On en parle du glyph offensif?
Sinon Pangolier ça à pas l'air ouf, son premier skill scale pas avec son attaque du coup avec le talent ça fait 400dmg max...quand j'ai vu le truc je me suis dit que c’était un slight of fist mais là je suis beaucoup moins convaincu.
Et io+Sven avec le talent de l'agha ça peut être bien hardcore.
En soit le patch me parait bien cool, les talents sur les skills propres au héros et moins de "+20gold/xp/mn" j'approuve, même si je pense que tout n'est pas ultra balance et que la 7.07b devrait arriver assez vite pour nerf certains trucs (et enlever le système de bonus heroes avec mango gratos qui est affreusement con).
Et beh ça y est, semblerait que le patch soit live.
C'est pour ca que je precisais bane et rubick mid. (Bane pour le troll, Rubick je pense que c'est legit voir OP -sous reserve de savoir jouer rubick a haut niveau, on va dire 5k+ a pro- tu fais veil + aura en offensif je vois pas comment les mecs qui ont pas de spell immunity survivent sur les 20 premieres minutes de jeu, et je parle meme pas du level 25 ou au moindre ulti piffe qui se fait voler c'est direct la cata)
Yes tout à fait, je réagissais de manière plus générale, sur les talents 25 des supports quoi. C'est beau ça brille, mais ça reste du 25. Sur un supp. Après ouais, je crois que c'est BD ou waga qui parlait de mettre lion mid dorénavant. Bane envoie bien le bois aussi, mid offlane ou roam, je pense qu'il peut étendre ses vocations... (jusqu'à lorgner vers du core... )
En tout cas je le trouve sympa ce patch au final, c'est marrant de redécouvrir le jeu en qq sorte Et willow tabasse
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Justement. Ça fait bouger les murs.
D'une part ça permet potentiellement de donner du position 2 ou 3 à de nouveaux personnages, ajoutant virtuellement de nouveau héros en quelques sortes (ton rubick mid, c'est pas la même chose à anticiper que le rubick pos5).
D'autre part, un joueur intelligent veut gagner, et gagner, c'est nécessaire en équipe la plupart du temps : ptêtre que permettre à ton sup pos5 de gagner 4 niveaux est plus rentable que ton pos1 en gagnant 1 ? Décision d'équipe, mais décision réelle. Les parchemins d'XP sont déjà 'réservés' aux bas-niveaux dans la plupart des parties, ptêtre que ça ira plus loin.
Pas de signature.
Par contre pour revenir sur Bane, il se jouait déjà en offlane (genre Universe le jouait). La ça va devenir encore plus fort avec la disparition du PMS. Si les mecs en face ont un core mélée, bah tu es sur et certain que les supports vont devoir rester a un ou deux dans la lane si tu veux que ton carry farm.
C'est très juste. Vision peut-être un peu archaïque que fût la mienne, pour le coup. A voir ce que les pros en feront. J'ai hâte aussi de voir des pros jouer Willow car décidément je trouve ce héros complètement ouf.
Et pour Bane ouais, je sais pour Universe mais le fond de ma pensée c'est : physical dps Bane. Tu manges les dégâts des cores adverses, et tu dps sur le sleep (MoM...). J'ai testé une fois en pub, c'était moyen-bof, mais on se faisait déjà rouler dessus. Probablement pas le build le plus politiquement correct, mais je pense qu'il y'a du potentiel
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Bah le problème du core bane, c'est que genre t'as 0 outil de farm. Donc si pour une raison x ou y les mecs te mettent la pression a mort en early (vu que t'es 1 ou 2 ils auraient tord de pas le faire) et que t'as rien au bout de 10 minutes, bah y a moyen que t'arrives à rien de la game.
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Merci d'arrêter de répondre aux personnes qui écrivent "avoir tord".
On est entre gens civilisés ici, comme même.
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Bon je suis en train de lire le patch, je suis un peu dubitatif.
Rip l'iron talon, bien pratique quand même.
Rip les randoms rigolol qui te filent un héros purement au hasard et de la thune.
Rip mon portefeuille de support (bon ok le courier s'up tout seul mais quand même).
D’ailleurs les trucs enlevés du side shop m'étaient bien utiles mais bon, rip aussi.
Ok donc maintenant ça sert plus à rien qu'on deny, autant aller roam c'est ça ? (avec monis d'xp lors du deny et le niveau 2 plus rapide à avoir, le deward qui file + d'xp c'est ce que je comprends)
Le spirit vessel a l'air cool par contre.
Bandoulier pour moi c'est vraiment de l'init / contre init avec gros foutage de bordel en zone (mention spéciale au roshing pit), et du chase. Dagger + ult c'est le bien, et du coup dagger pour chase c'est pas mal aussi.
Le farmer c'est bien, mais je l'aurais pas taggé "carry", perso...
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Ah ok j'avais compris ça à l'envers, merci !
Donc d'un point de vue "le support à plus d'argent":
- Le courrier est passé de 250 a 200
- Bracer et null talisman sont moins cher et donnent un de stat en plus et moins 3 de dommage. En général, sur un support, c'est la stat qui t'intéresse
- Les tangos sont moins chers (31.25/tango avant, 30/tango maintenant) et plus pratique dans cette forme (il te reste 3 tangos si t'en pull 2, t'es pas obligé de partir avec 6 tango si t'en veux plus de 2).
- Les lane creep donnent plus de thunes (les quelques last hit que t'as en support seront majoritairement des lanes creeps, vu qu'y a plus iron talon)
- La bouty rune de l'offlane est bien plus facile à contester (plus besoin d'aller super loin dans la jungle adverse avec 4 endroits pas loin ou les mecs peuvent tp si ils veulent te tuer).
"Le support a moins d'argent":
- Les wards ont un poil augmenté de prix
- Les smoke aussi, mais quasi personne les utilise en pub en dessous de 5/6k).
Je dirais que ta vie de support est pas vraiment devenue plus chère.
Le seul truc qui change un poil, c'est les items au départ. Si t'achètes ward + cour + tango te reste 115 gold. Donc pas de quoi acheter salve/sentry/mango + clarity. Après vu qu'ils ont nerf la jungle a mort, on peut supposer que t'auras plus de chances d'avoir un deuxième support qui pourra prendre une ward ou une sentry.
En plus de ça, le courrier qui s'up automatiquement ça va juste éviter que les mecs avec qui tu joues te rage dessus pacque tu l'upgrade pas (oui pacque le support qu'attend la minute 10/15 pour ugrader le courrier pacqu'il veut absolument finir ses arcanes avant, bah les gens qui jouent core aiment pas trop).
Et après t'as les changements d'item qui rendent les supports plus fort. Du genre y a plus pms pour l'offlane, y a plus d'iron talon pour l'offlane (il peut pas aller jungler super facilement si les supports le zone), urn s'upgrade, l'item pour dispel ghost scepter coute 1k5 de plus et a un build up pourri, magic wand est devenu moult mieux,...
Oui il file +1.5 HP regen désormais, ce qui est pas mal. Et puis c'est aussi la disparition des PMS et talon qui lui font la part belle : reste plus grand chose comme petit item que tu complètes à la minute 1, à part lui. Et le soul ring, mais le soul ring ne file plus de regen mana mais +6 STR à la place (hmm), et on ne peut plus le compléter via les side/secret shops.
Il gagne un peu par défaut...
C'est pool, parce que tu les donnes dans la pool. Rien à voir avec tirer.
Sinon assez d'accord avec le reste, bien dit, et clairement la bounty de l'offlane est devenue un peu cadeau si le support a les mains libres.
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LIEN PLUS GRAND
Sinon depuis que diffusal blade ne purge plus le seul item qui peut counter Omni c'est le nullifier à 4700 gold Ou en utilisant un helm sur le petit satyre qui purge
Ah et le All random est cassé, on peut plus reroll, on reçoit pas la mango bonus et le seul moyen d'avoir son tp gratuit en début de game c'est de swap avant d'entrer dans la partie.
Dernière modification par Zebraman ; 02/11/2017 à 05h30.
J'ai MAL au Miike
Ça vaut presque d'être envoyé à dota watafak ton truc Zebraman là.
Pas de signature.
Trouvé sur reddit, on s'est pas malheureusement pas autant amusé sur nos games ce soir
J'ai MAL au Miike
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