Voilà le topic pour la plus noble des classes du jeu : l'envouteur/euse.
Parce qu'un envouteur sert à autre chose qu'à poser des portails par terre, parlons de sa capacité à troller les PJ et les PNJ, plus particulièrement ceux qui tirent à distance.
Vous le savez, on peut infliger Confusion à un ennemi : via le sceptre (la touche 3), la torche (Mage fantasmagorique), via l'éclatement des illusions, des combos, ou encore certaines aptitudes.
Avec confusion, le PJ/PNJ doit réfléchir si il doit continuer à tirer, soit attendre que Confusion se dissipe (par des compétences ou avec le temps). Dans tous les cas, ça vous donne un petit avantage.
Ensuite, on a la compétence "Reflet de renvoi" qui crée une bulle autour de la position du PJ/PNJ qui renvoie tout leurs projectiles droit dans leur gueule. Ca marche bien quand ils tirent une volée de flèches/fléchettes/cartouches, leur baisse du niveau de vie est assez conséquente. Deuxième point : c'est une zone de combo (prends des notes Cacao) type "chaos", au même titre que la "Tempête Chaotique" ou "Faille Temporelle". Donc tirer des projectiles à travers inflige logiquement Confusion.
Le problème, c'est que la bulle ne se déplace pas avec la cible. Il est donc facile pour un joueur d'en sortir, sachant que les PNJ tireurs sont souvent statiques (tant que leur cible est à portée en fait). Donc à utiliser au moment où il "décharge" pour le surprendre. Et ça peut être intéressant de les handicaper avec par exemple "Rideau temporel" ou un autre joueur - disons un voleur genre Mr Cacao - qui leur envoie une dague droit dans leur face.
Un deuxième inconvénient c'est que comme tout sort, il faut être à une certaine portée pour poser la bulle. Ca n'est a priori pas un problème insurmontable, mais il y a un endroit particulièrement pénible dans le manoir de Caudecus en explo (je ne sais plus quel chemin). Il y a un long couloir, avec quelques salles sur le côté (et un autre où le couloir est miné), et tout au bout, une rangée de fusiliers qui ont assez de portée pour nous canarder dès qu'on entre dans ce fameux couloir. Pas possible de faire un pas sans prendre cher, et impossible donc de poser la bulle.
C'est alors qu'il y a une autre compétence qui s'appelle "Imitation". C'est une compétence dite de canalisation. Elle marche comme "Contre illusoire" (touche 2 avec le sceptre), à la différence que ça renvoie les projectiles, du coup c'est pas "un projectile renvoyé et pouf, ça s'arrête". Ca dure relativement longtemps, en tout cas assez pour couvrir ses potes joueurs qui vont pouvoir se réfugier dans les salles sur le côté dans ce putain de manoir.
Mais là évidemment c'est pas une zone de combo et il faut être correctement orienté.
Voilà, après je prétends pas tout connaître sur cette classe...