J'aime bien le découpage des maps en régions qui portent un nom, mais j'espère qu'ils vont aller plus loin sur le travail des maps.
J'ai remarqué que c'est vraiment le point qui me dérange le plus sur les 4x heroic fantasy, des cartes trop jeux-vidéo. J'aimerais que les cartes aient une histoire, un background.
Je ne parle pas d'un scénario, mais du fait d'avoir des zones uniques, qui ont un passé et qui marquent le gameplay.
Dans un bouquin d'heroic fantasy à la Tolkien, on pourra régulièrement trouver des zones telles que:
- D'immenses forêts magiques/hantées, qui impliquent de potentielles lourdes pertes si on y fait traverser des armées.
- D'immenses chaines de montagnes, où le terrain est périlleux, la température désastreuse pour une armée, et qui regorge de dangers (géants, etc).
- Des villes et forts dévastés.
- etc.
C'est ce genre d'éléments que j'aimerais retrouver dans un 4x, afin que la carte ne m'apparaisse plus comme un simple plateau de jeu, mais comme une carte d'un monde unique qui a une histoire, et des légendes