- Sortie sur PS4 et XBOX one
- Coop local en split screen
- Gestion des manettes
- Doublages pour tous les persos
- Nouveaux modes de jeu
- Plein d'amélioration à l'histoire et plein de nouvelles quêtes (une nouvelle fin également)
- Gros polish graphique.
Offert à tous les possesseurs de Divinity, mais sera un jeu séparé pas une update (on aura deux entrées dans steam donc).
Le jeu nécessitera dx11 donc un système d'exploitation 64 bits.
Pas de date annoncée
Divinity - Original Sin abandonne le système en temps réel des précédents volets et opte pour des mécanismes proches des premiers Fallout : déplacements sur cases hexagonales, points d'action, etc.Les combinaisons jouent aussi un grand rôle dans le système de magie, basé sur les éléments. Faites pleuvoir sur des ennemis puis jetez un sort de froid : les voilà glacés ! Un éclair bien placé dans une flaque électrocutera tous les ennemis en contact avec l'eau. Ce petit côté Magicka rend les combats assez fun.Le choix d'une aventure en coopération a pour conséquence directe un changement de point de vue par rapport à Divinity II. La caméra prend du recul et de la hauteur, offrant une vision de l'action plus large qui rappelle les débuts de la saga. Le gameplay a bien sûr été pensé pour exploiter au mieux la présence de deux personnages. Par exemple, dans la quête qui nous a été présentée, un des héros pouvait parler à un PNJ pour monopoliser son attention tandis que l'autre en profitait pour se glisser en douce dans le cellier...
L'autre aspect qui semble ne pas avoir changé – à notre grand ravissement – est la qualité d'écriture des quêtes et leur humour.ous n'allons pas révéler le détail des différentes trames possibles, mais la quête proposait de multiples embranchements et au moins cinq ou six solutions, bien loin du manichéisme de certains RPG. De plus, les choix effectués par les joueurs ont de réelles conséquences, même si leur apparition est plus immédiate que dans un The Witcher.signalons que passé le prologue, vous pourrez explorer l'univers du jeu à votre guise. Le niveau des ennemis n'étant pas adaptatif, il faudra toutefois faire attention où vous mettez les pieds...Enfin, ce tour d'horizon du prochain Divinity ne serait pas complet sans mentionner l'éditeur de contenus qui nous a été présenté. Il permet de designer des environnements grâce aux éléments du jeu de base ou en important ses propres créations. Surtout, il autorise la conception de quêtes grâce à un langage de script aussi puissant qu'intuitif.
Infos pompées sur Jv.com Merci à eux.
Edit: sur les persos joués
Il y a donc deux personnages principaux, respectant la parité. Le protagoniste masculin est un condamné qui a longuement été torturé. La femme, quant à elle, a carrément été ressuscitée !