Petit coup de gueule.
J'en ai marre du cross média et des comics de merde. j'aimerais bien avoir toute l'histoire en jouant au jeu.
Même si elle n'est ni cohérente ni passionnante.
Petit coup de gueule.
J'en ai marre du cross média et des comics de merde. j'aimerais bien avoir toute l'histoire en jouant au jeu.
Même si elle n'est ni cohérente ni passionnante.
Mais oui. Et sans parler de la bullshit DX11, les environnements urbains sont vraiment sympa. Faudrait réussir à proposer une ville mais ouverte avec des interactions bien plus importantes (envoyer les ennemis a travers les murs, proposer une destruction crédible et complète sans zones fermées. La même chose que le premier mais dans un milieu urbain.
Mais c'est mort, consoles oblige. Pas sur également que nos PC actuels ne s'en prennent plein la tronche, comme du temps de Crysis 1... Bref, y a moyens de faire du bon mais j'ai un peu peur des déclarations bien foireuses de Crytek pour justifier des décisions parfois idiotes.
Heu, pas le temps ni l'envie de te reprendre, mais pas une seule phrase n'est juste. Ne le prends pas mal, mais visiblement tu ne connais pas le sujet. Dire que le 3 n'est qu'une légère évolution du 2 par exemple. Potasse les différentes approches technologiques pour les effets, dans les différentes versions, et après on parlera. Pour le moment le pourrais quoter chaque phrase en répondant "non."
I am Moanaaaaaaa !!! (et en version legit!)
Avoir une énorme distance de vue uniquement pour regarder des palmiers et du sable, c'est pas ce que j'appelle une prouesse (et en plus ça n'apporte strictement rien à l'expérience de jeu dans un titre comme Crysis).
Pour tout le reste bah... Merci les consoles.
Il n'a pas déclaré que le CryEngine 3 était un moteur complètement neuf qui n'a aucun lien avec le CE 2 mais que c'était loin d'être une simple "mise à jour". Le CryEngine 3 est à ce que j'ai lu bien mieux optimisé, c'est une vraie évolution du CE 2 à tous les niveaux mais je n'arrive pas à retrouver ce foutu pdf qui expliquait ça. C'était sur les forums officiels qu'un type de Crytek était intervenu.
Ouais enfin c'était un peu plus détaillé que "des palmiers et du sable".
Après c'était surtout d'avoir des maps immenses à parcourir qui était intéressant, admirer un point de vue ultra-distant et pouvoir le rejoindre à pieds sans chargement c'est pas courant. Les quelques jeux qui le font sont loin d'avoir le niveau de détail de Crysis à afficher.
Fin bref, les deux se valent à peu près , l'expérience est simplement différente.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Ba c'est exactement de ce genre de truc que je parle.
Moi ça me casse complétement le jeu quand je sais qu'il existe une solution ultime qui me permet de tout passer sans me fouler.
J'ai pas envie de m'imposer des difficultés pour m'amuser, je veux en chier.
Parce que si on va par là, n'importe quel jeu peut être super dur, suffit d’éteindre l'écran ou de jouer que de la main gauche.
Pour la "pauvreté" des détails de Crysis 1, c'est comparé à Crysis 2 qui en fourmille... Dans le 1, la jungle est très belle et c'est un vrai plaisir de se balader dedans... Genre le début de la deuxième mission de Warhead sous la pluie, miam.
Après j'aimais beaucoup le rendu... doux de l'image, dans Crysis 1. Les contours ne sont pas bruts, les couleurs ne sont pas criardes... Ça change vraiment du rendu des jeux vidéos habituels. Faut activer le Post Processing à fond pour voir ça, mais je trouvais ça franchement magnifique. Crysis 2 est beau mais pas de la même manière que le 1. Cependant, il est possible de faire des maps assez vaste avec le moteur du 2. C'est simplement que le jeu en lui même, sortant sur console, a été tronqué de cette possibilité. Mais ouai, ça serait VRAIMENT tripant d'avoir un Crysis 3 avec les graphismes du 2 dans des quartiers de la ville un peu ouverts... Avoir des objectifs non linéaires dans plusieurs pâtés de maisons aux passages multiples, ça serait le pied!
Malheureusement, cela n'est pas vraiment compatible avec la stratégie des éditeurs d'aujourd'hui qui ne souhaitent pas perdre le joueur dans des lieux "complexes" (comme si on était trop con pour enregistrer vaguement la géographie d'un petit quartier)...
---------- Post added at 19h44 ---------- Previous post was at 19h41 ----------
C'est un peu faux problème pour moi, faut pas s'étonner de traverser le jeu si tu ne fais QUE te cacher constamment avec l'invisibilité. Si je joue à un FPS, c'est pour appuyer sur la gâchette, pas pour tenter de tuer personne... Dans Deus Ex, je le ferai, mais là, on parle d'un FPS pur jus où le but principal, c'est quand même de plomber le cul à de l'alien et du bad guy.
I am Moanaaaaaaa !!! (et en version legit!)
Le truc c'est que si tu commence à inventer tes propres règles, ça fout la merde.
Soit tu pars du principe que tu peux pas te servir de l'invisibilité, mais tu te coupe de tout une partie du jeu, qui est peut-être nécessaire pour le finir.
Soit tu commence à inventer des règles reloux du genre "je peux m'en servir, mais que si...". Et puis si a un moment t'es dans la merde, ba tu va utiliser l’invisibilité, alors que t'es dans un cas où tu pouvais pas normalement...
Enfin bref, ça fout complétement la merde et moi ça me sort du jeu.
Surtout qu'un problème comme ça c'est quand même pas bien dur à régler.
C'est pas aux joueurs de faire les game designers.
Dernière modification par Sylvine ; 11/04/2012 à 19h59.
J'avais pas acheté le 2 à cause de la demo multi avec ses textures nazes et ses couleurs vomi sans parler des décors sans âme et des 25 fps sur ma carte à 500 balles. J'espère que j'ai eu tort. De toute façon, j'achèterai pas le 3 non plus parce que j'en ai bien marre de la combinaison en pneu et des aliens en feraiille. Je me ferai plutôt un FarCry 3 pour retrouver l'exotisme de Crysis avec un peu plus de réalisme et de visages humains.
Sylvine, en situation de combat, utiliser l'invisibilité comme ça en plein gunfight, c'est du suicide, il y a peu de chance que t'ai l'énergie requise pour avoir le temps de te cacher et l'IA continue de tirer un peu vers l'endroit où t'étais au moment où t'as disparu. Du coup c'est loin d'être aussi cheaté à mon goût...
LeBabouin, Crysis 2 est une merveille d'optimisation pourtant. Bon DX 11 a fait baisser le framerate assez drastiquement, mais en DX9, tu sors du 60 fps constant pour un résultat vraiment beau. D'ailleurs, même avec les options au minimum, le jeu reste beau, ce qui est tout de même assez fort.
Et pourtant, il doit être possible de faire du blé sans massacrer un titre.
Faudrait simplement que les concepteurs se mettent dans le crâne que le consommateur moyen n'est pas si teubé que ça. Et qu'il est possible de mélanger éléments attractifs pour le grand public tout en gardant des "options" pour satisfaire des joueurs plus exigeants.
Ah on me signale que ça demande aussi du talent. Désolé.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
C'est surtout les éditeurs qui sont un frein à tout ça. Si tu sors un peu trop des sentiers battus, on te le signale rapidement pour te remettre dans le bon droit chemin du clone de CoD qui ne se vendra pas parce que la marché est déjà plus que saturé.
Ah les éditeurs...
Heu, non, c'était bien à toi que je m'adressais. Et je le dis haut et fort, et clairement, tu ne connais rien des 2 moteurs, leurs différences, et leurs différentes technos pour les différents effets utilisés, et quand tu dis des choses comme "Ou alors, le CE4 n'est qu'une légère évolution du 3 qui lui n'était qu'une légère évolution du 2." ou "Crysis 2 n'exploitait qu'à peine le cryengine 3 à cause des limites tech des consoles" (bel argument fallacieux entre parenthèses), cela montre simplement que tu ne sais pas de quoi tu parles. Point barre. Et que si tu veux t'instruire, plutôt que d'écouter des moddeurs ou autres, instruis-toi en étudiant ces technos, ce que j'ai fait. Seulement je ne tiendrai pas la main, car si je devais t'apprendre des choses, ce serait comme commencer à t'apprendre l'abécédaire pour pouvoir lire Kant. C'est trop long et j'ai pas le temps.
I am Moanaaaaaaa !!! (et en version legit!)
Visiblement t'as du mal avec la notion de sandbox ou de liberté, Crysis c'est un jeu qui te met dans un niveau, te donne des outils et ensuite tu t'en sers comme tu veux.
Je vois pas le problème de game design, au contraire tenir par la main à outrance le joueur (style COD ou Bulletstorm) c'est le degré 0 du game design, de plus tu te prends la tête sur de la merde, le pouvoir d'invisibilité si tu veux pas t'en servir à un moment du jeu tu ne t'en sers pas et puis c'est tout, le but c'est la recherche de l'amusement, pas de finir le jeu comme les devs l'ont prévu ou de la manière la plus efficace possible.
C'est le principe même de créativité dans un jeu, après si tu te sens perdu dès qu'on te laisse te demmerder un peu faut jouer à des jeux qui te laissent aucune la liberté d'action (et y en a un paquet) mais le poit fort de Crysis c'est justement qu'il te laisse jouer comme tu le sens même si la principe de la combi c'est de pouvoir se la jouer one man army/predator.
Ah clair que oui; mais je me souviendrais toujours de la shitstorm dans Crysis 1 sur pourquoi l'invisibilité ne dure que 3 secondes.
Toutes personnes qui a fini crysis au niveau de difficulté hard (pas vétéran); ennemis ultra résistant mais toi faible à chier; saura que t'étais obligé de jongler entre fourrés/invisibilité/force/armure pour pas te faire démolir.
Les ennemies n'avaient pas de Aimbot régler sur 100 % de précision.
Les gros canons sont prêts.
Les 680 sont prêtes.
Han han han han han.