Bah d'un coté, t'as une texture native, de l'autre t'as une texture downscalée. Floue, c'est peut être pas le mot, mais elle perds en précision. Pour voir la différence, il suffit de lancer un jeu GFWL et juste de regarder le "bignou vient de se connecter", tu verras, c'est pas la même précision.
http://i.imgur.com/E6C4b.png
C'est un post-process qui traite la totalité de l'image, ce qui est mis en valeur par l'indication GFWL ici est en fait présent sur toute les images. C'est relativement logique : avec le MSAA (et sans AA), un pixel calculé égal un pixel affiché, avec le SSAA, quatre pixels calculés font un pixel affiché.
Le FXAA c'est pire