Puzzle bobble, jeu qui fait toujours mouche auprès d'un public de petits nenfants.
Puzzle bobble, jeu qui fait toujours mouche auprès d'un public de petits nenfants.
Si tu peux trouver les vieux Marine Malice et Pouce-Pouce: dans un feeling de dessin animé, les jeunes enfants de 6-8 ans apprendront le point & click, ce sont des jeux simples et charmants produits par Ron Gilbert.
Ben si elle a 6 ans, ça doit être en cours effectivement.
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C'est pas tout à fait ce que tu demandais si ?
J'avais compris que tu avais 2 PC en LAN et que tu voulais savoir si un receveur sur l'un d'eux permettait de jouer sur les deux avec deux manettes non ?
Pour être plus précis, si j'ai le receveur branché sur mon PC, les manettes marcheront-elle sur le sien sachant que les 2 bases sont reliées via câble Ethernet ?C'est pas tout à fait ce que tu demandais si ?
J'avais compris que tu avais 2 PC en LAN et que tu voulais savoir si un receveur sur l'un d'eux permettait de jouer sur les deux avec deux manettes non ?
Ça m'étonnerait que ça fonctionne.
Imagine la même chose avec deux manettes filaires, ça ne fonctionnerait pas si elles étaient branchées sur le même PC et que le jeu est lancé sur les deux (si j'ai bien compris).
Sinon tu t'embêtes pas et tu prends une manette X360 pour PC filaire.
Heu oui c'est comme ça que je l'ai compris aussi. 2 PC reliés en LAN, 1 receveur sur 1 pc (donc un pad fonctionne sur ce PC) et que le second pad (relié au même receveur) permette de jouer sur le second PC.
Et ça m'étonnerait fort, à moins qu'un logiciel permette ça mais il y aurait forcément un temps de latence et le second pad serait difficilement jouable pour certains jeux.
Disons qu'elle peut être en avance. Et elle a presque six ans si je comprends bien.
Du coup: Oublie les jeux de gestions/stratégie, malgré tout, faut pas mal lire comprendre et appliquer, et même si t'es là, ça va pas être marrant pour expliquer chaque truc. A part une exception, que j'ai testé avec mon petit cousin : Zeus, déjà cité.
Pour plusieurs raisons : C'est le plus simple des Sierra Builder, avec plein d'icône. Pour faire sa ville, c'est long mais sans plus, et chaque étape est bien étanche par rapport aux autres (pas réellement le cas de Pharaon, où faut gérer plein de truc en même temps). Une bonne initiation pour les autres city builder. Et tout ce qui concerne la guerre peut être vite évité (en payant et au niveau facile on croule sous l'argent).
Ensuite, niveau graphisme on sent le soleil de la Méditerranée, les voix sont marrantes, et il y a plein de détail rigolo.
Enfin... Il y a un peu de lecture, mais c'est justement ça qui fait sa force avec un adulte à coté. Etant donné que ça tourne pas mal sur les bases de la mythologie, c'est franchement un bon moyen de lui expliquer les différentes histoires avec un bon support ludique. (Checker un peu avant sur wiki si on est pas sûr de ci de ça). Il y a en plus pas mal de "bon" vocabulaire qu'elle peut apprendre, (genre ce que veut dire un philanthrope). Et mythologie + gamin = combo parfait.
Sinon, je lui avais fait jouer à Rayman, et il avait adoré.
Dwarf Fortress Avec ca, elle sera rapidement bilingue, maitrisera la geometrie dans l'espace et la dynamique des fluides sur le bout des doigts
Plus serieusement, pour le cote lecture/faits historiques tout en s'amusant, j'aurais bien propose Caesar III mais ca reste un jeu de gestion plutot baleze. (Un petit Theme Park fera mieux l'affaire pour les jeux de gestion)
Et je plussoie des sessions d'Amnesia pour la punir quand elle fait des betises
Ouaip, Scribblenauts, ça fonctionne avec tous les publics, comme découverte des JVs c'est excellent.
Puis ça peut avoir plusieurs utilités: sur PC, j'ai mis le jeu en anglais pour mon petit frère qui est an 4ème, ça lui booste son vocabulaire (bon, c'est pas forcément du vocabulaire utile hein ) de façon assez forte, et ça l'amuse. Mais à fortiori, rien ne t'empêche de le mettre en français, pour apprendre à lire et écrire avec un orthographe correct ça doit être sympa.
PLEASE STAY LEGEND
Intéressante l'option Scribblenauts, merci beaucoup. je vais creuser ça la semaine prochaine, je pense qu'il faut doser les séances avec parcimonie. Vous recommanderiez combien d'heures par semaines pour un enfant de cet age, à la louche ?
Han, tant de souvenirs Le temps que j’ai pu passer sur l’Amiga avec Adibou D’ailleurs je reste convaincu que mes facilités à l’école viennent en partie du temps passé là-dessus. Les jeux videos peuvent aussi être un bon moyen de s’habituer à l’anglais. Sur des petits jeux où les textes ne sont pas légions ça permet d’apprendre quelques mots et d’aborder ça sans que ce soit perçu comme une punition ou une obligation.
Je crois ne pas avoir vu Lemmings cité. Les vieilles versions doivent un peu piquer les yeux mais ça reste très rigolo pour un enfant. Les missions sont difficiles mais je me rappelle d’une espèce de mode pratice où on pouvait faire tout et n’importe quoi.
Lemmings ça devient vite assez chaud pour un adulte quand il faut cliquer plus vite que son ombre. Mais effectivement l'idée n'est pas mauvaise, avec des plus grands genre 7-8 ans.
La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.
Je pense qu'à cet âge il faut que ça reste une récompense plutôt. Je ne suis pas sûr que rendre ça régulier soit top. Mais après ça dépend aussi des enfants, s'ils obeissent etc...
Surveiller aussi que ça ne les énerve pas, si ça devient plus de la frustration que du plaisir c'est pas bon.
Je suis content de voir que je ne suis pas le seul à avoir passé des heures sur Adibou
N'empêche je peu me tromper mais j'ai l'impression qu'il n'existe plus de ce jeux de ce genre qui sachent marier habilement éducation et amusement et que maintenant c'est plus du style "cahier de vacances".
Bon sinon je n'ai pas d'enfant, mais j'ai 15 piges d'écart avec mon frère et je lui ai fait son éducation vidéoludique donc je vais me permettre un petit conseil con mais que je trouve important (3615 MyLife).
Bien lui expliquer que la difficulté est amusante car quand c'est trop facile viens l'ennui, ce qui n'est pas facile à cet âge car la frontière entre difficulté/amusante et frustration est très mince.
Après en style de jeu je pense que beaucoup ont déjà été cité:
Rayman en terme de plate-forme qui est très coloré et ce style de jeu améliore les réflexes et la perception de l'environnement.
Minecraft qui est le lego du jeu vidéo et qui fait travailler l'imagination en terme de construction.
Et puis si tu veux qu'elle devienne la futur Einstein, tu la colles sur Myst
Peut-être parce que l'inverse d'amusant est ennuyant, et que si viens l'ennui, la frustration à chaque difficulté rencontrer dans un jeu, ce qui risque d'arriver souvent au début, elle ne va plus voir les jeux vidéos comme une activité dans laquelle elle prend du plaisir. Et le terme amusant pour que ça reste dans ce côté récréatif. Je suis tout à fait d'accord avec ta définition, mais pas sûr qu'à cet âge on en voit l'intérêt.