J'avais vraiment adoré le système de ressources d'Act of War, entre le pétrole à extraire, les banques à investir et tenir et le système de prisonniers à rançonner et blessés à évacuer du champs de bataille. Ça faisait pas mal de micro-management mais c'était original.
---------- Post added at 10h18 ---------- Previous post was at 10h16 ----------
Y'a un patch W7 qui est sorti l'année dernière, je l'ai pas testé mais il devrait régler le souci de mémoire du jeu non?
High Treason c'est surtout pour triper sur les collisions des navires hihihi, sinon je ne joue que à Direct action
Si t'es en 64bits c'est normal => y'a un souci avec le driver de la protection il me semble, y'a ce petit fix qui devrait pouvoir t'aider
(edit => la protection tages à mettre à jour ici si apres le fix moddb tu as toujours des soucis)
Merci les gars. Malheureusement, je me l'étais fait rembourser sur Steam dans l'heure quand je m'étais rendu compte que ça marchait pas. Par contre, je garde le lien du fix au cas où je retrouve mes boîtes.
Ca peut ressembler à C&C ou à Ruse peu importe si c'est fait avec goût et là vous avez le pinacle du bon gout! Act of war c'était quand même un jeu à C&C mais mieux (quoi que j'aimais bien les C&Cs, bon c'est devenu de la merde mais au début c'était bien quand même).
Non mais je crois qu'ils souhaitaient revenir à un RTS classique old school, donc ce sera pas un Ruse 2. Ca utilisera certainement le même moteur par contre. Par ailleurs j'aimerai vraiment savoir ce que vous reprochez à Ruse.
C'était le prototype de Wargame EE quoi. C'était gentil...
Mais moi je veux un Act of War 2 aussi.
Là par contre faut confirmer mais j'ai bien peur qu'au dézomme max tu te retrouves avec des pions à la place des unités comme dans Supcomm ou Ruse ou Wargame.
---------- Post added at 11h19 ---------- Previous post was at 11h19 ----------
Si tu parles de Ruse là, ça n'a absolument rien à voir.
---------- Post added at 11h21 ---------- Previous post was at 11h19 ----------
J'ai pas souvenir d'un rythme lent, enfin pas en jouant italien en tout cas!
Fin du HS, je comprend vos remarque. J'espère qu'Eugen précisera le truc, mais je pense quand même que ce qu'ils veulent faire ce rapprochera plutôt du premier Act of war.
Je me doute, mais j'espère que le gameplay ne nous poussera pas à passer notre vie en dézoom max. C'est vraiment un truc qui me gonfle dans les RTS maintenant.
Enfin, j'adore le zoom stratégique. Mais les jeux l'utilisant ne nous laissent jamais le temps d'admirer les batailles.
Je suis d'accord avec toi, le problème c'est que si t'as le choix tu joueras plus facilement en dézoom max au bout d'un moment. C'est compliqué d'insiter le joueur à admirer le jeu en zoomant si tu lui permet de mieux le controler en dézoomant...
Pourquoi ? Il y a autre chose que les RTS à la Wargame ou SupCom... Et si c'est un retour vers des RTS à la Act of War pas de raison de mettre du gros dezoom.Wargame a changé beaucoup de chose, mais sur le style des cartes, le dezoom, la base minimaliste, le rythme, les ordres, les embuscades de l'infanterie en ville/forêt... RUSE tu vois bien les bases de Wargame.
Ils vont donc me prendre jusqu'à mon dernier sou !
Commentateur Youtube sur les jeux de stratégie : http://www.youtube.com/user/leviath40
Bof, c'est quand même 2 philosophies, Ruse n'est pas réaliste c'est du chifoumi un canon antichar ne peut même pas attaquer un fantassin, c'est hyper simplifié. A coté de ça il ya les ruses qui sont quand même essentiel au jeu et une vrai création de base même si c'est moins important que dans d'autre RTS. Il y a également des ressources à collecter.
Dans Wargame il n'y a plus de base et les véhicules ont des caractéristique qui se veulent réaliste. On ne collecte plus de ressources (enfin si mais en contrôlant des secteurs).
D'ailleurs Wargame n'a pas du tout était pensé comme une suite à Ruse par Eugen.
Hum c'est pas une question de graphismes. Et bon "si je veux jouer à la guerre je m'engage dans l'armée".
Je préfère un RTS un peu plus tactique où on gère moins d'unités et où on est plus proche du terrain, plus dynamique (et d'ailleurs où on doit beaucoup plus jouer avec, relief, couverture, placement que dans du SupCom).
Et si jeu veux des pions je joue à des vrais wargame pour le coup.
Et si tu veux déplacer des pions t'as qu'à jouer aux échecs
Si on pouvait éviter de partir dans les comparaisons vides de sens...
---------- Post added at 12h02 ---------- Previous post was at 11h59 ----------
Tout pareil. Avec construction de base et camps asymétriques. Et, surtout, des affrontements qui ne se plient pas en 3 secondes comme dans Starcraft (ni en 3 heures comme dans CoH). Un Act of War quoi
Hélas de mémoire dans Act Of War les ressources (pétrole des puits et $$$ dans les banques) étaient finies.
Quand vous dîtes CC, vous parlez bien de Command & Conquer?
Pourtant Act Of War me semblait assez proche des C&C et autres RTS comparables. Vue rapprochée, 2 camps, ressources finies. Quand vous dîtes plus comme Ruse vous voudriez quoi en fait? Quels aspects de C&C vous souhaitez éviter?
Mon seul C&C c'était Red Alert, et mêmes les cinématiques avec jolies nana n'ont pas réussi à me pousser à le finir, pour la raison que je vais évoquer ensuite.
Ça me donne envie de réinstaller AoW et sa suite tient. Mais je suis à peu près sûr de ne pas y rejouer bien longtemps : comme à chaque fois depuis SupCom /FA, Ruse puis WEE / WALB le syndrome "nez collé aux unités + minimap" va me faire capituler. Syndrome présent dans C&C, Starcraft etc. Je vais quand même essayer car je garde de bons souvenirs de la bonne grosse campagne scénarisée manichéenne à souhait 'Merica fuck yeaaaaah.
J'espère franchement que ce nouvel Act of aura un grand niveau de dézoom possible, mais comme ils veulent revenir à du oldschool, rien n'est moins sûr.
---------- Post added at 12h03 ---------- Previous post was at 12h02 ----------
http://www.moddb.com/games/act-of-wa...for-act-of-war
A essayer.
Ouais et puis ça manquait un peu de profondeur stratégique quand même. T'avais quand même l'impression que celui qui faisait le plus de tanks gagnait un moment.