T'as quoi ? 160 000 type 59 sur le serveur européen ? A 50 euroboules l'unité, fais le calcul.
T'as quoi ? 160 000 type 59 sur le serveur européen ? A 50 euroboules l'unité, fais le calcul.
Un char premium T8 c'est pas cher comparé à :
-du compte premium qui lui se consume tout seul même quand on ne joue pas
-des chars plus petits qui ne rapportent rien
-des golds pour munition/consos/conversion (autant payer un char ou même du compte premium et se faire des crédits)
-à des skins sur d'autres F2P
-aux DLC sur d'autres jeux F2P ou pas (classes, addon...) qui eux peuvent en plus être "obligatoires"
-aux bonus sur d'autre F2P qui sont des P2Win
Ah et en plus si t'as un équipage compatible, tu montes bien son xp (tu vas focus plus ce char premium là ET tu gagnes plus en T8 qu'à petit tiers ET parfois un bonus d'xp pour ce char).
Ah, et ça n'a rien d'obligatoire.
En plus niveau marketing, c'est facile d'acheter un cadeau pour quelqu'un qui joue à ce jeu (et là celui qui ne connait pas va sans doute acheter un char+gold que des golds) et comme tu le dis "c'est le prix d'un jeu en boite neuf !". Ici tu testes, tu t'amuses, et t'as pas besoin de payer... Si t'as l'habitude d'acheter régulièrement des jeux en boîte (même qu'un ou deux par an), bah te payer un char à ce prix pour t'aider sur un jeu que t'aimes vraiment... c'est pas un mauvais plan !
Sympa le mode hivernal, mais bordayl c'est quoi cette traduction moisie du post officiel une fois encore ...
Anglais :
Francais :The crew cannot be injured, and their number will correspond to that of the respective original tanks.
Leurs équipages ne peuvent être blessés et le nombre de leurs membres correspond à la moitié de celui des chars originels.
C'est moi ou dans le winter mode le crew gagne 2 fois plus d'xp qu'il le devrait?
La mission précise que le gain pour par ex, plus de 3300 dmg en TD est de 1500 xp equipage et 1500xp.
Or, ça fait 3 parties de suite que je relève l'xp de mes 4 membres d'équipage et ils gagnent systématiquement 3000xp par tête de pipe (6000 pour celui bénéficiant de l'entrainement accéléré).
(relevé fait entre 2 versements de 25 000xp donc pas de soucis de ce côté)
Avez vous remarqué quelque chose de similaire?
Je me disais bien qu'ils avançaient plus vite qu'ils ne devraient.
EDIT : En peut-être 3 heures de jeu le crew FR est passé de 100% princ. à 100% princ. + 90%(95% pour un des 4 gus), sachant que je n'ai pour l'instant rempli qu'une unique fois la mission à 25k xp (limitée à 5 complétions).
Ce mode est ridicule.
C'est pas plutôt le fait de devoir passer whatemilles heures sur un char pour atteindre 100% à la 1ère comp qui est débile?
Ouatmille? Tu sais combien de temps ça prends pour activer 6e sens sur un tank standard non élite?
Là la 1ere perk est à 100% en 3 heures de jeu en mode "pas de prise de tête une main dans le slip", sur mon AMX 50 100 par exemple, qui est un char que j'adore, il me faudrait plus de 240 parties pour arriver au même résultat.
Do the maths
Entre :
-Avoir un crew Noob
-Avoir un bon crew que tu as pris 20 heures à former
-Avoir un bon crew (aussi bon que ci-dessus) que tu as pris 3 heures à former
Je vois que tu as choisi la 1ère option, j'étais plutôt attiré par la troisième
---------- Post added at 21h57 ---------- Previous post was at 21h47 ----------
Et côté crédits je gagne autant de pognon qu'en sortant mon type 59 en boucle
Après, c'est sur qu'il faut réussir à remplir les missions pour pouvoir en profiter
T'excites pas, je pensais que ton "ridicule" était péjoratif, et que tu trouvais que ça pexait trop vite. Je suis d'accord avec toi, emploies juste les mots dans leur sens premier
Par contre dans les points un peu con, quand tu prends un obus soignant tu as l'indicateur d'impact comme si c'était un dégât classique.
Les 1500xp du char sont divisés entre les membres de l'équipage ou chaque bonhomme prend 1500 supplémentaire avec la case de l'entrainement accéléré cochée?
Par contre c'est un peu pex-land: quand je vois un mec à 200 PS je choisis une cible qui a encore plus de 1000 PS pour être sûr d'atteindre l'objectif
Bah pourquoi pas... Si tu comptes pas les jouer et que tu n'as pas l'intention de vendre ton compte un de ces 4, c'est toujours un peu de fric et une place de garage en plus...
Toi et moi on gardes tout par collectionnite, mais tout le monde n'appréhende pas forcément son garage de la même façon.
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Oui enfin on ne sait pas ce qu'il peut se passer dans le futur, il peut être buff ou autre.
---------- Post added at 12h24 ---------- Previous post was at 12h24 ----------
Oui enfin on ne sait pas ce qu'il peut se passer dans le futur, il peut être buff ou autre.
Et puis, pour certains qui n'aiment pas acheter de l'Or pour s'acheter des places de garages, c'est un peu la seule façon de s'en procurer gratuitement. D'où le grand nombre de gens qui revendent les chars de Noël malgré le fait qu'ils ne pourront plus se les procurer ultérieurement.
Bah c'est pas qu'une question de performance je pense ; le TOG j'ai pas du tout envie de le jouer perso, je l'ai sorti une fois depuis que je l'ai, et il ressortira probablement jamais. L'autre jour j'ai gagné un Fury. C'est cool, mais c'est typiquement un char qui ne sortira jamais en bataille. Je le garde juste parce que je collectionne les chars rares, c'est tout.
Pour d'autres, le garage a une vocation plus utilitaire ; peut-être que tel char va être buffé, mais peut-être aussi que buffé ou non, son gameplay n’intéresse pas son possesseur et qu'il préfère un peu de fric et une place de garage à un char qu'il ne jouera pas de toute façon... Et comme dit Pad, si les joueurs veulent agrandir leur garage sans mettre la main à la poche, c'est une solution simple et efficace...
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Pour les missions du Stug, du PzB2 ça fonctionne bien, vu qu'on ne rencontre quasimment que du light et des vehicules sans blindage à ce tier...
Pour les missions des chars suivants, à mon humble avis les chars français qui roulent vite restent encore la meilleur solution. On met un tir ou 2 dans la cible pour l'attendrir en route, et on la fini en la rammant.
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Le combat urbain ou en terrain encaissé y est assez propice. Particulièrement lorsqu'il y a une base neutre à capturer.
Les artilleries sont aussi de bonnes victimes toutes désignées : lentes et peu blindées. Il faut certes les approcher, mais ça arrive qu'il y en ait plusieurs sans défense lorsque l'équipe adverse se prends une branlée. Lorsqu'on mène 8-0 par exemple, ça sent bon.
Ca pourrait donner des idées à WG pour le prochain mode à la con
Quel beau métier professeur.