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  1. #541
    Aliens : Colonial Marine, j'ai pris le jeu pendant les soldes Halloween, je l'ai finis puis j'me suis dit "ok, il a des gros défauts mais j'ai bien aimé", pourtant j'aurais pas dû puisque tous les tests disent que c'est de la merde !
    J'ai décidé de lui redonner un peu de valeur à ce jeu, détruit par la plupart des testeurs comme si il refilait le SIDA, puis complètement oublié alors que le jeu à reçu des gros patchs qui aurait mérité une seconde review. Ce jeu mérite mieux que ça, poil au bras !

    ACM se base spécifiquement sur l'univers de Cameron qui proposait un film complètement différent de R.Scott, à cela chaque film de la saga est l'expression du style de son réalisateur et aucune comparaison ne peut avoir lieu entre eux, on ne peut qu'apprécier les films pour ceux qu'ils sont, donc on peut être fan de la saga et ne pas aimer ACM. Comme un fan de SW peut ne pas aimer le jeu Star Wars Episode I : Racer car il n'a pas aimé le film (encore moins la course) mais pourtant il aime la saga pour ce qu'elle apporte et ce qu'elle est dans sa globalité.


    -- Introduction sur le développement du jeu --


    SEGA et la Fox ont signé pour le jeu : Aliens : Colonial Marine, SEGA l’annonça alors qu'il n'était pas encore en développement. De son côté, le boss de Gearbox (Randy Pitchford) n’arrangea rien au fil des années avec ses allocutions avant la sortie du jeu, promettant un truc de dingue (sur le scénario, la technique etc...), seulement des sources rapportent que l'argent de SEGA a été liquidé principalement pour les 2 Borderlands, DNF quant à lui, avait une place prioritaire dans le développement par rapport à Aliens, SEGA de son côté s'estime s'être fait floué par GBX.

    GBX à donc préférer laissé de côté A:CM sans se soucier de sa qualité - la licence en elle même suffira à vendre -une interview de Michael Biehn (alias Hicks dans le film) met bien en évidence cette facette de GBX :

    “The only other gaming experience that I had was I did a voice [Corporal Hicks] in the Aliens game that they made [Aliens: Colonial Marines],” Biehn says. “That wasn’t fun at all. I just didn’t really have any fun.
    Michael Biehn's Corporal Hicks as he appears in Sega's Aliens: Colonial Marines

    “It seemed kind of passionless. I think in movies, television, and the gaming world, you get some people that are really, really passionate, and some people that are just going through the paces. They think that because they have a brand name they’re going to get a hit game or hit movie out of it. That certainly was the situation on [Aliens: Colonial Marines].”
    Tout est dit.

    GBX a donc délégué le projet à TimeGate (la campagne principale tout du moins) mais elle n'est pas très avancée car entre les 2 Borderlands et DNF, GBX est bien occupé.

    TG aurait donc tout recommencer, nous sommes en 2010, TG bosse sur le jeu alors que le scénario n'est pas finit, des pans entiers ont dû être jetés à cause de ça.

    Mi-2012, Bordelands 2 est quasi terminé mais le délai devient ric-rac pour Aliens, GBX demandent une allonge de 9 mois à SEGA, 5 de ces mois serviront à bosser sur Borderlands 2. Quand GBX revient sur Aliens, ils sont mécontents du travail de TimeGate, le jeu n'est pas optimisé pour console, GBX revoit donc les éclairages, les textures, la complexité des shaders et les éléments de design, tout a été modifiés ou complètement refaits, les boss n'étaient pas encore implantés et des demandes de dernières minutes ont été suggérées, des marines féminins notamment.

    Je vous invite à revoir la comparaison avec la démo de TimeGate à l'E3 2011.

    Un des gros problème qui ressort des différentes sources est le nombre de chefs sur le projet, SEGA voulait que le jeu soit un CoD-like alors que TG et GBX étaient contre. TimeGate voulait reproduire fidèlement les lieux alors que GBX voulait plus faire du "copié/collé". Il y a eu aussi d'autres studios (Demiurge et Nerve) qui ont travaillés sur le jeu (les DLC).

    Bref, tout ce bordel se ressent dans le jeu, notamment et surtout au niveau de l'histoire (approuvée par la Fox). Par manque de temps, la campagne de base est amputée d'informations importantes et seuls les DLCs remettre de l'ordre à tout ça, DLC payant évidemment.
    Quand on voit Randy Pitchford nous sortir qu'il est là pour divertir et non exploiter, ça me fait un peu mal de voir que les DLC qui apportent un gros bout de l'histoire principale soient payants.

    Et petite anecdote suite à la sortie du jeu : Pitchford autorisait uniquement les avis positifs sur son twitter. Ajouté à ça sa manière de rejeter les fautes sur TimeGate notamment, je pense que ce type mériterait qu'un Chestburster lui défonce, non pas le thorax, mais le trou de balle.


    Tout aussi chaotique que la création d'Alien 3, est ce qu'à l'instar du troisième film, il en ressort quand même quelque chose ?


    -- Prologue --


    La campagne principale se place après les événements d'Alien 3 (ou 17 semaines après Aliens) mais des choses importantes de l'histoire ont été zappées, c'est à dire toute la continuité sur la fin d'Aliens 2 et le long d'Alien 3, disponible qu'en DLC, d'où une sortie désastreuse concernant le scénario (et pas que, vu l'aspect beta du jeu).

    A partir de là, je vais détailler l'histoire, où de ce que j'en ai compris en tout cas, en repositionnant les points par rapport au films, car l'histoire d'ACM est très décousue et possède quelques aspects flous. Sachant que j'ai essayé que ce soit lisible pour quelqu'un qui ne connait pas.
    - Les éléments des films sont en italiques | - Si vous comptez faire le jeu, ne lisez pas.

    A la fin d'Aliens, Hicks, Ripley, Newt et Bishop sont à bord du dropship alors que le processeur atmosphérique de la planète explose, ils prennent ensuite le Sulaco direction la terre. Le jeu démarre sur une cinématique où l'on voit Hicks (méconnaissable physiquement) à bord du Sulaco balançant un message de détresse à la terre, expliquant succinctement les événements d'Aliens.

    Auparavant, la Weyland-Yutani est prévenu par Burke (le message nous informe aussi la possibilité de rapatrier des spécimens malgré l'explosion - référence à Aliens avec la scène du facehugger libéré), là dessus la WY se met en route pour LV-426 avec de nouveaux colons. Arrivé sur place, ils constatent les dégâts mais le Dérélict est encore debout, ils décident donc d'y construire un centre de recherche (Origin) à son niveau et d'exploiter les milliers d’œufs disponibles (cf : Rypley dans Aliens). Dans un même temps, ils apprennent que l'USS Sulaco (via le message de Hicks) possède des survivants de l'histoire, ils décident d'utiliser un vaisseau de transport, le Legato, pour y "porter assistance".

    • Dans la cinématique, il est clairement dit "outbound from LV-426", donc le Legato part de 426 avec des oeufs, des scientifiques et des colons, dont une fille (Lisbeth) qu'on jouera une fois arrivé sur place.

    • Pourquoi la WY a embarqué des colons dans le Legato ? une des explications qui peut se tenir est le centre de recherche mobile, qui donne plus de facilité de tout détruire en cas de danger.
    Le Legato rattrape le Sulaco aux environs de Fury.

    • Au niveau du temps, ça peut-être discuté, malgré la possibilité pour la WY de contrôler un vaisseau (cf Alien) mais alors pourquoi ils ne l'ont pas ramener directement à partir de LV-426 ?
    Une fois à bord, aucune information nous est donné sur le temps qu'il faudra au Legato pour que le chaos s'installe et le Sulaco n'est pas infesté (à part quelques xéno mais il n'y a pas d’œufs, dans le DLC on ne voit rien) seul les membres de la WY y sont, plus Stone et Turk, 2 colons rescapés du Legato, qui découvrent sur leur chemin les cryotubes des survivants de LV-426.

    • Dans le jeu, Ripley porte le facehugger royal depuis un bon bout de temps dans l'EEV sans qu'il y ait de problème (cf Hicks qui se tourne vers Ripley).

    • Mais dans le film, le facehugger déclenche l'incendie avec son acide en cassant la vitre, comment est ce que Ripley pourrait avoir un facehugger sur elle sans qu'un incident soit déclenché ? ça tient pas debout, l'acide aurait dû provoqué une conséquence.
    La WY a vu Ripley infectée à bord du Sulaco, ont contacté LV-426 et le Patna s'est mis en route, ce qui amènera la présence de Bishop, sur le chemin ils apprennent que Ripley s'est écrasé sur Fury, ils ordonneront au pénitencier de garder Ripley envie car ils savent qu'elle est porteuse d'une reine.

    --------------------------------------------

    Sur le Legato, Lisbeth va essayer de retrouver ses parents qui sont morts évidemment, suite à ça elle pète un câble et veut détruire le vaisseau, c'est un très beau clin d’œil au 1er Alien, on a le droit à l'enclenchement des interrupteurs, l'ouverture de la trappe etc... mais une fille sans expérience (on a aucune information sur son passé et apparemment elle est jeune, environ 16/17 ans) qui réussie à enclencher le système d'auto-destruction d'un vaisseau de transport, ça le fait moyen, par contre, elle meurt dans une belle suffocation, limite du Mozart.

    • Petite anecdote là dessus, le scénariste d'Alien, Dan O'Bannon à vécu pendant plus de 30 ans avec la maladie de Crohn. Ses souffrances intestinales lui faisait tellement mal qu'il a imaginé la douleur sortir de son corps, à la manière de ce qui sera plus tard le "chestbursting". Je trouve la symbolique assez magique, imaginer à cause d'une maladie la naissance d'un être qui incarne la perfection, ça sonne comme du Lovecraft.
    A bord du Sulaco en orbite autour de Fury, Stone et Turk croisent les 4 survivants de LV-426 dans leur cryotube (donc avant que la WY ne tombe dessus, c'est un peu tiré par les cheveux, normalement la WY a infiltré le vaisseau dès son arrivé, les colons eux, étaient surveillés sur le Legato), Stone ouvre celui de Hicks et celui-ci sort, Ripley est toujours dans son cryo-tube, le facehugger royal sur la gueule. C'est alors que la PMC arrive, dans le combat un mec de la WY met Turk dans le cryotube de Hicks et l'enferme, une balle perdue endommage le cryotube de Ripley, blesse le facehugger, son acide ronge le sol et l'alarme incendie s'enclenche, les cryotubes s'éjecte dans l'EEV. Hicks prend alors conscience que son message n'a pas atteint de destination au vu de la situation.

    • Alors ici, c'est un gros WTF et accessoirement un gros doigt à Alien 3, GBX à refait à sa façon le début d'Alien 3 en secourant Hicks et en recréant une scène spécifique pour l'incendie et le déclenchement dans l'EEV. Je suis d'accord sur le fait que Hicks n'a jamais été identifié comme Hicks au pénitencier, son corps a été pulvérisé par le verin de l'EEV donc méconnaissable. N'empêche qu'il y avait sûrement un moyen moins débile de le faire revenir. Puis cette scène ne correspond pas avec les retranscriptions de Bishop à Ripley, dans le cas du jeu, Bishop aurait dû répondre, au moins, que le cryotube de Hicks s'était ouvert. Dans ce cas, Ripley aurait su que Hicks était envie, ce qui aurait forcément changé les événements d'Alien 3.


    • Certains aiment cette version (dont Pitchford) car ils ne supportaient pas que Hicks soit mort dans Alien 3, (supayr) ça fait juste film d'action de série B tout juste bon pour un après-midi de dimanche sur M6.


    • Et rien n'est clairement dit pour justifier la présence de l’œuf dans le Sulaco, pourtant si y'avait bien quelque chose sur quoi parler, c'était bien sur ce putain d’œuf ! la seule ombre au tableau ! le jeu sous-tend quand même une option, même si amha, elle a pas trop d’efficacité mais toute façon c'est incompatible avec la version du film. L'infection par le Legato est à oublier puisqu'on peut voir l’œuf dans le jeu et il est mit de la même manière que dans le film, la tête en bas.


    • On peut supposer qu'un droïde a mis un œuf (rapporté d'Origin) à cet endroit pour qu'il puisse infecté l'un des survivants de LV-426 et donner à la WY la possibilité de le torturer (ce qui se confirmera plus tard dans le jeu) en ayant comme solution face à une opposition, l'opération de l'embryon, mais inefficace pour le patient puisqu'elle est cancérigène (journal audio), malheureusement c'est trop, même si ça se tient, je pense que les types ont mis l’œuf juste pour faire plaisir aux fans et basta.


    • L'option de la Reine reste la meilleure à mes yeux, celle de Bishop ne tient pas debout (sans vilains jeux de mots).
    --------------------------------------------

    Avec l'aide de Hicks, on réussi à détruire le cordon ombilical qui relie les 2 vaisseaux, évitant au Sulaco d'exploser avec le Legato. Hicks décide de reprendre son message d'origine et d'aller sur Fury pour l'envoyer, l'émetteur longue portée du Sulaco étant indisponible.

    2 jours de voyage sont nécessaires, à ce moment on arrive à la fin d'Alien 3 et on voit Ripley se suicidé, Hicks tombe à genou en voyant ça et nous sort un bon "nooooooo" des familles.

    12 août 2179 - La WY revient sur LV-426 en embarquant Hicks et Stone au passage. On apprend que officiellement le Sulaco a explosé au dessus de Fiorina, et que LV-426 est maintenant désertique suite à l'explosion. La WY à tout son temps.

    Ils sont torturés, notamment pour savoir ce qu'a fait Hicks du message, Stone est tué. Hicks s'échappe une 1ère fois et arrive à envoyer son message de détresse mais partiellement (75%), les antennes sont détruites à coup de roquettes par la WY. Se croyant toujours en sécurité, elle continue ses recherches sur LV-426, notamment sur la Reine (ADN de Ripley après son suicide ?)

    Des expériences sont autorisées à bord du Sulaco, des caméras sur pied sont installés pour filmer les oeufs et la WY envoit des colons congelés sur le vaisseau. Finalement, le message de Hicks arrive à être capté, l'USS Sephura le reçoit, c'est là qu'on intervient, il s'est passé 17 semaines depuis le début des événements.


    Interrogations :


    • Pourquoi ramener le Sulaco à LV-426 alors que la WY avait le Patna et que de toute manière, il n'y avait plus personne sur le navire, au pire quelques aliens, je veux bien rester sur la théorie du centre de recherche mobile mais bon..

    • Pourquoi la WY se permet de mener une guerre ouvertement contre l'USMC, au risque de se voir supprimé ses financements et pire, dans Aliens Burke dit bien que les installations de la WY sont co-financé avec l'administration coloniale, ça tient carrément pas debout, surtout quand on voit la fin avec ce "We got everything", super et ensuite ? on sait que la WY sera racheté par Walmart, qui était en difficulté, jusque là ça colle mais elle la rachète en 2350, soit plus de 450 ans après la fin, il s'est passé quoi entre temps ?

    • Pourquoi autant de colons sont sacrifiés alors que depuis Alien 3, ils savent que les animaux peuvent être infectés ?

    • Concernant l'explosion du processeur atmosphérique, aucune explication se tient je trouve, j'ai beaucoup de mal avec ça mais le jeu avait besoin de l'endroit pour exister toute façon.

    • Pour le Dérélict, il est situé plus loin derrière une montagne, à plus de 30km par rapport à la colonie.

    • Selon ce wiki, ce qui concorde avec les approximations de Bishop sur la distance de l'explosion nucléaire, le Dérélict n'a strictement rien eu.

    -- Fin Prologue --


    Petite note sur les différents aliens qu'on trouve dans le jeu, certains sont justifiés et d'autres non.

    • Le Raven tout d'abord, il est très résistant, on le rencontre dans un des niveau du jeu qui aurait pu être angoissant, mais non, la mise en scène de ce jeu étant à la rue.

    • Le Spitter, qu'on retrouve à plusieurs endroits du jeu sont des cracheurs d'acides, leur aspect est différent d'un alien normal, aucune légitimité, dans Alien 3, on sait qu'un xéno peut cracher.

    • Le Boiler, le plus intéressant de de tous, il serait né de la radio-activité suite à l'explosion du processeur atmosphérique, il a des pustules (un cancer) dans le dos qui se remplissent d'acide quand il est excité, il ne voit rien et ne bouge seulement quand il entend quelque chose, très malade, il essaye désespérément de ne pas exploser en gérant l'arrivé d'acide dans ses pustules. Ils se trouvent loin de la ruche car ils ne sont plus considérés comme des aliens. Pour situé, c'est le fameux gif avec l'alien qui marche de traviole.

    • Le Crusher est grand et possède un crâne protubérant, blindé, qui lui permet de tout défoncer, il court vite et est très costaud. C'est sûrement un Xénomorphe qui à muté (même si j'y crois moyen vu la taille du truc), en tout cas il n'est pas considéré comme un alien par la ruche, sûrement pour sa stupidité au combat.

    -- Critique du jeu --


    Ambiance/Graphisme :

    On retrouve les Marines avec la même subtilité linguistique, certaines répliques du films ont même été intégrées, le Pulse Rifle est évidemment présent avec son son caractéristique, le détecteur de mouvement, le chalumeau, c'est simple, vous évoluez dans Aliens.

    Entre Hadley's Hope, LV-426, l'USS Sulaco, le Dérélict, c'est un pur régal pour les yeux et les oreilles de progresser dans ACM, surtout que la direction artistique est plutôt bien travaillée, j'ai même été surpris après avoir lu les critiques, j'veux dire, si on aime le film, on ne peux qu'aimer la DA avec ce visuel propre qui fait l'univers d'Aliens. Hadley's Hope est tout simplement saisissant ! LV-426 et ses tempêtes, l'USS Sulaco avec son hangar, les caissons d'hyper sommeil, le Dérélict et son SJ ! et le jeu regorge de ça !

    On peut même retrouver le corps de Hudson par exemple (même si il est intact après 17 semaines), l'easter egg sur Prometheus. On a la possibilité de jouer avec les armes du film (pompe de Hicks, Pulse Rifle de Hudson) et le robot de charge etc...

    Le jeu possède des effets de lumières qui lui donne un joli cachet, c'est pas estampillé "2013_shaders_8.5" mais c'est du bon boulot, les patchs lui ont fait du bien à ce niveau, les textures sont corrects, parfois ça bave mais pas plus que dans n'importe quel jeu. Artistiquement, c'est réussi, un joueur lambda sera évidemment moins émerveillé qu'un fan, les extérieurs sont moins inspirés que les intérieurs mais globalement c'est vraiment très chouette.
    Néanmoins on peut trouver des incohérences au niveau de certains détails, le design des œufs sont copiés sur ceux de Résurrection par exemple, la Reine a plus en commun avec celle de AvP, sur la taille de ses jambes et de ses bras, l'ajout de certains types d'aliens, le code vestimentaire des Marines féminin est erroné (cheveux longs) etc..

    Aliens est le moins angoissant des 4 films mais il a quand même une dimension assez sombre (la scène des tourelles par ex, du facehugger libéré, Ripley qui découvre la Reine...), dans ACM il n'y a absolument rien, la mise en scène est très minime, l'IA n'apporte aucune surprise car tout est scripté et l'Alien devient un random ennemi. Leur nombre incalculable ne fait que renforcer cette impression, on n'a pas peur de lui, il n'inspire plus rien du tout à cause de cette utilisation du xéno comme d'une vulgaire chair à canon pour Marines. Dans le film, il y a bien certains passages où c'est le carnage, mais les Marines ne prennent pas le dessus pour autant, ils ont la trouille (Hey Hudson !) car c'est calibré comme il faut. Heureusement, le design du xéno est là, unique dans son genre, il sauve le jeu, avec la franchise. Mettez un random ennemi à la con à la place des aliens et y'a absolument plus rien.


    Level Design :

    Le monde est 100% linéaire mais le level design donne l'impression d'être dans un tout cohérent (plus que dans RAGE par ex), il y a souvent plusieurs chemins qui mène à un même endroit, ce qui agrandit le terrain de jeu, on peut contourner et choper les types par derrière par exemple, notamment vers la fin du jeu où c'est plus ouvert, je trouve que c'est efficace, même un CoD ne propose pas autant de liberté. La progression à travers tous ces lieux mythiques est le plaisir n°1, pour un fan d'Aliens, c'est forcément bon.

    Surtout que le rythme imposé est très efficace.

    On défouraille des xéno par wagon mais pas que, la WY est là et on va aussi tuer beaucoup d'humains, leur comportement est assez inégal, parfois ils vous tournent le dos pour aller se cacher alors que vous leur tirez dessus, soit, parfois ils réagissent normalement, ils peuvent vous déloger à la grenade si vous rester trop longtemps dans un coin, à noter qu'il n'y a pas de respawn mais un nombre définis d'ennemis pour chaque zone.

    Le level design est un minimum pensé pour que ça puisse sortir de tous les côtés de temps à autres, les animations sont bien mais là aussi inégales, celle des humains sont correctes mais celle des xénos manque de fluidité organique et de puissance dans les mouvements, ils ne sont pas rapides, quoique ça dépend, parfois on les voit vraiment pas venir (beaucoup d'inégalités), la modélisation est bonne, à noter les démembrements des corps aussi.

    GBX à opter pour des alliés invincibles mais qui peuvent rester à terre très longtemps si ils se prennent trop de dégâts, une sorte de semi-mort en quelque sorte. A savoir qu'ils se TP si vous arrivez à un checkpoint (aucune save manuel) avant eux, j'ai eu 2 fois ce cas dans le jeu, tout dépend comment vous jouez en fait, en Ultimate Badass, c'est rare.

    Difficulté :

    Et je recommande vivement la difficulté Ultimade Badass, le HUD est absent, il faut utiliser son détecteur pour voir l'objectif (me concernant j'ai carrément virer le hud via le .ini donc plus de flèches à l'écran, ça augmente un peu la durée de vie sans artifice et renforce l'immersion), l'IA des xéno est un peu plus agressive, ils restent rarement plantés là comme des cons (en mode normal c'est pitoyable), au moins vous pouvez mourir rapidement si vous faites pas gaffe, ce qui "compense" un minimum. Certains QTE sont là pour vous éviter une fécondation indésirable, y'aura pas de game-over. Pareil pour les aliens quand ils vous agrippent, le jeu vous donne une "dernier chance".

    L'IA des alliés est à la rue (mention spéciale à la tête de demeuré de O'Neal, ne parlons pas de celle de Hicks, il est méconnaissable), ils ne touchent quasiment jamais et vous êtes à 95% du temps toujours accompagné, comme ça c'est clair, mais on abandonne pas un Marines ! même si il est con comme ses pieds !


    Gameplay :

    Le jeu se veut orienté arcade avec un gameplay facile à prendre en main, ça m'a rappelé des vieux FPS d'il y a 15 ans, (je pense que c'est une volonté de GBX), c'est fluide et la sensation de contrôler un perso est bien là, on sait quand on touche, le FOV est réglable, on peut régler le toggle/hold sur la course, l'accroupissement et l'iron sight, c'est à noter car peu de FPS le permettent alors que c'est très utile.

    Le feeling des armes est correct quoique est un peu inégal (le pompe est aussi précis à 2m comme à 30m) mais globalement on a pas l'impression de tirer avec des balles en mousses, c'est le principal. L'iron-sight est pas dégueulasse du tout et il permet vraiment de mieux gérer les combats, très bon point. On peut upgrader ses armes au fur et à mesure, (l'upgrade est prit en compte pour le multi), ça rajoute un bon point au gameplay d'autant qu'il y a des trucs sympa, puis le fait de monter en grade correspond bien avec le personnage qu'on incarne et la situation dans laquelle on est.

    Je n'ai quasiment jamais utilisé le détecteur et ça me désole, je le sortais de temps à autre pour l'immersion mais globalement j'ai trouvé qu'il servait à rien vu l'ambiance CoD-like du jeu, dommage. Il sert beaucoup plus en multi où il reprend son vrai rôle.

    Concernant la partie audio, c'est un sans faute, on retrouve l'excellente OST présente dans le film, à elle seule elle rajoute une grosse valeur au jeu, très timide par moment mais toujours dans le ton de la situation, le bruit des armes est convaincant et la VF est correcte, j'ai entendu largement pire que ça. Le sound design est bon et on localise facilement les différents bruits, ceux des xénos sont réussis.
    Petit détail sympa, le son des co-équipier passe de l'oreillette à la vive voix selon votre positionnement par rapport à eux.

    Le multi est tout à fait basique, la 3ème personne en Xéno est difficile à prendre en main (par contre on voit bien que le Boiler fait moins handicapé dès qu'il court), ça demande un certain temps d'adaptation pour être à l'aise. On peut customiser les Marines et les Aliens et leur donner de nouvelles capacités, bon, c'est chouette mais y'a rien de transcendant. Si on aime l'univers, on peut quand même s'amuser quelques temps dessus sans problème, le multi fait son job, c'est le principal, d'autant qu'il y a encore du monde dessus en passant par les groupes Steam.

    Le jeu permet aussi de jouer en co-op, avec un pote qui aime aussi l'univers, ça doit être très sympa, le jeu a été pensé pour jouer en co-op, concernant le level design notamment.


    Conclusion :

    L'univers de ACM correspond à celui d'Aliens, mais seulement sur la forme, le jeu n'arrive pas à être à la hauteur sur le fond, c'est décousu, surfant sur des idées vues et revues, ça manque de personnages haut en couleurs et ses liens avec Alien 3 en font une mauvaise adaptation.

    Il y a aussi une grosse problématique de la WY dans ACM, c'est une fondation qui a toujours été subtile dans son fonctionnement, dans ACM c'est clairement dit : WM sont les méchants, j'ai trouvé ça vraiment moyen.

    Je déteste et j'aime ce jeu à la fois, malgré les tares et la fainéantise scénaristique mais grâce à son fan service (ACM est une visite interactive de l'univers d'Aliens) et son gameplay sans fioriture, 2 points qui sont réussis, j'ai aimé la progression.


    Pour ceux qui hésitent encore :

    Un joueur qui adore la SF façon badass military (du type Warhammer 40k par ex) pourrait apprécier ACM. La construction est variée, la progression est rythmée, le gameplay est austère mais bien rôdé, peut-être répétitif mais je pourrais pas dire, j'ai été happé par l'univers. A petit prix (10/15€), il se tente facilement, surtout si vous en avez marre du sempiternel FPS militaro-réaliste, ACM apporte un vent de fraîcheur.

    Et si même après y avoir joué, vous me soutenez que ACM est une bouse, je vous invite à allez jouer à Legendary ou le FPS Walking Dead, ça remettra en place votre perception des choses

    --------------------------------------------

    Pour finir, la Fox a déposé une marque pour Alien: Isolation et SEGA, qui après les critiques sur ACM, ferait tout leur possible pour avoir un jeu à la hauteur de la franchise, pour ça elle a déjà retardé la révélation du jeu une fois (souvenez vous, ACM avait été annoncé bien avant sa production), on jouerait la fille de Ripley, plutôt étonnant comme choix.

    Ce qui est sûr, c'est que la franchise a du potentiel pour le JV, reste à le mettre entre de bonnes mains !
    Dernière modification par Spawn ; 15/10/2015 à 15h59.

  2. #542

  3. #543
    Terminé à l'instant Nexus : The Jupiter Incident Même si j'ai joué plusieurs fois au jeu je ne l'avais terminé qu'une seule fois, je ne me rappelais plus trop de la fin, p'tain, l'avant-dernière mission, ce carnage que c'est C'est le chaos total, ça pète de partout, je crois que j'ai dû passer plus de temps en pause à réaligner les canons de mes vaisseaux qu'en temps réel ^^

    Mais c'est dans ce genre de grosse bataille que l'interface du jeu montre ses limites, on a du mal à se repérer dans l'espace (et dans l'Espace), difficile de garder un oeil global sur la situation quand on a une demi-douzaine de bâtiments à gérer qui en affrontent une douzaine en face, j'ai dû recharger la partie plus d'une fois. Exemple typique : il y a au fond de la zone un vortex par où sortent les vaisseaux ennemis. Le bon plan, c'est de se placer non loin du vortex pour les accueillir à la sortie (ils n'ont pas chargé leurs boucliers quand ils sortent, faut en profiter), mais si on s'approche trop près, nos vaisseaux peuvent y être aspirés. L'inconvénient c'est qu'on n'a AUCUN moyen de savoir à quelle distance on se trouve dudit vortex, faut l'estimer à l'oeil, mais parfois en se battant les vaisseaux s'approchent trop et disparaissent :/

    Enfin ça reste un putain de bon jeu malgré tout, et qui tient encore très bien la route graphiquement aujourd'hui
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  4. #544
    Ah oué, non mais la bravo, fallait du courage.

  5. #545
    Citation Envoyé par Spawn Voir le message
    Aliens : Colonial Marine, [Wall of text]
    Je reste pantois face à un roman si long sur ce jeu. Je te décerne un Coin² d'Or .

  6. #546
    Citation Envoyé par Keywords Voir le message
    Nom de dieu
    Pareil.
    J'aime bien lire des avis étayés d'habitude mais là sur un jeu aussi pourri et avec un texte qui part dans absolument toutes les directions (il m'a bien fallu 1 minute pour trouver où commençait la critique proprement dite), c'est pas possible.

  7. #547
    @Spawn : t'as perdu un pari?

  8. #548
    Citation Envoyé par Sylvine Voir le message
    Pareil.
    J'aime bien lire des avis étayés d'habitude mais là sur un jeu aussi pourri et avec un texte qui part dans absolument toutes les directions (il m'a bien fallu 1 minute pour trouver où commençait la critique proprement dite), c'est pas possible.
    La critique est assez bien cadrée je trouve, c'est surtout que toute la partie scénario/background va... très loin... (surtout pour un jeu pourri basé sur un film tout aussi merdique, Aliens ).
    La première partie sur la genèse du jeu est en revanche super intéressante, je ne sais pas si un article sur ce sujet avait déjà été écrit, mais ça m'a éclairé sur pas mal de points. Bien documenté en plus.

  9. #549
    (surtout pour un jeu pourri basé sur un film tout aussi merdique, Aliens ):.
    Tu veux dire "Aliens, Le Retour" je pense?...

  10. #550
    Aliens (avec un s) c'est le titre original du second.

  11. #551
    N'empêche qu'ACM est une bouse.
    Voilà voilà.

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  12. #552
    Terminé Portal 2 qui était bien fun, mais qui démarre quand même bien mollement. Je ne parle pas des premières minutes qui furent très bonnes, mais plutôt de la grande répétitivité des premiers chapitres : dialogue => salle de test => dialogue => ascenseur => écran de chargement. Je n'ai d'ailleurs pas compris la raison de la présence de tous ces écrans de chargement : quand on va la taille de certains niveaux plus loin dans l'aventure, il me semble qu'on aurait pu se prendre plusieurs salles de tests de suite sans avoir de chargement.

  13. #553
    C'était très agréable à lire en tout cas Spawn .
    Some days, some nights, some live, some die in the way of the samurai
    Some fight, some bleed, sun up to sun down, the sons of a battlecry

  14. #554
    Je viens tout juste de finir The Walking Dead. J'ai pleuré. Putain de jeu.

  15. #555
    Citation Envoyé par sebarnolds Voir le message
    Terminé Portal 2 qui était bien fun, mais qui démarre quand même bien mollement. Je ne parle pas des premières minutes qui furent très bonnes, mais plutôt de la grande répétitivité des premiers chapitres : dialogue => salle de test => dialogue => ascenseur => écran de chargement. Je n'ai d'ailleurs pas compris la raison de la présence de tous ces écrans de chargement : quand on va la taille de certains niveaux plus loin dans l'aventure, il me semble qu'on aurait pu se prendre plusieurs salles de tests de suite sans avoir de chargement.
    Cela permet à des équipes de bosser sur leurs niveaux sans s'occuper des autres. Par contre, oui, la lenteur du moteur source dans les chargements rend le tout chiantissime.

    Sinon pour info (technique) : la "grandeur" de certains niveaux est un fake en réalité. Ce son en fait des skyboxes améliorés où la texture de fond est en fait la vue d'une caméra (synchronisée avec celle du joueur) qui "filme" un décor puis le projette en 5 fois plus grand. Les décors ne sont pas si énormes que ça en vrai. Mais c'est bluffant, effectivement.
    I am Moanaaaaaaa !!! (et en version legit!)

  16. #556
    Terminé Quantum conundrum (PC).

    + des énigmes parfois bien tordues avec des petites variations de résolution possibles (pas toujours, j'ai l'impression)
    + le principe de jeu (avec les objets qui deviennent lourds, ou légers,...)
    + D.A. mignonne
    + Durée de vie correcte
    + Bande son sympa

    - des séquences de plateforme un peu bizarre ou j'avais l'impression de ne pas bien contrôler mon perso. (bon c'est plus une sensation mais le perso est un peu flottant je trouve)
    - impossibilité de passer au bureau du pc pendant qu'on joue alors qu'il s'agit d'un jeu de réflexion ou l'on peut être bloqué !!! FFFFUUUUUUUUUUU !!! LE défaut du jeu selon moi !!!

    Si vous avez aimé Portal, allez-y sans souci.

  17. #557
    Pfiuu sacré CR pour A:CM
    Un CR digne D'HFR

  18. #558
    Citation Envoyé par audioK Voir le message
    Pfiuu sacré CR pour A:CM
    Un CR digne D'HFR
    Traduction ?

  19. #559
    "Pfiuu sacré compte-rendu pour Aliens : Colonial Marines

    Un compte-rendu digne de Hardware-FR "

    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  20. #560
    Ouais sacré compte-rendu, bon j'ai pas tout lu parce que un peu trop long à mon gout mais un grand coup de chapeau au monsieur parce que c'est pas du foutage de gueule, c'est intéressant et ça change du style des commentaires habituels.
    Leech

  21. #561
    Eye of the Beholder

    8h30 de jeu, avec plans complets des niveaux + les explications qui vont bien. Sinon, je n'aurais jamais eu le courage de le terminer. C'est du old school trop contraignant alors que j'avais juste envie de profiter sans trop me prendre la tête.

    Donc, même en enlevant cette partie importante du gameplay qui est la recherche et la réflexion, je me suis bien amusé à buter les petits monstres, récolter les quelques objets et monter mes persos.
    Dernière modification par calou ; 11/11/2013 à 17h34.
    Attention : répondre à ce message peut entraîner un débat d'idées non argumentées et hors-sujet !

  22. #562
    Citation Envoyé par jeanviens Voir le message
    Terminé Quantum conundrum (PC).
    [...]
    - impossibilité de passer au bureau du pc pendant qu'on joue alors qu'il s'agit d'un jeu de réflexion ou l'on peut être bloqué !!! FFFFUUUUUUUUUUU !!! LE défaut du jeu selon moi !!! [...]
    Sur Steam, Shift+Tab est ton ami, y'a un navigateur intégré.
    Citation Envoyé par calou Voir le message
    Eye of the Beholder [...]
    Place à Legend of Grimrock maintenant, si ce n'est pas déjà fait .

  23. #563
    Je viens de finir Batman: AO, et j'ai été agréablement surpris.

    Jeu fait à la va vite selon la plupart des test, j'ai trouvé le scénar et l'ambiance bien au dessus de ceux d'Arkham City. Le rythme est mieux géré aussi. Je vois pas trop ce qu'on lui reproche à part un manque de nouveauté.

    J'ai adoré alors que j'avais pas aimé Arkham city...

    C'est grave docteur?

  24. #564
    Non j'ai eu le même sentiment, certes des bugs gênants gâchent l'expérience de jeu, mais il y a moins de longueurs dans le scénario et l'action traîne moins. Les quêtes secondaires sont moins nombreuses surtout parce qu'il y a moins d'énigmes du riddler(et c'est pas plus mal) mais intéressantes. J'attends toujours un opus qui permettrait de contrôler la Batmobile de façon amusante.

  25. #565
    J'ai fini Ys Origin, en mode hard, en 25 heures.

    Du moins fini avec un personnage sur les trois, l'histoire étant sensiblement différente avec chacun de façon à révéler le scénario.

    C'est un action RPG japonais, old school, avec une difficulté relevé qui fait plaisir, et tout les poncifs japonais envisageable pour un RPG. J'avais fais le précédent, Ys Oath in Felgana et le jeu m'avais bien branché.

    J'ai trouvé celui-ci dans l'ensemble plus facile, ou alors comme j'avais l'expérience de Felgana je me suis mieux préparé systématiquement pour chaque Boss. C'est un point négatif d'ailleurs pour moi, la difficulté se compense assez bien avec le niveau, sauf en poussant le curseur au maximum peut-être.

    Sinon dans l'ensemble le jeu est très agréable à parcourir, aussi bien visuellement que du coté du Gameplay. Pour le scénario on retrouve un classique du RPG japonais ou il faut sauver le monde bien évidemment, bref un jeu très sympa si on apprécie le genre clairement sous représenté sur PC.

    Et maintenant, place à Far Cry Blood Dragon

  26. #566
    Je l'avais trouvé plus facile moi aussi (j'avais fait les deux en hard aussi)

  27. #567
    Citation Envoyé par Keywords Voir le message
    Nom de dieu
    Euh ouais, pas mieux.

    Sinon j'ai terminé Assassin's Creed 3.

    Même soupe une fois de plus réchauffée mais assaisonnée de nouveaux environnements, histoire que ça ne se voit pas trop qu'elle vient de la même marmite depuis 2009. J'ai véritablement apprécié le changement de décor, les missions navales et la possibilité de créer et faire grandir sa petite communauté. Pour le reste, même trame, même maniabilité à chier et des contrôles encore plus simplistes.

  28. #568
    Terminé Final Exam.

    Sympathique ...

    Peu à en dire: c'est un petit jeu (10€ en prime), du BTA 2D avec un level design plus fouillé que ce que veut le genre, avec fiche de personnage (force, endurance, toussa ...) pour se faire un perso aux ptits oignons, différentes armes à trouver (2 par niveaux), une jauge de furie divisée en 4 portions (donc 4 types de furie, d'une banale à une qui déchire tout l'écran), du challenge (difficulté super dur à débloquer), et surtout du Co-op (local à deux, en ligne à 4) dans un zouli univers pastiche "horror-college" avec des graphismes cartoons-comics bien mignons. ^^

    A la base c'était le nouveau Obscure (deux jeux je crois ?), mais le nom a changé en cours de route.

    En défaut je dirais qu'à plusieurs c'est un joyeux foutoir illisible (le boss de fin, c'est kekchose ) et quand deux personnes jouent le même héros y'a moyen de s'embrouiller les pédales assez facilement.
    Mais c'est sympathique, je préfère Sacred Citadel pour le BTA pur, mais c'est largement supérieur à Castle Crasher dans tous les cas.

    Sinon, pour ne pas lasser rapidement et entretenir le rythme, divers objectifs sont amenés en cours de niveau, et à plusieurs c'est très rigolo de sauver des gosses ou de se balader à dos de moustiques mutants comme dans un shmup.
    Une bonne pioche.

    edith:

    Juste un truc à préciser: la fin faut la faire à plusieurs car c'est trop chiant tout seul, et y'a moyen de se battre avec une tronçonneuse.
    Dernière modification par helldraco ; 12/11/2013 à 01h38.

  29. #569
    Citation Envoyé par Sylvine Voir le message
    Aliens (avec un s) c'est le titre original du second.
    Pas pour sa sortie en salle en France.

  30. #570
    Citation Envoyé par Lt Anderson Voir le message
    Pas pour sa sortie en salle en France.
    Pour ça qu'il parle de titre original.

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