Pareil.
Il pleut des cordes de vaches qui pisse et d'un seul coup d'un seul hop, soleil Ibiza-style.
Tiens, ma récente trouvaille sur le topic des mods. C'est pour SoC, c'est beau et ça déboite vraiment pas mal.
La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.
Moi qui souhaitait me relançer ds l'aventure, cette sortie des plus bienvenue.
Passé les quelques bugs, PDA toussa, je m'interroge sur le point suivant :
Le jeu contient-il des sous-titres UK ?? Car les dialogues ont tendances à tousser quelquefois et je n'ai rien vu dans les options d'affichages.
Sinon comment fait-on pour récupérer le 1er artefact qui se trouve à 200m au Nord-Est du bunker de Sidorivich, dans les marécage? J'ai honte mais je ne m'en rappelle plus du tout
Entout cas le travail effectué sur la build est super sexy. L'éclairage notamment des plus réaliste et qui arrache bien la gueule. Seul bémol, passé les crashs aléatoires, la profusion de détails qui semble rendre le tire beaucoup moins lisible que l'original.
Normalement oui. Je dis bien normalement car chez moi ça plante quand je veux accéder aux options. Sinon le mod fonctionne mais jouer en 1024x768 ça le fait pas. J'essaye de résoudre le problème avec mon crack No DVD.
Edit: ça marche,je peux modifier les options, installation en anglais requise avec un nouveau crack multi 5.
Dernière modification par Anonyme947 ; 30/04/2014 à 09h58.
Je me tate à refaire une partie de COP avec Misery seul, ou avec SGM en plus (pour les nouvelles quêtes et les caches surtout )
J'ai un peu peur que des réglages de gameplay qu'apportent les deux mods se télescopent et fassent bugger l'ensemble...
Et pourtant j'ai vu des videos de russes qui ont mergé les deux.
Alors j'ai exactement ce qu'il te faut à savoir une install avec les 2 mods bien mergés, mais je te réponds dans le bon topic, celui des Mods de STALKER (ici c'est Lost Alpha)
La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.
Au bar, j'ai trouvé la quête des pseudodogs implémentée de façon bien plus logique que dans le Soc d'origine :
Spoiler Alert!
J'étais donc joie de voir un truc illogique corrigé, sauf qu'après il faut se taper le tour de la map pour aller au bar, y a pas un raccourci que j'aurais raté ?
Et sinon après avoir buté tous les militaires d'Agropom (j'ai jamais réussi à les infiltrer malgré plusieurs tentatives sur différents mods, je ne sais même pas s'il est possible de voler les documents sans tirer un coup de feu), je suis toujours neutre avec les militaires à -100 de réputation. Ça fonctionne vraiment la réputation avec les factions, ou c'est un truc statique comme le classement des stalkers dans la zone ?
Mais je peux me tromper... (grâce à cette signature, je peux raconter n'importe quoi)
Purée y'a quand même des erreurs de level design... Rejoindre le rad100 devient vite pénible et ne parlons même pas de la mine de Darkscape... J'espère qu'on ne nous y fait pas revenir toutes les cinq minutes.
Edit : y'a pas un fix pour le crash en ouvrant les contacts du PDA ?
Bon allez, en route pour Rostock. (mazette, elle est sacrément dense cette map. Beau boulot)
Faudrait implémenter le voyage rapide.
Quelqu'un a essayé ça pour booster les fps ? (je vais tenter ce soir)
A taper dans la console
Sourcerenderer renderer_r3 //Swaps to DirectX 10
r3_use_dx10_1 on //Uses DirectX 10.1 if available
vid_restart //Restarts renderer to apply changes
cfg_save //Store in user.ltx
Use rs_stats 1/0 to check current performance.
Je viens de regarder dans mon user.ltx pas modifié, si tu actives le dx10 dans les options tu as déjà renderer renderer_r3 actif, la manip activerait surtout Dx10.1. Je n'ai pas testé encore.
Mais je peux me tromper... (grâce à cette signature, je peux raconter n'importe quoi)
Laisse béton, je suis à X16 et apparemment le truc qu'on ma refilé à Darkscape est mauvais, je dois RETOURNER AU RAD100
Le pire c'est que j'ai vu un joueur dire qu'une quête était foutue parce-que j'avais buté le groupe des Sins dans le Cordon dans la maison des rats.
Je sais même pas si j’ose continuer en fait.
Premier essai par Trojanuch (MSO,PGR,Misery) d'améliorer un peu cette IA...déficiente pour le moins qu'on puisse dire :
http://forum.stalker.pl/viewtopic.php?p=287433#p287433
Et en attendant le patch officiel,la version 3 des corrections russes. :
Plus de 25 bugs corrigés
Update 30.04.14
1. Added trunks and unique costumes for the upgrade and repair (except _arena).
2 . Changed new thin gamma 1 and 2 ( Bildovy not touch ) .
3 . Revised Excessive rocking chamber after drinking Vodka Cossacks .
4 . Added Particle burner
5 . Parameter mutant spawn parts installed in 0.5 .
6. Added gag on bezlogovy crash when starting a new game.
7. Changed texture bildovyh wagons order to conform to the new textures , a release of the sample.
8. Changed the texture of the railway on Cordone .
9. Fixed long clamping bolt for long-throw
10.fix crash when downloading and leaving the PC
11.Fixed crash when opening the safe Hog
12.fix slider menu
13.fix crash when switching to bar r1
14.fix reloading sounds for AK74 , AK74 , MP5
15.fix crash when apgrede kombeza stalker
16.fix fly for missing sounds dream_rats.ogg
17.fix fly on missing P90 modelki
18.fix texture acid container
19.fix water on r1
20.fix high volume break the wooden box .
21.fix model AK-74
22.fix bump- texture PM
Fixed crash on 23.Vozmozhno wpn_bm- 16
24.fix fly the description hand_radio
25.fix departures game_tutorials
Work used : aka_sector, Scav, amik, Freack, Goroff, andron123, Lipkiy
Chriotmao 2014
http://yadi.sk/d/3OQpd_kFNRsPK
Mis sur une instal propre c'est tout bon.
J'ai décompacté tous les db,mais même avec le universal all.spawn impossible d'ouvrir
Faut encore attendre...
Les nouvelles textures de Goroff pour les caisses sont chouettes.
Oh putain, le dernier bug je crois bien que c'est le crash que je me tape et qui m'empêche totalement d'avancer. Je vais essayer ça !
EDIT : Confirmé ! Je peux continuer ma partie.
Et le acdc.pl est là merci à Bangalore comme d'hab!
Sorry for speaking the "ricain" here. :D
Yesterday i posted on GSC forums a modified universal acdc, which works on LA spawn:
http://www.mediafire.com/download/qn...gt21/spawns.7z
Ça commence à être cool d'avoir tout ce qui faut !
@nero_angelo: Dezodor, c'est le patron de la Dezowave. C'est le level designer et chef de projet. Ce n'est pas le pire de tous, je ne me rappel pas l'avoir vu insulter les fans, il est plus discret que Vintar. mais avec tous les retours foireux, il pourrait pété un cable à l'occas.
C'est un petit outil que tu lances avec Perl. ça te permet de décompresser le fichier all.spawn et d'avoir ainsi accès aux lignes de spawn sous la forme de fichier .ltx (ajout de npc, d'items, d'anomalies et j'en passe sur chaque level).
C'est vieux, c'est archaïque, mais c'est efficace si on connait la nomenclature, et que l'on est assidu.
ça permet d'ajouter du spawn ou de corriger des conneries.
Bon, après 3 jours intensifs au taf, il est enfin temps que j'avance là dedans. C'est parti pour la décharge!
Bon, j'ai essayé, pas de changement flagrant.
Les réglages de gamma dans les options semblant ne rien faire du tout, j'ai essayé via la console. Ben ça fait rien non plus...
Je suis dans la Dark Valley, elle est bien plus en adéquation avec la réputation qu'elle a que dans soc vanilla. C'est plein de bestioles en liberté. Par contre avoir mis des izloms... Bof quoi.
Et j'aime bien l'IA des bestioles : les bestioles peu agressives (sangliers, blind dogs) n'attaquent que si on empiète sur leur territoire, et si on en tue une le restant de la meute s'éparpille en couinant.
P'tite question :Spoiler Alert!
Mais je peux me tromper... (grâce à cette signature, je peux raconter n'importe quoi)
Moi j'ai lancé "rs_stats on" pour voir, et je suis à 90-120fps tout le temps. Avec ma 6950
Sans faire aucune modif en "maximum"
L'alcoolo te donne juste les codes.Spoiler Alert!
Merde, j'ai rechargé une sauvegarde dans Yantar avant de parler au scientifique et maintenant ça crash quand je lui parle.
Bon sinon ouais, ça semble maintenant évident ; si il y a un truc qui n'est pas fini, c'est bien l'exploitation de l'alife. Je sais pas comment fonctionne le code, mais ingame on distingue quatre ou cinq "niveaux" d'alife, disons :
1) les créatures propres à un niveau parcourut dans le cadre de la storyline (les mutants dans les labos, les bandits au hangar de la Décharge etc)
2-1) les spawns de stalkers inutiles qui branlent rien une fois que la map est "finie" dans le cadre de la storyline
2-2) les spawns aléatoires de stalkers/mutants qui parcourent plus ou moins librement les maps
2-3) les points d'intérêts, pas directement liés à la storyline, qui se repeuplent au bout d'un moment si on les nettoye (l'avant-poste militaire du Cordon)
3-1) les réactions scriptées, là encore reliées à la storyline (Wolf qui part du camp des novices pour aller à l'endroit d'où on a viré les bandits)
3-2) les réactions scriptées, pas forcément liées à la storyline mais à une mission facultative ou un objectif secondaire
4) l'IA en gunfight
Or, il reste un gros travail à faire là-dessus. Le 1), pas de problème. Les scripts se déclenchent, ça spawn correctement, on n'est pas bloqué parce qu'un personnage clef n'est pas apparu.
Le 2-1 ne sert à rien. Ca n'ajoute même pas vraiment de la vie dans les maps, ce sont juste 4 ou 5 stalkers qui se retrouvent soudainement autour d'un feu de camp et qui n'en bougent pas.
Le 2-2 n'existe PAS dans Lost Alpha. Ca c'est un énorme manque.
Le 2-3 doit probablement fonctionner mais je ne me suis pas amusé à vérifier.
Le 3-1, à part Wolf j'ai rien vu d'autre. Et comme il ne rencontre rien sur son chemin, ça n'a aucun intérêt. D'autant plus qu'une fois ce genre de script accomplit, les NPC se retrouve généralement dans des endroits parfaitement sûrs d'où ils ne bougent plus leur cul (Mole et son tunnel, Sery et son abri, etc) et, encore pire, d'où ils ne réagissent plus aux escarmouches proches.
Le 3-2 est très laid. Dans les cas où ça consiste à débloquer un NPC, celui-ci, une fois libéré (le Duty de la Dark Valley, Fox...), parcourt une distance plus ou moins grande en semi-invincibilité (le Duty peut se faire abattre par les Bandits par contre les mutants ne lui font rien et il traverse une anomalie sans dommage ; les novices du Bar qui demandent à éliminer les chiens rejoignent aussi le Bar en marchant dans des anomalies) et... Disparaît (Fox se téléporte dans son atelier, le Duty s'évanouit dans la nature).
Le 4) est à revoir, complètement foireux. Que ce soit pour les humans ou les mutants (dans le labo de Rostock, pas une sangsue n'a réussi à m'attaquer. Bloquée contre des trucs, courant dans tous les sens sans m'atteindre...)
Perso, ça commence à me taper sur les nerfs. La build leaké soit disant pourri était bien plus stable que ça!
Je me tape des CTD régulièrement. Et des fois sans le moindre log d'erreur (enfin si, mais pas du tout exploitable à mon niveau).
Donc la version release est peut être plus jolie, mais ça craint.
J'abandonne L.A. Je verrai les maps dans un an, quand les russes auront pris le temps de corriger toutes les conneries de la Dezowave. Ou alors dans le SDK si ils le publient un jour.
Je l'ai peut être attendu des années, mais là, je sature. Amusez vous bien.
J'arrive au x18 et sans vraiment avoir eu de gros problèmes. Deux crash sans raisons (en 7h de jeux) pas moyen de réparer ou ameliorer par un PNJ ou par kit , l'IA parfois aux fraises et parfois bonne mais en gros ça va . Pour le moment les quêtes que passent bien .
Honnêtement j'ai connu bien pire a la sortie de ClearSky ( pas pu le lancer avant le premier patch ,et impossible de quitter le marais jusqu'au deuxieme patch , soit 5 semaines de galere ,et c'etait pas fini avec les bugs ) qui pourtant n'était pas gratuit .
La ou je veux en venir c'est que je ne comprend pas trop les reactions aussi sévères envers la dezowave . Les mecs ont quand même gratter pendant 7 ans pour nous offrir ce mod sans se faire un radis !
Attendons le patch "officiel" pour voir , je suis confiant
Burne yourself !!!
Il y a quelque chose que je ne comprends pas.
Dans l'OP:
Et le lien pour le correctif du son de hélicoptère est censé pointer dans ce forum.GSC a ouvert une section dédiée à Lost Alpha sur leur forums
Moi je tombe sur un forum pour Heroes of Annihilated Empires, dont le dernier message date de 2010.
Je me suis donc inscrit, au cas ou, et toujours pareil, je ne trouve pas ce forum.
J'ai raté quoi?
C'est ça, il y a des boutons pour changer la langue des forums sur la droite.
Merci.