Bah non c'est pas du tout sûr que ça a été acheté.
Le créateur peut tenter de refiler des clés gratos de son jeu en espérant que les gens aillent mettre des reviews positives.
Sur ce jeu:
http://store.steampowered.com/app/75...ggy_Poggy_Pog/
y'a 5 reviews sur 10 qui proviennent d'une clé reçue gratuitement.
Je trouve ça dingue de croire que tous les jeux steam finissent par se vendre à au moins 500 exemplaires.
https://tof.cx/image/2Wot9
je suis remontés jusqu'au 28 novembre (donc au delà des 1 ou 2 jours de décalage), y'a encore plein de jeux à 0 ventes.
Et c'est pas juste un bloc de jeux à 0 vente qui n'ont pas été mis à jour, suivi de jeux avec des ventes vu qu'ils ont été mis à jour. Y'a des jeux à 0 et des jeux à quelques centaines de ventes qui s'entrecroisent. Et quand les données affichées sont 700 +- 1400 (soit une marge d'erreur de 1400 sur une base de 700 jeux vendus) bah ça veut pas dire grand chose.
Je peux pas remonter au délà du 22 novembre dans steam spy, mais y'a encore plein de jeux à 0 vente jusque là. Et les ventes sur la durée c'est absolument pas la norme dans le jeu vidéo. Si tu ne vends pas suffisamment de jeux au lancement pour acquérir le statut de "trending" et être mis en avant sur le store, tu disparaîs à jamais dans la masse de jeux qui sortent tous les jours.
Même les gros éditeurs ont du mal à créer des ventes sur la durée, c'est pour ça qu'ils tentent ce système de "game as service", parce qu'à la base, les ventes se font dans les semaines qui suivent la sortie initiale, puis ça s'effrondre.