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  1. #31
    Effrayer un orc à mort: partie 3

    On attaque maintenant la morale positive.

    Positif

    Il y a des similarités évidentes avec les modificateurs négatifs moral. Une créature qui perd un bras va être dévastée par cette perte, mais sera contente de découper la bras de son adversaire.


    Comme précédamment les diamants bleus ont un plus grand effet sur les créatures intelligentes que les diamants gris.

    Cependant il y a ici quelques subtilités. Dans le tableau négatif, si le leader d'une créature est tué, la distance à laquelle elle se trouvait n'a pas d'importance.
    La créature qui tuera le leader adverse aura beaucoup "de morale positive" tandis que ceux qui seront plus loin dans la bataille seront moins stimulé par cette victoire.

    Mark pense développer un autre point: il envisage de laisser les créatures devenir trop confiantes . Si un Orc ne fait que terrasser des Titans (soit il est habile ou chanceux), il pourrait développer une "vanité" de sorte qu'il se sentira comme invincible, au moins que quelqu'un ne lui plante une hallebarde dans la poitrine.

    Un autre type de modificateur de moral qui n'a pas d'équivalent négatif sera d'accomplir avec succès les objectifs prononcées par votre commandant. Si vous donnez un objectif à vos alliés qu'ils complètent - piller le champ de bataille, tuer un lieutenant ennemi, etc - vos forces seront renforcées en remplissant l'objectif.
    Cela rejoint la nécessité de garder vos forces fidèles, ce qui peut être fait soit en les payant ou soit en leur faisant faire une quête épique. Contrairement à d'autres roguelikes, vos alliés ne vous suivront pas pour rien , ils veulent quelque chose en retour.

    D'autres "booster" de morale seront générés aléatoirement. Par exemple si vous trouvez un village où ils adorent un démon, vous pouvez tout à fait sacrifier quelqu'un/quelque chose afin de rendre les gens plus heureux et beaucoup plus enrôlable/aptes à se battre à vos côtés dans la bataille. Ou sinon lors d'une bataille en envoyant un/des assassins pour s'occuper du roi adverse (si que va plomber l'ambiance chez eux je vous le dis !).

    Mark dis aussi qu'il espère ajouter une variété de modificateurs de moral qui varient et dépendent des relations générées aléatoirement entre chaque créature (relations qu'elles entretient avec ceux qui l'entoure, ceux plus haut dans la hiérarchie et ceux d'en bas ...).

  2. #32


    Mon Dieu !

    Ce mec à tout compris ! Des gravures en ASCII, c'est magnifique !

  3. #33
    On continue avec les armes !

    Les armes sont divisés en quatre catégories: armes d'estoc, arme tranchante, arme de frappe et arme pour empaler. Chacune aura un avantage et un inconvénient.

    Chacune possède également une statistique «dommage» au hasard, et un «pénétration" au hasard, ce qui permet de savoir si elle est efficace à couper à travers la chair, plutôt que de simplement l'endommager, et de toucher l'os.

    Pour les créatures qui n'ont qu'une seule «couche» - comme des squelettes qui n'ont que des os ou les Shoggoths avec seulement leur «chair», la possibilité de "dommages" est utilisé. Pour les créatures avec de la chitine au lieu d'os, les chances sont tout simplement inversées: la chance de toucher nuit à leur chitine, alors que la chance de pénétrer détermine si vous parvenez à frapper la chair.

    Remarque: vous ou les autres créatures peuvent techniquement manier tout ce que vous pouvez porter (vous pourrez porter un bras orc mais jamais un Titan).


    "Stabbing":

    Armes blanches se composant de: kunais, des poignards, des couteaux et des "sais".

    Avantages: Léger; donc plus facile à manier de façon très précise.

    Inconvénients: Courte portée, peut être plus difficile de cibler les parties du corps sur des créatures plus complexes.


    "Coupant":

    Armes de coupe: cimeterres,sabres, épées longues et katanas.

    Avantages: Peut être utilisé pour parer les attaques entrantes (ainsi que d'un bouclier).

    Inconvénients: Nécessite plus d'habileté/dextérité que d'autres armes.


    "Frappant":

    Armes de frappe: clubs, fléaux, massues et haches.

    Avantages: Peut frapper les cibles derrière; étourdir les cibles, et briser les os sans avoir besoin de passer à travers la chair.

    Inconvénients: La catégorie d'arme la plus lourde; donc plus difficile à manier avec précision.


    "Empalant":

    Armes: lances, piques, hallebardes et "ranseurs".

    Avantages: Une plus longue portée, peut donc toucher jusqu'à plus hautes créatures.

    Inconvénients: Lourd, dextérité nécessaire pour utiliser une plus grande précision (atténués si vous ne vous êtes pas déplacé au tour précédent).

    La précision d'utilisation d'une arme dépend de deux choses:

    - votre force contre le poids de l'arme

    - votre dextérité est-elle assez importante pour manier l'arme

    Si vous maniez une arme trop lourde pour un personnage n'ayant pas trop de force, votre précision diminue. De même, si vous maniez deux armes dont le poids total est trop élevé, votre précision diminue pour la même raison.

    Cela rejoint ensuite un autre facteur, qui est la hauteur de la créatures. Sans une arme longue, vous ne pouvez pas frapper la tête d'un cyclope ou plus grand, par exemple. En revanche, les grandes créatures qui frappent de petites créatures sont beaucoup plus susceptibles de toucher! Effectivement, la qualité de votre arme, le type d'arme que vous exercer, la hauteur de votre cible et votre force de dextérité détermine votre efficacité au combat.
    Dernière modification par Keyser ; 21/10/2013 à 19h53.

  4. #34

  5. #35
    Je suis tombé sur ce jeu hier en dérivant sur RPS.
    J'y ai pas joué plus de 10 minutes pour l'instant et j'ai pas encore compris grand chose, mais my gosh, cet ASCII

    Sinon le jeu a eu une maj en août : http://www.ultimaratioregum.co.uk/game/downloads

  6. #36
    La toute dernière version vient de sortir (13/12) : http://www.ultimaratioregum.co.uk/game/downloads/

    A noter que l'auteur se consacre entièrement au développement du jeu pendant toute l'année 2015 et qu'un development plan est présent sur le site : http://www.ultimaratioregum.co.uk/ga...opment-plan-2/
    Mes AARs : C:DDA : Prisonnier Jean Colvert (fini) | Dwarf Fortress : Crazy Drinks (fini), Les canards à la mine (en cours) | Factorio : Avalon (fini)

  7. #37
    La version 0.8 arrive bientôt et devrait amener des NPC à un monde pour l'instant sans vie.

    Les premiers éléments de Gameplay devraient arriver dans le courant de l'année. (avant ça il avait mis le focus sur la génération procédural d'environ tout ce qui existe )

    Je me suis un peu baladé dans le monde, c'est vraiment bien foutu. Le design ASCII est vraiment joli et rend bien hommage au genre. Les dégradés de couleurs sont vraiment bien gérés et rendent très bien.

    Jeu (très) prometteur, j'espère que le Gameplay sera à la hauteur!

    Pour l'instant, le développeur travaille sur l'IA qui est quasi terminée, la v0.8 devrait sortir d'ici peu.

    Un petit teasing sur la 0.8, des bestioles qui gambadent dans tous les sens :

    Des vêtements générés aléatoirement :

    Encore d'autres trucs par génération procédurale :
    Dernière modification par darkomen ; 17/02/2016 à 21h35.
    Code:
    |,,,,@,g,,g,,,g,,gg,,|
    Cette arobase va se faire exploser la cervelle par une horde de g.

  8. #38
    Mais c'est trop beau!

    Quelqu'un sait où on peut trouver une liste de ses devlogs? Sur la partie devblog de son site y 'a pas mal de choses qui n'ont rien à voir avec son jeu... Et surtout je préfererai commencer par le début que par la fin. J'aimerai bien creuser ses idées et son développement.

  9. #39
    Il est un utilisateur actif de Bay12 (le forum Dwarf Fortress) : http://www.bay12forums.com/smf/index...pic=94550.2940
    Et son Devlog est très fourni et détaillé et régulier, je le suis depuis ses premiers balbutiement quand il commençait à apprendre le Python : http://www.ultimaratioregum.co.uk/game/
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  10. #40
    En tout cas il progresse c'est bien. C'est un projet de long terme son truc, mais vu son parti pris graphique et son ambition ce sera encore plus intemporel que Dwarf Fortress.

  11. #41
    Après une pause... De plusieurs années, due entre autres à des soucis de santé, le développeur d'URR est de nouveau dans le Game et le développement a repris de plus belle.

    URR va prendre une toute autre dimension avec cette version 0.8 qu'il a mis tant de temps à sortir.

    3 Devblogs successifs :
    9 février 2019 : https://www.markrjohnsongames.com/20...nale-update-i/
    24 février 2019 : https://www.markrjohnsongames.com/20...ale-update-ii/
    30 Mars 2019 : https://www.markrjohnsongames.com/20...le-update-iii/

    La prochaine update devrait être... la sortie de la 0.8 ...

    ...Et pourrait être la dernière update selon son créateur, suivant ses opportunités pour se libérer du temps libre dans le futur.

    Re: future releases, I'm not sure - if I do, they will be SMALL. Like, say, 0.9 would be just adding graphics for weapons, armour, plants and a few other things, and some more conversation options, say. Nothing more. Then if there was a 0.10 it would be equally small. I haven't made a decision yet - I just need to get this out first and then take stock! There are also hopefully some good changes going to happen in my life in the next 6 months (fingers crossed) which could, COULD, free up more time.
    http://www.bay12forums.com/smf/index...026#msg7935026

    Dernière modification par darkomen ; 31/03/2019 à 17h11.
    Code:
    |,,,,@,g,,g,,,g,,gg,,|
    Cette arobase va se faire exploser la cervelle par une horde de g.

  12. #42

  13. #43
    C’est lent et long, mais c’est bon.

    Citation Envoyé par Erkin_ Voir le message
    Ultima Ratio Regum continue de progresser.
    https://www.markrjohnsongames.com/20...hics-complete/
    ’tin le mec est un génie du procédural quand même...



    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  14. #44
    Tiens, ça me fait penser aux horloges des clochers dans les "villes" créées de façon procédurale Elite 2 lorsqu'on se rendait compte que les aiguilles suivaient bien l'heure du jeu.

  15. #45
    Citation Envoyé par Erkin_ Voir le message
    Je l'ai testé l'année dernière, c'était prometteur mais loin d'être encore finalisé. Il a bien avancé depuis ?
    Janvier 2013 quand même.

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