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  1. #1
    Le topic CPC spécial mods - [Eurotruck simulator 2] Pimp my Truck alias le topic des mods :

    http://forum.canardpc.com/threads/76...topic-des-mods


    Les sites de mods :

    http://www.ets2-addons.fr

    http://www.trucksimsforum.de/viewforum.php?f=239

    http://truckers-paradise.weebly.com/other-mods.html

    http://www.simgamemod.com/?cat=3

    http://ets2.lt/


    Le site de la "TruckSim-Map 2.0" :

    http://www.trucksim-map.de/index.php?page=Home

    - 38 new cities in Italy, France, Hungary, Germany, Algeria, Tunisia, Morocco and Lybia
    - adapted gasoil prices in all countries
    - new signs done over the map build by us
    - more life on the road
    - different start modes
    - many extra mods setted to run with the map like new trucks, more engines, more trailers and so on
    Pour rejoindre le "Cercle des Routiers Anonymes" (CRA CPC) :

    http://steamcommunity.com/groups/CRACPC

    FXAA :

    http://www.trucksimsforum.de/viewtop...?f=239&t=15048

    SweetFx :

    http://steamcommunity.com/app/227300...7182797015281/


    Attention ! Pensez à lire et à rajouter ce qui suit ci-dessous :

    How to assign more ram to your ETS2 game

    http://www.trucksim-map.de/index.php...d&threadID=414
    http://www.file-upload.net/download-...en-1-.pdf.html

    I would like to briefly explain how your ETS can assign 2 more memory.
    This is absolutely essential for our TruckSim Map 2.0.
    For computer from 8GB RAM, I recommend the following settings:
    mm_pool_size‐1200
    Settings for all the other the trailer and the Carefree Package Mod use at least 400 prerequisite:
    mm_pool_size‐400
    Pour résumer, dans le raccourci de l'exe que vous aurez créé au préalable, vous allez dans raccourci, cible, et à la fin de votre ligne vous rajoutez, après un espace, ‐mm_pool_size 1200 (ou 400 si vous n'avez pas 8 giga).

    "C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Euro Truck Simulator 2\bin\win_x86\eurotrucks2.exe" ‐mm_pool_size 1200

    Astuce (donnée par Farell) pour le mod TruckSim Map 2.0 :

    - il est recommandé de mettre -mm_pool_size‐1200 quand on a 8go ou plus de ram (cf. 1ère page du topic).
    Avec ce paramètre, j'avais quelques tout petits freezes en début de partie ainsi qu'un gros de 3 secondes environ. Puis j'ai atteins la ville de Rome et là, plantages sur plantages ; impossible d'en sortir. Alors au hasard des lectures du forum du mod, j'ai essayé de changer la valeur de 1200 en 800. Et là c'est le miracle : plus un seul soucis, le mod tourne impec sans freezes ni crash.

    Donc si vous avez des soucis avec -mm_pool_size‐1200 essayez avec -mm_pool_size‐800
    En test dans le Canard N°271 du 2 mars 2013 :

    http://www.canardpc.com/img/news/529...56939_4013.jpg


    -------------------------------------------------------------------------------------------------

    Coin !

    Bon, bah, je m'y colle puisque le jeu qui me scotche le plus à mon PC depuis une bonne semaine est une simu de chauffeurs routiers !

    Alors tout d'abord, les routiers et moi ça fait deux ! Ils sont gros, moches et mal fringués ! Tout le contraire de votre serviteur quoi !

    Donc c'était pas gagné cette histoire...

    Vous commencez en tant que simple employé, en faisant des missions de livraison diverses et variées pour différentes entreprises ! Vous livrerez de tout ! Des petits pois, du matos informatique, des pièces de bagnoles, des godes ceinture...etc...

    Vos missions vous rapporteront du blé qui vous permettra de monter votre propre empire. D'employer des gros gars poilus fans de calendriers de cul des 80's, et d'acheter vos beaux camions ! Des Volvo, des Renault, des Daf, des Iveco....

    C'est complet, c'est fun, et surtout la conduite est super kiffante même à 90 en pointe avec le vent dans le dos !

    Si vous faites nawak, vous perdrez du pognon, et vous n'avancerez pas ! Parce que le jeu est basé sur un système de points de compétences que vous déciderez d'attribuer comme bon vous semble ! Trajets de plus en plus longs, transports de matières dangereuses....etc...

    En plus c'est beau, et on peut se faire des trajets en écoutant la vraie radio en jeu !

    La carte est déjà très grande, avec une soixantaine de villes ! Il y a du traffic, une météo dynamique, une gestion de la fatigue avec arrêts obligatoires pour pas finir dans le fossé, le TGV qui vous passe à côté, les clignos qui font tic tac, des péages, des routes de montagnes, des autoroutes, des panneaux comme en vrai !

    Bref c'est génial ! jouable au pad, et 900° géré au volant ! Le pied !

    Les mecs de SCS suivent leur bébé, et un gros patch est déjà prévu !

    The upcoming extensive game update is going to bring quite a lot changes and improvements, lots of tweaks to the map, to AI, to physics, to lights, translations into new languages, and more. We are currently in beta testing of these changes, but it's a really big batch of code, art, and design touches, and may take some time to polish (perhaps up to two weeks) before we hope to be in shape to release it.
    Il y a des mods à la pelle ! Amélioration des graphismes, vrais noms pour un peu tout et n'importe quoi, sons de moteurs...etc...

    http://www.trucksimsforum.de/viewforum.php?f=239

    Enfin vous l'aurez compris, c'est de la grande simu pas chère (trouvable à moins de 30 €) qui plaira même aux plus métrosexuels d'entre nous !

    http://www.eurotrucksimulator2.com/index.php

    http://blog.scssoft.com/

    Un test : http://www.jeuxvideo.com/articles/00...tor-2-test.htm









    La future extension officielle de la carte :



    This map add-on/DLC will not be free (we are pondering ~EUR 10 price point), but it's an optional expansion. Throughout the year 2013, we are going to keep improving the core game with free updates for everybody with fixes and many improvements, including for example all new trucks models, or new AI code. So while the 1.3.x patch is very near, stay tuned for further patches coming down the road. And some surprises on top of it all ;-).
    Dernière modification par Grestok ; 05/03/2013 à 15h06.

  2. #2
    C'est le genre de jeu qui m'attire, comme Train Simulator .
    La map est sans coupure (toutes les villes sont reliées entre elles) ou tu as des "chemins" plus ou moins en ligne droite ?

    Je l'offrirais à mon père sinon.
    Hi, I'm Elfo !

  3. #3
    Pas de coupure sur la map ! A part pour la passage en Angleterre quand tu empruntes le tunnel !

    Il faut noter bien sûr que le temps et les kilomètres sont relatifs !

    En gros, compter une vraie heure pour faire 1000 bornes dans le jeu !

  4. #4
    J'ai DL la démo hier. Vraiment réaliste la conduite, les virage a 110 et les dépassement dans des virages serrés vous pouvez oublier. L'aspect gestion de son entreprise est très réaliste et ludique. Les graphismes sont pas dégeu et les camions très bien modélisé (et on peut les customiser). La map est vachement grande, une chiée de destination, on peut même écouter sa propre musique dans son camion (ou une web radio). Dommage, juste pas de dégats visuel sur le camion et des collisions moyenne.

    Certains passage sont assez galère, j'ai fais Berne - Torino sous la pluie j'ai pas rigolé, virage serré tout le long et une seule voie de chaque coté, mais paysage très sympas. Une fois arrivé: joie.


  5. #5
    Ouais au fait, tu fais bien de mentionner les deux défauts du jeu ! Les dégâts et les collisions !

    Trop empressé d'en dire du bien dans ma présentation, j'ai zappé cet aspect !

    Pour le reste, si on m'avait dit y'a 10 jours que j'allais kiffer grave un jeu de routiers, bah comment dire...

  6. #6
    J'ai pas osé créer un topic, mais j'y joue également.
    Dommage qu'il n'y ai pas de gestions des saisons ou que les collisions soient risibles.
    En tout cas, c'est super beau, les bruitages sont sympas (mais pas assez dans la vue cabine).
    Et pour créer une bonne grosse compagnie de camions, ça se compte en dizaines d'heures.

  7. #7
    Bordel, vu comme ça ...

  8. #8
    Citation Envoyé par ziltoïd Voir le message
    ...les bruitages sont sympas (mais pas assez dans la vue cabine).
    Y'a un mod qui double le volume sonore en vue cabine !

    http://www.trucksimsforum.de/viewtop...?f=239&t=15137

    Le must c'est le mod qui retouche la physique !


  9. #9
    Putain, sans déc.


    ...



    Personne pour tester la 3D vision ?

  10. #10
    Ce qui m’avait gavé quand j’avais tenté le premier opus, c’est justement la gestion du temps. Autant je suis d’accord sur lefait que le temps de jeu ne peut être égal au temps réel quand tu roules entre les villes, autant je trouve que dans les villes, le temps passe trop vite.
    Les longues distances doivent bien être « simulées » par la gestion du temps qui avance plus vite, sinon, c’est plus un jeu.
    Par contre en ville, quand tu veux garer ton camion, ou décharger, ou aller à la pompe, tu fais une manœuvre. Pour peu que tu te loupes un peu, tu refais ta manœuvre et hop, ni vu ni connu, 1 heure en jeu est passée juste pour donner 3 coups de volant. Et là, ça m’a gavé, du coup, j’ai plus joué.
    Attention : répondre à ce message peut entraîner un débat d'idées non argumentées et hors-sujet !

  11. #11
    Justement dans cet épisode, le temps passe moins vite quand tu ne livres pas, ou que tu te trouves en ville !

    Donc si tu mets une vraie plombe à te garer, ton temps de jeu ne sera pas décompté d'autant !

  12. #12
    Citation Envoyé par Grestok Voir le message
    Justement dans cet épisode, le temps passe moins vite quand tu ne livres pas, ou que tu te trouves en ville !
    Si c'est vraiment vrai, je vais peut-être reconsidérer un éventuel achat.
    Attention : répondre à ce message peut entraîner un débat d'idées non argumentées et hors-sujet !

  13. #13


    Je devrais p'tet essayer pour voir le pourquoi de cet enthousiasme...
    Où alors je suis très candide...

    /me va chercher une démo.

    Citation Envoyé par Herzele Voir le message
    On vient de recevoir un coup de fil des mouches, elles demandent qu'on laisse leur arrière train tranquille.

  14. #14
    Bin en fait, ce jeu est un peu le X3:Terran conflict du routier.
    Attention : répondre à ce message peut entraîner un débat d'idées non argumentées et hors-sujet !

  15. #15
    Citation Envoyé par calou Voir le message
    Bin en fait, ce jeu est un peu le X3:Terran conflict du routier.
    C'est pas faux !

  16. #16
    Idem pour moi, habituellement je ne suis pas fan de routier en salopette mais le frangin qui en est pas mal addict m'a montré ça rapidement, depuis je ne me lasse pas de lancer de temps en temps cette simu de poids lourd histoire de changer un peu de jeu... sympa de faire quelques km en musique. Juste été un peu dégoûté de l'aspect entreprise, impossible de donner des missions à ses larbins donc font toujours le même trajet inlassablement.

  17. #17
    Une tripotée de mods !

    C'est en allemand, mais bon, on s'en sort !

    http://www.trucksimsforum.de/viewforum.php?f=239



    edit : J'ai mis à jour le premier post !
    Dernière modification par Grestok ; 31/10/2012 à 19h36.

  18. #18
    On veux les meilleurs mods maintenant.
    J'ai un peu testé la demo y'a quelques jours et c'est vrai que c'est un bon jeu malgré ce que l'on pourrait croire.

  19. #19
    Bon, sinon je pensais vraiment pas prendre autant de plaisirs a jouer à une simulation de camion (la première pour moi ceci dit).

    A l'époque, ça me fesait assez rire de voir des mecs jouer a des jeux pareil (ma réaction d'avant ), ben j'ai revu mon jugement...

  20. #20
    Le jeu t'a donné envie de passer le permis PL ?

  21. #21
    Citation Envoyé par Grestok Voir le message
    Pour le reste, si on m'avait dit y'a 10 jours que j'allais kiffer grave un jeu de routiers, bah comment dire...
    La même. Je recommande ce jeu. C'est un bon jeu. Il est chouette. Et vous devriez l'essayer. Même si à priori ça vous parle pas. Parce que c'est frais. Et que c'est un bon produit.

    Spoiler Alert!
    Je vous ai dit que c'était un bon jeu ?

  22. #22
    Petites configs friendly ? C'est souvent le problème de ces simus, ils tournent très mal chez moi.
    ☭ Sparking Zero. Hunt: Showdown. Approaching Infinity. Forza Motorsport. Simrail. Session ☭ Playdate Owner !
    ✈ DCS (M2000C - F16C - Mirage F1 - A10C II) ✈ Flight Simulator ✈ Gary Grigsby - Steam - Pico-8 - Mastodon

  23. #23
    J'ai vu des vidéos en qualité déplorable donc tu peux toujours jouer en mode "moche" si besoin. Mais même poussé à fond, le moteur est beau sans être exceptionnel. Je suppose que ça doit passer facilement sur une config modeste. Pour ce qui est du proc, je suppose que ça doit pas être très gourmand. Ca dépend ce que t'entends par petite config je suppose.

    Houlà, je suppose beaucoup trop dans ce post. Pour tourner court à toute supposition : tu peux télécharger la démo pour te faire une idée.

    ---------- Post added at 18h58 ---------- Previous post was at 18h52 ----------

    Patch 1.2.5.1 d'il y a quelques jours :
    • DAF - added as new licensed truck brand
    • added command line parameter -nodx9ex which disables extended DX9 interfaces for compatibility with Xfire
    • support for Unicode characters
    • support for Japanese, Korean, Vietnamese, Chinese, and Bulgarian
    • enter your name in profile with non-ASCII characters
    • better automatic save/load system
    • fixes in registration plates for SK, NL, FR, I, S, BE, A
    • recreated lamps illumination of all trucks, trailers and AI vehicles
    • readjusted fatigue simulation
    • new gearboxes for each truck
    • adjusted steering
    • over two hundred individual map fixes and prettyfications, fixed weather areas, added new lamps to prefabs
    • several inaccessible roads removed from navigation system
    • bus added as AI vehicle in traffic
    • improvements of AI handling on prefabs - speed, acceleration, and braking
    • decreased Valiant dashboard brightness
    • route advisor's "running line" corrected
    • added extra tier to progress history - progress is shown up to level 150 now
    • skill screen doesn't pop up on level up anymore if there are no skill points available
    • rain probability slider added to Options
    • truck braking intensity slider added to Options
    • subtle improvements in HDR tonemapping
    Ils chôment pas les mecs c'est bien.

  24. #24
    J'ai lu Unicorn truck, j'avais ma CB en main prêt à lâcher le fric.
    Hi, I'm Elfo !

  25. #25
    Y'as du multi?
    Citation Envoyé par pikachu Voir le message
    la difficulté du mode " exiled " viens pas des autres ia , mais de la difficulté de la campagne , accent de manierez artificière avec des catés qui bruissent ou fomente le terrine de la maso a un rime de digue .

  26. #26

  27. #27
    Pas de multi en natif mais des gars travaillent sur un mod multi (j'ai plus le lien). Bon ça sent le vapormod mais c'est tout ce que j'ai là.

  28. #28
    Ce serait sympa un mod multi avec des entreprises peuplées de joueurs qui font compétition.

  29. #29
    D'ailleurs : je suis pas encore très loin dans le jeu, mais il me semble qu'on subit aucune compétition avec d'autres éventuelles entreprises. En gros on encaisse le fric plus ou moins vite en fonction de son habilité et il y a rien pour nous mettre des bâtons dans les roues à part deux ou trois PV. Si quelqu'un est allé plus loin et peut confirmer ...

  30. #30
    Bon, bah, je kiffe toujours autant !

    Un gros mod d'ajout de villes, et donc d'agrandissement de la carte est toujours en chantier chez SCS !

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