MP répondu
Actuellement je suis sous l'eau, je ne peux pas aider d'une manière ou d'une autre si ce n'est envoyer mes encouragements :D
MP répondu
Actuellement je suis sous l'eau, je ne peux pas aider d'une manière ou d'une autre si ce n'est envoyer mes encouragements :D
http://www.gamasutra.com/blogs/HugoB...troid.php?hn=2
Ancien, mais je ne découvre qu'aujourd'hui.
http://web.archive.org/web/201108311...of-starcraft-2
C'est pas vraiment sur le processus créatif ou technique mais ça me paraît pouvoir avoir sa place ici. Ou alors repost dans le forum SC 2.
Un article sur la narration dans les JV
http://www.develop-online.net/opinio...-story/0185460
Un sur le "game pace", intéressant même si je sais toujours pas comment créer un bon "pacing" une fois que j'ai fini de le lire.
http://www.gamasutra.com/view/featur...w_.php?print=1
(c'est quoi pacing en français d'ailleurs ?)
Le nom de l'article suivant (en anglais) n'est pas très correct. Ca parle du problème du système d'unlock dans les roguelikes (et dans certains jeux d'aujourd'hui).
A part ca, l'article est très intéressant.
http://www.ultimaratioregum.co.uk/ga...like-metagame/
Super, merci ! Justement, en attendant SOMA, je repensais à cet article mais impossible de remettre la main dessus.
A propos, voici un article du concepteur de SOMA qui rentre bien dans le concret, et qui propose des réponses sur la façon d'injecter de la narration à tous les étages d'un jeu : http://frictionalgames.blogspot.fr/2...-approach.html
L'épreuve du feu, ce sera à la sortie du jeu.
Dernière modification par Nono ; 27/05/2015 à 12h18.
Post mortem de Mélanie Christin, l'une des deux indés françaises cp-auteure de Transformice (60 millions de joueurs) : http://www.gamasutra.com/blogs/Melan...indie_game.php
Histoire du TRS80 chez Gamasutra : http://www.gamasutra.com/view/featur...e_history_.php
http://www.gamasutra.com/deepdives
La série des Deep Dives de Gamasutra analyse en profondeur une mécanique de jeu particulière de titres variés et démonstratifs sur le sujet.
Les mecs sont productifs, un à trois articles par mois.
Tombé là dessus hier, super article en français sur le workflow, les outils de modélisation 3d et tout ce qui les entoure.
http://openclassrooms.com/forum/suje...workflow-en-3d
Chez Factornews, leur critique de The Witcher 3 met d'excellents mots sur le paradoxe que subissent certains jeux quand le gameplay casse l'immersion.
Le narrative design et la mise en scène servent à créer l'attrait d'un monde à explorer, et le gameplay qui se confronte à lui via l'utilisation de mécaniques très typées "jeu vidéo" (là il cite l'absence de signes dans le monde pour se guider et donc l'obligation de recourir aux pouvoirs, GPS, minimap). Le problème éternel que rencontre une majorité des jeux à l'écriture ambitieuse et porte un soin à la mise en scène.
Dans le même cas, je pense bien sûr à Bethesda, mais aussi à des jeux comme TLOU, avec les reproches fait sur l'infiltration (et par exemple le comportement des équipiers comme Ellie quand le pathfinding la fait sortir de découvert en pleine séance tendax du slip sans que ça nuise au jeu) ou à Far Cry 3, qu'une grosse partie des joueurs a voulu transformer en "Skyrim with guns", c'est à dire en supprimant tous les éléments de HUD, de jeu (les items clignotants, etc) pour en faire un open world 3D à "explorer" avec un jeu immersif (jusqu'à rebalancer la difficulté, les armes, etc).
http://aurelregard.tumblr.com/
Celui là, tout être vivant francophone devrait le lire.
Histoire de Fallout par JV, repris sur Gamekult en partenariat (mais uniquement accessible aux abonnés du coup) : http://www.gamekult.com/actu/fallout...e-A150637.html
Edit. Posté dans le bon topic !
Dernière modification par Kyrie ; 24/07/2015 à 13h43.
Pas ici en tout cas. Plutôt là :http://forum.canardpc.com/threads/14...me.-Mac-iProut
EDIT : trompé de topic. Pardon aux familles.
Dernière modification par Haraban ; 24/07/2015 à 20h13.
Plein de statistiques et infos intéressantes sur le public des jeux de Steam (par le type qui a fait SteamSpy) :
https://medium.com/@galyonkin/some-t...m-5eaffcf33218
Glitter Berri's Game Translation : Blog JRPG de traduction : interviews, scènes coupées, etc... Le dernier boulot du site est la traduction intégrale du script originel d'Ico.
Pas super fan de kotaku, mais ya cet article sympa sur le QA
http://kotaku.com/quality-assured-wh...-fo-1720053842
Article tableau d'Oscar Lemaire sur l'industrie du AAA : http://www.gamekult.com/actu/industr...e-A151005.html
Plutôt intéressant, avec des coups de projecteur sur les stratégies différentes : EA, Activision, Ubisoft, Take Two, les éditeurs japonais.
J'ai un code de lecture pour le premier intéressé qui passe : 1F8EF6.