Genre : Gestion/logistique/crafting
Développeur : Wube (indés tchèques)
Achat : Site de l'éditeur, Humble Store, Steam (les devs ont une politique stricte de "jamais de promo", donc inutile d'en attendre une...)
Trailer "c'est quoi Factorio ?"
Trailer "wow effect"
Il était une fois... Factorio
Factorio, c'est un peu le jeu qui vous redonne foi dans le crowdfunding, la preuve qu'à côté des déceptions, retards et authentiques arnaques, il permet parfois à de véritables perles d'émerger.
Tout commence en février 2013, quand deux développeurs tchèques inconnus lancent un Indiegogo demandant 17 000 € pour développer "un jeu de construction d'usine sur une planète alien". À la moitié de la campagne, avec à peine quelques milliers d'euros, les développeurs sont résignés et se préparent à chercher un boulot plus conventionnel. Et puis, quelque chose se passe, les gens jouent au prototype, accrochent à fond et se mettent à passer le mot. Les canards ne sont pas en reste, des gens comme Matlapatate, ( Tchey ), morloeil, gafda et bien d'autres se démènent pour que le jeu reçoive l'attention qu'il mérite - au point que les devs vont s'étonner d'un pic de connexions venant de France et remontent jusqu'à ce topic pour en comprendre l'origine Au final, la campagne atteint son objectif à quelques jours de la fin et finit à 22 000€.
La campagne a permis de convaincre les devs de continuer à travailler sur le jeu et leur a donné un petit matelas de départ - mais même avec un régime riz & eau à Prague, ça ne peut durer qu'un temps. Fin 2013, les devs s'apprêtent à prendre un emprunt bancaire pour survivre juste le temps de proposer une version un peu plus présentable à la vente, quand, nouveau coup du destin, un youtubeur avec pas mal d'audience ramène quelques centaines d'acheteurs supplémentaires, de quoi tenir encore quelques mois. En avril 2014 sort une version avec un (premier) relifting graphique et de grosses nouvelles features (gestion des liquides) et le jeu sort enfin de l'anonymat, avec désormais un rythme de croisière de plusieurs milliers de ventes par mois permettant des recrutements dans le studio et de livrer un produit parfaitement peaufiné sans avoir à en rusher la sortie...
Aujourd'hui, Factorio en est déjà àplus de 100 000 exemplaires ont été vendus exclusivement via son site, ce qui est exceptionnel pour un jeu indé - au point que Steam l'a dispensé de Greenlightplus de 2 millionsplus de 3 millions d'exemplaires vendus, un remarquable succès pour un jeu indé littéralement sorti du garage de jeunes devs dont c'est le premier (et seul) jeu.
OK, tout ça n'a que peu de rapport avec le contenu du jeu, mais l'histoire est jolie, de quoi se souvenir que parfois, dans le crowdfunding, on tombe sur d'excellents projets développés par des gens très sérieux et compétents.
(pour plus de détails et de liens sur les débuts de Factorio, petit récap dans ce post)
Assez de vieilles histoires papy, à quoi ressemble le gameplay ?
Assez difficile à classer, le jeu a des aspects de Minecraft (pour le côté monde ouvert avec des ressources à exploiter), de la série Anno (pour la mise en place de chaînes logistiques) ou encore de Transport Tycoon (pour le transport de marchandises par trains).
Le principe est de jouer un personnage débarquant sur une planète alien et dont l'objectif est d'envoyer un satellite en orbite avec une fusée. Pour cela, il va falloir récolter un peu de ressources, les transformer, fabriquer des machines et des chaînes d'approvisionnement avec des tapis roulants afin de produire des objets de plus en plus évolués débloqués en effectuant des recherches (nécessitant elles-mêmes des produits de plus en plus complexes à produire).
La grande idée du jeu, c'est que (presque) tout s'automatise. Ramasser des ressources est long ? Un extracteur se chargera de le faire pour vous en y mettant du charbon. Approvisionner l'extracteur régulièrement vous fatigue ? Placez un bras robotisé pour déposer automatiquement des morceaux de charbon lorsque l'extracteur en manque. Remplir la réserve où piochera le bras robotisé est encore ennuyant ? Créez une chaîne avec un extracteur sur un filon de charbon qui enverra une partie de sa production pour alimenter les autres extracteurs tout en s'autoalimentant. Fabriquer les extracteurs et les bras robotisés à la main est une tâche fastidieuse ? Créez un circuit de tapis roulants et de ressources pour les fabriquer automatiquement dans une machine afin que vous n'ayez plus qu'à les ramasser une fois finis. Et profitez-en pour créer une machine créant des machines tant qu'à faire.
Bref, vous voyez l'idée. Et c'est horriblement addictif.
Une (petite) usine typique
Questions
Quel est le but du jeu ? Ce n'est pas trop répétitif quand on l'a fini une fois ?
Le but d'une partie est de construire un silo à fusée et d'envoyer un satellite avec. Bien sûr, avant d'y arriver, il faut exploiter et transformer beaucoup de ressources afin de développer son usine et rechercher les technologies nécessaire. Compter 20-30h pour une partie typique.
Concernant la répétitivité, il y a tant de façons de construire son usine (sans parler des différences de ressources et de terrain) qu'en pratique une partie ressemble généralement peu à la précédente. Surtout lorsqu'on se dit "la prochaine fois, j'organise mieux mon usine" - pour finir quand même par un amas de tapis roulants et de machines dans tous les sens
Enfin, il existe une quantité de mods incroyables qui font passer le jeu en vanilla (déjà bien costaud) pour un petit hors-d'oeuvre avant de passer aux choses sérieuses. Les joueurs ayant accumulé des centaines d'heures à construire des usines gigantesques ne sont pas rares.
Il y a moyen de l'essayer avant d'acheter ?
Il y a une démo, qui donne accès au début de la campagne-tutoriel.
Il y a des Let's play du jeu ?
Le site officiel en recense un certain nombre.
Il est disponible en français ?
Oui ! Et dans beaucoup d'autres langues. En plus la traduction française est plutôt de bonne facture.
Il y a un mode multijoueur ?
Oui ! Le jeu est principalement pensé pour du coopératif : les joueurs travaillent ensemble à l'avancement de l'usine. En pratique, cela marche plutôt bien : il y a tant de choses à faire qu'il est aisé de se répartir les tâches. Le compétitif est possible (les joueurs construisent des usines concurrentes) mais nettement moins populaire, du moins aujourd'hui.
Parfois des autochtones chatouillés par l'odeur des fumées de charbon viennent rendre visite à votre usine
Les mods
L'ouverture aux mods a été décidée très tôt dans le développement et beaucoup d'efforts ont été investis pour faciliter la tâche des moddeurs et des utilisateurs. Résultat, on trouve beaucoup de mods, certains extrêmement riches.
L'installation des mods est extrêmement simple, il suffit d'aller sur https://mods.factorio.com, qui gère même les dépendances et incompatibilités entre mods, et de télécharger ce qu'on souhaite. Il est même possible de naviguer ce site et installer des mods directement depuis le jeu.
Impossible de faire une liste complète de mods, et le site mods.factorio.com est très bien fait pour filtrer et rechercher des mods. Voici une présentation de quelques-uns d'entre eux :
Les incontournables
Des mods qui pourraient pratiquement être en vanilla tant ils sont populaires et pratiques.
Resource Spawner Overhaul (RSO)
Altère l'algorithme de placement initial des ressources pour garantir des gisements corrects à côté de la position de départ et crée des gros champs de minerai très espacés (plutôt que des champs de taille variable un peu partout), ce qui incite fortement à utiliser des trains.
Une mécanique similaire a fait son chemin dans le jeu en vanilla, donc il n'est plus aussi indispensable qu'avant, mais reste recommandé.
Fully Automatic Rail Layer (FARL)
Débloque une locomotive capable de poser automatiquement les rails et pylônes au fur et à mesure de son avancée. Rend le placement des rails beaucoup moins pénible, surtout quand on utilise un mod comme RSO.
Squeak Through
Permet de circuler plus facilement entre les machines (au lieu d'être bêtement bloqué par des machines collées les unes contre les autres).
Bottleneck
Affiche un indicateur sur les usines lorsqu'elles ne tournent pas à plein régime pour cause de ressources insuffisantes ou de sortie trop encombrée.
"Gros" mods
Une fois fini le jeu en vanilla, il est temps de passer aux choses sérieuses avec des mods qui décuplent l'expérience.
Certains de ces "gros" mods sont même compatibles entre eux ! Néanmoins, je déconseille de cumuler les gros mods juste en sortant de vanilla, c'est un coup à se dégoûter du jeu devenu trop complexe. Mieux vaut en prendre un (Bob's ou Space Exploration par ex.) et l'étendre.
Space Exploration
À ne pas confondre avec Space Extension !
En gros, faire une fusée n'est que la fin du early game - ensuite on construit un base orbitale, on colonise d'autres planètes, on construit des vaisseaux spatiaux... et c'est vraiment aussi bien que ça en a l'air.
Mon gros coup de cœur actuel, j'en parle plus en détails ici.
Advanced Autonomous Industries (AAI)
Un mod qui enrichit essentiellement le début du jeu et étend la partie pré-électricité.
L'auteur a fait pas mal d'autres mods AAI, mais nettement plus spécialisés autour de véhicules ou structures programmables. À moins de vraiment être fan de programmation, je conseille moins.
Compatible et même conseillé avec Space Exploration.
https://mods.factorio.com/user/Earendel
Krastorio 2
Un "complete overhaul", un peu moins complexe que Bob's mods, compatible avec Space Exploration. Je recommande quand même SE sans Krastorio, SE est déjà bien assez riche et complexe.
Bob's mods
Sans doute le plus connu des "megamods" de Factorio. C'est un ensemble (relativement modulaire) de mods qui complexifient les recettes, rajoutent des machines et modules plus puissants, etc.
J'en parle plus longuement ici (attention : il a évidemment beaucoup évolué depuis ce message, l'installation est beaucoup plus simple, il n'y a plus besoin de Treefarm, etc.)
Incompatible avec Space Exploration.
Angel Industries
Un autre groupe de mods qui ajoute encore de la complexité sur certaines zones (raffinage de minerai ou de pétrole, etc.).
Compatible et très souvent utilisé en combinaison avec Bob's mods pour une expérience vraiment complexe (d'où le terme "Angelbob" pour désigner un jeu moddé avec les deux).
Space Extension
Un mod qui complexifie la fin du jeu, avec beaucoup plus de science et de constructions requises pour envoyer la fusée. À ne pas confondre avec Space Exploration.
Sea Block
Si vous avez déjà essayé Minecraft Void, c'est un peu le même principe : on commence sur un simple bloc de terre entouré d'eau et tout peut et doit être construit à partir delà, en raffinant et en s'étendant sur la mer.
Sinon il inclut notamment Bob's et Angel's mods.
Pyanondon's mods
Ce groupe de mods a la réputation d'être le plus complexe et le plus long de Factorio. La légende veut qu'une seule personne l'ait fini - sans doute exagéré, mais quand même.
Nullius
Un "prequel" à Factorio, où au lieu d'exploiter du charbon, du pétrole, de l'oxygène, etc. la planète de départ n'a jamais connu de vie organique. Notez que "sans oxygène" signifie "pas de combustion", par exemple...
Significativement plus complexe que le jeu en vanilla.
Autres mods
Voici une liste de mods populaires qui ajoutent des items très utiles ou altèrent certains aspects du gameplay. J'ai la flemme de mettre la description sur chacun d'eux (le titre est souvent assez évocateur), mais vous pouvez aller voir la description sur le site.
https://mods.factorio.com/mod/what-i...eally-used-for
https://mods.factorio.com/mods/binbi...fraidOfTheDark
https://mods.factorio.com/mod/LoaderRedux
https://mods.factorio.com/mod/Warehousing (inutile avec Angel's mods, qui en implémente une meilleure version)
https://mods.factorio.com/mod/YARM
https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
https://mods.factorio.com/mod/radarplus%20for%20rso
https://mods.factorio.com/mod/reverse-factory
https://mods.factorio.com/mod/attach-notes
https://mods.factorio.com/mod/L0laapk3_FactorioMaps
https://mods.factorio.com/mod/bullet-trails
https://mods.factorio.com/mod/BlueprintExtensions
https://mods.factorio.com/mod/nixie-tubes
https://mods.factorio.com/mod/WaterWell
Liens divers
Friday facts : Tous les vendredis, un des devs parle de quelque chose en lien avec le jeu - des annonces de features, des explications techniques, des anecdotes de tous les jours...
Le wiki du jeu
Un... moteur graphique 3D avec des machines ! Il y a des fous...
Post original de ( Tchey )
On en parle dans le sujet des p'tits jeux indépendants, et en même temps, il me semble qu'il mérite une meilleure visibilité.
http://www.factorio.com/
Factorio est en développement par deux tchèques, et galère pour trouver un financement :
http://www.indiegogo.com/factorio
http://www.youtube.com/watch?feature...&v=V1qOCAM9Syw
Trailer avril 2014 :
http://www.youtube.com/watch?v=9yDZM0diiYc
J'ai testé la démo, lu le site et quelques forums, et c'est vraiment pas mal, intéressant, prenant, et voué à devenir un bon jeu. En plus, il tourne pour Windows, Linux et Mac, et ne demande pas une grosse machine (mon eeePC 901 avec Lubuntu approuve, même s'il tousse un peu).
Les graphismes sont un peu grossiers, et en attente de refonte, si les p'tits sous entrent dans la caisse. Je les trouve assez lisibles, et tout à fait corrects en l'état, m'enfin, la nouvelle génération, tout ça...
On commence à pieds avec une pioche et un vaisseau écrasé, sur une planète inconnue. Rapidement, après avoir coupé du bois, ramassé des cailloux et du métal, on sera capable de sortir des coffres, des récolteurs automatiques, des tapis roulants, des pinces, des fours à charbon, etc, jusqu'à avoir un réseau électrique et une production quasi autonome. Des bestioles viendront parfois taquiner la machine, et pistolet, uzi et tourelle de défense seront vos amis. Il faudra aussi faire quelques recherches pour acquérir des nouvelles technologies, comme le laser, l'automobile, etc.
Factorio me fait penser principalement à un mélange entre The Incredible Machine, Harvest Moon, et Minecraft.
Vidéo découverte Factorio : De la simple mine à l'usine moderne [FR], de Iplay4you, un "important" youtuber francophone avec +56 000 abonnés. J'avais pas vu, il a repris MON titre pour sa vidéo, je vais réclamer des droits.
http://www.youtube.com/watch?v=lS2P-oOayhw