Hum ? Je t'ai semble violent ?
J'ai aimé fallout 3.
Excuse moi mais franchement, ya quand même quelques lieux dans NV ou tu te dis "comme si le gars vivait vraiment là"!
Prends par exemple l'abri 3 de Motor Runner. Tu vois des Tox morts d'overdose sur leur lits. Plus tous les détails dans les quêtes des DLCs, comme dans Old world blues ou on peut en apprendre sur le passé des 5 scientifiques, ou Honest hearts et le survivaliste.
Mais c'est plutôt à travers les quêtes (secondaires) qu'on découvre les petits trucs comme ça du jeu, c'est vrai.
Bah...maybe...
Je l'ai plus ressenti dans le premier fallout; la cathédrale, la confrérie de l'acier, les premières villes; ils ont tous quelque chose d'unique. Que j'ai jamais retrouve même dans le 2.
Ce qui manque dans les villes délabres : des survivants, des bâtiments open, une confrérie de l'acier vraiment désespéré...
Un fan pourrait prendre le terrain de jeu pour Necropolis (en moins glauque). La sortie de l'abri reste l'un des meilleurs moments du jeu => une ville abandonne => un bâtiment contrôler par les raiders...et Megathon.
On peut comparer fallout 3 à ff7 (pour le passage à la 3D)...je m'attends à un Fallout 4 avec des villes délabres, un terrain complètement dévaste (loin d'une ville crée grâce à un jek, ou alors pour le début) et avec l'ambiance du premier. Qu'on ressente pas qu'il est eu une fin mais qu'une autre se pointe.
Voyons voir... elles sont trop peu nombreuses ? Trop vides ? On peut à peine les appeler "villes", pour certaines (Arfu, Canterburry Commons, les deux maisons qui se battent en duel avec l'accro au nuka,...). Et Washington est malheureusement cloisonnée avec ses putains de tas de débris ou de tunnels bouchés. C'est l'un des gros problèmes des jeux bethesda, et de leur moteur de jeu. Les environnements urbains sensés être peuplés semblent toujours déserts, même pour des jeux qui se déroulent dans un monde post-apo.
Je rejoins donc l'avis de Haifeji, Fallout 3 est un jeu esthétiquement correct, mais bien trop simpliste pour un Fallout.
(Pour info, dans Fallout 2, il n'y a pas de "Game Over" si tu récupères le JEK trop tard, de toute façon tu le récupères forcémment trop tard... mais être esclavagiste ne facilite pas la tâche, pour finir le jeu...)
Je suis parfaitement d'accord avec les deux longs posts d'Hereticus.
Si ce n'est qu'effectivement FNV est plus cohérent niveau environnement (la map et les PNJ) et côté RPG, par rapport à F3. Et oui je trouve qu'en ce qui concerne la portée des "choix" FNV n'est pas supérieur à F3.
Mais F3 reste reste une sacrée aventure.
Oui FNV est supérieur à fallout 3 pour les choix qu'on peut faire (dans la quête principale et les secondaires).
Faut pas jouer avec son cul.
edit : arrête de défendre bêtement fallout 3 ! Comparer le jeu à FNV ne le sauvera pas et ne fera changer d'avis personne.
Une fois moddé le jeu sans plus la pisse.
Pour fallout 3, je sais pas (fini sans presque aucun mod) mais vu les deux zigotos au dessus ça doit être pareil.
Ben FNV je n'ai jamais réussi , même à coup de beaucoup de mods à me dire "woaw , je vais me poser ici et prendre un screen , le paysage est trop beau" alors que dans F3 que je suis en train de me refaire ( mes screens sont dans le topic des screenshots ) j'ai cette sensation tous les 20m. Un peu comme dans skyrim. Et c'est ce qui me fait dire que c'est la grande force de bethesda ... c'est les paysages de fou et la sensation de liberté qu'on a en s'y baladant ..
Pour ma part la sensation de liberté dans Fallout 3 était ruinée par des choses frustrantes comme le découpage des ruines urbaines avec des éboulis dans tous les sens.
Certes, les montagnes de New Vegas joueaient un rôle comparable mais c'étaient des obstacles naturels et il y avait souvent plusieurs voient pour passer outre, les contourner.
Je me suis senti plus libre dans New Vegas.
Ouais vous parlez bien de the elder scroll : au pays des bombes atomics.
La liberté des premiers fallouts ne vous a jamais touche ?
Personnellement j'ai vraiment ressenti tout le contraire. OK les montagnes sont des obstacles naturels ... mais c'est peut-être parceque je suis belge et que ce genre de relief est peu courant par chez nous mais ça n'a fais qu’amplifier ma sensation de "couloirs".
De plus après goodprings notre main est quand même fort forcée vers primm ... (griffemorts à gauche , montagnes pleines de mur invisibles devant ... ) , ce qui fait que j'ai presque toujours le même début. Ici par exemple dans ma partie de fallout 3 , je sors de l'abri et je peux vraiment aller dans la direction qui me convient. Je peux même directement aller à l'endroit où se trouve mon père si je veux rusher une grande partie de la campagne solo ! (Comme dans fallout 2 , on pouvait rejoindre Navarro dès le début avec une bonne partie de chance pour éviter les rencontres de floaters et autres) Dans new vegas , oui il y a quelques petits raccourcis anecdotiques bien gardés par des créatures impossibles à battre en bas niveau mais ça s'arrête là.
Je crois qu'aussi bien Fallout 3 que New vegas ne pourraient vraiment prétendre être le fils spirituel des premiers Fallouts. Pour ça il aurait fallu van buren et .. l'histoire est ce qu'elle est. C'est peut-etre con mais pour un jeu vu avec une vue aérienne , ça me gênerait beaucoup moins de ne pas pouvoir aller partout. Par contre dans une vue FPS c'est clairement cassant.
On est beaucoup plus libre dans F3 que dans FNV uniquement à cause du fait du leveling des mobs.
Le lvl des mobs dans F3 est adapté à notre niveau, à la manière d'Oblivion, sans pour autant tomber dans ses travers. Rien ne t'empêche de te pointer à la République de Dave par exemple dès le début.
Va au strip à bas lvl dans FNV tu vas pas être déçus du voyage. On a plus se sentiment d'être dirigé dans FNV.
C'est une des causes du clivage entre partisan de l'un ou de l'autre.
Tu parles de liberté, mais pour moi c'est juste une prime à la jouissance immédaite qui se fait au détriment de la cohérence de l'univers et de la récompense pour la progression. Dans NV les griffemorts sont extrèmement puissant, tu ne peux pas aller dans la carrière au début parce que tu es une pauvre merde comparé à ces monstres, c'est pour moi totalement logique, certains ennemis sont faibles d'autres très puissant, au joueur d'etre suffisament malin pour éviter les seconds et attendre d'etre suffisament armés pour les affronter plus tard.
Le seul truc vraiment profond dans Mass Effect, c'est les décolletés.- M. Cacao
"Médor se souviendra que vous ne l'avez pas nourri" - CruZer une alternative à la S2 de Walking Dead
Attention, je n'ai pas dit que j'étais un fervent défenseur du système de F3, bien au contraire. Comme tu l'as souligné, je préfère largement avoir des zones qui me soit interdite d'accès à cause de mon lvl, je trouve que cela renforce le principe de monter en puissance au fur et à mesure.
Mais malheureusement, il faut avouer que la différence de liberté entre les deux est indéniable. Chaque système à ses avantages et ses inconvénients.
Essais d'aller à la capitale dès ta sorti de l'abri tu ne sera pas déçu du voyage non plus. C'est parfaitement faisable de ne pas suivre l'itinéraire prévu par les devs. Chaud pour le strip mais faisable. Après la linéarité de NV c'est aussi une question de logique avec leur histoire. Tu joues un mec/femme qui s'est prit une balle, fait voler son gagne pain. Alors soit tu suis les indices pour retrouver celui qui a fait ça, soit tu t'en branles et part n'importe où. Je l'ai fait plusieurs fois sans problème.
Et le strip comme la capitale dans F3 est un hub à raclure parfaitement logique et ça tu le sais dès l'intro du jeu avant même d'avoir démarré une partie.
Enchaîne une partie de F3, et de FNV et la différence de liberté et de leveling entre les deux est flagrant, dire le contraire est faire preuve de mauvaise fois.
Et pour le fait d'aller à la capitale dès ta sortie de l'abri est prévue dans la quête principale par le fait d'aller chez GNR, Moira c'est une quête secondaire.
Moi je prends la quête de Moira comme un tutorial, histoire d’appendre à vivre dans le Wasteland.
Bah si tu ne fais que la quête principale, tu sors de l'abri, Megaton, Moriarti t'envoie chez GNR. Il me semble que GNR est dans la capitale. Et là t'es lvl 2 ou 3.
Après peut être que c'est pas assez bas lvl
Mes fesses ! C'est dommage que tu fasse pas plus d'effort parce-que j'y crois pas une seule seconde.Jamais joué aux 2 premiers. Je suis totalement hermétique et réfractaire à la vue isométrique.
Tu essayeras jamais le dernier X-com alors ? Le prochain Van buren ?
En ce moment ce qui me fait chier dans F3 c'est les freeezes à répétition qui m'obligent à sauvegarder toutes les minutes pour ne pas perdre ma progression.