Le 2 est très bien peut-être même meilleur que le 3.
Par contre il faut prendre la version de base, SOTFS est une chiasse d'incohérences juste pour tenter de justifier le rachat de ceux qui possédaient le jeu de base.
Bof, j'ai fait le 2 via l'édition SOTFS, j'ai rien vu de choquant. C'est peut-être un scandale quand on vient du jeu de base (pourquoi d'ailleurs ?), mais en soi ça reste un très bon jeu.SOTFS est une chiasse d'incohérences juste pour tenter de justifier le rachat de ceux qui possédaient le jeu de base
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GT / PSN / Steam : akaraziel
J'ai également préféré le jeu de base. Le plus gros problème de SOTFS c'est la "reprise" du placement des ennemis qui multiplie les affrontement contre des groupes d'ennemis alors que le système n'est clairement pas fait pour, ce qui rend plein de passages juste pénibles. La multiplication des statues à la con qui bloquent le chemin aussi, on peut très vite se retrouver bloqué. Il me semble que le curseur "embuscade à chaque coin de mur" a été relevé également, passant de lourdingue à totalement absurde. Y a guère que le Dragon Shrine dont j'ai apprécié la modification parce que les ennemis y étaient complètement pétés à la base.
TESO
Quel pied de se retrouver à Morrowind ! La vue à la première personne, l'interface... Ah quel bonheur.
Bon j'ai arrêté au bout d'une heure.
- Les combats sont atroces.
- Il faudrait une option pour jouer tout seul, sans que les autres joueurs n’apparaissent.
Y'a rien de tout ça qui m'a gêné.J'ai également préféré le jeu de base. Le plus gros problème de SOTFS c'est la "reprise" du placement des ennemis qui multiplie les affrontement contre des groupes d'ennemis alors que le système n'est clairement pas fait pour, ce qui rend plein de passages juste pénibles. La multiplication des statues à la con qui bloquent le chemin aussi, on peut très vite se retrouver bloqué. Il me semble que le curseur "embuscade à chaque coin de mur" a été relevé également, passant de lourdingue à totalement absurde.
Deux passages relous :
-Les mines :Spoiler Alert!
-La forteresse :Spoiler Alert!
A part ces deux passages un peu compliqués, rien de bien méchant.
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@ Canard WC
Je me rappelais plutôt les écrans bleus sous Win 98, plusieurs par jour de mémoire. Mais je crois que ça ne se réinstallait que tous les trois-quatre mois. Le passage à Win 2000 fut d'ailleurs un sacré progrès. Et dire que j'avais commencé plutôt sous Mac (mon PowerBook 145 est toujours opérationnel, 80 Mo de HDD) mais que je trouvais que ça manquait de possibilités de traficotage "moteur". Et de jeux : découverte de Half-life sur le réseau du bureau, Mechwarrior 3 avec un vieux joystick, Age of Empires, et je continue encore. Mode vieux con moi aussi... .
Pour coller au sujet du topic, Rebel Galaxy me lasse avec son ergonomie à la pisse, du moins selon mes impressions. Sinon le jeu est stable et me plaît, donc on va voir si je reviens par ici ou sur le fil "jeux finis" !
Pour le premier j'en suis presque sûr oui, me semble l'avoir vu sur une vidéo du jeu de base.Il me semble que les 2 passages dont tu parles en spoil étaient déjà présents dans le jeu de base.
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Oui c'était déjà dedans, avec un gros facepalm pour la marche de 30 cm qui bloque le chemin retour. Mais dans Lost Bastille par exemple c'est assez flagrant.
Yep !akaraziel parlait de la Forteresse de Fer
Après j'ai toujours un arc sur moi pour gérer l'aggro, donc ça passe...Mais c'est long.
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Ouais il a pris un méchant coup de vieux au niveau du gameplay. Et la lenteur des déplacements aussi...
Dernière modification par Savage-Bisounours ; 29/09/2018 à 23h49.
Weng Weng Weng Weng two feet nine, He kicks you in the nutsack from behind
C' est sûr que les combats de Morrowind ne sont pas le point fort du jeu.
Si vous deviez vous y mettre aujourd'hui je vous le déconseillerais carrément rien qu' à cause de la façon dont ça a mal vieilli. A coté de ça, Morrowind c' est des souvenirs absolument incroyables, une addiction ultra violente au jeu, un RPG qui ne te prend pas par la main et t' en mets plein la gueule jusqu' à ce que tu comprennes comment il fonctionne, et surtout, un des pères fondateurs du RPG occidental moderne.
Tant pis pour ceux qui ont pas eu la chance d' y jouer à l' époque et tant mieux pour les autres. La réflexion est la même pour Daggerfall.
Eens patient, altijd patient.
Je l' ai trop saigné, je connais déja tout du jeu et quand je m' y remets je tiens à peine 2 heures.
Dire qu' à l' époque c' était juste un échauffement est encore loin de la vérité tant j' ai passé d' heures dessus.
Eens patient, altijd patient.
Dans le genre condescendant, on est plutôt à un bon niveau là.
Honnêtement, je trouve que les jeux Bethesda vieillissent très mal question mécaniques, ambiance et écriture.
Ce n'est pas exclusif à Daggerfall ou Morrowind mais également sur des productions plus récentes comme Oblivion ou Fallout 3.
J'avais moyennement apprécié Morrowind à l'époque, lui préférant largement Arx Fatalis en terme d'ambiance et de gameplay.
Moi j'y avais joué à sa sortie et il m'était tombé des mains. Combats tout pourris, mais surtout écriture à chier.
Et le système de dialogue . Tous les PNJ partagent la même banque de réplique. Donc au début tu te dis, "whaouh, je peux aborder tous ces sujet avec tout le monde, c'est fou". Pis au bout de 5 min tu te rends compte que pour un sujet donné, tous les PNJ génériques donnent la même réponse. Bonjour la crédibilité.
The Witcher, tome 1. Vive la VF
Franchement avec les bons mods visuels et quelques améliorations d'interface et autre, ça passe encore. Faut juste savoir que les combats sont chiants et si tu te lances c'est vraiment pour profiter de l'ambiance, l'explo, l'histoire, tout le reste. En jouant mago doit y'avoir moyen d'un peu moins se faire chier en combat (diversité des sorts et approches).
Si j'avais le temps je m'y remettrais, mes souvenirs remontent à loin, et en plus je n'ai jamais fait les add-on.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Perso j'ai arrêté dès la 1ere ville, j'avais décidé de faire le thug et de cambrioler tout ce qui passait à ma portée et j'ai finalement lâché l'affaire à mon 77eme verre dérobé.