max, puis de tenter les pure platinum.
The Witcher, tome 1. Vive la VF
Normal, c'est pas un katana:
https://forhonor.ubisoft.com/game/fr...es/kensei.aspx
C'est l'orochi qui combat au katana dans le jeu:
https://forhonor.ubisoft.com/game/fr...es/orochi.aspx
Bayonnetta c'est aussi et surtout un des meilleurs BTA qui existe. Je n'ai jamais joué en difficulté max, ni jamais cherché à le faire. J'avais dû le finir deux fois, en normal et en difficile sans être un PGM et ça ne m'a pas empêché de prendre mon pied et d'en garder un souvenir génial.
Donc permets-moi de te corriger et de dire que Bayonnetta on peut surtout y jouer pour s'éclater dans la DEGLINGUE (c'est le mot pour définir ce jeu) et d'être très content de l'avoir fini une fois ou deux. Ce serait dommage que ceux qui n'y ont jamais joué pensent que c'est un jeu purement technique pour hardcore gamers.
Si le dodge offset c'est de pouvoir caller une esquive au milieu d'un combo (en maintenant le dernier bouton appuyé pendant qu'on esquive) alors c'est expliqué. D'accord pour le reste sinon (sauf pour la DA que je trouve cool). Faut pas hésiter à recourir à un guide pour trouver les défis secrets aussi (ils sont planqués de façon tellement con qu'il n'y a aucune culpabilité à avoir). Bayonetta est un de ces jeux où il faut apprendre à jouer, donc au début on est nul et on trouve ça pourri, c'est normal (c'est dingue de devor expliquer un truc pareil, mais le JV est vraiment tombé très bas).
L'univers de Bayo est un des plus géniaux jamais créés dans un jeu vidéo
C'est un jeu où tu combats des monstres à têtes d'angelots rococo
Où tu transformes tes cheveux/fringue en cuir en démon géant magique pour finish le boss
Où tout est OVER THE TOP §§§
Vous êtes des béotiens
C'est trop tard maintenant, mais t'es un joueur de Isaac et de Dark Souls, il n'y a pas de raison que tu n'arrives pas à jouer à Bayonetta. Par contre, c'est vrai que ce jeu c'est un apprentissage à la dure, comme pour un jeu de baston il ne faut surtout pas hésiter à se rendre dans le training afin d'essayer de comprendre le système de jeu, apprendre les combos, les timings spéciaux, etc..., comme dans un beat'em up pur jus donc.
C'est pas que j'arrive pas à jouer, c'est juste que sur la demi-heure que j'ai passé dessus (oui je sais c'est pas beaucoup), je me suis profondément ennuyé. J'ai rarement été aussi rebuté par un JV, et aussi vite (caméra, graphismes, musique, feeling, scénar, persos, DA...). Dès les premières secondes ça m'a gonflé quoi. Je me connais, ça m'arrive rarement, mais quand le rejet est aussi total c'est pas la peine de s'acharner. La dernière fois c'était avec No More Heroes, je me rappelle...
C'est exactement ce que j'ai pensé quand j'ai cru avoir effacé ce passage!Envoyé par M.Rick75
La mauvaise foi de base (j'y arrive pas -> c'est nul)?
Ok, c'est pas un "rapport" entre les deux vu que ça se passe dans la tête du joueur. Tu noteras que j'ai dit qu'on "trouve ça pourri", pas que ça l'était).