L'IA des jeux vidéos d'infiltration n'as pas beaucoupé changé depuis Pac Man, qui est le premier titre d'infiltration comme il ne faut pas tuer les ennemis sauf bonus mais se faufiler et trouver le meilleur passage pour passer tout les checkpoint-pilules.
Une patrouille fait un cercle dans d'autres cercles concentriques de patrouilles qui a un moment ont toutes une vue sur l'autre, y'a des angles de vue et mort, des pauses, des forces/faiblesses pour chaque unité etc. Dans PacMan les fantômes sont sourds ok...
Mais j'ai quelques souvenirs de passages refait plusieurs fois dans TLoU, commeAussi par ce que je voulais économiser de la mun' et ça m'a servit à rien au final, j'ai fini le jeu les poches pleines.Spoiler Alert!
C'était quand même nettement plus développé qu'Uncharted, pour un jeu grand publique je l'ai trouvé intéressant niveau gameplay, même si en le refaisant une deuxième fois tu gères vite les scripts et les patterns.
Les clicker, c'est assez cool la flipette que ça peut procurer de se balader près d'eux comme ils sont aveugles, quand BING tu tapes une casseroles qui trainait par là. Je crois qu'en mode Survie les trajets des mobs sont aléatoires mais j'ai pas vérifié par moi-même.
Ce qui m'avait un peu chiffoné niveau scénario, c'est l'absence de chapitre consacré aux forces armées. Ça aurait été judicieux d'avoir à faire à eux pour un moment, là ils sont massivement présent mais on ne pige pas très bien ce qu'ils font, pourquoi comment etc.