Plus on s'éloigne de Wargame et mieux ce sera.
Quel dommage ce serait de ne pas tirer les leçons de tous les jeux entre Act of War et celui-ci.
Le principe du zoom général est de donner une vue d'ensemble pour éviter le "oh! mince, j'ai pas vu" somme toute assez rageant. Je me souviens assez bien de la gymnastique oculaire de Starcraft.Envoyé par Olivarius
Mais je dois dire que je trouve la présentation des information bien plus claire sur homeworld2 que sur les Ruse/wargame. Et de loin. DAns homeworld je me pose jamais la question "qu'est ce qu'il y a de bien caché dans le paquet adverse".
Ce que je reproche à la vue stratégique made in Eugen, c'est qu'elle est au final moins utile que la minimap. Avec un peu de gymnastique tu t'en passe facilement hormis peut-être pour s'esquinter les yeux à chercher le point de départ de l'arti. Elle fournit d'ailleurs plus d'infos par moment puisqu'elle fait un "blip" qui indique un combat et elle met une petite croix là où une unité là vient de se faire tuer.
C'est un sujet subjectif où chacun à sa propre définition des choses. C'est donc hautement tempête de cacatogène.Envoyé par LI_In4TIC
En attendant la tempête, on sort les popcorns et on regarde^^.
Assez paradoxalement, j'espère qu'ils vont reprendre une structure de RTS classique style C&C, parce que dès que ça devient trop complexe je décroche, tout en même temps espérant qu'ils "révolutionnent" le genre.
Y'a pleins de jeux de stratégie que j'ai envie d'aimer, quand je vois des vidéos de gameplay j'ai hâte de poser mes pattes dessus, mais rien à faire, quand je me retrouve la souris en main devant le jeu je me fais grave chier, et en multi je stresse comme un goret sans avoir la moindre impression de progresser.
Donc voilà, j'attends d'être surpris par ce studio qui a quand même pondu quelques OVNI et qui aime bien élaborer son propre style.
Une chance qu'on a pas appelé ça vue aérienne sinon ça voudrait dire qu'il faudrait obligatoirement qu'il y ait des avions dans le jeu. Cette logique
Bah non, tu joues Au poker. CQFD
Attendez qu'on en voit un peu plus du jeu avant de nous imposer votre vision du STR.
Bah ce qui est bien avec un zoom libre justement, c'est que personne impose sa vision aux autres, le joueur est libre.
Je suis ultra frustré dans les jeux de stratégie quand le niveau max de de-zoom ne me convient pas.
En tout cas, ça bouge niveau RTS en ce moment :
http://www.factornews.com/actualites...goo-38431.html
et
http://www.etherium-thegame.com/
Commentateur Youtube sur les jeux de stratégie : http://www.youtube.com/user/leviath40
L'infanterie servait en début et fin de partie dans Act of War, non ?
Envoyé par Julizn
Oui, pour capturer les banques principalement, afin d'en obtenir les dollars. Si je me souviens bien.
Dans SupCom tu es loin de passer ton temps en dézoom max : la construction de la base et la gestion de son armée nécessite d'avoir une vue assez rapprochée.
D'ailleurs, si Eugen nous sort un jeu comme SupCom ça serait du bonheur. Le titre est encore très joué 7 ans après sa sortie et c'est toujours un vrai plaisir de faire une Seton
Quand je dis comme SupCom, je ne parle pas de robots futuristes mais de :
- un jeu 100% modable
- la possibilité de créer des cartes
- une interface facile à modifier
- un moteur qui gère des milliers d'unités sans s'effondrer
Y'a plus qu'a espérer un trailer, l'ouverture du site officiel et l'ouverture aux inscriptions pour la beta après présentation à la GDC .
Si mes souvenirs sont bons, ce Act of Agression faisait déjà parler de lui dans les news papiers de Canard PC.
Si ça ce trouve il est déjà bien avancé .
Eugen sont en train de finaliser Wargame Red Dragon mais j'avoue que je me pose la question à savoir s'ils ont suffisamment de devs pr avoir 2 équipes pr paralléliser le taf sur à la fois WRD et AoE (ce qui donnerait comme tu le soulignes n0ra un AoE assez avancé). Après le succès de WAB (ils ont vendu un bon paquet de copies) il me paraîtrait pas déconnant qu'ils l'aient, mais ça reste de la supposition.