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  1. #1
    Dishonored 2 la suite d'Arkane à son jeu de 2012 est enfin disponible.



    http://store.steampowered.com/app/403640

    Petit sondage de cooly sur les performances :

    Citation Envoyé par cooly08 Voir le message
    Hey j'ai fait un google doc.

    Indiquez vos performances parmi un choix de 4 possibilités.

    https://docs.google.com/spreadsheets...it?usp=sharing

    Quelques pro tips de la part du concepteur :

    * Play stealthy or full assault-style, or mix up sneaking and combat. The game supports all these approaches because our team – especially our game designers and gameplay programmers – were tirelessly committed to this core tenet.

    * Always look around for alternate pathways: Side alleys, back doors, unlocked windows, overhead balconies, rooftops, tunnels (for rats), or water-ducts (for fish).

    * In sword combat, don’t forget to BLOCK! (And counter-attack while an enemy is off-balance.) Play through our little Tutorial, which also sets up the fiction a bit.

    * Note that for almost all the combat moves, we’ve added nonlethal versions. (Combat choke, drop attack, slide takedown, et al.) You can play the entire game without killing.

    * Change difficulty whenever you want. If you’re an advanced player or really into stealth, play on Hard.

    * Try playing the game with stealth. Sneaking, playing nonlethally, or even ghosting the missions adds even more tension and drama to situations.

    * Our stealth model is mostly based on enemy view cones and occlusion. Darkness only matters at a distance, making you more hidden. Up close, enemy facing and field of view matters most. (Stay behind them or behind something that blocks their line of sight.)

    * Don’t forget to lean! If your body is behind something like a wall, you can lean out to peek ahead.

    * Peep through keyholes before opening doors.

    * Look up! Go vertical when you can, along ledges, rooftops, pipes, etc. You can often sneak past an encounter that way or find an alternate entry or path.

    * Unless you’re trying to get a Ghost Achievement for never being detected, resist the temptation to immediately load a save if you get busted while playing stealth. Play it out and see what happens.

    * Distract enemies with sound by throwing a bottle or setting an alarm clock.

    * Eavesdrop on unaware enemies to absorb more information related to the world and the events unfolding around you. Sometimes eavesdropping updates your objectives. (Similarly, listen to street speaker announcements and read posted signs.)

    * Often characters have followup lines if you hang out and listen to them (or click on them further). You’ll absorb more about the world this way.

    * Notes and lore books also add a lot of background info on the world and events.

    * Use the Heart to locate Runes and Bonecharms. But it will also speak, giving you more details about the history of a location, or about characters in the world.

    * Don’t forget to assign your bone charms. Review them periodically. And this time, you can create your own via Bonecharm Crafting.

    * If you’ve played the game once or twice, and you really want a new experience, play the game without supernatural powers. (Say “no” to the Outsider.)

    * You can turn off the HUD UI, including goal markers. If you’re a minimalist, experiment with that.

    * Set your brightness so the blacks are really black. The game looks better. (Check out the calibration options screen.)

    * Quicksave is your friend.

    * This is key: If you like the experience, consider replaying with different character, powers, and a different approach. During a second play-through you will know more about the world and discover new areas. Seriously, a second playthrough really contextualizes your understanding of the game. Highly recommended.
    Si vous trouvez le jeu un peu trop flou : (Merci à Toto0o0o0o pour l'astuce)

    Citation Envoyé par Toto0o0o0o Voir le message
    1. Télécharger Reshade
    2. Sélectionner l'exe du jeu
    3. Accepter la demande de télécharger tous les shaders
    4. Lancer le jeu et une fois dans le menu principal, appuyer sur Shift+F2
    5. Créer un préset pour Dishonored 2 : image
    6. Chercher "sharp" dans la zone de recherche : image
    7. Régler le lumasharpen de 1.0 à 3.0 le max et le cocher dans la zone supérieure de la config : image
    8. Ça se règle à la volée, ingame.
    9. C'est tout.
    Si vous voulez éviter de vous prendre la tête, voici le preset de cooly08 pour avoir un jeu tout beau :

    Citation Envoyé par cooly08 Voir le message
    Voilà le preset reshade 3.0.4 : https://www.dropbox.com/s/dziv86v264...ored2.ini?dl=0.
    Je ne sais pas vraiment comment ça se partage. Mets le au niveau de l'exe de Dishonored 2 (là où est également installé reshade).
    Et regarde voir si tu peux choisir le preset (à priori il devrait le détecter).
    Dernière modification par Deman ; 10/05/2017 à 21h51.

  2. #2
    Wow, ça c'est de la nouvelle qui fait envie ! Espérons que ce ne soit pas un fake honteux fait par un petit rigolo de mon acabit

  3. #3
    Beaucoup attendent une telle annonce officielle, mais actuellement ça reste de la rumeur :
    - http://www.overclockersclub.com/news/35645/
    - http://dishonored.wikia.com/wiki/Tyvia
    Dernière modification par O.Boulon ; Aujourd'hui à 13h37

  4. #4

  5. #5
    J'avoue qu'une suite serait la bienvenue.
    Dernière modification par O.Boulon ; Aujourd'hui à 13h37

  6. #6
    Oh oui!
    Citation Envoyé par Candace, shirlideur
    Candace est dans le business du matériel chirurgical, elle pense que le bonheur est le but le plus important dans une vie et aime les bains moussants.

  7. #7

  8. #8
    Je veux y croire.

    De toute façon un jeu Arkane Studio je fonce les yeux fermés. Arx Fatalis, Dark Messiah, Dishonored...

  9. #9
    Cool. Si c'est vrai, j'espère qu'il sera moins chiant que le premier.

  10. #10
    Mouais ...
    Est-ce que Dishonored est un jeu qui appelle une suite ?
    J'en doute très fortement ... déjà une suite directe à l'histoire n'a pas de sens, donc le titre ne voudrait rien dire.
    Réutiliser l'univers à la rigueur, même si je suis partagé entre l'envie de voir s'enrichir un univers original et la perte de dilution de celui-ci dans l'exploitation d'une licence.

  11. #11
    Tiens faut que je finisse le premier =>

  12. #12
    Dishonored a un gameplay qui appelle une suite, comme les bioshock. Puis c'est pas très compliqué, suffit d'inventer un autre héros "corrompu" par l'étranger. Après faut pas que ça vire non plus à l'exploitation, mais là ce ne serait qu'un deuxième opus, et pas 6 mois après, ça va.

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  13. #13
    Wouahou Deman ! Ça c'est du post fourni !
    Sa va, ça a pas été trop dur de recopier cette image (qui est peut-être/probablement un fake) ici sans aucune vérif en titrant "Dishonored 2, la suite d'Arkane annoncée à l'E3" sans aucun recul ?

    Bon sinon, concernant un éventuel Dishonored 2 je pense que ça pourrais être une bonne idée, le 1er a bien marcher et l'univers mérite a mon sens d'être déveloper un peut, sans parler des quelques petits défaut du 1 qui pourrais être corrigés.
    Mon code Referral Star Citizen : STAR-GJSY-PJPL
    Vous garantit: Richesse (5.000 aUEC), célébrité, et retour de l'être aimé !

  14. #14
    Wouahou Shamanix ! Ça c'est de la belle orthographe !

  15. #15
    Ah, parce que Deman c'est un journaliste de la vraie vie censé vérifier ses sources ?
    Salut c'est Simone

  16. #16
    Sans être journaliste, la moindre des choses quand on poste ce genre de truc c'est de préciser qu'il s'agit d'une rumeur, sa ne coute pas bien cher.
    La un screen tout seul sans la moindre légende avec un titre de topic comme ça, sans vouloir être chiant il faut quand même avouer que c'est un peut limite, non ?
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  17. #17
    Citation Envoyé par Shamanix Voir le message
    Sans être journaliste, la moindre des choses quand on poste ce genre de truc c'est de préciser qu'il s'agit d'une rumeur, sa ne coute pas bien cher.
    La un screen tout seul sans la moindre légende avec un titre de topic comme ça, sans vouloir être chiant il faut quand même avouer que c'est un peut limite, non ?
    Clairement. J'ai d'ailleurs corrigé.

  18. #18
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Dishonored a des ventes qui appellent une suite, comme les bioshock.
    Fixed, parce que bon le gameplay je crois que Bethesda s'en tappe depuis longtemps.

  19. #19
    Bah personnellement je ne prends pas tout ce qui vient d'internet ou d'ailleurs pour argent comptant, et je me doute bien qu'avec un pauvre screen ce n'est pas une annonce officielle... Par contre je suis arrivé après l'édite de Deman, c'était peut-être plus "limite" avant.

    Toujours est-il que je suis d'accord avec toi Shamanix, l'univers mérite amplement d'être développé et à nouveau exploité. Il y a beaucoup de choses à faire à mon avis, et pas uniquement/nécessairement à Dunwall City. D'ailleurs, si le sous-titre s'avère exacte (une fois l'annonce officialisée, si elle arrive un jour), l'aventure prendrait plutôt place sur une autre île, Tyvia, que celle du 1er, Gristol, avec toutes les possibilités que cela permet.
    Salut c'est Simone

  20. #20
    Citation Envoyé par Timeerased Voir le message
    Tiens faut que je finisse le premier =>
    Faudrait que je le commence.

    Pour le reste, Bethesda a clairement annoncé devant le succès critique et commercial de Dishonored qu'il s'agit pour eux d'une nouvelle licence. Donc je ne pense pas à un fake. Par contre, m'est avis qu'on ne le verra avant un bout de temps.

  21. #21
    Citation Envoyé par Praag Voir le message
    Fixed, parce que bon le gameplay je crois que Bethesda s'en tappe depuis longtemps.
    Je parle d'un point de vue joueur, pas commercial.

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  22. #22

    Putainputainputainputain, jeveux!
    J'espère que j'ai pas taché mon slip pour rien. C'est quand l'E3, qu'on soit fixés?

  23. #23
    Citation Envoyé par Oropher Voir le message

    Putainputainputainputain, jeveux!
    J'espère que j'ai pas taché mon slip pour rien. C'est quand l'E3, qu'on soit fixés?
    10 juin il me semble.

  24. #24
    Je pense parler pour beaucoup d'entre nous en disant qu'un rgp dans tout l'univers, notamment l'énorme continent où mammy chiffon dans sa jeunesse faisait l'exploratrice, et pas uniquement Dunwall, comblerait tout mes rêves de joueur.

    edit: et aussi l'équivalent europe de l'époque victorienne.

  25. #25
    En même temps c'est pas surprenant, y'a quelques mois ils parlaient de franchiser l'univers vu le succès du premier opus.
    Geeks love opening boxes full of cool shit that will be burned in an incinerator when they die.

  26. #26
    Un rpg skyrim pour l'open world, dishonored pour les villes, avec plein de colonies cheloux et exotiques comme du temps de la vraie ère victorienne.

  27. #27
    Puis c'est pas très compliqué, suffit d'inventer un autre héros "corrompu" par l'étranger.
    Non, au contraire. Qu'ils fassent "la même chose" mais sans pouvoirs débiles et en améliorant l'IA plutôt.

  28. #28
    Citation Envoyé par Momock Voir le message
    Non, au contraire. Qu'ils fassent "la même chose" mais sans pouvoirs débiles et en améliorant l'IA plutôt.
    +1
    On peut rêver...

  29. #29
    Citation Envoyé par Deman Voir le message
    Clairement. J'ai d'ailleurs corrigé.
    Merci a toi.
    Mon code Referral Star Citizen : STAR-GJSY-PJPL
    Vous garantit: Richesse (5.000 aUEC), célébrité, et retour de l'être aimé !

  30. #30
    Citation Envoyé par Momock Voir le message
    Non, au contraire. Qu'ils fassent "la même chose" mais sans pouvoirs débiles et en améliorant l'IA plutôt.
    Bah nan, garder le même héros est délicat vu qu'on a plusieurs fins possibles.
    Pour le reste bah les pouvoirs font partie du gameplay, les ôter seraient idiots. D'ailleurs à quels pouvoirs tu penses quand tu parles de "pouvoirs débiles" ?
    L'IA n'était pas vraiment déficiente non plus, le problème c'est plutôt qu'on a pas assez d'ennemis capables de "lutter" contre un perso qui se téléporte/fige le temps. Faudrait plus travailler ça pour que le joueur ne puisse pas utiliser toujours si facilement les pouvoirs, ou qu'ils soient moins efficaces selon les ennemis.

    ---------- Post added at 15h54 ---------- Previous post was at 15h52 ----------

    Citation Envoyé par Angelina Voir le message
    Un rpg skyrim pour l'open world, dishonored pour les villes, avec plein de colonies cheloux et exotiques comme du temps de la vraie ère victorienne.
    Déjà une "ville" explorable à volonté ce serait pas mal (genre une ville à la Assassin's Creed), avec évidemment ses lieux "uniques" genre musée, prison, palais, résidences bourgeoises etc etc
    Bon faut pas rêver, ce sera sans doute des maps enchaînées comme dans le premier. Par contre s'ils pouvaient les faire sans les morceler...

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

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