Aurons-nous le droit à un petit quelque chose (update) demain ?
Quand on fouilleon tombe sur ceciSpoiler Alert!
Le 10 mars correspondant à la date de sortie du jeu et au 16 mars, ba..à demain.
Aurons-nous le droit à un petit quelque chose (update) demain ?
Quand on fouilleon tombe sur ceciSpoiler Alert!
Le 10 mars correspondant à la date de sortie du jeu et au 16 mars, ba..à demain.
Fixed.
Bon j'ai craqué et j'ai commencé hier soir! Comme il est bon ce jeu!
La reprise est dur, tu galères a te remettre dans le bain dans les 1ier niveau pourtant simple. Mais après tu commences a maitriser qu'elle bonheur!
Bon après il reste dur, et c'est ca qui est bon. Tu rages et recommence, tu te gaves les 3/4 du niveau en enchainant les combos classe. Et puis tu flippes sur les 2 derniers gars en te disant "putain si je donne mon coup de point a coté je vais devoir toutttttttttttttttttttttttt recommencer!" Bon stress!
Et finir un niveau avec Tony a main nue qu'elle bonheur!
Par contre je suppose que certain ici l'on fait, mais au niveauSpoiler Alert!
Sinon il y a du steamcloud? La partie que j'ai commencé hier soir chez moi je peu la continuer au boulot?
Vous utilisez souvent le lock? Moi je trouve cela trop chiant a gérer du coup je préfère viser. Par contre le shift je l'utilise à fond.
www.pirates-caraibes.com un jeu gratuit et full web, fait par bibi!
Mais c'est quoi ton boulot ? Je veux le même
Une bonne sentence est trop dure à la dent du temps et tous les millénaires n'arrivent pas à la consommer, bien qu'elle serve à tout moment de nourriture.
Attends moi je joue pendant ma pause midi sur mon poste, rien de bien exceptionnel.
Je connais un pote qui joue à FTL sur son double écran, pendant ces heures de boulot! Un excel d'un coté et un vaisseau de rebelle de l'autre
Enfin avec HLM le genre de truc pas possible, si tu fais une run de ouf, tu peux pas faire un alt-tab même si ton boss rentre
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Le lock éventuellement pour fini des ennemis de loin ou quand on manque de munition !
Bon le jeu est génial, seul les portes gluantes et le problème des ennemis hors champs m'emmerde royalement, sinon j'adore tout le reste ! Ah oui je trouve qu'on a beaucoup plus recours au "bait" pour avancer, surement quand on connait pas bien les niveaux, mais ça ne m'avait pas fait cette impression sur le 1.
le lock je m'en sers que très occasionnellement (genre un ennemi armé seul dans une pièce, ça rassure).
si jamais il y a plus d'un ennemi, je le fais pas car le temps de retrouver le curseur je meurs.
je trouve aussi que le rythme est plus lent, mais c'est cool ça renouvelle un peu le gameplay. Dans un même tableau j'alterne les passages "safe/bait" et les passages ou je fais un massacre
C'est vrai qu'ils ont un peu abusé sur le hors champs.
Le jeu est différent mais je regrette surtout la variété d'arme du 1. La poêle a frire avec l'eau bouillante
Merci d'avoir partagé la vidéo du niveauSpoiler Alert!
Là où le jeu est plus difficile, c'est qu'il nous oblige à jouer plus lentement, or contrairement au premier, pour scorer du S ou A+ et bien faut aller vite.
Et vu les distances auxquelles de se trouvent les ennemis, faut beaucoup plus bait et pull que dans le premier. Je trouve ça un peu bizarre comme façon de jouer, le mec de la vidéo, il fait tout le niveau dans la première salle...
Le premier était moins bourrin pour scorer, mais c'était plus frénétique dans la façon de faire les niveaux, il fallait assommer et achever les ennemis avec un maximum d'armes différentes.
c'est exactement ça, les mecs sont au taquet, même en normal. avant on pouvait facile rusher des mecs armés dans une salle dans HM1.
Je crois que c'est pour ça que j'ai encore ce réflexe fâcheux dans HM2 ... Aie ^^
Salut les filles,
Hier j'ai fini Hotline miami 1er du nom, j'en suis très content je pensais ne pas y arriver D'ailleurs je n'ai accroché au jeu qu'un an après l'avoir acheté. Mais en regardant au hasard j'ai vu qu'il y avait un bonus stage. Il sert à queqlue chose à "l'histoire" ou c'est juste pour le lol?
Nan mais franchement, le LD vraiment est catastrophique je trouve, plus du tout le dynamisme du 1 (ce qui aurait pu être remplacé du coup avec un gameplay bien plus porté sur la précision et la discrétion ce qu'on voit bien que à un seul moment du jeu :, plus du tout les envolées ou tu buttais des tas de mecs en courant rapidement sachant que 90% des ennemis ont des armes à feu face au 1, plus aucun côté puzzle mais juste un amoncellement d'ennemis dans des endroits trop grands et trop ouverts, un problème de feeback visuel comme quelles caisses donnent des munitions, quels objets protègent des tirs, quels objets protègent de la vision...Spoiler Alert!
Heureusement que le "scénar" et l'ambiance tiennent vraiment bien le coup mais bon sang 9/10 ??? sérieusement ?
Je suis sur qu'avec un peu de taf et l’éditeur de niveau on pourrait faire une version beaucoup plus propre en reprenant les bases du LD, en divisant toutes les tailles de salles par deux, en supprimant un paquets d'ennemis pour remplacer par des ennemis plus décisifs dans les actions à faire pour compléter la salle et en enlevant les 3/4 des fenêtres...
Dernière modification par Djeend ; 16/03/2015 à 13h23.
Ben justement avec l'éditeur de niveau (quand il sortira) chacun pourra se faire son trip non? Et tout le monde il est content!
En fait HLM c'est le monde des bisousnours!
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Ça règle pas l'absurdité de voir quasiment toute la presse et les joueurs dirent que c'est du génie cet épisode alors qu'ils assument que le LD est vraiment, vraiment, vraiment inférieur au 1 (si ce n'est catastrophique).
Je vais laisser le principe de croisade aux féministes dans le domaine du jeu et juste rester dans le concept de faire des pots semi-rageux sur le net. Très bien si tu t'en bats les couilles en attendant pour ma part ça m'a vraiment fait chier de ressentir que très rarement le côté nerveux du 1 pour arriver à un jeu d'infiltration un peu naze. Mais bon critiquer c'est chier une pendule alors le magazine canard pc est horloger ?
Je suis sûr qu'il y a moyen de torcher tous les niveaux à donf, on le verra sûrement quand le jeu sera plus vieux et que les spécialistes du speed run auront eu le temps de peaufiner leur trajet.
En attendant, git gud
Ce soir je commence HM1, j'espère pour vous que le jeu vaut les 5 euros que ça m'a coûté
Une bonne sentence est trop dure à la dent du temps et tous les millénaires n'arrivent pas à la consommer, bien qu'elle serve à tout moment de nourriture.
C'est vraiment pas la difficulté qui m'a gênait, ayant beaucoup fait le 1 et le finissant en 40-50 minutes. Et j'ai fini celui là en 5-6 heures au first try.
C'est le souci simple de patterns inexistant et le surnombre d'ennemis, le côté puzzle du 1 est beaucoup moins présent et la surcharge d'ennemi peut forcer à utiliser les techniques à la con ou tu fais ramener 30 mecs derrière une porte juste parce que t'en as marre. Je vois pas comment on peut dire que ce LD est pas beaucoup moins inspiré et même mauvais.
Tu dis un peu de la merde, les niveaux ont toujours la même configuration à part deux ou trois ennemis dans certains qui bougent un peu n'importe comment, et encore.
Dans le premier il y avait une part d'aléatoire assez importante, parce qu'au lancement du niveau, un ennemi pouvait regarder dans une direction ou dans l'autre ou être à différents endroits, là si t'as le timing et que tu sais où ils sont, en tirant à l'aveugle tu sais ce que tu vas toucher, en fonction de l'endroit où t'es quand t'as tirer, tu sais ce que tu vas pull en rab et par où ils vont arriver.