Je crois que je dois me confesser :
J'adore Téléchat
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Le jeu vidéo est une chose trop grave pour le laisser aux canards
Sinon côté film j'étais très peureux, je m'arrangeais toujours pour esquiver les films d'horreurs chez les amis. Je crois que mes plus grosses frayeurs restent sur les dents de la mer, cette fameuse jambe qui tombe sous l'eau. Mais j'ai jamais été très fan de film gore pour être gore.
Dernière modification par Husc ; 24/09/2019 à 10h00.
HS: j'ai trouvé un titre pour le topic en relation avec les precedentes discsussions, mais j'assume pas:
Le topic des addictions -Spoiler Alert!
penser a mettre une signature moins grosse
Moi j'avais peur quand je regardais Scoubidou : je courrais dans la cuisine pendant les poursuites
Mais je riais quand même
Le jeu vidéo est une chose trop grave pour le laisser aux canards
J'ai pas compris le terme
Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
C'est une manière de tourner un film que je trouve pour ma part, insupportable. Un bon exemple est Le projet Blair witch.
https://fr.wikipedia.org/wiki/Found_footage
Je crois pas avoir déjà vu ce genre de film
Confession, j'ai profité de l'EPIC game store pour chopper les 3 bateman gratos, avec y'avais legos batman.
Alor son est bien d'accord Lego batman c'est nul, c'est mou, je m'emmerde, pourtant je vise les 100% help me
J'ai même arreté Factorio pour ça
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Le meilleur du genre :
http://www.allocine.fr/film/fichefil...lm=129846.html
Cherchez pas je regarderais pas les films ca me fais chier.
Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
Si mais j'me suis endormis pendant le générique du début.
Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
Il y a quelques années je n'aurais jamais pensé partager ça parce que j'en ai pas honte.
Mais je viens encore de le lire dans un autre topic. Je suis surpris par le nombre de joueurs qui font les jeux d'infiltration sans tuer les ennemis. Moi c'est tout l'inverse, j'essaye de rester discret, par contre il n'y aura pas de témoins, même le lendemain après les faits.
Dishonored 1, le reboot de la série Deus Ex, Alpha Protocol, je ne me souviens plus si on a le choix dans les splinter cell... Je suis un sanguinaire, l'ordure qui ne voit les autres que comme des obstacles.
Tout le monde y passe Si un PNJ n'est pas protégé par un script alors c'est la fin pour lui.
Il y avait même un jeu, j'ai oublié lequel (je sais qu'on pouvait bouger les corps), il y avait un moyen efficace mais pas lethal, pour se débarrasser d'un ennemi. Eh bien une fois le garde inconscient caché, je l'abattais froidement pour qu'il n'ait pas de traitement de faveur par rapport à ses camarades.
Peut-être Dishonored...
J'espère que je ne suis pas le seul à être un barbare génocidaire.
C'est quand-même bien zarb. C'est pas comme si t'avais que le choix entre ghoster ou tuer, vu que tu peux te débarasser des ennemis de façon non-létale sans aucune complication supplémentaire (c'est d'ailleurs un reproche à faire à ces jeux: la seule différence entre mettre KO et tuer c'est le bouton que tu vas utiliser, niveau gameplay les conséquences sont les mêmes vu que les mecs KO le sont pour toujours, contrairement à un MGS ou à un Hitman).
Moi c'est pareil, je trouve les animations de takedown létales plus cool. Dans Splinter Cell Blacklist c'est bien plus fluide de poignarder tout le monde dans une sorte de danse mortelle que de les étouffer timidement.
Heu... En général un mec neutralisé de manière non létale peut être ranimé par un collègue. Mais en général c'est vrai que du point de vue du gameplay ça change pas grand chose. (Encore que je crois que dans Splinter Cell il fallait que les gardes sont vivant pour passer certains système de sécurité).
Je suis un peu comme toi. Dans les splinter cell, c'était un plaisir de buter tes ennemies. D'un autre coté, faire une mission sans se faire repérer ni tuer ses opposants apportent aussi son lot d'adrénaline. Il me semble qu'il y a une mission comme ça dans le 1, où tu dois t'infiltrer dans un bâtiment du CIA.
En soi, un jeu d'infiltration devrait te laisser le choix (pas comme Dishonored, qui te punit pour t'amuser) mais avoir de temps en temps des missions où tu ne dois buter personne.
@Yog : marrante ta lubie, moi c'était dans les Hitman (les vieux) qu'une fois un niveau terminé "proprement" (avec juste la cible assassinée) je relançais pour essayer d'autres approches dont :
- les autres possibilités discrètes
- "pas de témoin"
- dézingage de TOUT LE MONDE si c'était possible et si ça ne faisait pas fuir la ou les cibles
Après avoir observé, bataillé pour avoir le chemin "professionnel" ça permettait à la fois de tester les limites du jeu tout en se défoulant parce qu'enfin tu peux te venger de ces sales PNJ qui t'ont grillé sur les vingt tentatives précédentes.