Page officielle de l'extension
Einhar Frey a écrit un Bestiaire relatant les diverses créatures peuplant Wraeclast. Il nous apprendra à les chasser et capturer. Les prises seront stockées / présentées dans la ménagerie pour ensuite éventuellement être sacrifiée sur un autel de sang (ie : arène où on doit les battre) pour obtenir des items (ie : craft).
Les crafts annoncés semblent très diversifiés et certains très puissants / nouvelles options : crafter des slots blancs, diviser les mods d'un item (et le dédoubler), modifier les maps, obtenir des prophéties...
Les sacrifices permettront aussi d'ouvrir des portails vers le monde des esprits où 4 bêtes spirituelles nous attendent et promettent des uniques spécifiques (ie : CRAB WARRIOR)
Récompenses de challenge Bestiary :
Nouveaux packs de supporter
Deux packs à 25€ améliorables en packs à 50€
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Patch 3.1
- Uber Elder : L'elder en map T15 ne vous suffit pas ? Maintenant vous pouvez vous taper l'Elder ET le Shaper en même temps !
- Rework de toutes les Ascendances avec quelques nouvelles mécaniques
- Ascendant : https://i.redd.it/j3jjf5jj2ui01.jpg
- Chieftain : https://web.poecdn.com/public/news/2...anAndRobin.jpg
- Beserker : https://web.poecdn.com/public/news/2...rgerRecipe.jpg
- Juggernaut : https://web.poecdn.com/public/news/2.../Jauternug.jpg
- Champion : https://youtu.be/iEP-CGTTLPI
- Gladiator : https://web.poecdn.com/public/news/2...usselCrowe.jpg
- Slayer : https://web.poecdn.com/public/news/2...OfPancakes.jpg
- Elementalist : https://web.poecdn.com/public/news/2...donNewYork.jpg
- Occultist : https://web.poecdn.com/public/news/2...stFilename.jpg
- Necromancer : https://web.poecdn.com/public/news/2...runchyFood.jpg
- Deadeye : https://web.poecdn.com/public/news/2...rmalShapes.jpg
- Pathfinder : https://youtu.be/jLmITKihQLg
- Raider : https://youtu.be/vMS8oRdXAgg
- Assassin : https://www.youtube.com/watch?v=yXhPdNBBCc8
- Saboteur : https://web.poecdn.com/public/news/2...oteurClass.jpg
- Thrickster : https://web.poecdn.com/public/news/2...ChangChang.jpg
- Guardian : https://www.youtube.com/watch?v=Lk0JohqHPyw
- Hierophant : https://www.youtube.com/watch?v=4cKI21B3jzs
- Inquisitor : https://web.poecdn.com/public/news/2...itorRevamp.jpg
- 3 nouvelles gemmes : 2 skills actives et une support
- Spectral Shield Throw : lance une copie de notre bouclier qui va s'éclater à l'impacte, créant d'autres projectiles. L'ajout de projectiles ne modifie que les éclats, pas le bouclier de base. Le bouclier ne peut pas percer.
- Summon Phantasm on kill : supporte une compétence qui peut toucher les ennemis ou une compétence de minion et donne une chance de créer un phantasme quand une cible est tuée par la compétence liée.
- ?
- 30 nouveaux uniques Fated (et les prophéties qui vont avec)
- Une nouvelle quête à l'acte X
- 29 nouveaux uniques
- dix nouvelles cartes de divination
- Au moins une elder orb qui permet de transformer une map en T16 (comme les shaper's orb)
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Le jeu évoluant toujours, une petite vidéo regroupant les différents trailers du jeu, des ligues et des extensions. Deux messages plus loin sur le topic vous pouvez trouver une liste des ligues/patchs majeurs pour avoir une idée de ce qui a changé depuis votre dernière rechute !
Les caractéristiques du jeu :
- 7 classes non restrictives (juste la position dans l'arbre de compétence et les récompenses de quêtes qui change). Chacune des six classes de base possède 3 ascendances, débloquées via les épreuves du labyrinthe, qui donne accès à des sous arbres aux bonus très puissants mais limités en nombre. La scion ne possède qu'une ascendance mais celle-ci reprend des combos impossibles autrement entre deux ascendances de deux autres classes.
- 10 actes, pas (plus) de difficulté (normal/cruel/merciless disparus) puis l'Atlas qui est une carte des cartes à looter et vider pour avancer en endgame (lvl68-84)
- Mode Standard, Hardcore (mort définitive), SSF : solo self found pour les deux précités (pas de coffre de guilde, pas de trade, pas de groupe, on peut transférer le perso, le coffre et l'atlas VERS la league mère correspondante). Les 4 modes sont présents dans chaque ligue temporaire et lors des longues courses.
- Jeu traduit en français : je n'ai pas testé, mais c'est enfin officiel et ça peut intéresser des gens. S'il n'y a pas (encore) de système de traduction intégré (façon GuildWars), les items sont affichés en jeu dans la langue de notre client (et en anglais sur les site de trade). Le site officiel est lui aussi dispo en français (et autres langues).
- End game sous forme d'items qui fonctionnent comme tous les items du jeu : rareté (normal/magique/rare/unique), modification (qualité, craft via orb, corruption, échange, recettes marchand...). Les cartes sont représentées sur un Atlas qui indique les chemins disponibles, les cartes débloquées, les bonus débloqués, et qui permet de modifier les effets via des sextants (items à utilisations à appliquer sur l'Atlas). Depuis la 3.1 deux entités se battent sur l'Atlas et leurs territoires respectifs y sont représentés.
- Des dizaines de compétences actives sous forme de gemmes à sertir : attaques au corps à corps, contre-attaques, à l'arc, de lancer, de saut, sorts aoe/pbaoe/projectiles, d'invocation, de manipulation, malédictions, auras, téléportation, canalisation, pièges, mines...
- Des dizaines de gemmes de support pour modifier les effets des gemmes actives
- Un arbre de compétence (passives)conséquent ! + un arbre
- Instances de ville pour se retrouver en publique, instances en groupe de 6 pour le combat. Tout peut se faire en solo, tout peut se faire en groupe.
- Une planque à personnaliser : accès aux coffres de compte et de guilde, portail de téléportation, système d'ouverture de carte, craft des masters. (décorations et bancs à craft maintenant commun à toutes les ligues, à venir un système de sauvegarde pour réutiliser notre hideout dans une nouvelle ligue, il faudra toujours débloquer les niveaux des masters pour utiliser leurs ateliers respectifs)
- Système économique : pas d'argent, crédit ou autre. Tout se vend et s'achète que ce soit avec les marchands ou les joueurs avec les orbes qu'on utilise pour modifier les objets et que l'on loot à tout niveau du jeu. La rareté et l'utilité des orbes détermine leur "valeur" et les taux d'échanges qui varient aussi en fonction de la ligue.
- Craft : aléatoire avec la plupart des orbes (changer le nombre de slots, changer tous les mods, prendre une rareté aléatoire...), fixe avec les maîtres qu'on peut rencontrer (+vie, +dégât, 3 slots...) et qui en les faisant progresser nous propose des modifications beaucoup plus intéressantes, et cher (possibilité de rajouter plusieurs modifications, possibilité de figer les affixes pour ne changer que les suffixes et vice versa) et des bonus uniques (on ne peut pas les avoir en drop).
- La très grande majorité des zones est générée aléatoirement, seules les cartes uniques et les boss d'histoire ont des zones fixes.
- PvP : système de tournois et une arène de free pvp. Lvl 28 max ou sans restriction. On peut considérer le système actuel quasiment mort (la plupart des joueurs rencontrés sont là pour le master associé qui permet certains crafts).
- Mises à jours régulières : gros patch avec nouvelles mécaniques/contenu/nouvelles ligues tous les 4 à 6 mois. Toutes les quelques semaines des patchs apportant leurs lots d'items uniques ou compétences (et modifications). Quand nécessaire des correctifs critiques assez rapidement appliqués.
- Ligues : l'équivalent des saisons ailleurs. Tout le monde repart de zéro sur les nouvelles ligues, et à leur fin les persos sont migré sur les ligues permanentes (SC et HC). Elles sont généralement l'occasion de tester de nouvelles mécaniques de jeu qui sont ensuite intégrées ou modifiées ou mises de côté. C'est là qu'il y a le plus de monde, tout le monde repartant de zéro, chacun fait sa course au lvlup et l'économie repart de rien.
- Courses : en parallèle des ligues il y a des saisons de courses : de quelques minutes à quelques heures pendant la saison, ce sont des courses au lvlup ou au boss. Des points sont attribués par position et/ou objectif, ces points débloquent des items avec des artworks alternatifs d'items de tout type. Certaines imposent une restriction (famine : les flasks ne se rechargent pas en ville), d'autre une modification allant d'un boost aux ennemis (turbo : tous les mobs se déplacent et attaquent deux fois plus vite...) à une complète modification du jeu ! (mountain ledge : aucune ville, que des zones "couloir" où on affronte des monstres de plus en plus haut en niveau.)
- Lien vers la description des différentes ligues et courses
- Jeu gratuit intégralement. Le shop n'est QUE du cosmétic, aucun item ou boost quel qu'il soit. La seule exception serait l'agrandissement de coffre (déjà bien grand de base, mais limité si on ne veut pas transférer entre perso et qu'on garde trop de choses). Même pour les slots de perso : 25 de base !
Faut-il payer pour jouer // J'ai des sousous j'en fais quoi ?
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Divers liens
Si vous avez des liens ou des mises à jours de liens à proposer, n'hésitez pas à les poster sur le forum !
Je ne fais pas le tour de tous les liens, donc vérifiez la validé du topic/lien avant de le consulter, généralement si une nouvelle version (auteur qui ne joue plus, version obsolète...) arrive, il y a un lien en dernière page du topic linké.
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Commerce
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Les Filtres d'items
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La guilde des Canards of Exile [CPC]
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